独特の世界観と魔人の存在感がとても魅力的。ゲーム部分はパズル的な要素が強くて硬派な作り。フィールド上のギミックや敵の配置を考慮して魔人と協力しつつ進む工程は、試行錯誤が必要でやり応えあり。ただ、倒した敵が早めに復活する場所もあり、また戦うのは少々面倒に感じる。 週刊ファミ通1154号より ひとつひとつが丁寧に作られ、物語や操作、ギミックなどもわかりやすい。区切られたフィールドにあるギミックを魔人と協力して解くのは楽しいけど、わかりやす過ぎて物足りなさを感じることも。スローテンポなので、じっくりとパズル&アクションを楽しみたい人にオススメ。 魔人のしゃべりかたや仕草がかわいく、いっしょに冒険をしていて楽しい気分になれる。ストーリーもいいね。合間に流れる影絵のようなビジュアルは独創的で、アクセントとして○。協力して仕掛けを解いていくのは楽しいが、難易度変更がないため、ライトユーザーは苦労するかも。 マップのギミックを解くときやバトルなど、つねに魔人と協力している感覚を味わえるのが◎。複雑な操作はなく、魔人への指示がスムーズに行えるのもいい。バトルでのコンビネーション攻撃は爽快。目新しさはあまりないが、雰囲気のよさによる癒し効果もあって好印象を受ける。 ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和 ファミ通公式のレビュー文、レビューアーイラスト(画像)等の無断転載・複製をお断りしています。
ちなみにICOとかワンダとかはあんまりおもしろくなかったんですけど9です 今までICOとかワンダと巨像とか面白くないって言っちゃいけない風潮あるゲームっ苦手で コレもそういう感じがして敬遠してたんですけど、特にやるタイトルが思いつかなかったので始めてみました あまり期待してなかったっていうのも作用してるのかわかりませんが、難易度は低めだったんですけど面白かったです。 ライトゲーマーは満足度高くてコアゲーマーになればなるほど物足りないかもしれませんね?
-- 2011-01-22 (土) 16:50:02 ↓「わなだいすき」樽で倒して取れました。 -- 2011-01-22 (土) 16:48:33 「わなだいすき」の仕掛けは、大岩転がしと壁だけなんですか?樽で爆破して倒したのはカウントされないんですかね?大岩と壁だけだったら、これらはリスポーンしないからかなり無理があるような気が… -- 2011-01-22 (土) 16:02:06 ↓なるほど。じゃあ「とどめだ!」を聞かないように上手く立ち回ってみます。ありがとうございました。 -- 2011-01-22 (土) 13:48:59 レベルって最高いくつまでですか?クリア時点で20前後なんですが・・・100ってことはないと思いたいんですが -- 2011-01-22 (土) 13:37:17 ↓正解 無属性だと「とどめだ!」(? )になるっぽい -- 2011-01-22 (土) 13:29:05 ↓×3「びっしゃーん」じゃなく「おおあらしだ」と言ったんですが、これは風でやったからですかね?かみなりだと「びっしゃーん」とか? -- 2011-01-22 (土) 12:26:03 ↓俺の場合…レベル上げすぎたからか二人の攻撃力が高すぎて、魔人がガシガシ殺していく…。コンビネーションさえも出なくなってしまった…かみさま系トロフィーは詰んだか?orz -- 2011-01-22 (土) 12:10:55 ↓じゃあ、コンボゲージMAXの時に、ダウンしている敵へ属性攻撃を指示してからフィニッシュすればいいんですかね? 魔人と失われた王国 - Wikipedia. -- 2011-01-22 (土) 10:56:26 ↓例えば雷でフィニッシュしたかったら雷で痺れてる敵にフィニッシュアタック。成功した時魔人が「ぴっしゃーん」ていいます。他もこのやり方で大丈夫かと -- 2011-01-22 (土) 10:49:37 「・・・のかみさま」の獲り方が分からん…。フィニッシュアタックをやっても普通のしか発動しないような気がするのだが…orz 魔人が能力を手に入れてもチュートが出るわけでもなく…。 -- 2011-01-22 (土) 10:29:16 ↓×2足だけでもいいんじゃないかな?俺は下半身闇状態を治療してもらったら解除された -- 2011-01-22 (土) 00:58:11 コンビネーションのいい稼ぎ場所ないですか?
ひとりはふたりのため、ふたりは世界のため。絆が紡ぐ、新しき叙情詩。 不思議な生き物"魔人"と一緒に、失われた王国の謎を紐解く旅にでよう! パズルギミックが満載の新規ファンタジーアクションが登場. 絵本や童話のような美しい世界ながらも、頭を使うゲームプレイは歯応え満点! ****************** ■2人の個性の組み合わせが頭脳を刺激する! 魔人と失われた王国 | バンダイナムコゲームス公式サイト. すばしこいが非力な主人公と、怪力だが鈍重な魔人の能力を組み合わせ、様々なパズルギミックを解き明かせ! 投石器、水車、ゴンドラ、発電機等、マップ上に設置されたギミックに対する思考実験が心地よい! ■友情を高めることで発動する必殺技の数々! 戦いでも2人の能力の組み合わせが重要。 頭を使って個性を生かした戦い方を行うと、主人公と魔人のコンビネーションアタックが発動! ■全く新しいが、どこか懐かしい魅惑の世界観! 影絵の描写と童話のような不思議な魅力で創られる、全く新しいファンタジー世界! 何重にもシェーダーを重ねた空気感と、様々なテーマカラーで表現されるステージの美しさで作品世界を演出!
■ストーリー はるか 昔 分かれて争っていた小さな国々は神の使いを従えた一人の若者によって統一された。 歴代の勇敢な、もしくは賢き王たちによって王国は他に並ぶものなき大国へと発展し様々な技術によって人々は豊かになった。 その繁栄は永遠のもの誰もがそう信じていたある日…… 一夜にして王国は歴史から消え失せた。 国土は闇に覆われそこに足を踏み入れた者が再び戻ることはなかった。 それから百年… 「闇」から故郷の森を守るため滅びた王国へと足を踏み入れた盗賊の若者はそこで捕まっていた不思議な生き物、魔人と出会った。 ■バトル この王国には、コールタールのような邪悪な素材で構成される"闇の兵"がいたるところに存在している。 "闇の兵"を倒すには、魔人に戦闘指示を出し、プレイヤーは敵の隙を突いて攻撃! "闇の兵"の中には、魔人に劣らず巨大な敵も!徐々に取り戻してゆく魔人の能力を駆使して戦え。 ■大切なことは2人の信頼 プレイヤー(主人公)と魔人が、戦いに、謎解きに、様々なシーンで協力し、失われた魔人のちからを取り戻せ。 取り戻した力でギミックを解いてゆこう。魔人の能力はバトル中でも使用可能! ■ビジュアル シームレスに繋がった広大なマップ。空気のゆらぎや微粒子などまで表現するシェーダーを掛け、独特で不思議な世界観で構成された魅惑の世界が広がる。 ※ご利用の際のご注意 ゲームソフトは、販売・配信時期やその他の事情により一部または全部のサービスを中止または終了している場合やさまざまなキャンペーン等で販売価格が変動する場合がございます。必ず"PlayStation Store"にて配信状況をご確認のうえウォレットへのチャージ/ご購入ください。また、コンテンツをダウンロードする際は、ストレージ内にダウンロード容量以外の一時的な空き容量が必要です。
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≪ はじめに≫ 熊本市では、農作物及び生活環境に被害を及ぼす野生鳥獣の捕獲作業を担う狩猟者の減少や高齢化に対応し、捕獲活動の更なる効率化 を推進するために、集落の居住者が集落内での有害鳥獣の捕獲活動を実施する熊本市有害鳥獣地域駆除隊(以下「地域駆除隊」という。) を募集します。 応募の手続き等については「令和3年度 熊本市有害鳥獣地域駆除隊への応募の手引き」「令和3年度 地域駆除隊の公募(チラシ)」 をご確認の上、必要 な 書類を公募期間にご提出ください。 また、地域駆除隊の詳細な活動内容などは「熊本市有害鳥獣地域駆除隊事業実施要綱」 をご確認ください。 熊本市有害鳥獣地域駆除隊事業実施要綱 (PDF:222. 8キロバイト) 記 1. 公募期間 令和3年4月1日 ~ 令和4年3月31日 まで ※ 定数になり次第、募集期間を締め切らせていただきます。 2. 活動内容 主な活動内容は次のとおりです。 (1) 本市が策定した熊本市有害鳥獣捕獲計画(予察計画)に基づく有害鳥獣捕獲。 (2) 緊急に農作物や生活環境被害を及ぼした有害鳥獣の捕獲や追払い。 (3) その他、鳥獣被害防止対策に関すること。 3. 鳥獣対策 | 長崎県. 活動期間 地域駆除隊決定日 ~ 令和4年3月31日 まで 4. 募集隊数 2隊以内 ※ 定数になり次第、募集を締め切らせていただきます。 5. 活動区域 原則として 別表 に定める集落内 7.
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参考資料 地域駆除隊に関する Q&A については、 別紙2 をご覧ください。 また、ご質問等がございましたら下記の方までご連絡下さい。