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Fri, 30 Aug 2024 06:07:08 +0000

・↑ それは私も思ってたけど言わないようにしてたのにw ・これをずっと待ってたよ!だけど、ビジュアルを見ると、アニメより漫画の方がいいような気がするんだけど… ・↑ そう?かなり似てるんじゃない? ・妄想がはかどるストレートアニメがまた始まるんですね。 ・↑ これは尊い系じゃないよ。二次創作する腐女子のことを言ってるんじゃなければ。これは漫画を元にアニメ化されるから、漫画を読んでみたらいいよ。すばらしいよ。 ひとこと BLアドバイザー吉河順央さん曰く、薄い本を読むことで実際の恋と同等の恋愛ホルモンを分泌することが可能なんだそうです あわせて読みたい 「アニメ」カテゴリの最新記事

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ボールルームへようこそ(第24話[最終話])海外の反応 - あにたか Anitaka

1: 名無しの海外勢 千夏が多々良にキスをした所はやばかった。😭😭 2: 名無しの海外勢 >>1 マコはちょっと嫉妬していたな 3: 名無しの海外勢 >>1 アニメとマンガが少しずつ違った方向に向かっている、原作の次の章が出てきたときに今回のが残っているのかどうか 4: 名無しの海外勢 >>1 何度も見直した。 5: 名無しの海外勢 すべてアニメオリジナル。この大会の話を終わらせるための回だった。 これは、多々良と千夏が正式にカップルだって確認できたな。 このアニメの中では最高のダンスシーンだったんじゃないだろうか。最終回でちゃんとしたのが見れたのは良い事だ。 6: 名無しの海外勢 その頬へのキスは可愛かった。 そして、作者が健康のために中断している原作を待つって所に戻る。 7: 名無しの海外勢 堅実な最終回。この仕事のためにスタッフが抱く愛とケアは、最終回までしっかりと伝わった! 8: 名無しの海外勢 素晴らしい最終回で、後半がとても面白かった。 お勧めはちーちゃんの母親と キス このまま続いてもカップルとして成立するのかまたわからないな。:p 9: 名無しの海外勢 >>8 ヒールで危ないよ!お母さん 10: 名無しの海外勢 勝った!! 【海外の反応】ボールルームへようこそ 第12話 『良い感じで緊張感の出ているOP』|ネット民の反応:国内・海外のゲーム・アニメの反応まとめ!. 結果が発表されたとき、私は席を立つ勢いでこれを見ていた。 11: 名無しの海外勢 >1話放送前 ダンス?まぁ見てみるか >最終回後 もう終わったのか?NOO! 素晴らしい終わり方。私はアートスタイル、キャラクター、声、音楽、ストーリーと演出が大好きです。 12: 名無しの海外勢 お母さん、前のシーンでは赤ちゃん抱えていたのに… 13: 名無しの海外勢 告白?千夏のキス?! ?ペアリングを続ける?色々あったな 結果待ちの時は、こっちも凄く緊張したぞ!!

【海外の反応】ボールルームへようこそ 第12話 『良い感じで緊張感の出ているOp』|ネット民の反応:国内・海外のゲーム・アニメの反応まとめ!

on ICE』かな。 ●comment うんうん、2017年がますます良い年になっていくな。 ●comment 『ユーリ! on ICE』の成功があったからかな。 かなり前に漫画を読んで凄く良かったから楽しみだ。 ●comment アニメ化をずっと待ってた。 今まで読んだ中で最高の作品の1つだよ。 良いアニメスタジオが作ってくれるかな。 個人的にはこのアートスタイルは萌え的なデザインが合ってると思うから京アニが良いな。 それに京アニだったら動きをしっかり作れるしキャラの動きを良いものにしてくれると思う。 ●comment 滅茶苦茶楽しみ! ここ1年色んな人にアニメ化してほしい作品だと言ってたんだけど、遂に決まったんだ。 どのスタジオなら上手く作ってくれるかまだ分からないけど。 多分ボンズかプロダクションIGかな。 ●comment クール。 『背すじをピン! と』もアニメ化してくれないかな。 ●comment 年末に素晴らしいニュースが飛び込んできたよ! 原作はA+級だから楽しみ! ●comment 社交ダンス? なんか退屈な作品になるんじゃないのか? 原作読者にとっては嬉しいんだろうな。 ●comment 原作がようやくリリースされたから買ったし(ずっと待ってた)大好き。 ストーリー、キャラクター、ストーリー進行がとにかくアメージング! アニメ化しないかなとずっと思ってたけど、遂に来た! ボールルームへようこそ(第24話[最終話])海外の反応 - あにたか anitaka. 滅茶苦茶楽しみだよ。 原作の英語版をリリースしてくれた事にも感謝だしアニメ化してくれた事にも感謝。 ●comment ボンズが作ってくれないかな。 MAPPAとプロダクションIGは忙しそうだし。 ●comment アニメでは原作の素晴らしい表現を上手く捉えられるんだろうか? ●comment この漫画は評判が凄く良いから楽しみだ。 ●comment こういう作品は好きだ。 ●comment 頼む、プロダクションIGかWIT Studio、ボンズ、MAPPA、MADHOUSE、affのどれかが作ってくれ。 A1は勘弁。 このニュースには超エキサイトしてる。 どこが作るかはっきりするまで安堵できないぞ。 ●comment ↑プロダクションIGが作る事で決定してる。 原作は読んだ事ないけど良い評判ばかりだな。 面白そうだ。 ●comment ↑スタッフに関する投稿があった。 監督:板津匡覧 キャラデザ:岸田隆宏(※ハイキュー!!

[B!] アニメ海外の反応: 【海外の反応】ボールルームへようこそ 1話

2017年04月01日 カテゴリ: アニメ 概要 アニメ 「ボールルームへようこそ」第3弾プロモーションビデオが公開されました。アニメは2017年7月開始予定です。 「ボールルームへようこそ」は月刊少年マガジンに2011年12月号から掲載されている、ボールルームダンス(社交ダンス・競技ダンス)に魅入られた男子中学生・富士田多々良の熱い青春ストーリー漫画です。 TVアニメは2017年夏に開始予定。公式サイトでは第3弾プロモーションビデオまで公開されています。 【スタッフ】 原作: 竹内 友(講談社「月刊少年マガジン」連載中) 監督: 板津 匡覧 シリーズ構成・脚本: 末満 健一 キャラクターデザイン: 岸田 隆宏 音楽: 林 ゆうき 制作: Production I. [B!] アニメ海外の反応: 【海外の反応】ボールルームへようこそ 1話. G 【キャスト】 富士田 多々良 CV. 土屋 神葉 花岡 雫 CV. 佐倉 綾音 兵藤 清春 CV. 岡本 信彦 仙石 要 CV.

海外腐女子「こ、これは尊い・・」ハイキュー!! 感溢れるアニメ「ボールルームへようこそ」に興奮する海外のお腐れ界隈 : 【動画翻訳】かっとびジャパン - 海外の反応

on ICE』以降、こういう一味違って楽しいアニメは大歓迎。 ●comment 滅茶苦茶興味あるよ。 こういう、何も知らない一般人が新しい事を知ってそこにのめり込んでいくという話が大好きなんだ。 自分達も主人公と一緒にその事を知っていく事が出来るから。 ●comment 最高のアニメニュースだ。 原作は素晴らしいスポーツ漫画だからね。 休載してるのが残念。 ●comment 動きに集中してるアニメで素晴らしい実績があるプロダクションIG(ハイキュー!! 、黒子のバスケ、進撃の巨人)の制作を期待してる。 彼等ならこのシリーズの強みを捉えてくれるはずだ。 ●comment ↑プロダクションIGの動きは凄く滑らかで時々アニメーションであることが信じられない位だね。 疑問は社交ダンスを題材にした作品でどういうキャラデザにしていくのかという事。 ●comment 『ユーリ! 』は比較するのは駄目という訳じゃないけど自分としてはこれを社交ダンス版『はじめの一歩』と言いたい。 しかも恋愛関係が解決してない状態の。 自分としてはキャラクターのダイナミックさは他のどの作品よりも一歩に近いと思う。 ●comment 個人的にダンスは漫画よりもアニメの方が描写に向いてると思うな。 原作は本当にゴージャスだけど読んでても動きをきちんと捉える事が出来ないし、音楽も流れてこないからね。 ダンスや音楽は漫画かrアニメ化する事で良くなることが多いと思う。 楽しみ。 ●comment 原作は滅茶苦茶面白いし、動きを見るのが楽しみだ。 ●comment 唯一の希望はダンスシーンをCGにしないでほしいって事。 素晴らしいアニメーションにしてほしい。 ●comment 動作をきっちりしてくれたら絶対に素晴らしいものになると思う。 ●comment 恥ずかしながら言うと自分はかなり熱心な社交ダンサーなのにこの作品の事は初めて聞いた。 実際にこの投稿を見た時の最初のリアクションは"なにっ!社交ダンスの漫画まであるの? "だったし。 原作を読んでみようと思う。楽しみ! ●comment 監督は武本康弘でお願いします。 彼なら最高のものにしてくれると思う。 京アニと講談社のコンビなら成功率が高いだろうし。 是非武本康弘で。 ●comment ↑それはどうかな。 京アニは年に2作品しか作ってないし2017年は既に『小林さんちのメイドラゴン』と『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』がある。 ●comment オゥベイビー、イエス!

ボールルームへようこそ(第24話「ボールルームへようこそ」)[最終話] 海外の反応です。 コメント元はReddit、4chanなど ----------------------------------------- ↓↓↓↓海外の反応ここから↓↓↓↓ ----------------------------------------- ・名無し 最初の15分間は魔法のようだった。 ナイスな最終話だった。 ・名無し やった!!! 結果発表の場面、オレは前のめりになって イスの端から落ちそうになっていたよ。 オレは今後、二人がどんなチャレンジをしていくんだろう って、とっても興味があるよ。 ・名無し 告白(のようなもの)? ほっぺたへのキス?!? ペアの継続?!!! 私も、結果発表までの間、心臓は まさしくドキドキして、とっても緊張していたわ!! アニメが終わってしまっのは とってもさみしいーーー!!

きっと、今回このシーンを入れることで セリフ無しで、大きなインパクトを与えていると思う。 →→ ・名無し これは本当に良いポイントを突いた シーンの挿入だったね。 ・名無し 現実世界で、 女の子がこんな風にキミのことを見てくれることは 決してないのだ。 → ・名無し 「さぁ、私の部屋に戻って『タンゴ』の練習をしましょう。」 「足が増えるって話をしてたんだっけ?」 「私にその増える『足』を見せてくれてもいいのよ。」 →→ ・名無し 多々良は純粋なんだ! 誰か、彼女を止めてくれ! →→→ ・名無し 止めるのなら早く止めたほうがいい。 多々良は、部屋での実技練習を始めようとしているぞ! ・名無し 千夏ママ、 ヒール付きの靴なのに、危険すぎる! ・名無し EDでのこの2人の男の子がいたこと、 みんなは気にならなかったのかな? ・名無し 最高の不機嫌顔 ・名無し 「全てはケイカクどおり・・・。」 ・名無し このアニメはとても面白かった。 今期のベストアニメとはいかないけど とても楽しめたよ。 ・名無し 第1話前のオレ> 「ダンスのアニメ?」 「あぁ、多分見てみるよ。」 第24話後のオレ> 「終わったの? !」 「NOOOOO! !」 「ブルーレイはいつ?? ?」 グレートなエンディングだった。 アニメを見ている間じゅう、 ニヤけてしまうのを止められなかった。 アートスタイル、キャラ、声優、音楽、 ストーリー、演出、すべてが好きだった。 アニメが24話で終わってしまったのはちょっと残念だけど、 これからの多々良の成長が楽しみだよ。 他のプロダンサーのことや、 もっと多くの千夏が描かれることを期待している。 ・名無し スポーツアニメの最終話として これ以上ない最高の終わりかただった! オレにとって、間違いなく 今期のベストアニメだった。 ----------------------------------------- ↑↑↑↑海外の反応ここまで↑↑↑↑ ----------------------------------------- 関連記事 スポンサーサイト テーマ: アニメ・感想 ジャンル: アニメ・コミック tag: 海外の反応 2017秋アニメ

基礎知識 四則演算では、やってはいけないことが1つあります。 それは、 0(ゼロ)で割る という行為です。 0で割るとどうなってしまうのでしょうか? なぜ0で割ってはいけいないのでしょうか? ゼロで割ってはいけない理由を割り算の定義から考えるとこうなる|アタリマエ!. 今回はこのあたりのことについてお話ししていきたいお思います。 割り算はかけ算である 例えば、 ÷ という割り算を考えましょう。 答えは当然ながら、 ÷ となります。 また、割り算というものは、割る数の逆数のかけ算になりますので、 ÷ は、 × と表すこともできます。 この式の両辺に2をかけると、 となります。 もともとは割り算だった式が、かけ算の式に変わりました。 このように、 割り算の式はかけ算の式で表すことができる のです。 0で割ってみましょう ここで本題の、 で割ったらどうなるかについて触れていきます。 ÷ という式を考えましょう。この答えが仮に だとすると、 となります。 前節で、割り算の式はかけ算の式で表すことができることを用いると、 となりますが、この式は成立しないことがわかりますか? をかけ算の式に含めると、その結果は必ず になることは小学校の算数で学習済みかと思います。 しかし、上の式は を使ったかけ算の結果が (つまり でない)となってしまっているので、 × は成立しないわけです。 つまり、もともとの割り算の式 も成立しないということになります。 これが、 で割ってはいけないということの理由 になります。 「ほぼ」0で割ってみましょう ここまでで、 で割ってはいけない理由はお分かりいただけたかと思います。 それでは限りなく に近い、「ほぼ」 である数字で割るとどうなるでしょうか? ここでは、 のように、分母を 倍することによって、分母を に近づけていきましょう。 分母を 倍にすると、割り算の結果が 倍になっていますね? 分母を 倍にすることを無限に繰り返しても、ぴったり になることはありません(かけ算の結果を にするには、 倍しなければならないので)が、限りなく に近いづいていくことは感覚的にわかるかと思います。 このとき、割り算の結果は限りなく大きくなることが予想されますね? それを 無限大 と呼びます。 無限大は「具体的な値ではなく、限りなく大きいもの」ということを意味します。 で割ってはいけないのですが、仮に で割ってしまうと、無限大になってしまうのです。 無限大は値ではありませんので、つまり計算ができません。 このことも で割ってはいけないことの理由 になります。 0(ゼロ)で割ってはいけない理由の説明のおわりに いかがでしたか?

ゼロで割ってはいけない理由を割り算の定義から考えるとこうなる|アタリマエ!

2018年05月19日 12時00分 動画 数学の世界では、ルールを変えれば奇妙な答えであっても存在することが可能になります。しかし、「数をゼロで割るな」というルールは、多くの場合「破ってはいけないもの」と言われます。なぜ「ゼロで割るな」というルールを破るべきではないのかを、アニメーションでわかりやすく解説したムービーが公開中です。 Why can't you divide by zero?

「なぜ0で割ってはいけないの?」 数学マニアが中学生にもわかるようにした解説がエレガントすぎると話題に

コラム 人と星とともにある数学 数学 1月 30, 2020 5月 19, 2021 割り算で子供に「どうして0で割ってはいけないの?」「なんで0で割れないの?」と聞かれたらどう答えますか。 まちがっても「そう決まっているの!」などと乱暴な返答をしてはいけません。丁寧に答えてあげたいものです。 いい質問だ! そもそもこの質問はとても自然で大切な質問です。 まずは「いい質問だ!」「おもしろい質問だ!」と褒めてあげましょう。そして、どこがいい質問で、何がおもしろいのかを説明してあげましょう。 例えば、60(km/時)とは60/1(km/時)のことで、1時間で60km進む速さのことです。 すると、60/0(km/時)とは0時間で60km進む速さを意味することになりますが、そのような速さは存在しません。 なるほど、60÷0を電卓で計算してみると「E」が返ってきます。iPodの電卓アプリで同じ計算をすると「エラー」が表示されます。 0で割る計算には答えが存在しないことが電卓では「E」「エラー」を表しているようです。 error(エラー)とは、一般には誤り、間違い、誤解、過ちといったことを意味します。数学では誤差という意味で用いられる場合もあります。 60÷0=E(エラー)とは、誤り、間違い、誤解、過ちを意味するのでしょうか。 かけ算で考える まず割り算とは何かをもう一度考えてみるところから始めてみましょう。 ×(かけ算)→ ÷(わり算) 2×3=6 → 6÷2=3 このように割り算があればその前にかけ算があると考えることができます。割り算にかけ算が対応しているということです。 0で割るわり算「3÷0」に対応するかけ算を考えてみます。 かけ算 → わり算 ? → 3÷0=? 0で割ってはいけない理由. すると次のようにかけ算の式を考えることができます。 かけ算 ← わり算 0×?=3 または ?×0=3 ← 3÷0=? つまり、割り算の式の?を考える代わりに、かけ算の式の式の?を考えてみるということです。 0×?=3とは、0に何をかけたら3になるか?ということです。 そんな数はない! そうです、3÷0の答え?は「ない」です。 しかしこれで終わりではありません。 0で割るわり算のちょっと面倒なのはここからです。 0÷0は特別 0を0で割るわり算です。同じようにかけ算の式を探してみます。 かけ算 ← わり算 ?

割り算は掛け算の逆演算であることを考えると、\(X\)は同時に $$A = 0 \times X$$ も満たさなければなりません。 これが\(0\)以外であれば簡単です。\(12/3=4\)は\(12=3*4\)も満たします。 $$\frac{12}{3}=4 \quad \rightarrow 12=3 \times 4$$ ところが、 $$\frac{12}{0}=X$$ では、 $$12=0 \times X$$ を満たすような\(X\)は存在しません。 \(0\)に何を掛けても\(12\)にはなってくれないからです。 被除数も\(0\)のケースも考えてみましょう。 $$\frac{0}{0}=X$$ の時は、 $$0=0 \times X$$ を満たすような\(X\)は存在するでしょうか? …しますね。 全部です。 \(0\)に何を掛けても\(0\)になりますので、\(X\)が何だろうと、\(0=0 \times X\)を満たします。 \(0\)を\(0\)で割る操作に関しては別の記事で詳しく解説していますので、すごく深いところまで知りたい方は下のリンクからどうぞ!