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Thu, 04 Jul 2024 07:30:09 +0000

68年にフジテレビ系で放映された『男はつらいよ』TVドラマ版のうち、現存する初回と最終回を収録。テキ屋稼業を生業とする"フーテンの寅"こと車寅次郎が、故郷の葛飾・柴又や旅先で大騒動を巻き起こす姿を人情味あふれるタッチで描く。 貸出中のアイコンが表示されている作品は在庫が全て貸し出し中のため、レンタルすることができない商品です。 アイコンの中にあるメーターは、作品の借りやすさを5段階で表示しています。目盛りが多いほど借りやすい作品となります。 ※借りやすさ表示は、あくまでも目安としてご覧下さい。 貸出中 …借りやすい 貸出中 貸出中 …ふつう 貸出中 …借りにくい ※レンタルのご利用、レビューの投稿には 会員登録 が必要です。 会員の方は ログイン してください。

男はつらいよ - 渥美清 歌詞

うまいねと思ったでしょう、ね、ね、ね、ウフフフ……怒んなよ、おまえ~、そんなぁ」 「さっきから私がどんな気持ちでいたか、わかんないでしょう」 「からかっただけじゃねえかさぁ。泣くなっての」 「ねぇお兄ちゃん、正直に答えてちょうだい。ここのうちの人たちだまして、何か悪いことでもしてんじゃないでしょうね」 「ばかやろう、おれがそんなことするわけねぇじゃねえか。これにはいろいろと深い事情があるんだよぉ。な、あとで話するから」 (手伝いのおばさんから呼ばれて) 「はい! ただいま。忙しいんだ、おれ、見ろ。泣くなって、な、な」 上機嫌の寅さんと泣き顔のさくらさんが対照的で、妙におかしいシーンです。ここでも何度も吹き出して撮り直しになりました。 渥美さんとは、休憩時間によくふざけあって大笑いしていました。メイクさんが持ってきた鏡を見て私がいろいろな顔をして遊んでいたら、渥美さんがやってきて、 「何やってるんだよ」 「下から見ると、人間の顔ってさ、面白いのよ。ちょっと見てみて」 「どれ」 2人で鏡を見ながらバカ顔をしているうちに、もうおかしくておかしくて。「社長さん顔」というのをして、下を向いて二人でゲラゲラと笑っている。周りは何を笑っていたのか、まったくわからなかったでしょうね。 ただ意味もなくおかしいのです。今、思い出してもおかしいくらい。そんな他愛もない場面をなぜかよく覚えています。

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作詞:星野哲郎 作曲:山本直純 私 生まれも育ちも 葛飾柴又です 帝釈天で うぶ湯を使い 性は車 名は寅次郎 人呼んで フーテンの寅と 発します 俺がいたんじゃ お嫁にゃ行けぬ わかっちゃいるんだ 妹よ いつかおまえの よろこぶような 偉い兄貴に なりたくて 奮斗努力の 甲斐も無く 今日も涙の 今日も涙の 日が落ちる 日が落ちる ドブに落ちても 根のある奴は いつかは 蓮の花と咲く 意地は張っても 心の中じゃ 泣いているんだ 兄さんは 目方で男が 売れるなら こんな苦労も こんな苦労も かけまいに かけまいに 男とゆうもの つらいもの 顔で笑って 顔で笑って 腹で泣く 腹で泣く とかく 西に行きましても 東に行きましても 土地 土地の お兄貴さん お姐さんに ごやっかい かけがちになる 若造です 以後 見苦しき面体 お見知りおかれまして 今日こう万端 ひきたって よろしく おたの申します

私生まれも育ちも葛飾柴又です 帝釈天でうぶ湯を使い 姓は車 名は寅次郎 人呼んで フーテンの寅と発します 俺がいたんじゃ お嫁にゃ行けぬ わかっちゃいるんだ 妹よ いつかおまえの よろこぶような 偉い兄貴に なりたくて 奮闘努力の 甲斐も無く 今日も涙の 今日も涙の 日が落ちる 日が落ちる ドブに落ちても 根のある奴は いつかは蓮(はちす)の 花と咲く 意地は張っても 心の中じゃ 泣いているんだ 兄さんは 目方で男が 売れるなら こんな苦労も こんな苦労も かけまいに かけまいに 男とゆうもの つらいもの 顔で笑って 顔で笑って 腹で泣く 腹で泣く とかく 西に行きましても 東に行きましても 土地 土地のお兄貴さん お姐さんに ごやっかいかけがちなる若造です 以後 見苦しき面体 お見知りおかれまして 今日こう万端ひきたって よろしく おたのみ申します

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モンハン狂竜についてはまったく詳しくない。 解析を見ててもよくわからないため、自分の中では「ないもの」として扱っていた台なのだ。 たくさんスルーしてたり、ハンターランクの色が良かったりで打ったりしたことはあるが、打った回数は片手で足りるくらいだ。 そしてそのすべてで負けている。 あまりいい思い出のない台なので打つのに少しためらってしまうのだが、でも出る時はすごい出るらしいので、一度はいい思いをしてイヤな思い出を上書きしたい。 そういう気持ちで打ったら、 ボーナス当選! ハマってからのね! 初っ端から出ばなをくじかれる。 100Gちょっとで落ちてたから、約500Gハマった計算だ。投資は19ml。 投資は19mlだ。 だが、このボーナスから(きっと)ARTに入るはず。そこで伸ばせばいいじゃないか! 私はARTに繋がることを確信しながら、ボーナスを消化した。 すると……!! ART入らなかったんだが。 ARTに入ることなくボーナスが終わってしまったんだが。 そしてボーナス終了後のハンターランクは、 また黒。 あれれ。黒って天井じゃないの? 赤よりいいって聞いてたんだけど、ARTには入らないの? もしかしたら次で当たるかもしれないと思い、続行。 追加投資3mlでボーナスに当たり、 またART突入ならず。 なにこれ、バグ? またARTに入らなかったんだが。 このハンターランク黒って、本当に打てる台なの……? なんか自信なくなってきた。 ここで初めてスマホでモンハンについて検索した。 ふむふむ、なになに、うむ、うーん…… なんだって!? やっぱよくわかんないや……。 でも、なんかボーナス3回以内にARTに突入するとか何とか…… (間違ってる可能性が高いから、詳しくは自分で調べてね!信じないでね) 。 ということは、次のボーナスでARTに入るってことか……。 ボーナス3回は…… きついなあ! これでジャグ連みたいにボーナスが連チャンすればまだしも、けっこうハマってるからね。投資も大きいからね。 もしや私は大変な台に手を出してしまったのではなかろうか。 でも、打ったからにはART突入まではツッパらなきゃ……! パチスロ モンハン 狂 竜 戦線 |📲 モンスターハンター 狂竜戦線 天井恩恵と狙い目・やめどき. 私は自分を奮い立たせて、またボーナスを待った。次は今まで探しても見つからなかったエンタライオン登場が確実なのだ。もうちょっと頑張れ、私。 そうして粘って粘って打った結果、次のボーナスは、 追加投資8ml。 ようやく出てきたエンタライオン。 そしてこのエンタライオンを見つけるためだけに使った金額、 30ml。 30mlかけて、ようやくエンタライオンが見つかった。 ちょっと、いったいどこに隠れてたのよ!

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まあ達成感じゃお財布の中身は増えないから、勝てなきゃすぐにヤメることになってしまうけど。 0から打って勝てれば最高だよね! まどマギ2を打ち始めて、すぐにスイカを立て続けに引いた。 そこからさやかCZがやってきて、 ドヤ顔さやか。 投資は4ml。私もドヤ顔。 さらに、ART中にマギカクエストにも突入し、 2回目のドヤ顔(私が)。 思った以上にベルを引けたし続いた。 やはり、先ほどの占いは大当たりだったようだ。 今日は出る! 今日はやれる! 180Gもあれば伸びるはず! だって180Gだよ!? これだけあれば確実に伸び…… ボーナス1回も引けず。 ちょっ、まっ、ええぇ……180Gも乗せたのに……? 180Gも乗せたのに、ボーナスの1回も引けないのか……。 どれだけ乗せても駆け抜け余裕のまどマギ2らしい。らしい、が…… 180Gもあったのになあ……。 その後、ちょっと打ったらボーナスが来たけど、ARTには繋がらず。 なんだか流れが悪い……。占いではいい結果だったはずなんだけどなあ。 この台を打ち続けるかどうかちょっと考えようと、いったん席を立ってホール内を歩き始めた。 他に打てる台があるかなあ。いいゲーム数で落ちてる台はないし、初代まどマギは埋まってるし、ウィッチクラフトワークスはこのまえ撤去されたばかりだし……。 うーん、どうしようか……。 考えながら歩いている時、私はふと、しかしハッキリと見つけてしまった。 あの台を……。 ---スポンサーリンク--- モンスターハンター狂竜戦線 ハンターランク黒 ホール内を歩いている時、モンハン狂竜の画面が通常画面になっていることに気づいた私。 何の気なしに覗き込んでみると……、 拡大画面。 ハンターランクの色が黒……! こ、これはたしか打てるヤツ……!! ただしこの台には まったく詳しくない ので、このハンターランク黒にどういう意味があるのか、どれだけの期待値があるのか、どういう打ち方が好ましいのかは 一切わからず! ただ、 赤よりかはいいから打てる! というのだけは知っていた。 私はすぐさままどマギ2を捨て、モンハン狂竜に走った。 ハンターランク黒って今まで見たことないからよくわかんないけど、 次のボーナスでARTに当たるよってことなんじゃないの? 【モンハン狂竜戦線】狂竜化モンスター出現率解析!バー揃いで虹珠獲得!紅葉珠との狩珠性能の違いは?. (超適当) スマホで調べてもいいけど面倒くさいし、打てるっていうのがわかってればいいかと思い、調べもせずに打ち始めた私。 だがそれが、地獄の幕開けだった……。 ---スポンサーリンク--- ……当たら……ない!!

【モンハン狂竜戦線】狂竜化モンスター出現率解析!バー揃いで虹珠獲得!紅葉珠との狩珠性能の違いは?

▼INDEX(タップでジャンプ) モード解析 テーブル解析 テーブル移行率 チャンスボタンプッシュ画面 クエスト毎のモード示唆 講師考察 その他解析 モード ART期待度 A 低 B ↓ C ↓ D 高 スルー回数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5 0回 B B C A D 1回 A A C A C 2回 A B B A D 3回 B C B B C 4回 C A C A D 5回 A B B A C 6回 B C C B D 7回 A A A C C 8回 B A A A D 9回 A B B A C 10回 以降 D 引用: スロマガ リセット(設定変更時) 移行先 設定1~3 設定4~6 テーブル1 46. 9% 36. 7% テーブル2 25. 0% 25. 0% テーブル3 14. 8% 14. 8% テーブル4 3. 1% 3. 1% テーブル5 10. 2% 20. 3% 通常時 テーブル1滞在時 設定 テーブル1へ テーブル2へ テーブル3へ テーブル4へ テーブル5へ 1 30. 1% 55. 5% 6. 3% 7. 8% 0. 4% 2 25. 0% 57. 0% 14. 1% 0. 8% 3 25. 0% 55. 3% 12. 5% 0. 8% 4・6 12. 5% 28. 1% 50. 0% 3. 1% 6. 3% 5 12. 9% 12. 3% 39. 8% テーブル2滞在時 設定 テーブル1へ テーブル2へ テーブル3へ テーブル4へ テーブル5へ 1 55. 5% 15. 6% 12. 6% 0. 8% 2 58. 6% 14. 1% 19. 3% 1. 6% 3 50. 0% 10. 5% 25. 0% 1. 6% 4・6 21. 5% 50. 0% 6. 3% 9. 4% 5 21. 1% 9. 4% 17. 2% 12. 5% 39. 8% テーブル3滞在時 設定 テーブル1へ テーブル2へ テーブル3へ テーブル4へ テーブル5へ 1 39. 8% 15. 6% 6. 3% 36. 7% 1. 6% 2 50. 0% 18. 5% 3. 1% 3 28. 1% 12. 3% 50. 1% 4・6 12. モンスターハンター狂竜戦線 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り | スロがち.COM. 5% 12. 0% 12. 5% 37. 5% 5 16. 4% 6. 0% 39. 8% テーブル4滞在時 設定 テーブル4へ テーブル5へ 1~6 25.

モンスターハンター狂竜戦線 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り | スロがち.Com

2倍 ◇ 討伐パートの成功率が約1. 5倍 ◇ 剝ぎ取りチャンスの剥ぎ取りチャンス+1発生率が約5倍 ◇ 狂竜はA・Bが存在し狂竜Bは狩珠が割れた時の狂竜化継続抽選が優遇 ◎フリーズ・トリガー情報 ロングフリーズ ◇ 解析待ちです。 中段チェリー ◇ 確率 1/65536 ◇ 恩恵 赤同色BIG+? ◎打ち方情報 通常時打ち方 ◇ 最初に左リール枠上~上段にBARを狙う 中段にチェリー停止 ◇ 中・右リールは適当押し ◆ 成立役 中段チェリー 下段にチェリー停止 ◇ 中リールを適当押し 右リールにボーナス図柄を狙う ◆ 右リール中段にボーナス図柄停止 強チェリー ◆ 上記以外 弱チェリー 下段にBAR停止 ◆ スイカ揃い スイカ ◆ 下段リプ揃い 強チャンスリプ ボーナス・ART中の打ち方 ◇ ナビに従い基本は通常時同様に消化 リール図 ◎PV動画情報

モンハン狂竜戦線で【Hr黒】を拾って全ツッパ結果は・・?

矛盾は確認できませんでした。 出現頻度も高いので、テーブル推測の大きな味方です!! ネルスキュラもモードB以上確定の場合に 比較的よく見た気がしますヽ(=´▽`=)ノ (これはAとの比較が難しいのでなんともですが…) 逆にガララアジャラのT4期待度アップに関してですが、 これはほとんど無視していいと思います。 いつでも出ます。(笑) 最後に…基本青ばっかりなので、 青が出てもモード期待度はそこまで下がらないです♪ モード狙いや設定判別時の モード推測の参考にしてください(*^^*) ボーナス終了画面での次回モード示唆 ボーナス終了画面で次回のモードを示唆しています。 示唆の出易さは、 モンニャン>開眼>捜索です。 毎回全てのクエストが 選択できるわけではないので、 なるべく示唆の出やすい クエストを優先しましょう。 ちなみにこの記事では 攻略上、使う必要のないクエストは省いています。 開眼クエスト ボーナス終了時の目の周りの色でモード示唆。 緑ならC以上、赤ならD確定です。 モンニャンクエスト セリフ A B C D 面目ないにゃ 100% — やられたにゃ 75% 62. 5% もうちょっとだったにゃ 25% 次は負けないにゃ 12. 5% 最終ゲーム、敗北時のセリフで示唆。 モードが断定できるパターンが多いです。 モンニャンクエストはそこまで出ませんが、 出たら迷わず選択しましょう。 捜索クエスト YOUの姿 背景のみ 66. 67% 33. 33% 44. 92% 34. 38% 立っている 50% あぐらをかく 9. 38% 怒った顔アップ 0. 78% 6. 25% 一応、10%程度でC以上確定が出ます。 開眼・モンニャン非出現時はこれで。 周りの台も見れるといいですね(*^^*) ヤメ時(狙い目) モードC以上確定なら、次回ボーナスまで。 モードD確定なら次回ARTまで、打ちましょう。 次回1・4・7スルーでB以上確定なら、 モードC以上確定。 今回モードB以上確定で、 次回モードB以上確定が出れば、 T3を除きモードC確定です。 この場合もさらに期待値を取れますね。 ART終了画面 さくや終了画面 ART終了画面はさくやで設定23否定。 さくや〜ヽ(≧▽≦)ノ — だてめがね@すろぱち (@y_datemegane50) 2017年2月18日 アキラ終了画面 ART終了画面、アキラで設定3以上確定。 設定3以上確定(*´∀`*) …4かなぁ。。 他、全員集合=設定56確定ですね(*^^*) モンスター集合で、 次回テーブル5期待度75%。 (前回テーブル4確定) 一度だけですが、アイルー終了画面を確認しました。 かわいい… モード示唆かな?

モンスターハンター狂竜戦線 2017年5月6日 以下はパチスロ モンスターハンター狂竜戦線の モード示唆演出からのモード狙い目を紹介しています。 PUSHメニューモンスターって? モンスターハンター狂竜戦線では、通常時PUSHボタンを押すとメニューが開きます。 メニューでは、通常時ハマりとARTスルー回数が見れるのですが それに加えて モンスター+背景色が見れます。 (ボナ後・ART後・100G毎に変化) このモンスターはモード示唆とのこと。 このPUSHメニューモンスターを狙うのがモード狙いの基本 となります。 ( 各モンスターのモード示唆内容はこちら ) ART抽選テーブル ART抽選テーブル概要 テーブル 概要 テーブル1 低設定では最も滞在しやすいテーブル テーブル2 テーブル3 浅いスルー回数でもARTに当たりやすい テーブル4 全体的ににモードが低い地獄テーブルだが 次回75%でテーブル5へ テーブル5 モードC、Dしか存在しない。最もART期待度が高い。 ART抽選テーブル別モード スルー回数 0 B C A D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 通常時は テーブル ✕ スルー回数で モードが決定 されます。 例)テーブル1選択 ✕ ART4スルー = モードC このモードはD > C > B > Aの順番でボーナス当選時のART期待度UP。 数値に置き換えて見たVer(タッチで開きます。) スルー別平均pt 0回 2. 4pt 1回 1. 8pt 2回 2pt 3回 4回 5回 6回 2. 8pt 7回 8回 9回 10回 4pt テーブル平均pt 2. 0pt 1. 6pt 3. 5pt - (A = 1pt 、B = 2pt、C = 3pt、D = 4pt) ・テーブルは5 > 3 > 2 > 1 > 4の順番でARTに当選しやすい(?) ・3、6回はモードB以上確定のためスルー回数の平均ptが高くなっていますね。 ・10回目以降はモードD確定! 上記表を見て誰もが見て思うこと、まんまバジ絆です^^; 通常時もバジ絆っぽさを感じましたが中身までバジ絆だったとは・・・。 そして、バジ絆の朧BCの月判別のようにモード示唆演出が搭載。 PUSHメニューモンスター、クエストボーナス中の示唆してくれているので ある程度、滞在テーブル絞ることができますね。 モード別ボーナス成立時のART抽選 モード別ボーナス成立時のART抽選(設定1) モードA 0.