押忍!番長3の裏モードに関する情報です。 裏モード移行時は出玉に大きく関わる2つの恩恵があります。 現状では不明な点が多いので、分かり次第追記していきたいと思います。 裏モード 対峠画面で押忍ボタンをPUSHし、タイトルがひっくり返れば裏モード! 裏モード突入率 ART中の対決でベルを引き敗北した時の0. 78% 裏モード移行時の恩恵 対決勝利期待度が大幅アップ 上乗せ時のループ率優遇 裏モード自体にループ性あり 押忍!番長3には出玉性能が大幅にアップする「裏モード」があります。 ART中の対決でベルを引いて敗北した時の0. 78%で突入します。 ART中の対決対峠画面で裏モード滞在が確定するパターンがいくつかあります。 「押忍!サラリーマン番長」のブルーレジェンド的な位置付けでしょうかね? 【裏モード滞在確定パターン】 ・対決対峙画面で押忍ボタンをPUSHし、対決タイトルがひっくり返る ・対決対峙画面のレバーONで既に対戦相手が登場している ■裏モード中の対決 裏モード中の対決では元々の逆転抽選に加え、毎ゲーム40%で勝利書き換え抽選が行われるため、勝利期待度が大幅アップします。 また、対決勝利時のループストックも優遇されます。 0%ループの振り分けがなく、半数以上が50%ループ以上となります。 裏モード中の対決勝利書き換え当選率 40. 番長3の裏モードの恩恵と突入契機は? | カチカク. 0% ※全対決キャラ共通 ※元々の逆転抽選を行った上で、上記抽選を行う。 裏モード中の対決勝利時ループストック振り分け ループ率 振り分け 0%ループ - 25%ループ 49. 6% 50%ループ 50. 0% 80%ループ 0. 39% ■裏モードのループ抽選 裏モードのループ抽選が行われるのは対決終了時。 対決の勝敗に関わらず、70%で同モードに滞在します。 裏モードのループ率 70. 0% ■裏モード滞在示唆 ART中の対決前兆演出には、裏モード滞在中に出現率がアップする演出があります。 【裏モード中に出現率アップ】 ・旗演出でMB否定(対決潜伏確定) ・旗演出+押し順ナビ ・白押し順ナビ・黒押し順ナビ ※裏モード滞在中は対決前兆で上記の演出が出やすくなるが、約20%で普通の演出が選択されます。 上乗せ時のループストック ■ループストック振り分け ART中の対決勝利で上乗せした場合、勝利した対決相手によってループストックの振り分けが変化します。 サキ・マダラ勝利時は25%ループにも期待できるほか、巌勝利時は25%ループ以上が確定します。 ART中の対決勝利で上乗せ時ループストック振り分け ノリオ サキ チャッピー マダラ 巌 74.
6% 58. 9% 89. 4% 17. 2% 40. 6% 37. 1% 7. 81% 8. 98% 12. 5% 25. 番長3の裏モードの見抜き方&設定差アリ?設定4か6実戦データ公開!4/26~27稼働結果まとめ。 - 道外れの人生(改). 0% 1. 56% ※裏モード中の振り分けを除外した数値 ■上乗せ時の背景 上乗せ時は「頂JOURNEY」のロゴが表示されますが、この時の背景色がループストックのループ率を示唆しています。 特殊赤背景(パンチの溜め時間が長い)なら50%ループ以上、レインボー背景なら80%ループ確定! 上乗せ時の背景色別高ループ率期待度 背景 示唆内容 青 全ループ率の可能性あり 黄 25%ループ以上の可能性アップ 赤 25%ループ以上かつループストック当選確定 特殊赤 50%ループ以上かつループストック当選確定 レインボー 80%ループ確定! ART中の対決勝利時上乗せ背景振り分け 告知ナシ時 (全ループ率) ストック告知 +25%ループ時 ストック告知 +50%ループ時 ストック告知 +80%ループ時 40. 0% 34. 0% 45. 0% 36. 0% 15. 0% 10. 0% 17. 5% 虹 押忍!番長3関連情報 押忍!番長3の設定差・設定判別 押忍!番長3のゾーン・立ち回り 押忍!番長3の天井ゲーム数・恩恵・期待値 押忍!番長3のスペック・解析情報 押忍!番長3のフリーズ確率・恩恵・期待値 にほんブログ村
今回はその中から人気機種「押忍!番長3」の裏モードについてご紹介していきます。 裏モードの恩恵や突入契機は必ずと言っていいほど、「押忍!番長3」の攻略に役立つと思いますよ。 こちらでは裏モードに関する画像もまとめていきますので、まだ「押忍!番長3」を打ったことが無い人にも役立つ情報をお届けしていきます。 是非ホールで遊ぶ際の参考にしてみてくださいね。 番長3裏モードについて 出典: 裏モードとは? 「押忍!番長3」には裏モードが存在しています。 もちろん裏モードなので全貌は解明されていませんが、ここでは突入条件など現時点で分かっている情報をお伝えしていきます。 こちらの裏モードは頂ジャーニー(ART)の対決中にベルもしくはレア役を引き、そこで敗北した場合に0. 78%の確率で突入します。 裏モードに滞在している時は対決勝利時の期待値が大幅に高くなり、さらに上乗せ時のループ率も優遇されるといった恩恵があります。 その上で裏モード自体も70%の確率でループしますので、なかなかの出玉が期待できると言えますね。 ループストック振り分け 裏モード中の対決勝利時は、0%ループへの振り分けはありません。 さらに約1/2の確率で50%ループ以上の振り分けとなります。 詳細 ループ率 振り分け 0% 無 25% 49. 61% 50% 50. 押忍!番長3 裏モード詳細|移行率・恩恵・性能まとめ | スロットミクス. 00% 80% 0. 39% 裏モード自体のループ率は70%になっていて、その継続抽選は対決を契機に行われます。(対決の勝敗は関係ありません) まずここまでは「押忍!番長3」の裏モードの特徴を簡単にお伝えしてきました。 続いては裏モードの恩恵や突入契機などの詳細をご紹介していきます。 番長3裏モードの恩恵 「押忍!番長3」裏モードにはどのような恩恵があるのでしょうか。 押さえておきたい詳細をポイントごとにご紹介していきます。 恩恵 1、対決中は毎ゲーム40%の確率で勝利書き換え抽選が行われます。 これにより勝利への期待値が大幅に高くなります。 詳細はこちらです↓↓↓ 裏モード中の対決勝利期待値 対決 期待値 弱対決 64. 0%以上 中対決 78. 4%以上 強対決 87. 0%以上 やはり期待値は高くなっているのでこの恩恵は嬉しいものですね。 弱対決でもかなり勝利が期待できると思いますよ。 2、ストック上乗せ時のループ率が優遇されています。 上記でもお伝えした通り裏モード中のストックは0%がありません。 最低でも25%以上のループストックとなりますので、対決勝利時の背景色にご注目してください。 対決勝利時の背景色の期待値ランク 赤字 青色→黄色→赤色→溜め+赤色→虹 ※(「溜め+赤色」はパンチの溜めが通常より若干長くなっています) この「溜め+赤色」は最低でも50%以上のループですので次ゲームでの上乗せに期待が持てますよ。 ちなみに虹のパターンは80%ループが確定です。 3、裏モード自体にループ性能があり、裏モード自体のループ率は70%になっています。 全体的にかなりの恩恵になっていると思います。 その中でもやはり対決勝利の期待値上昇は非常に嬉しい恩恵ですね。 番長3裏モードへの突入契機 「押忍!番長3」の裏モードの恩恵を知っていただいたところで、やはり気になるのはその突入契機ですよね。 この裏モードの突入契機は非常にシンプルなものになっていますので、是非頭の中に入れておいてくださいね。 突入契機 頂ジャーニー(ART)中の対決でベルorレア役を引いて敗北した場合の0.
裏モード 裏モード概要 突入率 ART中の対決でベル/レア小役成立時に 0. 78%で抽選(該当対決敗北が条件) 恩恵 対決の勝利期待度が大幅上昇 ループストックのループ率が優遇 裏モード自体がループ 滞在確定演出 対決開始画面でボタンを押してタイトルが逆転する 対決開始時のレバーオンですでに相手が登場(普段はストップボタンを押さないと相手は出てこない) 裏モード中の対決 裏モード中の逆転抽選 40. 0% ※種目/相手を問わず一律で毎G抽選 ※通常の逆転抽選も同時に行われている ループストック振り分け ループ率 振り分け 0%ループ - 25%ループ 49. 6% 50%ループ 50. 0% 80%ループ 0. 4% 裏モード自体のループ ※裏モード滞在中でも対決に当選しないままARTが終了すると裏モードも終了する (C)DAITO GIKEN, INC. ※なな徹調べ
スロット 機種名検索 解析情報まとめ 2017/07/14 2017/11/29 パチスロ 押忍!番長3の裏モードについてです。 当項目では、ART中の特殊モード「裏モード」の示唆演出・契機・恩恵・性能についてをご紹介。 押忍!番長3 裏モード詳細 裏モード移行時の恩恵 ART中には通常のモードとは別で「裏モード」といった特殊モードが存在。 「裏モード」に移行すると下記のような特典あり。 ■対決勝利期待度大幅アップ ■上乗せ時のループ率が優遇 ■裏モード自体にループ性あり などなど… 要は移行したら、大量ストックに期待が持てる名前通り 特殊なモード となります。 裏モード中の対決 裏モード中の対決は、通常の逆転抽選の他毎G40%で逆転抽選を行う。 よって勝利期待度が大幅にアップします。 さらに勝利時のループストック振り分けも優遇されているため、大量上乗せに期待が持てる。 ▼ 裏モード中・対決勝利時のループストック振り分け ▼ ループ率 振り分け 0%ループ - 25%ループ 49. 61% 50%ループ 50. 00% 80%ループ 0. 39% 裏モード継続率 裏モードは対決を契機に勝敗を問わず70%でループし、抽選に漏れるまで対決が連発。 またこの裏モードですが、滞在を示唆してくれる演出があります。 突入契機 ART中の対決中にベルを引き負けた時の0. 78%で突入。 実質移行率は1/6361. 1(設定1)となっています。 裏モード示唆演出 対決対峙画面時に押忍ボタンをプッシュ。 対決タイトルがひっくり返ると裏モード濃厚! その他の裏モード示唆演出 演出 示唆 旗演出でMB否定 対決潜伏確定 旗演出+押し順ナビ 滞在中が濃厚 押し順ナビ(白・黒) 滞在期待度大幅アップ レバーオンですでに対戦相手登場 滞在確定 紫ナビ発生率アップ 下記参照 裏モード滞在中は対決前兆で上記の演出が発生しやすくなる模様です。 ▼ 裏モード滞在時の紫ナビ ▼ 状態 確率 規定ベル到達による対決前兆開始ゲーム 1/8 対決前兆中 1/50 対決発展ゲーム ※ 確率は1/8=押し順ナビ8回に1回という表記 裏モード滞在中や確定対決前兆中は紫ナビの発生率が大幅にアップしています。 対決潜伏演出 ■旗演出でMB否定 ■竹林パンダ演出の第3停止でベル ■演出なしMB ■屋形船演出でリプレイ ■座禅演出でリプレイ以外 上記の演出が発生すれば対決潜伏が確定する演出です。 以上、【押忍!番長3】の裏モードについてでした!
待望の3期放映が開始された「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。」の比企谷八幡のぼっち名言。 「俺は言葉が欲しいんじゃない。俺が欲しかったものは確かにあった。。。それはきっと、分かり合いたいとか、仲良くしたいとか、一緒にいたいとか、そういう事じゃない・・・俺は分かって貰いたいんじゃない・・・!俺は分かりたいのだ、分かりたい!知っていたい!知って安心したい!安らぎを得ていたい。分からない事はひどく怖い事だから。。。完全に理解したいだなんて、ひどく独善的で、独裁的で、傲慢な願いが・・・本当に浅ましくておぞましい。。。そんな願望を抱いている自分が気持ち悪くて仕方がない・・・!だけどもしも、もしもお互いがそう思えるなら、その醜い自己満足を押し付け合い、許容できる関係性が存在するなら。。。そんな事、絶対に出来ないのは知っている・・・そんなものに手が届かないのも分かっている・・・それでも・・・それでも、俺は、俺は・・・本物が欲しいっ!」 (※出典やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。) コロナ自粛による引きこもりの間に私がたどり着いた今後の自分の人生の課題は、「やは俺」の比企谷クン同様に、これからは「本物だけが欲しい」ということだ。 今回のコロナ自粛は、バーチャルなものにも本物はあり、今まで経験してきたリアルの世界には偽物が溢れかえっていたということに気付かせてくれた。 本物とは何か?
関連記事: 他にも考察していますのでぜひともご覧ください: 『俺ガイル完』の考察はこちら 俺ガイル完カテゴリ 『俺ガイル続』の考察はこちら 俺ガイル続カテゴリ 『俺ガイル』原作の考察はこちら 俺ガイル原作カテゴリ
ゆきのんわかんないって言ってた。どうしていいかもわかんないんだと思う。あたしだって、ぜんぜんわかんない。でも! でも、わかんないで終わらせたらダメなんだよ! 今しかない、あんなゆきのん、初めて見たから!
そんな流れできたアニメ3期第1話ですが、雪乃の依頼の内容をまだ知らない八幡から「 冷たくて残酷な悲しいだけの本物 」という言葉が発せられました。 雪乃が「依頼」をしたいと言った時、八幡と結衣は雪乃の依頼に耳を傾けることになります。 しかし、そこで 八幡と結衣は、それぞれ何やら覚悟を決めているような描写 があり、八幡は、コーヒーを買いに行きます。 雪乃の依頼がついに明かされる。 おそらく、結衣は「雪乃の依頼内容によっては、3人の友人関係を楽しむ場が壊れてしまうかもしれない」と落ち込むような気持ちになったと思います。 その気落ちが、結衣の声のトーンダウンとして表現されていたと思います。 聞きたくないと恐れる気持ちもあるけれど、大事な友人である雪乃の依頼を心から手伝おうとする結衣の複雑な気持ちがあったことでしょう。 一方、八幡はコーヒーを1人で買いに行き、「 確かな答えが終わりを告げるのだと知っている 」と言い、「本当は冷たくて残酷な悲しいだけの本物なんて欲しくはないのだから」と続けます。 この「冷たくて残酷な悲しいだけの本物」って、どんな意味なのでしょうか?
実際には、効率は悪いにしてもテレワークで自宅に居ながら仕事も可能だったじゃないか? これからコロナが落ち着いたら、また以前と同じように満員電車に揺られて会社に通勤しなければならないのだろうか? 会社というところは、リアルで偽物の会社という居場所を与えることによって、社員を奴隷のようにこき使う場所だというのが真実で、そのシステムとして合法的に作り出された偽物の帰属感に気付いてしまったとしても、今まで通り社員は仕事を続けることが出来るのだろうか? 本物とは人間関係を壊すもの | やはり俺の俺ガイル考察はまちがっている。. 外食も出来なくなって寂しかったが、コンビニとスーパーがあれば飢えることはなかった。 食事は、どこで何を食べるのかももちろん重要だが、それ以上に誰と食べるのかが重要だということに誰もが気付いたはずだ。 いわゆる接待という仕事がらみの人間関係や会社の同僚や上司との飲み会など、そもそも偽物の付き合いは本来不要だったということなのだ。 誰かと共有する時間や空間、景色や音楽、食事や酒。 自分に与えられた時間の有限性を考えると、それら全てを一体誰と共有したいのか?という疑問にたどり着かざるを得ない。 もし、誰も思いつかなければ、別にぼっちでも構わない。 本物を純真に求める心というものがあるとすれば、それはとても貴い。 そして、そのような純真に本物を苦しみながら傷ついても求めつつける心から発せられる言葉は、もしかすると本物なのかもしれない。