スポンサードリンク デュエルマスターズのデッキレシピ 赤単超次元。時代来ると思った。 ■ デッキ作者: Notfound さん ■ TOUGH DECK実績(vault): なし ■ vault大会実績: なし ■ 分類 : 診断希望 ■ パターン : 超次元 ■ 対応レギュ: 殿堂 殿堂+未発売 2ブロック レシピ (ハッシュ:bc9a9aa57689a55c97c78877b99a41c9) 項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。 解説 クリーチャーの数が… ヴォルグのせいでデッキの中身にクリーチャーを何枚入れるか考えないといけないわけで… 勝負だ!からの無限掌がやばいw カレーパンはリストラされました。キルのほうが強いです。 ふとストームホールでデビル出せるのを思い出す。覚醒リンク型も捨てがたいしデビルも強いだろうから悩んでます。 呪文封じにもひたすら弱い。対策カードも思いつかないので出る前に決めるか勝てないと開き直るかにしました。 ガイアールたちも覚醒できないので一番上以外リストラ。 現在調整中! デュエプレ シーズン4日目にレート1700!? 新時代の幕開け! 青白グレートメカオー|dango|note. 変更履歴 2011/12/16 更新 2011/12/15 更新 2011/12/15 作成 評価 デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。 これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 0 回 みた人からのコメント ほんとにクリーチャー少なかったですね。 呪文封じ対策に除去効果があるクリーチャーを入れたいところですね。 クイーンアルカディ並のパワーを潰せる火の除去系クリーチャーってありますかね? 超銀河竜GILL(ギル)は重すぎますし。 ばらまかないのなら、ボルシャックホールよりマグナムを潰せるムシャホールがいいのでは? いろいろ忘れててすみません。確かに速攻のことについて話したことがありましたし対戦したこともありました…本当に申し訳ありません… 本題 GILLくらいしかなかったですね…ゴーゴンならクリムゾンハンマーやチッタ増量してガルドスも入れて対策するのですが… とりあえず呪文封じても出せるアパッチリザードを採用してみました。とどめの一押しになってくれればいいなと思っております。 カレーパンはどうしてもボルシャックのほうが強くて出してる暇がなかったので、キルを入れてみました。これでばらまくことができるのでボルシャックホールは入っています。 しかしどうしてもマグナムが邪魔になるので1枚ムシャホールに変えてみます^^ 診断ありがとうございました。 ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。 スポンサードリンク
08/05 昼前 arugulabour さんがデッキ「ロマイオンループ」にコメント。 マグナムは呪文踏み倒しにも反応するので, 7の段階でマグナム2ストック溜まっておりロマイオン破壊までいけると思いますよ 08/05 昼前 Notfound さんがデッキ「ロマイオンループ」にコメント。 1. マグナムが場にいる状況でヘブンズゲートを唱える2. ロマイオンとネロを出す、ロマイオンEXライフ発動3. マグナム効果2回トリガー、2回ロマイオン指定する4.
/終葬 5. S. D. 》 と組み合わせると相手は ドロー を選択=自身の敗北 となる。仮にも握手を求めた相手に対してこの仕打ちは酷いため考えて使うべきだろう。 《奈落の葬儀人デス・シュテロン》 がいれば結果的に握手だけすることができる。 デザインとしては、数的なアドバンテージを取ることに執着するのではなく、お互いが楽しい デュエマ を進める為に握手をして仕切りなおす…といったところなのだろうか? 握手を求めるのであって、握手をしなければならないわけではない。一応 断ることもできる (断られることもあり得る)が、お互いリスペクトして楽しく円滑な デュエマ を進めるためにも握手するのは悪いものではないだろう。 握手を求める効果は、「相手プレイヤーに握手を求める。相手は、それに応じてもよい」という解釈ができる。実際、相手に選択権のある任意効果という裁定が下っており、つまりこのカードをループさせても相手が「無限の回数拒否できる」ということになるため、相手が拒否する意思を見せる限り握手を成立させることはできない。 DMEX-08 版では、平成からの改元の際、菅官房長官 [1] が掲げた「令和」の台紙が描かれている。流石にオリジナルそのままではなく、模倣品の贋作である。 関連カード [ 編集] 《サイバー・ブレイン》 《王立アカデミー・ホウエイル》 《レッツ・デュエル兄弟》 フレーバーテキスト [ 編集] DMX-26 切札家の意志は、今、 次の世代 に受け継がれる。 DMEX-08 平成を駆け抜けた デュエル・マスターズ! 新時代、令和も駆け抜ける!! 【主人公最強】新時代の主人公の幕開けだ!赤緑モモキング!【デュエマ対戦動画】 - YouTube. プロモ (P72/Y15) ジョー ! これからはおまえの時代だぜ!! --- 切札勝太 おっす! オレの名前は 切札 ジョー!! みんなヨロシクな!! --- 切札 ジョー 収録セット [ 編集] illus. Shigenobu Matsumoto DMX-26 「ファイナル・メモリアル・パック 〜DS・Rev・RevF編〜」 プロモーション・カード (P72/Y15) illus. (無し) DMEX-08 「謎のブラックボックスパック」 (289/??? ) 参考 [ 編集] 呪文 S・トリガー ドロー 切札 勝太 切札 ジョー ネタカード タグ: 呪文 火文明 赤単 単色 コスト4 S・トリガー 握手 ドロー 終音「ん」 ネタカード P レアリティなし イラストレーターなし Shigenobu Matsumoto [1] 当時
Skip to main content デュエルマスターズ/DMX-26/004/新時代の幕開け: Hobbies Click here for details of availability. ホビー商品の発売日・キャンセル期限に関して: フィギュア・プラモデル・アニメグッズ・カードゲーム・食玩の商品は、メーカー都合により発売日が延期される場合があります。 発売日が延期された場合、Eメールにて新しい発売日をお知らせします。また、発売日延期に伴いキャンセル期限も変更されます。 最新のキャンセル期限は上記よりご確認ください。また、メーカー都合により商品の仕様が変更される場合があります。あらかじめご了承ください。 トレーディングカードは、お客様都合による返品・交換は承りません。 詳細はこちらから Special offers and product promotions 《Note》 Full refund may not be available for products shipped by, unless the returned product is damaged or defective. Please see here for more details. Have a question? Find answers in product info, Q&As, reviews Your question might be answered by sellers, manufacturers, or customers who bought this product. Please make sure that you are posting in the form of a question. デュエマ妄想構築録 vol.6-3 〜すべてを闇に還せ、バロマノフ・ビッグバン!〜 | コロコロオンライン|コロコロコミック公式. Please enter a question. Customers also viewed these products Product Details Date First Available : February 17, 2017 Manufacturer タカラトミーアーツ ASIN B06WP81599 Manufacturer reference dmx-26-024 Amazon Bestseller: #533, 320 in Hobbies ( See Top 100 in Hobbies) #68, 657 in Single Collectible Trading Cards Product description Duel Masters Single Card will be shipped.
スポンサードリンク 種類 呪文 文明 自然 種族 パワー コスト 5 ■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードがクリーチャーなら、それを出してもよい。クリーチャーでなければ、自分のマナゾーンに置く。 ■評価指数:9. 6/10 ■グッドスタッフ指数:9. 8/10 ■lib:0 ■初登場時期: E3 1弾 収録 パッケージの情報は、主に収録弾の表示・検索で使われます。 プロモも、1商品1日付毎に、1項目作成してください。(新カードを発売済みにする日を現物と近づけるためと、単純に記録の意味で。) 入手可能日は、新カード入力で、発売日として使われます。 ブロックを変更した場合、保存デッキのレギュレーション対応状況が更新されます。(翌日) ブロック以外の項目が必須入力です。 スポンサードリンク
8月5日15時までご注文で 【8月5日 夕方16時~19時に発送】 059-340-0039 ⇒電話受付時間はコチラ 現在の会員数:182, 062名様 取扱い商品数:15, 107種 はじめての方へ カーナベルってどんな所? こだわりの状態別販売!! 送料は?支払い方法は? 到着はいつ? ご自宅以外への配送について ベルポイントについて ポイントガチャについて カーナベルの便利機能 キャラクター紹介 スタッフ紹介 採用情報 お店情報 リンクについて トピック 最新値下げカード 最新コメント一覧 デッキ相談室 検索ランキング 最新情報アンテナ 遊戯王 マジック:ザ・ギャザリング デュエルマスターズ サプライ デュエルマスターズ > プロモ > 第15期 > 新時代の幕明け(P72/Y15)【プロモ】 平均評価:9. 5 コメント数:24 【 呪文 】 文明 火 / コスト4 ■S・トリガー ■相手プレイヤーに握手を求める。 ■各プレイヤーは3枚ずつカードを引いてもよい。 最終更新 05月31日 55円→50円 50円→45円 40円→35円 シリアル番号: 50円 45円 35円 返品について 【新時代の幕明け(P72/Y15)】の取扱一覧 ¥25円~ 【プロモ】 DMEX > DMEX08 ¥35円~ プロモ > 第15期 ¥45円~ DMX > DMX26 一緒に買ってるランキング 1位 ボーイズ・トゥ・メン 25円~ 2位 龍素記号 Rv ペニシリン 35円~ 3位 バンオク・ロック 115円~ 4位 ネコダマシ・フラッシュ 50円~ 5位 聖域の使徒ハンドベル 6位 麗姫 アントワ-2 (24時間以内) 1位 3000Pt ドキドキ tanuki090123(千葉県) 10時間前 2位 2000Pt わくわく レース(千葉県) 4時間前 3位 1500Pt まどろ〜ちぇ(広島県) 12時間前 4位 1500Pt S・attack(京都府) 5位 1000Pt サバーク(長崎県) 18時間前 最新のコメント 【みんなのコメント】 ジョー! ジョー! 友ジョー! キラの後ろにいる金髪の女の子って誰ですか? 9分前 Reeeeeeeeラ... メヂカラ・コバルト・カイザー/アイド・ワイズ・シャッター ヌゥン!ヘッ!ヘッ! ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛!!!!
こんにちは、なつです! 前回の記事は こちら ( スプラトゥーン 2 ギアパワーの効果について) 今回は、前回の応用編として、 効果効率の良いギアの数 や 0. 1付けるだけでも効果が十分に強いギアについて解説していきます ! (オッス) この記事では、大きいほうの メインギア1個分を 1. 0 。 小さいほうの サブギア1個分を 0. 1 と表記します。 なので、 アタマ・フク・クツ すべてに同じギアがあると、 ギア数 3. 9 になります。 では、始めていきます! まずは、 効果効率の良いギアパワー数について 、 ギアパワーごと におすすめの数 を確認していきましょう。 ・ イカ ダッシュ 速度アップ おすすめギア数:0. 2 or 1. 4 0. 2 は特に重量武器(ハイドラなど)に付けると動きやすくなりますが、他の重さの武器でも必ず 効果の乗りが体感できます 。 1. 4 は、 イカ 移動を多用する武器に役立ちます 。 例として、 ローラー系 や ラピブラ系 などの、「あと1発当てれば倒せる!」を実現してくれます。 ・インク回復力アップ おすすめギア数:0. 2 サブを多く使う武器 や、 イカ 移動時にすぐにインクを回復したい武器 などにおすすめです。 例として、 わかば シューター や トーピード持ち などの、 サブウェポンがメインレベルで強い武器 に付けるといいかなと思います。 ・ スペシャ ル性能アップ おすすめギア数は スペシャ ルによって異なります 。 ハイパープレッサー:1. 3以上 ジェットパック:0. 1 バブルランチャー:0. 7 or 1. 4 or 2. 1 ハイプレ は言わずもがな、 ビームを出す時間が長くなる ので相性が良いので多めに付けたいです。 ジェットパック は、 0. 2 だけでも 爆風範囲がいい大きさになる のでキルが取りやすくなりますが、 確実に倒したい・効果を実感したい 場合は 1. 1 がおすすめです。 バブルランチャー は積めば積むほど大きくなりますが、 1. 4 くらいが ギア数の効率良く大きいバブルを作ることができます 。 0. 7 、 2. 1 は 1. 4 と同じくらいの効果があります。 ・復活時間短縮 おすすめギア数:1. 4 完全ゾンビ型であればガン積みの方がいいですが、 カムバック・ステジャンを積んだりする場合はギア枠が足らなくなるので、効率良く積みましょう 。 基本は 1.
42 2. 46 2. 51 2. 56 2. 67 2. 76 2. 88 試し撃ちライン/1秒(中) 2. 30 2. 36 2. 41 2. 48 2. 62 2. 73 2. 88 試し撃ちライン/1秒(重) 2. 07 2. 26 2. 35 2. 45 2. 74 2. 88 ヒト速度アップ 効果 :ヒト状態で歩く速度が速くなる 射撃していないときのヒト移動速度は、3段階のブキの重量で決まります。一方、射撃中のヒト移動速度は、ブキによって異なります。 射撃中移動速度の効果は元の移動速度に対して掛け算でかかります。 つまり、元の射撃時移動速度が速いブキに対しては効果が大きいですが、遅いブキに対しては効果が小さいです。 また、 クーゲルシュライバー以外のスピナーに対しては射撃中移動速度の効果が高く設定されています。 (最大時の効果倍率が、通常ブキは1. 25倍、ノーチラス47は1. 3倍、バレルスピナー・ハイドラントは1. 35倍、スプラスピナーは1. 4倍) パブロやホクサイの塗り進みと振り中の移動に対しては効果がないので注意してください。 (塗り進みはメイン性能アップで速くなる) ・元の射撃時移動速度が速いブキ(N-ZAP85など) ・効果が大きく、射撃中の移動速度が重要なスピナー系ブキ ・塗れない部分が多いステージ(モズク・デボンなど) ・元の射撃時移動速度が遅いブキ(. 96ガロンなど) ・フデ系ブキ(塗り進み、振り進みに効果なし) 非射撃中の効果量 GP 0 (0, 0) 3 (0, 1) 6 (0, 2) 10 (1, 0) 20 (2, 0) 30 (3, 0) 57 (3, 9) 試し撃ちライン/1秒(軽) 1. 25 1. 30 1. 34 1. 39 1. 51 1. 61 1. 73 試し撃ちライン/1秒(中) 1. 15 1. 21 1. 26 1. 33 1. 47 1. 58 1. 73 試し撃ちライン/1秒(重) 1. 06 1. 12 1. 18 1. 43 1. 56 1. 73 スペシャル系 スペシャル増加量アップ 効果 :スペシャルゲージが塗りで増える量が増加 スペシャルが貯まりやすくなります。必要ポイントが高いブキの短所を補ったり、低いブキの長所を伸ばすことができます。 ・強力なスペシャルを持っているブキ ・必要なポイントが高いブキ ・必要なポイントが低いブキ 効果量 GP 0 (0, 0) 3 (0, 1) 6 (0, 2) 10 (1, 0) 20 (2, 0) 30 (3, 0) 57 (3, 9) 増加量 100% 103% 106% 109% 117% 122% 130% スペシャル減少量ダウン 効果 :やられたときに減るスペシャルゲージが減少 やられたとき減るスペシャルゲージが少なくなります。少ないギアパワーでも高い効果が出るよう設定されています。 ・全てのブキ(少量) ・やられやすい短中射程ブキ 効果量 GP 0 (0, 0) 3 (0, 1) 6 (0, 2) 10 (1, 0) 20 (2, 0) 30 (3, 0) 57 (3, 9) 減少量 50% 41% 35% 29% 18% 10% 0% スペシャル性能アップ 効果 :スペシャルが強化される スペシャルが強化されます。 ジェットパック はメイン1.
ギア作りは、知識を持ってあらかじめ作るだけで良いので、試合中に頑張ることなく勝率を上げることができます。もっとも楽して勝利に近づける方法なのです。 この記事で簡単にギアパワーについて知って、強いギアを作れるようにしましょう。知っていると有利な仕様、簡単な数値データなどもまとめました。 効果の数値データは無積み、サブ1個、サブ2個、メイン1個、メイン2個、メイン3個、最大積みのデータを掲載しました。サブ3個はメイン0. 9個分の効果量なので、メイン1個の数値を参考にしてください。 今回は基本ギアパワー(アタマ・フク・アシ専用ギア以外)を解説します。 2019年5月29日のver4. 8. 0のアップデートの情報まで反映しています。 専用ギアの解説はこちらです。 【スプラ2】5分でわかる!初心者~上級者向けギアパワー解説(専用ギア編) スプラトゥーン2の部位専用ギアパワー解説です。効果はもちろん、どんなブキ・どんなときに使うべきかも書いています。専用ギアパワーのわかりづらい仕様についてもまとめました。適切なギアパワーを選べるようになると、試合の勝率もアップします。 効果の大きさについて ギアパワーははじめから付いているメインギアパワー(公式では基本ギアパワー)、経験値を貯めると付くサブギアパワー(公式では追加ギアパワー)の2種類があります。 サブギアパワー1個は、メインギアパワー0.
4 付けますが、スシコラなどの 多くの種類のギアが必要な武器の場合 は、効率を1段階落として 1. 2 にするといいです。 ・サブ性能アップ おすすめギア数:0. 2 ボム系サブウェポンとかなり相性が良い です。 0. 2 だけで、より遠くにボムが投げることができるので、試合でより有利に立ち回れるかもしれません。 例として、 ZAPなどの キューバ ンボム武器 ・ わかば シューターなどのスプラッシュボム武器 に付けるのがおすすめです。 ・インク効率アップ(メイン) 武器によってインク消費量が変わってくるため、 一部の武器におすすめなギア数 を紹介します。 ダイナモ ローラー系:1. 3 スクリュースロッシャー系:0. 2 リッター4K系:1. 4 ダイナモ は +3 回(計 8 回) 、 スクスロは+() 、 リッターは+2回(計 6 回)、インク満タン時からメインを使える回数が増えます。 特に ダイナモ などの、 基本メインでのみ戦うけどインク消費が激しい武器は必須 だと思います。 ・メイン性能アップ 武器によって必要量が変わってくるため、 一部の武器におすすめなギア数 を紹介します。 ※今回は、 疑似確ができる武器 のみとします。 Ⅼ3リールガン系:1. 3で1発33. 3ダメージ プライムシューター系:3. 4で1発49. 9ダメージ 14式竹筒銃系:3. 4で1発99. 9ダメージ 上から、 疑似3確・疑似2確・疑似1確 です。 正直、かなり壊れているギアなので、ナーフされる前にいっぱい使いましょう。 ( もうアプデ来ないと思うけど) ここまでのまとめとして、 0. 2 1. 2~1. 4 2. 3 の数字は どのギアパワーでもかなり効果効率が良い ので、参考にしてみてください。 では、次に 0. 1 でも効果が強く付け得なギアパワー について確認していきましょう。 ① スペシャ ル減少量ダウン 0. 1 だけで、復帰後の スペシャ ル減少量がダウンします。 復帰後の打開に スペシャ ルが必要 になってくることが多いので、かなり有用性の高いギアパワーではないでしょうか。 ②相手インク影響軽減(安全靴) 相手インクを踏んだ時にダメージを受けるタイミングが、付けてない時と比べて遅くなります 。 疑似確武器の対策としてかなり有効 で、 0. 1 ダメージさえ食らわなければ疑似確で倒されないので、特に理由がない限りは 0.