腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 11 Aug 2024 11:36:21 +0000

りうくん: 自分と射程が同じくらいか、長いブキですね。 あとばる: ハイドランドとかノーチラスがきついって聞いた けど。 りうくん: めっっっっっちゃ、きついですね。 あとばる: いますごい溜めたね(笑)。相当きついんでしょ? りうくん: 本当にきつくて。スライドして詰めても、 こっちよりも相手の射程が長くて、スライドしたら弾が置いてあってやられてしまう みたいな。 あとばる: ノーチラスはキル速も速いもんね。 ――現状、どうすればいいか対応が難しい感じ? りうくん: でも、スピナーはいまはそこまでは強くないから、倒せるチャンスは多いかなとは思うんですけど……まともに行くとさすがに厳しいですね。 【今回のまとめ】 ・デュアルスイーパーカスタムはブキとして大きなデメリットがない! ・ジャンプキャンセルをマスターすればより安定して勝てるようになる! 次回も引き続きあとばる選手とりうくん選手の対談をお届け。 ガチマッチで勝つためのポイントやXパワーを上げるために必要なことについて聞いていくぞ。次回もお楽しみに! 爆連載「イカすガチ対談マッチ!!」の過去記事はコチラ! 次回は3/9(火)更新! !

1で絶大な効果を発揮するギアの紹介 メイン性能アップギアが出てきたことから、皆さんもギアの構成は悩むところだと思います。 今回はそんなギアの構成で悩んだ時に、0.

0は 防御力アップ で確定数がずらされやすい。 こちらが攻撃をサブで2個(=6)積むと敵の防御35(メイン2サブ5)まで積まれても確定数が変わらず4確が維持できる(分かりやすく言えば、攻撃をサブで2個積めば防御メイン3個(=30)積みに対しても確4を維持できる)ため、キルが安定する。 メインで2つつければ疑似的に3確になる。インクを踏んだ相手や、逃げられそうな敵を倒すのに便利。 スタートレーダー ( フク 専用) ビーコンの能力を引き出す ギアパワー 。スタート地点にいるときに相手の位置と ブキ が瞬時にわかるので、最適なジャンプ先を選択できる。更にメインの射程が長いため敵に気付かれずに射程圏内に入り、奇襲を成功させやすい。 ステージ や ルール 次第では敵の集団を背後から一網打尽にしたり、 チャージャー を暗殺することさえ可能だ。 ただしスタート地点にいなければ効果を発揮しないため、復活短縮やスパジャン短縮との併用が好ましい。どちらもビーコンと相性がいいため無駄にならない。 情報/その他 ちょっとした小技や 小ネタ を募集中。 ギアパワー ・ スペシャル時間延長 では、 メガホンレーザー の照射時間は伸びない。 コメント 最終更新日時:2021-04-06 (火) 10:30:25

ギア関連 2020. 04. 04 2019. 08. 24 ぱわぽ こんにちは! ぱわぽです 今回の記事では『デュアルスイーパーカスタムのおすすめギア構成』についてご紹介をしていきます。 再三の弱体化をくらいながらもまだまだ人気の高いデュアルスイーパーカスタムですが、現在人気のギア構成はどのようになっているのでしょうか? 独自に調べた結果をまとめていますので、ご参考にしてみてください。 デュアルスイーパーカスタム(デュアカス)のおすすめのギアについて ぱわぽ それではご紹介をしていきます。 現在の流行りのギア構成はどのようになっているのでしょうか? 独自に調べた結果をご紹介します。( 自分が使ったわけではないので、使用感として間違ってご紹介をしている部分もあるかもしれません。ご了承ください。 ) 2019年9月現環境の(最近の)人気ギア構成 サブウェポンもメインウェポンも使いやすい初心者~中級者向けの4確デュアカス ぱわぽ 0.1装備で絶大な効果があるギア を贅沢に装備しつつ、サブとメインのインク効率も備えたギア構成となっています。 インク切れがしにくく、オールラウンダーとしての動きができることを特化したようなギア構成なので、初心者でもとても使いやすい構成となっています。 メイン性能アップギアを1.2積むことで敵のインクアーマーを一撃で破壊することができることを考慮しているのも良いですね! ただ、デュアカスの器用貧乏さは払しょくできないギア構成のため、慣れてきたら自分なりにアレンジをしていっても良いかと思います。(擬似3確編成にして対面力をとがらせたり等) メインインク効率ギアを装備して弱点を補った擬似3確デュアカス ぱわぽ 擬似3確デュアカスの弱点である、インクの枯渇を補ったギア構成です。 ただ、このギア構成では3発の攻撃で『99.6』ダメージしか出ないため、そちらが気になる場合はメイン性能アップギアを0.1多く装備しても良いかと思います。(※99.6ダメージで十分なケースも多いため、無理をして装備する必要はありません。) 個人的には擬似3確デュアカスはメインインク効率を0.1~0.3は装備した方が良いと思います。 慣れてきたらメインインク効率ギアの数も減らしつつ別の有用なギアの装備も検討してみても良いかもしれません。 メインインク効率ギアを外して、0.1で絶大な効果を発揮するギアを装備するなどがおすすめのアレンジ例です。 悩んだら付けるべきギア!?0.

5積んだ場合、3発で99. 6のダメージが入る(2021年2月24日現在)。爆風や敵インクを踏むなどでダメージが入っている相手なら3発で倒せる可能性があるのだ。 ――メインインク効率はいくつ積んでいるんですか? りうくん: 0. 2 ですね。 メインインク効率はなくても慣れてきたら戦えると言ったら戦えるんですけど、プライムシューターとかH3リールガンとかに対してちょっとだけ厳しくなってしまうので。 とくにレベルが高い相手だと本当にきつくて、あとばるさんとかすげえ3点バースト当ててくるし、 時間をかけられてこちらのインクがなくなって負けとかもある ので、メインインク効率は大事です。 ――これからデュアルスイーパーカスタムを使う人になにかアドバイスはありますか? りうくん: デュアルスイーパーは弾速がすごく遅い ので、自分より射程の長いブキとまともに撃ち合いになると負けやすいんです。なので、慣れるまでは自分より射程の短いブキを狩るように意識していくというのがひとつ。 もうひとつは、当然だけど生存し続けるすること。 生き残るために敵を倒す必要があったら、その敵を倒していくという感じでプレーする といいと思います。 ――キルをとって塗るというよりは、まず塗ってそのための邪魔な敵がいたら倒すという感じでプレーしている? りうくん: はい。ガチマッチだったらとくにその立ち回りの方が安定していますね。 ――スライドの使い方で意識していることはありますか? りうくん: 敵との距離を積める場合は、事前に「ここから何回スライドして倒す」ということは考えてプレーしています。 慣れてくると「ここからここまでスライドしたあとの 4 発で敵が倒せるな」みたいことがだんだんわかってくる んですよ。 なので、自分の位置と敵の位置を確認して、「ここは2回スライドだな」とか「1回スライドだな」とか判断して使っていますね。あと、 ジャンプキャンセルをうまく使うと、プライムシューターとか H3 リールガンといった、同じくらいの射程のブキに勝ちやすくなります。 ジャンプしたら慣性が乗って弾がちょっと遠くまで飛ぶので、その分、相手より射程が長くなって、かつジャンプキャンセルすることで弾がブレなくなります。相手からすると「めっちゃ射程が長いし、キル速もなんか早いな」みたいな感じになりますね。 ▲ジャンプキャンセルとはスライドのあとにジャンプを入れるテクニックのこと。スライド→ジャンプ→スライド→ジャンプと繰り返すことで相手の弾を当たりにくくしつつ、こちらはジャンプにより少し遠くまで弾を届かせることができる。 ――デュアルスイーパーの弾速の遅さもそれでカバーできるというわけなんですね。あとばる選手はデュアルスイーパーはガチマッチとかでもよく相手することがあると思うんですけど、どういう評価ですか?

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