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Thu, 18 Jul 2024 04:12:22 +0000

小越 :僕は英語レベルが小学5年生。英語は全然できないんです…。 泉 :私は味覚レベルが小学5年生。好きな食べ物はカレー、ハンバーグ、焼き肉、ラーメンで…。いまだにお子様ランチみたいなご飯が好きで、味覚は小学5年生。全然成長していないですね(笑)。 PROFILE ●いずみ・りか…1988年10月11日生まれ。京都府出身。A型。「Oggi」専属モデル。最近の出演作にドラマ『ゲキカラドウ』『隕石家族』など。映画「まともじゃないのは君も一緒」が現在公開中。 ●おごえ・ゆうき…1994年4月8日生まれ。東京都出身。O型。舞台「テニスの王子様 2nd season」や『刀剣乱舞』など多くの舞台に出演。現在は、アニメ『ミュークルドリーミー みっくす!』で声優を務めるほか、数々の映像作品への出演など多岐にわたって活動中。 番組情報 真夜中ドラマ『高嶺のハナさん』 BSテレ東 毎週(土)深0・00~0・30 テレビ大阪 毎週(土)深0・56~1・26 <5月29日(土)放送 第8話あらすじ> 華(泉里香)と弱木(小越勇輝)は、迫りくる仕事の締め切りに追われていた。更田(猪塚健太)は居酒屋で弱木に「おまえにとって高嶺の花である華を諦めろ、俺がもらう! 苺と付き合え」と告げる。苺(香音)は、お店で偶然出てきた三日月のケーキが、弱木のインスタに出ていたケーキと同じ物と知り、弱木こそ自らの運命の人だと思う。そして弱木のアパートに突然押しかけて、弱木に愛の告白をするのだが、弱木は… 原作:ムラタコウジ 脚本:岡庭ななみ、宮本勇人 監督:内藤瑛亮、堀江貴大、高杉考宏、塚田芽来 出演:泉里香、小越勇輝、香音/猪塚健太 公式サイト: ©「高嶺のハナさん」製作委員会2021 ●text/山村千晴

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7月19日「10年前の君へ」 - 日々徒然

「シナモン」歌詞が2冠達成! 7月7日に待望のソロデビュー曲「シナモン」をリリースした手越祐也。 歌詞公開前にも関わらずUtaTenの歌詞レビューランキングと楽しみな歌詞ランキングにて1位を獲得するなど、歌詞への注目度も高かった同曲。 そんなファンの方々の熱意を受け、今回手越祐也さんへのインタビューが実現!更に連続リリースに関する連載も決定いたしました!

浮所飛貴と白石聖“胸キュン映画”に込めた工夫とは!「浮所アレンジも入ってます」 - Girlswalker|ガールズウォーカー

(怒)」 (女子②) 「本当に!」 (君) 「その時、何を考えていたの? やっぱり・・・エッ・・・チなこと? (笑)」 (僕) 「何も考えてないよ! ただみんなの話を聞いていただけなんだよ!」 (君) 「でも、見たことあるでしょう? 7月19日「10年前の君へ」 - 日々徒然. (笑)」 (僕) 「・・・・・」 君の写真集が発売されたとき、 いくつかの本屋で、 君がサイン会を開いていた。 僕も近くの本屋のサイン会に行って、 サインしてもらっていた。 (君) 「あの時、私、気づいていたのよ! 映画館のあの人が来たって!」 君はそれから、 僕に会うために、 お休みの日は、 ふたりが出会った同じ曜日の、 同じ時間に上映される、 シアター5で、 僕が来るのを待っていたと、 君が話した。 (僕) 「どうして、そんなこと?」 (君) 「わからない! でも、あなたに会いたいって、 いつも思ってしまうの。」 君の事務所の保護者が持ってきた、 大きなふたり用のブランケットを、 映画が始まる前に、 君がふたりの脚に掛けた。 映画が始まると、 僕の左手と君の右手が、 ブランケットの下で重なりあった。 君が僕のためにコーラを用意。 僕の右手がコーラを持つと、 君の左手がポップコーンを持ち、 僕の口へ連れてきてくれる。 僕らは、この日の映画を憶えていない。 (君) 「ねぇ!この映画、見るでしょう? (笑)」 (僕) 「うん!あの時、ちゃんと見なかったからな(笑)」 (君) 「私に見惚れちゃって?! (笑)」 僕は、にやける自分の顔を隠すように、 君を強く抱きしめた。 (制作日 2021. 8. 3(火)) ※この物語は、フィクションです。

歌い手さん - 俺よ、男前たれ

I、ブロックチェーンの存在を考えると、市場はガラッと変わっていくのは間違いない 。 そんな社会で自らの価値を見出して、グローバル市場で活躍する存在になる為には 今回ご紹介した 武器 を手に入れる必要があるだろう。 僕自身は若くなし、著者のように賢くもないが、君たち若者の参考になる情報を身体を張って発信していきたいと強く思う。 この記事を書いている人 飯野慎哉 タイで商社・物流会社を経営中。タイ人のマネージメントに苦戦しながらも絶妙なバランス感覚で厳しく&緩くやってます。 執筆記事一覧 投稿ナビゲーション

【連載Vol.1】手越祐也「シナモン」の歌詞と&Quot;愛しいもの&Quot;について語る! | 歌詞検索サイト【Utaten】ふりがな付

大好きな人が 大切な人が 天国に行ってしまった 残された僕は 二度と会えないことが もう 想いを伝えられないことが 悲しくて、今も心が痛い 何年経っても たとえ僕の人生が 君を追い越しても 君を 母として、慕い 想い 僕が死ぬその時まで 寂しいままなんだろう 確かに君は どこかに消えてしまった 声も 匂いも 柔らかさも 温もりも もう感じることはできない だけど、終わったんじゃなくて きっと あの日 君からの 命のバトンを 僕は 受け取ったんだ だから ただまっすぐ 前を向いて その大切な命を繋ごう 明日からは 君が見たかたった未来も 僕が生きて一緒に見よう 一緒に生きよう 私事だけど 母の生き抜いた一生を 追い越す日がきました 子供の私が親よりも 人生の先輩になるなんてね… 何かヘンなもんだ(笑) 明日からは 人生のお手本がありません なので少し戸惑ってしまうけど とりあえず ゆる~く、楽し~く 程よく頑張ることにます
——胸キュンシーンを演じるために、意識したことは? 浮所「胸キュンシーンが何個もあるんですけど、一個一個を仕留めるというか、一個一個胸キュンさせにいくことを意識しました。前日に顔の向き、目の開け方、どのタイミングでつかさ見るのかを考えてメモって、本当につかさを仕留めに行くじゃないですけれども、そういう気持ちでやってました」 ——特に、つかさを仕留めたなっていうシーンは? 浮所「実際にキュンとくるんだろうなって思うシーンは、林間学校のシーンで、髪を後ろで持ってあげるシーン。髪を人に触られるってなかなかないと思いますし、僕が女の子だったらキュンときちゃうなって思います。」 ——白石さんはいかがでしたか? 白石「本当に助けてもらったなっていう感じで。ドキドキさせてくれるのはもう、お任せしました(笑)」 ——浮所さんは髪を持つシーンを挙げられましたが、つかさ的にもドキドキするシーンでしたか? 歌い手さん - 俺よ、男前たれ. 白石「そのシーンは、有馬の優しさからくる行動ですし、たしかに髪の毛を他の人に触られることってなかなかないですよね。片手で持つか両手で持つかも相談して、私は両手派で、結果的に両手になりました。そっちの方がキュンとするなと思いますし、両手の方が有馬の丁寧で優しい感じが表れるんじゃないかと思い、そうしてもらいました」 ——撮影で印象に残っていることを教えてください。 浮所「海で遊んでいるシーンは、演技もありますけれども、普通に楽しんでいました(笑)。その当時、ボールで遊んでいて、風が強くてどこに飛ぶかわからないという状況でした。みんな、ボールキャッチをはしゃぎながらやれていたので、そこはリアリティと言いますか、素の姿で楽しんでいるそれぞれの役が見られると思います。」 白石「今回の撮影は天候が結構悪く…急に雨が降ってきたり、風も強かったりということがありました。印象深いのはラストのキャンプファイヤーのシーンで、元々台本には晴れている設定で書かれていたのですが、前日に雨が降っている設定に書き換えられて。そういう急遽、土壇場で撮影に変更が起きたっていうのは今まで経験がなかったので、印象深かったです」 もし2人が"有馬"と"つかさ"と同じクラスだったら? ——それぞれ演じられた役の魅力を教えてください。 浮所「有馬くんの魅力は、本当に誰もが、男の子でもかっこいいと思うくらいクール。そりゃ女の子はみんな好きになっちゃうだろうなって思うくらいかっこいい子。有馬くん自身のクールな部分は、僕もですし、みんな好きになっちゃうんだろうなって思います。」 白石「一度告白してダメでしたけど、それでも素直な気持ちを伝え続ける姿が、かっこいいな、私もそうなりたいなって、つかさを演じて思わされました。だけど、優しさゆえに自己犠牲をしてしまう弱さも魅力で、応援したくなるし、守ってあげたくなる。そういう女の子ってすごく素敵だな。ってところが魅力だと思います。」 ——もし自分自身が有馬とつかさと同じクラスにいるとしたら、二人の関係性についてどんなことを思いますか?

「10年前の君へ」 ・・・・。 7月19日月曜日。時刻は午前5時。(早い!)

GOOD! (50文字以上) 入力文字数: 0 BAD/Request (50文字以上) 入力文字数: 0 オリジナリティ 独自性。過去にない斬新なアイデア グラフィックス 綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど 音楽 BGM、音楽、効果音など 熱中度 飽きがなくどれだけ長く遊べるか 満足感 一通りプレイして面白かったか。総合的な評価 快適さ ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど 難易度 プレイ時間・クリア有無 プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません 「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

Blazblue Cross Tag Battle(ブレイブルー クロスタッグバトル)レビュー(評価) :: Playstation Mk2

ちなみにこのリバーサルアクション、空中ガード不可になっているのも大きなポイント。明らかな2段ジャンプなどを落とすことができます。 まああんまり上方向に強くないキャラもいるけどそのへんは個性ってことで・・・ 狙って落とせると大変楽しいです。 バーストが何回も出来る、が読まれると痛い!

ブレイブルークロスタッグバトルレビュー クソゲーかと思いきやすげえ面白い | Skがこの先、生き残るには

こんにちは。 今日は『 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE 』について書きます。 こいつは2018年5月31日に発売した「 ブレイブルー 」シリーズ最新作、 格闘ゲーム 。「 ブレイブルー 」・「 アンダーナイトインヴァース 」・「 ペルソナ4 」・「 RWBY 」からキャラクターが参戦!っていうのがウリの オールスターゲーム 。 前から3つは元々 格闘ゲーム 作品がそれぞれあって、開発が全部 アークシステムワークス (「 ギルティギア 」・「AC 北斗の拳 」とかの会社)だったので作りやすかったんだろうね。 RWBY は謎だけど。実際3作品のグラフィックは流用されているので過去作プレイヤーには馴染みのある挙動に落ち着いていた。 (ソフト価格が新品¥5700程度と PS4 のゲームにしては安かった理由はこういう事情で開発費を節約できたからなのかな?) 自分としては ブレイブルー (BB)はシリーズ(CSEX, CP, CF)を触ってきたので馴染み深い作品なのだけれど、他は正直よく知らなかった。ぶっちゃけBBだから買いました。 良かった・面白かった点 タッグバトルの面白さ BBシリーズは1vs1のゲームなので、ストラ イカ ー出したりとかパートナーと交代というのは今までなかった。 ストラ イカ ーゲージはすぐ貯まるからバンバン撃ってね! という設計(たぶん)。ゲージ技をパートナーと同時に放つ「 ディストーション スキル・デュオ 」、ヒットするとパートナーと一緒に追撃するド派手な特殊演出のある中段「 クラッシュアサルト 」、パートナーが自動で攻撃してくれる「 ク ロスコン ボ 」など強力な攻撃手段が揃っており、 パートナーとの連携が勝利のカギだ!

「Blazblue Cross Tag Battle」レビュー - Game Watch

スイッチ版のJoy-Con横持ちスタイルで快適に技をくり出せるのにびっくり。 ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和 ファミ通公式のレビュー文、レビューアーイラスト(画像)等の無断転載・複製をお断りしています。

どうもSKです。 BBクロスタッグバトルを買ったのでプレイレビューです。 発売前からちょっと尋常じゃないクソゲー臭を放っていたのでちょっと買うの躊躇してたんですが・・・ なんだかんだアークの格ゲー好きだしっていうのと、登場作品の格ゲーは今まで好きだったUNIとP4Uが含まれてるので買っちゃいました。 アークシステムワークス 2018-05-31 感想の結論としてはタイトルの通りですが、レビューしていきたいと思います。 BB以外の作品のキャラも参戦するお祭りゲーム とりあえずこのゲームを一言で言うとこれ! タイトルのBBに加えてP4U、UNI、そしてゲストでRWBYキャラを加えた作品の対戦格闘ゲームです。 僕はRWBYはよく知らないんですがP4UとUNIが好きだったのでまずこの点がかなり購入の動機になりました。 各作品のキャラのテーマBGMも収録されているのでここも嬉しいです。ハイドのBGM超かっけえ。 ストーリーモードとかもあるんですが、実はろくにプレイしてないのでそこの評価はちょっとできないです。 対戦が面白いので対戦ばっかしてます・・・ クソゲーかと思いきや意外と良ゲー さてそれで対戦ばっかやってるので対戦部分のことを書いていこうと思います。 このゲームは最初にちょっとクソゲー臭してるって書いたんですが、割と嫌な予感がする要素が多分に含まれています。 無敵技が1ボタン バーストが何回も出来る 1撃技がコンボから入る こんな感じでクソゲーになる要素が結構多めで、実際体験版で購入前にゲームをプレイしたんですが・・・ 正直その時はこのゲーム大味だな・・・と思いました。 ところでアークさん、体験版太っ腹なのはいいんだけどトレモさせてくれません? だけどちゃんとプレイすると結構奥が深くて面白いという感想になりました。 1ボタン無敵技(リバーサルアクション)の調整 例えば1ボタン、といっても実際には同時押し(A+Dボタン)ですが、パッドでプレイする人は多くの人がショートカットにすると思います。 1ボタンで出るのでとても出しやすく、かつダメージもそれなりで確かにゲームが大味になりそうなシステムですが・・・ 結構デメリットも多めに設定されています。 ガードされたり避けられたりすると隙が大きい 確定反撃を取られるとカウンターヒット+バースト不可 リジェクトガードと同じボタンに設定されている つまり、迂闊に振って外すとすんごく痛いのです。このためお気軽に振りすぎると読まれて振れなくなっていきます。 またリジェクトガード(ガード中に入力すると相手と距離を離す)と同じボタンなのもポイント。連打するとお漏らししてしまうので擦れない様になっています!