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Thu, 04 Jul 2024 07:00:57 +0000
二ノ国2 レヴァナントキングダム概要 タイトル名 二ノ国2 レヴァナントキングダム 発売日 2018年3月23日(金) 発売元 レベルファイブ ジャンル ファンタジーRPG 対応機種 PS4/PC(STEAM) ※STEAM版は3月24日午前3:00〜 プレイ人数 1人用 CERO B(12才以上) スタッフ ストーリー:日野晃博 キャラクターデザイン:百瀬義行 音楽:久石譲 価格 通常版:8000円(税別) 初回限定版:10000円(税別) シーズンパス:2000円(税別) 公式サイト 二ノ国2 レヴァナントキングダム
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基本的なゲームの流れは、"なじみ深いRPG"を踏襲しながらも、数々の新たな試みを用意し、たくさんの"楽しさ"を詰め込んだPlayStation®4用ソフトウェア『二ノ国II レヴァナントキングダム』。発売を迎えた今回は、実際にゲームをプレイしてわかった本作ならではの見どころを、電撃PlayStation編集部の担当ライターがレポート! 触れてみたからこそわかった魅力の数々を紹介していこう。 イベントから戦闘まで、アニメーションさながらのクオリティに驚く!! Amazon.co.jp: 二ノ国II レヴァナントキングダム - PS4 : Video Games. アニメのようなグラフィックを見て以来、ずっと気になっていた本作ですが、実際にプレイしてみて一番インパクトがあったのは、やはりそのグラフィックの美しさでした。わかっていたはずなのに、実際に動いているところを見ると、あらためてその表現力の高さに驚かされます。前作でもアニメーションのようなグラフィックでしたが、本作ではその技術も大きく進化しており、移動から戦闘まで、ゲーム中のほとんどの部分が、同じクオリティで展開していくのです。 昔夢見た、"アニメを自分で操作できる"ということが、今まさに現実にできているのだと実感! 考えてみれば、今やデジタル作画のアニメもめずらしくありません。現状でここまで違和感なくアニメーションをゲーム内で表現できるのなら、今後はどんどんその境目はなくなっていくのだろうと感じさせられました。 基本のシステムがわかりやすいから、プレイしやすい!!

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ある日少年は王様になった―。 陰謀により、国を追われた幼き王「エバン」。 大切な存在との別れを経て、エバンは自らの王国を作ることを決意する。 これは、少年が偉大な王となり、巨悪を討つまでを記した物語である。 本作はPlayStation®4/PC版で過去に配信された全てのDLCが集約された完全版! さらにPlayStaytion®4版で限定特典だった特別な装備やアイテムも、本作ではゲーム内で簡単に受け取ることが可能。

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二ノ国II レヴァナントキングダム Ni no Kuni II: Revenant Kingdom ジャンル ファンタジーRPG 対応機種 PlayStation 4 Microsoft Windows Nintendo Switch 開発元 レベルファイブ Nintendo Switch Engine Software ( 英語版 ) 発売元 レベルファイブ バンダイナムコエンターテインメント メディア BD-ROM ダウンロード 発売日 PlayStation 4 、 Microsoft Windows 2018年3月23日 Nintendo Switch 2021年9月16日( )、17日( ) 対象年齢 CERO : B (12才以上対象) [1] ESRB : T(13歳以上) [2] PEGI : 12 (仮) コンテンツ アイコン ESRB:Fantasy Violence, Mild Blood [2] 売上本数 【PS4】9.

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魅力をぎゅっと詰め込んだアナウンストレーラー映像を公開! 公式サイトではアナウンストレーラー映像を公開中!広大で美しい「二ノ国」の世界と、少年の成長を描いた本作の魅力をぎゅっと詰め込んでお届け! 『二ノ国II レヴァナントキングダム』とは これは、真の王となるための物語。 ある日少年は王様になった―。 陰謀により、国を追われた幼き王「エバン」。 大切な存在との別れを経て、エバンは自らの王国を作ることを決意する。 これは、少年が偉大な王となり、巨悪を討つまでを記した物語である。企画/制作「レベルファイブ」、キャラクターデザイン「百瀬義行」、音楽「久石譲」の豪華スタッフが贈る、映画級のファンタジーRPG。 『二ノ国II レヴァナントキングダム All In One Edition』概要 タイトル:二ノ国II レヴァナントキングダム All In One Edition 価格:¥5, 800(税別)/¥6, 380(税込) ジャンル:ファンタジーRPG 制作・発売元:株式会社レベルファイブ 発売日:2021年9月16日(木) 海外発売:株式会社バンダイナムコエンターテインメント 対応機種:Nintendo Switch 著作権表記:©LEVEL-5 Inc. CERO:B(12才以上対象) オフィシャルサイトURL: スタッフ : ストーリー/ゼネラルディレクター:日野 晃博 キャラクターデザイン:百瀬 義行 音楽:久石 譲 『二ノ国II レヴァナントキングダム』をで検索する

RPGとしてのベースは王道ですが、バトルシステムはかなり本格的なアクションとなっています。仲間は6人いますが、パーティを組んで一緒に戦えるのは3人まで。そのうちの1人をプレイヤーが操作し、残りの2人は自動的に行動してくれます。 バトル中はキャラクターの移動はもちろん、2種類の攻撃、回避、ガード、スキルの発動など、すべて自分の操作でこなさければなりません。とにかく忙しいですが、ボタンのレスポンスがよく、サクサク動くので、とても気持ちよく操作できます。バトル中に十字キー上下入力で、素早く操作キャラクターを切り替えることも可能! 切り替えもスムーズなので、そのときの気分でキャラクターを使い分けて戦っていけます。 また、さまざまなギミックがあるボス戦では、じっくり考えながら戦い、ザコ戦は爽快に暴れまわって戦いと、ボス戦とザコ戦でのバトルの印象が大きく違うのも、いいアクセントになっていてよかった点です。 バトルといえば欠かせないのがフニャの存在。指示を出すことでいろいろな行動でサポートしてくれるのですが、これが意外にあなどれない!! 二ノ国II レヴァナントキングダム All In One Edition. とくに序盤は回復手段が限られてくることもあって、フニャの作り出す回復サークルにはお世話になりました。フニャは種類が多いですが、一度に最大4体までしか連れていけないので、どれを組み込むかで悩んだりするもまた楽しいところです。 ボリューム満点のやり込み要素で、あきのこないゲーム展開に! 物語を追っていく本編以外に、さまざまなやり込み要素が用意されているのもゲームの醍醐味。それらがきちんと本編の流れに組み込まれているので、それぞれの遊びを自然に覚えていけるようになっているのには感心しました。 個人的に一番ハマったのが、自分の国を作り上げていくキングダムモードです。何もない土地に施設を建て、人材を集めて施設に配置し、研究をしていくことで、王国を大きくしていくというもの。そのボリュームは1本のゲームに匹敵するほど! さらに、武器防具が開発できたり、フニャを生み出せたりと、研究成果が直接冒険にかかわってくるので、国の発展具合がエバンたちの旅そのものに影響を与えてくるのです。 マップはどんどんにぎやかになっていき、施設のレベルアップで見た目も変わるので、ビジュアル的な変化も楽しい!! 海産市場が巨大なナマズの形になっているなど、独特な雰囲気を持った施設のデザインも気に入っています。 フニャから人材、そして名前付き武器まで!

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0』という本があります。 ピンクは著書の中で、単純な報酬による動機付け=アメとムチは前時代的なものであるとし、自分の内面から持続的に出てくる学びたい、創造したい、といった内発的な「やる気」がこれから主流となってくる、という意味でそれを「モチベーション3. 0」と呼びました。 アメとムチ理論には以下のような欠陥があるため、前時代のそれを「自律性(オートノミー)」「マスタリー(熟達)」「目的」という新しい考え方にアップデートする必要があるともいいました。 【アメとムチの致命的な7つの欠陥】 ①内発的動機付けを失わせる。 ②かえって成果が上がらなくなる。 ③創造性を蝕む。 ④好ましい言動への意欲を失わせる。 ⑤ごまかしや近道、倫理に反する行為を助長する。 ⑥依存性がある。 ⑦短絡的思考を助長する。 モチベーション3. 0の要素をそれぞれ解説すると、 「自律性」は、自分の人生を自ら導く欲求のこと。 「マスタリー」は、自分にとって意味のあることを上達させたいという衝動のこと。 そして 「目的」は、自分よりも大きいこと、自分の利益を超えたことのために活動したい 、ということを意味しています。 冒頭でも述べたとおり、現代において企業と個人はもはや従属的な関係ではなく、対等な関係性になりつつあります。 経営者やリーダーは、従業員に対し働く価値や快適な環境を提供しなければいけませんし、従業員側は自分のモチベーションを高め価値を提供していかなければいけません。 今後も、モチベーション管理が企業経営の大きなカギとなる流れは大きくなっていくでしょう。 経営者・人事・従業員に関わらず、それぞれが働く目的とスキルに合った適材適所を見定め、自らの人生をよりよい方向へと導いていくために、しっかりとモチベーションコントロールをしていくことが大切です。 本記事が、皆さまのモチベーション管理に少しでもお役に立てば幸いです。 参考文献・リンク 小笹芳央『モチベーション・リーダーシップ』(PHP研究所、2006) 田尾雅夫『モチベーション入門』(日本経済新聞社、1998) ダニエル・ピンク『モチベーション3. 仕事 の モチベーション を 上げるには. 0』(講談社、2010) ウチの職場にも導入して!羨ましすぎる企業の取り組み特集 モチベーションアップの法則 社内コミュニケーションが活性化 社員のやる気を引き出すインセンティブ・ポイント 優秀な人材が辞めてしまう… 会社へのエンゲージメントが低い… 職場に活気がなく生産性が上がらない… 上記のような問題は、社員一人一人のモチベーションを向上させることで解決ができます。 モチベーションの向上は社員のエンゲージメントを高め、労働生産性の向上にもつながります。 社員のやる気を引き出すオリジナルのポイント制度"インセンティブ・ポイント"は、 ・多様なニーズに合わせて、約20, 000点から好きなアイテムと交換できる ・コミュニケーションが活性化され、社内環境の改善につながる ・人材定着率40%アップに成功した事例も。確実な導入効果を実感できる すでに業界トップシェアを誇る484社が導入、324万人の社員が利用しています。 ぜひこの機会に、社員のやる気を引き出すオリジナルのポイント制度を検討してみましょう。 まずは資料をみる

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次からは、モチベーションをキープする方法を具体的に紹介していきます。 >詳細な料金プランが知りたい方はこちら 3.モチベーションのキープには具体的目標を決めることが大切 モチベーションを上げる方法を紹介しましたが、そもそもあなたは目標を持っているでしょうか?

リフレッシュルームに軽食の自販機をおく 無料で飲めるウォーターサーバーを設置する 2時間に1回ペースで休憩を入れる 安定した給料を支払う 給料アップが難しければ、副業を正式に認める 社会的な欲求 5名程度のチームを作って、一緒に仕事をする 承認の欲求 必ず報酬をだす改善提案制度にする 報酬は、現金払いがモチベーションを更にあげる モチベーションは、ヒューマンエラー対策だけじゃなく、社員のやる気を引き出す大切なマインドです。 この記事が、モチベーションアップのヒントになればと思います。 それでは、また!m(_ _)m