腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 24 Aug 2024 08:54:57 +0000

クリア後について 「テイルズオブベルセリア」のマップ付き攻略Wikiです。(PS4/PS3) 本編をクリアすると、エンディング後にクリアデータの保存をすることができます。 クリアデータをロードすることで、ラスボス前から続きを遊ぶことが出来ます。 「Ex New Game」がタイトルメニューに追加 タイトル画面に「Ex New Game」が追加され、クリアデータを引き継いで新たにゲームをスタートすることができます。 引き継ぐデータはゲーム開始時に「 グレードショップ 」で自由に選択できます。 サブイベントや隠しダンジョンの追加 様々なサブイベントが発生したり、隠しダンジョンへ行くことも可能になります。 天への階梯(隠しダンジョン) キャラ別サブイベント一覧 その他サブイベント コメントフォーム コメントはありません。 コメント/クリア後について? 掲示板 人気急上昇中のスレッド 2021-07-30 06:36:51 4356件 2021-07-30 05:52:40 438件 2021-07-30 05:20:14 1552件 2021-07-30 04:09:15 1832件 2021-07-30 03:23:34 273件 2021-07-30 02:33:08 17464件 2021-07-30 02:04:48 776件 2021-07-30 01:58:06 32件 2021-07-30 01:47:33 2582件 2021-07-30 00:25:56 6636件 おすすめ関連記事 更新日: 2018-06-18 (月) 17:25:58

  1. 【TOB】クリア後はなにをする?隠しダンジョンやグレードショップについて!~テイルズオブベルセリア攻略ブログ9~ - Takaの暇潰し
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【Tob】クリア後はなにをする?隠しダンジョンやグレードショップについて!~テイルズオブベルセリア攻略ブログ9~ - Takaの暇潰し

テイルズオブベルセリアを愛するみなさんこんにちわ(^O^) 今回の記事では、 このゲームのストーリーをクリアしたら、その後なにができるようになるか について書いていきたいと思います! クリア後の要素 【グレードショップで特典を購入しゲームができる】 ゲーム内で獲得したGRADEを使用して、色々な特典を購入して新しくゲームを始めることができます。 特典を購入したゲーム開始時に「Ex New Game」で、グレードで購入した特典を使ってゲームを始めることができます。 特典についてはたくさんありますよ♪ 装備熟練度や術技カウントの引き継ぎ、ガルド2倍、グレード2倍、最大HP+1000など、ゲームの攻略が楽になるものばかりです! (経験値半分という高みを目指すための要素もあります 笑) 「また最初からやりたいけど、熟練度上げとかめんどい」といった方は、ぜひ特典を使用してください♪ 【隠しダンジョンにいけるようになる】 ストーリーをクリアすると、隠しダンジョンに行くことが可能になります。 隠しダンジョンでは、強い武器・防具をドロップする敵が出現しますので、強さを求めるならぜひ行ってきましょう! テイルズオブベルセリア ゲームクリア後に発生するサブイベント. 隠しダンジョンや強い装備に関しては、以下の記事を参考にしてください♪ 【隠しダンジョンについて】 【最強候補「無銘シリーズ」について】 隠しダンジョンの敵はかなり強いので、それなりに鍛えてから行きましょう。 【サブイベント「終末の使者」】 こちらもクリア後にできるようになるサブイベントです。 サブイベント「白角のドラゴン」、サブイベント「異世界からの訪問者:ジュード」、サブイベント「異世界からの訪問者:ミラ」をクリアする必要があります。 「終末の使者」はジュードとミラとの戦闘になります。 詳しくはまだ記事でまとめていないので、まとめ次第こちらの記事にもリンクを貼りますね♪ おわりに やり込み要素と呼べるほどのやり込み要素があるわけではないですが、クリア後も楽しめる要素がそこそこあります。 強い武器を求めてひたすら敵を倒すのもよし、周回プレイをするもよし、隠し要素をクリアして満足するもよし(僕)。 ただこのゲームにおける不満をひとつだけ言わせてください。 スクショ撮れるようにしてください(笑) 以下の記事でTOBに関してまとめております♪ 【おすすめ武器・装備・術技・連携・攻略まとめ】

テイルズオブベルセリア クリア後 ユウキのRpg日記

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テイルズオブベルセリア ゲームクリア後に発生するサブイベント

撃破後、イベント。おぉ、ここで、あのキーワードが出てきた!ゼスティリアに繋がる話かな?楽しみです! 三の間に到着。ワープポイントを作った。 三の間の奥:異相アルディナ草原で穢れの業火(LV88)消し。 業火の近くにいるお助けねこにんの力を借りてクリアした。種火は岩山上部にもあるので注意! 三の間最奥で イルルヤンカシュ(LV92 HP152888 弱点:水・土 種族:竜)をLV83で撃破! 縛氷幻霧と割砕竜閃で弱点コンボを狙ったが、相手のガード率は高く、なかなかコンボが繋がらなかったね。 ブレイクチャージで初撃は確実に入ったけど、2撃目はガードされることが多かった。 ちと、倒すのに時間が掛ったなぁ。5分30秒で撃破! 撃破後、 双拳の魔風晶を入手! 迷いねこにんに近付くとイベント。 四の間でワープポイントを作った。 四の間の奥:異相ロウライネで業火(LV94)消し。北の部屋にお助けねこにんがいた。 四の間の最奥で リヴァイアサン(LV98 HP146042 弱点:土・風 種族:竜・妖魔)をLV90で撃破! 炎牙昇竜脚、縛氷幻霧、陰昴流で弱点コンボを狙った。 鋼体はないのでガンガン攻めれば術を喰らわずに倒せるけど、浮いているのでちょっと攻撃が当たり難いかも? 撃破後、 真似真似の魔炎晶を入手! 迷いねこににんに近付くとイベント。 五の間でワープポイントを作った。 五の間の奥:異相カースランドで業火(LV100)消し。 お助けねこにんは・・・業火の北にあるピンク色の花の中に隠れていた! 術タイプの敵の術を喰らうととんでもないダメージを受けるようになったなぁ。 ハイドロウィッチの大群に注意!全滅しそうになった(汗) 五の間の最奥で ファブニール(LV112 HP189876 弱点:火 種族:竜・妖魔)をLV92で撃破! 縛氷幻霧と割砕竜閃で弱点コンボを狙った。弱点コンボが発生したら、無律排反などでガンガン攻めた! こいつの動きは鈍いけど、正面への切り裂き攻撃をガード無しで喰らうと・・・8000以上のダメージを喰らって即昇天した! ブレス攻撃も強烈なので、正面に立たず、尻尾を狙おう! 撃破後、 式槍の魔風晶を入手! 聖隷と天族の秘密が明らかになってきた! 六の間でワープポイントを作った。 六の間の奥:異相聖主の御座で業火(LV120)消し。 お助けねこにんは・・・2フロア目南西端の影に隠れていたね!

無期限サブイベントページ を参考に各地でサブイベントを回収しましょう。 この時点で発生しているサブイベントはゲームクリア後も回収可能なので、後回しにしても構いませんが、大量の経験値を獲得できる下記のサブイベントはこの時点でクリアしておきたい。 (フェニックスとダークかめにんは現時点でボスに勝てるか微妙なので、後回しにしても構いません) 負傷したドラゴン (ザビーダLv60と戦闘になる) ザビーダの流儀 (シェンロンLv62と戦闘になる) わかれた未来 (ヘルカイトLv64と戦闘になる) 謎のペンギョンを求めて(1) (ジュードLv68と戦闘になる) 謎のペンギョンを求めて(2) (ミラLv72と戦闘になる) 決闘! アイゼンVS……?

4) AT初当たり回数 12 (1/511. 8) 総投資 9, 000 獲得枚数 1, 793 差枚数 +1, 370枚 CZ「闘魂グランプリ」への突入率は抜群で、100G天井に何度も引っかかっていたんでしょう。 CZ突破率の低さが結果的に1350枚という地味な結果を招きましたが、114. 9%を考えれば4000枚くらいは吐き出すポテンシャルを持っているはず。 今回はちょっと不発でしたが、猪木のデータはちょくちょくチェックしあわよくばまた6をといつも目を光らせています。6じゃなくて5でも十分なんですけどね。 最近になってわかってきた内部関連など、今回はご紹介していきたいと思います。 まずはゲーム性のおさらいから。 本機は1G純増約4. 0枚のAT機。通常ゲーム中はレア役を契機にCZ「闘魂グランプリ」へ突入し、勝率約80%のバトルを3連勝すればATが確定。 AT確定後もバトルが続き、勝利するごとにATのセットストックを獲得。8連勝なら「道」となり大連チャンの期待大となります。 ATはベルナビ回数管理型で、1セットのナビ回数は10〜100ナビ。AT中はレア役や6択チャレンジでセットストックも獲得できます。 AT終了後は50Gの超通常時に移行し、ストックがあれば前兆を経てATへ再突入、ストックがなくても高確率でATが期待できるというシステムです。 スペックを見てみましょう。 スペック 設定 CZ確率 AT初当たり確率 出玉率 1/442. 6 1/680. 6 97. 6% 2 1/418. 8 1/646. 9 98. 7% 3 1/380. 0 1/597. S 闘魂 継承 アントニオ 猪木 l3. 5 100. 2% 4 1/324. 5 1/513. 0 104. 1% 5 1/274. 1 1/433. 9 108. 8% 6 1/215. 2 1/340. 6 114. 9% ATの足がかりとなるCZ「闘魂グランプリ」は高設定ほど出現しやすく、そしてATもまた高設定ほど出現しやすくなっています。 これだけ確率に差があると当たりの軽さで設定の高低がなんとなくわかります。 そして、出玉率。設定6は114. 9%と、6号機最高水準を実現しています。 CZの契機となるのがレア役、規定ゲーム数の消化(天井)、コロシアムゾーンの3種類。レア役によるCZ抽選は、レア役の強弱と内部状態(低確or高確)で当選率が変化します。 CZ当選率 低確中 高確中 弱レア役 強レア役 0.

S 闘魂 継承 アントニオ 猪木 L3

更新履歴 筐体・リール配列・配当 闘魂BONUS ※押し順ナビ発生時のみ有効 闘魂REGULAR ※押し順ナビ発生時のみ有効 スイカ(3枚) チェリー(リプレイ) ベル(10枚) リプレイ ※上記は見た目上の配当の一部です。 闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機のスペックと特徴 設定 闘魂グランプリ初当り 出玉率 1 1/442. 6 97. 6% 2 1/418. 8 98. 7% 3 1/380. 0 100. 2% 4 1/324. 5 104. S闘魂継承アントニオ猪木l3 出率. 1% 5 1/274. 1 108. 8% 6 1/215. 2 114. 9% 導入予定日:2019年10月21日 OLYMPIA(オリンピア)から『闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機』が登場。 本機は伝説的4号機の 初代「アントニオ猪木という名のパチスロ機」の継承 をコンセプトとして開発されたマシンで、スペック・ゲーム性・演出・プレミアムまで、初代を色濃く踏襲している。 純増約4.

S闘魂継承アントニオ猪木L3 天井

4%で100P獲得)。 コロシアムゾーンに突入するとボーナス高確率状態となり、リプレイの16. 4%、弱レア役の5. 1%、強レア役の25%でボーナス当選となります。 基本は15G継続で、30G継続やボーナス確定まで継続するパターンも存在します。トータルのボーナス期待度は約50%。 ボーナスに当選ならボーナス後にATへと突入し、ボーナス非当選でもCZへの突入は約束されます。 そんなコロシアムゾーンには低設定ほど突入しやすくなっています。 コロシアムゾーン出現率 出現率 1/3205. 3 1/3305. 2 1/3641. 1 1/4273. 5 1/5114. S闘魂継承アントニオ猪木l3 天井. 5 1/7126. 4 コロシアムゾーンには設定6を1日打った日でも突入は0回で、以後何度か打ちましたが700G過ぎで1回入ったことがあるくらいレアな存在です。 ボーナス+ATが期待でき、ボーナス非当選でもCZという恩恵があるので狙えたらいいんでしょうがなかなか難しそうです。 CZの話にいく前に、通常ゲーム中のレアパターン「AT直撃」にも触れておきましょう。 通常ゲーム中にCZ当選したときの一部で、AT直撃となることがあります。 CZ当選時のAT直撃当選率 6. 6% 高設定ほどAT直撃が発生しやすくなっています。 設定6を1日打った日でも目撃できませんでしたが、複数回目撃なら粘る価値はありそうです。 ここからは、 ATの最終関門となるCZ「闘魂グランプリ」です。 巷によくある3回勝てば……のゲーム性ですが、1戦ごとの勝率が約80%あることに加え、3連勝後もバトルが続きATストックが獲得できるという特典があります。 また、通常ゲーム中の弱レア役で勝利ストック抽選が行なわれているため、アドバンテージを持ってバトルに挑むことも可能です。 弱レア役での勝利ストック当選率 5. 5% 5. 9% 7. 4% こちらが、勝利ストック当選率です。高設定ほどストックしやすくなっています。 この勝利ストックがあるとバトルに藤浪が参戦し、バトルを勝利に導いてくれます。 長州参戦ならAT濃厚のようです。 勝利ストックがなくても1戦ごとの勝率は約80%ありますから、トータル約50%でATへと繋がります。 さらに、バトル3連勝でATが確定したあとも、さらなる勝利でATのセットストックを獲得していきます。 この4戦目以降は対戦相手によって勝利期待度は変化し、熊≪スケボー少年≪辻よしなりの順に期待度はアップ。 熊なら期待度28.

S闘魂継承アントニオ猪木L3 出率

4%がナビなしとなるものの、10. 2%でナビ1回、5. 1%でナビ2回、0. 4%でナビ3回となります。 そんなボーナスには通常ゲーム中から突入するコロシアムゾーン、超通常時、超コロシアムゾーンから突入が期待でき、実質出現率は闘魂ボーナスが379. 2分の1(設定1)〜493. 7分の1(設定6)、闘魂RBが約1700分の1(若干の設定差あり)となっています。 また、超通常時でAT当選した場合の5. 1%で初代モードに突入します。 液晶が初代に切り替わり、50%以上の継続率でモードが継続します。 この初代モードの発生率は2000分の1前後です。 ATのストックがあれば超通常時終了までに告知されますが、ストックなし&当選なしなら超通常時を50G消化するとシャッター演出へ発展。 このシャッター演出中は、強レア役でAT確定、弱レア役でも50%でAT確定となり、リプレイで1. 6%、それ以外の小役なら0. 4%でAT当選となります。 シャッター演出でATを引きもどせなければ、通常ゲームへと移行します。 内部的には、超通常時終了後やCZ終了後は非有利区間に移行し、その後有利区間へ移行となります。 非有利区間中の小役で有利区間へと移行しますが、その際強レア役ならCZ以上が確定、弱レア役ならCZ以上のチャンスとなるようです。 最後に、大量獲得のトリガーとなる 「非常識」と設定推測ポイントについて。 通常ゲームから超通常時終了まで、いついかなるタイミングでも発生が期待できる非常識。 発生率は9364. 6分の1(設定6)〜13690. 闘魂継承アントニオ猪木という名のパチスロ機 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 6分の1(設定1)と極めて低く、反面、恩恵は絶大です。 発生タイミングと恩恵を見てみましょう。 ●通常ゲーム中の非常識(猪木フェスティバル)は、リプレイ時の16384分の1の50%で発生し、ATストック5個とボーナスが確定。このボーナスは道同様、ストック期待度激高のボーナスです。 ●CZ開始時の非常識(長州夢想)は、CZ開始時の0. 4%で発生し、バトル勝利5〜7個をストック。 ●AT開始時の非常識(非常識闘魂チャンス)は、AT開始時の一部で発生しナビ50or100回+超高確滞在が確定します。超高確はセット終了時まで継続するため6択チャレンジ発生=ストック確定となります。 ●超通常時終了時の非常識(謝罪会見)は、超通常時終了時の一部で発生し10G間、毎ゲーム約6.

<初代モード> 画面が初代猪木に変化。突入すればストックの消費なしでATを引き戻し!? 通常ステージへ。 いつどこからでも発生する可能性があり、発生すればAT「闘魂CHANCE」獲得&セットストックの大チャンス! ●通常時 フォーメーションダンスでセットストック!? ●チャンスゾーン突入時 長州が夢の中でチャンスゾーン「闘魂GP」の勝利をストック!? ●AT中 6択発生時はオール闘魂注入!? ●「超通常時」終了時 謝罪会見でセットストック!? リーチアクション 道 発生すれば道BONUS(ストック高確率)+AT「闘魂CHANCE」ストック5個以上(初回ナビ100回)となるプレミアム演出。 ※道BONUS:継続ゲーム数30G・セットストック確率1/6. 8の擬似ボーナス この機種の掲示板の投稿数: 185 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 4 件