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Wed, 14 Aug 2024 02:38:03 +0000

スーファミ〜PS1くらいのあの感じ。あの感じを再現できる。 誰でもレトロゲームにのRPGなどをつくれる!遊べる!シェアできる! 「ビットゲームメーカー」 は、簡単操作で 「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」 のような、 スーファミ風のレトロRPGを制作できるいわばスマホ版ツクール だ。 驚くほどの簡単な操作で、 シナリオやビジュアルを細部に渡るまで調整できる。 「かんたん設定」や他のユーザーの作品を改変できる「アレンジ機能」などの機能も用意しており、サンプルマップやデータをアレンジするだけで簡単にイベントを制作することが可能だ。 いい時代になったもんだなー。 「ビットゲームメーカー」の特徴は簡単すぎるくらいのRPG作成機能 ダメージを9999にしたり、バカゲーつくったり…夢が広がるぜ。 誰でも簡単にゲームクリエイターのワクワク感を味わえる。 それもスマホで。 例えば 「RPGツクール」 シリーズからは 「ゆめにっき」「タオルケットをもう一度」 などのヒット作も生まれた。 超名作にチャレンジしたり、 バカゲー(ネタゲー) を作ってみたり…。可能性は無限大。 プレイヤーの数だけ、冒険や伝説が生まれるゲームと言えるだろう。 そういえば、本作はなんと千葉県松戸市と共同でゲーム開発された。業界的にもユニークな経緯で制作されたゲームでもある。 松戸市には今後もスマホゲーム開発を牽引するパイオニアであって欲しいものである。 バグ対策にも期待しております! ビットゲームメーカーでゲーム制作にチャレンジ #1 | ゲーム作りラボ. (涙) 「ビットゲームメーカー」序盤攻略のコツ まずはテストゲームをダウンロードして遊んでみよう。 公式に超親切なヘルプがある のでそこを見ればもう攻略のコツなんか不要なくらいだ。 が、それを言うたらおしめえよ。ってなわけで、まずは サンプルゲームをプレイしてそれを好き勝手いじってみよう。 グラフィックやセリフをいじるだけでも かなり面白いし、なにより 色々なギミックが使われていることに 気づくはずだ。 そうそう、このゲーム、ゲームをシェアして遊ぶこともできる。 名作をつくったらみんなでシェアしよう。俺も遊びたい。その時は教えてくれよな。 ゲームの流れ ビットゲームメーカー。なんと夢のあるタイトルだ。 ぼくは 敬意を表するッ! 縦画面と横画面対応。 しかし結構テキトーなストーリーでいいなあ。 チュートリアルもしっかりしてるし直感的に作業が可能。 アークザラッド、幻想水滸伝、テイルズオブファンタジア… あの頃のRPGに惚れてたクチだよ。俺は。 サンプルゲームをいじるだけでもかなり面白い。 伝説のアプリを探す物語「アプリゲット」制作中です!

ビットゲームメーカーのレビューと序盤攻略 - アプリゲット

◆本作の特徴◆ ・スマホだけで手軽にRPGやアドベンチャー風のゲームを制作して投稿できます! ・画像や音声などの素材が2500以上あり、個性的な作品を作れます! ・かんたん設定や他作品をアレンジする機能など初心者用機能もあります! ビットゲームメーカーのレビューと序盤攻略 - アプリゲット. 有料の拡張機能を無料で試用体験できる機能を新たに実装! ぜひこの機会にお試し頂ください! ---------------------------------- ◆ビットゲームメーカーとは?◆ ---------------------------------- 本作はオリジナルのRPGなどのゲーム作品を手軽に作って公開できる新感覚のゲームアプリです。 他のユーザーが作ったゲーム作品も無料で遊ぶことができます。 また、本作はクリエイター支援プロジェクトの一環として、千葉県松戸市と共同で取り組んでおります。 ---------------------------------- ◆こんな方にオススメです!◆ ---------------------------------- 1つでも当てはまる方はぜひ一度遊んでみてください!

ビットゲームメーカーでゲーム制作にチャレンジ #1 | ゲーム作りラボ

0]を「ON」にする」イベントを配置します。 何のためのフラグか分かるように、フラグ名は[オープニング]に変更しておきます。 その後、画像・起動条件が同じ「ページ2」を作成します。 ページ2には、「[オープニング]がONの時にイベントを削除する」イベントを作成します。 このように設定することで、ゲーム開始直後は「オープニング」(ページ1)を1回だけ起動して、 それ以降は「イベントの削除」(ページ2)が起動するようになります。 最後に、黄枠内に「スタート地点」を配置すれば、オープニングの作成は完了です。 作成したゲームの公開 今回までに制作したゲームの内容は、「ビットゲームメーカー」で公開しています。 「改変可」にして、ゲームデータの中身が見れるようにしていますので、是非参考にして下さい! ゲームプレイの手順 制作したゲームをプレイするには、最初に「ビットゲームメーカー」を開きます。 次に、「ホーム画面」にある基本メニュー「ゲームを探す」をタップします。 すると、このような画面が表示されるので、赤枠内にある検索欄に[ブログ用制作ゲーム1]と入力して検索します。 検索結果の中にある、作者「ゲーム作りラボ」・タイトル「ブログ用制作ゲーム1」のものが、 今回、筆者が制作したゲームになります。 見つけたら、青枠内をタップしてダウンロードします。 ダウンロードしたゲームは、基本メニュー「ゲームで遊ぶ」に保存されます。 [青い本]のアイコンをタップすれば、ゲームをプレイすることができます。 次回 今回は、新規作成を行った後、「フィールドマップ」・オープニングを作成しました。 最初の方に「フィールドマップ」や[オープニング]などを作成することで、今後のゲーム制作やテストプレイがしやすくなると思います。 次回は、基本設定(全体メニュー「基本設定」・「データ編集」)の変更をしていきます。

⑤アルバム テストプレイ時などで、左側のカメラアイコンを押すと、ゲーム画面を撮影することができます。サムネイルに使えるので便利です。 ⑥公開設定 最後にRPGが完成したら、「公開設定」で全国のユーザーへ公開することができます。他の人が作ったゲームを遊べるのが、このアプリの面白いところ。 3パターンの公開設定が可能で、「非公開」だと他ユーザーには見えないのでバックアップとして使えます。また「改変可」にしておけば、通常公開よりも多くの報酬をもらえるのでオススメ。 実際に自作RPGを公開してみた! 今回は、オリジナルのRPGを作成してみました。それがコチラ。 個人的に落語が好きなので、「落語が学べるRPG」なるものを作ってみました。 『寿限無(じゅげむ)』をモチーフにした、その名も『Ju-Game』。魔王の手によって名前を奪われてしまった主人公ジュゲムが、名前を取り戻しに冒険の旅にでるストーリーです。 お試し用のゲームなので、モンスターの強さをかなり弱くして、10分くらいでサクッと遊べる仕様にしています。今回はサンプルクエストを改変して作ったのですが、プレイ時間10分程度のRPGでも作るのに丸一日はかかってしまいました……。一から作るのはなかなか大変そうですね。 ▲魔王の呪文によって、名前を奪われてしまった主人公……。 ▲モンスターを倒していき、自分の名前を徐々に思い出していく。ところどころに「寿限無」の解説を入れているので、為になるかも? ▲最後は魔王と対決。予想を裏切るエンディング(オチ)を用意しています。 「Ju-Game」や作者名の「もす」で検索すると、ゲームを探すことができます。エンディングが気になった方がいれば、よかったらぜひプレイしてみてください! 動作に不安定な部分があるものの、細かく設定できるのは嬉しい! セリフを入れようとすると時々画面が固まるなど、動作が不安定なところが見受けられました。まだリリースしたばかりのアプリなので、これからの改善に期待です! コチラの記事もおすすめ

担当アイドルフラッシュ フラッシュが赤エフェクトなら期待度アップ! 観客熱狂SU予告 ステップ数によって期待度が変化し、最後まで青文字ならストック濃厚!? カウントダウン予告 カウントダウンの文字が赤なら超激アツ!? レーザー保留変化予告 上部からのレーザー照射によって保留が変化し、 赤レーザー 照射ならストック濃厚! 突ピーン告知予告 「ピーンときた」が発生すればストック濃厚!? 入賞時告知モード中の演出 画面が暗転すればチャンス! V-LOOP RUSH 72%ループの確変をストック分消化できるモードで、大当りの最大ラウンド比率は50%。 V-LOOPは即放出 1つのV-LOOPはRUSH終了大当り(28%)に当選するまで継続、RUSH終了大当りを引いたとしてもストックがあればRUSHは継続する! 3R目継続演出 3R目に発生する演出が赤文字やV-コントローラーなら継続濃厚!? 継続 or 10R昇格演出 「765PRO ALLSTARS」や担当アイドルが登場すれば継続 or 10R昇格!? 継続濃厚演出 コンサートライト役モノ 3R大当り+継続濃厚! ありがとう役モノ 10R大当り+継続濃厚!? 先輩アイドル紹介 継続濃厚!? 担当アイドル紹介 10R大当り+継続濃厚!? 担当アイドルご褒美画像(虹) 10R大当り+継続濃厚!? 7図柄揃い(画面左下) 10R大当り+継続濃厚!? 社長登場 3R大当り+継続濃厚!? 赤文字 継続濃厚!? V-コントローラー 10R大当り+継続濃厚!? アンコールタイム V-LOOP RUSH終了後に移行する10回転のモード。大当りでストックタイム突入!? 知っ得情報 通常時 テンパイ図柄 担当アイドル図柄や7図柄がテンパイすれば激アツ! くろいランプ 変動中に十字キー押下で画面右下の「くろいランプ」が点灯すれば超激アツ!? ストックタイム中 レバブルが発生すれば超激アツ!? RUSH(V-LOOP) 5連チャン以降に10R大当りを引けば特別なアイドル画像が出現することが!? ASCII.jp:アスキーゲーム:『アズールレーン』で『アイドルマスター』とのコラボイベントが開催中!. (V入賞時の担当アイドル画像が虹エフェクトに変化) 評価 管理人の感想 人気育成シミュレーションゲーム「アイドルマスター (略称アイマス) 」のパチンコが登場!現状はスペック・導入日等判明していませんが、スペシャルサイトが先行公開され、キャラ別に映像が順次アップされています (毎日追加!? )

Ascii.Jp:アスキーゲーム:『アズールレーン』で『アイドルマスター』とのコラボイベントが開催中!

勝股: これは本当に不思議な縁だったのですが、ちょうどそのタイミングでSHOWROOMさんから、 「『MR ST@GE!! 』が中止になったことで、うちの『アイドルマスター』が好きなエンジニアがへこんでいます。もしもなにか代替企画を考えているようでしたら、SHOWROOMで何かお手伝いできることはありませんか?」と、お声掛けいただいた んです。 ――なるほど。SHOWROOMに"アイマスP"(プロデューサー)さんがいらっしゃったんですね。 勝股: そうなんです(笑)。 『アイドルマスター』を愛してくださる方々の気持ちが繋がったからこそ生まれたご縁に感動しましたし、「エンタメ企業としてなにかしたい!」という同じ熱意も感じて、じゃあ本格的に考えてみようと。 ――思えば、2018年に「THE IDOLM@STER MR ST@GE!! MUSIC♪GROOVE☆」がスタートした時も、会場となったDMM VR THEATERに飛び込みでお話を持って行ったところ、『アイドルマスター』を好きな方々がいらっしゃってスムーズにお話が進んだんですよね。 勝股: そうですね。今回も当時と同じで、『アイドルマスター』を好きでいてくださる方々の気持ちが企画に繋がったので、僕も熱くなって、「絶対にやってやろう!」という気持ちでした。 美希の実在性は、生配信を視聴したプロデューサーさんたちによって完成した。MRの新解釈とは? 事務所から生配信をする星井美希 ――では、主演公演ができなかった星井美希が、ステージではなく765プロの事務所から生配信する、というアイデアはどんなふうに生まれたのでしょう? アイマスどうでしょう [桃京武戯夜(タカ)] THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS - 同人誌のとらのあな成年向け通販. 勝股: 「THE IDOLM@STER MR ST@GE!! MUSIC♪GROOVE☆」は、"3次元の現実世界にアイドル達がいること"を体感できることが一番の魅力です。なので代替企画でも、あくまでこちらの世界線に寄り添うものにしたい、と考えていました。 そこで、DMM VR THEATERは閉館して他のステージも使えそうにない状況のなか、それでもなんとか届けたいという思いから、最終的には 美希自身が「事務所から配信しよう」と考えた 、ということですね。 ――あくまでも765プロの事情と、美希の判断ということですね。 勝股: また、これまでやってきた「MR ST@GE!!

アイマスどうでしょう [桃京武戯夜(タカ)] The Idolm@Ster Cinderella Girls - 同人誌のとらのあな成年向け通販

昨日でも良かったのならキッコーマンの方も昨日告知してるだろうし なんでたった1日の差があるのかはわからんけど >>979 その一日の差が大事だったとか? 発表翌日に早速来ました!でそこそこ盛り上がったし なんとなくだけど配信は夜で先方の日中の業務と合わないからかも カフェパレの新ロゴついてるから先にコラボ発表出せないし スイパラは新衣装も新ロゴも出た配信終了後の21時半に情報出してるしやろうと思えば出せたと思うよ だからスイパラは夜に情報出せても キッコーマンは出せなかったってだけでしょ なんで別の企業がやってるなら出せるはずって理論になるの 公式放送で紹介できたのでは?って話ではなかったか カフェパレ連投だから放送中に連チャンで情報出しても またかよってコメントで溢れそうだ キッコーマンとコラボします情報は明日10時ですって事位言えたよね?って意味だけど? アイマスチャンネルはいつまで「AP」という素人動画でラブライブやバンドリに負け続けるのか|うえ(note)|note. 姑のいびりみたいな思考だな てか別にいつ情報出しても良くない? スイパラが今日からコラボやります!ってなったらおせーよってなるけど 豆乳はツイッターキャンペーンだしな いやだから結局企業ごとに発表日が決まってるって事なのよ 何故今日なのかは知らんが >>986 だから言えなかったんだろうってことだけど? 生放送でも他の発表はおいおい…みたいに言ってたじゃん 991 非通知さん@アプリ起動中 2021/06/10(木) 14:46:44. 20 ID:q0vRmM4R 先出しがキッコーマン側からとかそういう話があってもおかしくないし、そもそも昨日発表しなかったから怒る理由がわからん 何と戦ってるのやら Twitterプロモーションだから新アプリ関係のツイートが落ち着いてからのほうが見てもらいやすいし 事前に告知してると先に知ってたになってしまうからみんなに知らせなきゃっていう気持ち削ぐと思うよ どうしても昨日告知発表して欲しかったマンが一人で暴れてただけ >>993 なんとなくだけど、豆乳だし昼の時間のほうがわーってなりやすい気がする 豆乳はデレの時も同じように急に昼Twitterで発表されてた気がするしキッコーマンがそういう方針なんじゃない 昨日言えって人も大体は昨日言ってよ~wwwぐらいのノリで言ってるのにマジのテンション持ってこられてもな キッコーマンの直近のツイートさらっと見た感じだとお知らせは大体昼前後がデフォっぽかった イレギュラーでたまに夕方や19時もあったぐらい だから告知はお昼って決まってたんじゃない?

アイマスチャンネルはいつまで「Ap」という素人動画でラブライブやバンドリに負け続けるのか|うえ(Note)|Note

リーチ」発展が濃厚となる。 リーチフロー ロングリーチ プロデューサーイメージリーチ 赤系エフェクト発生でチャンスアップ! スポットライトリーチ 赤系のエフェクトが発生すれば期待度がアップする。 聞いてプロデューサーさんリーチ 赤文字が基本パターンとなっており、担当アイドルが活躍する。 楽曲ロングリーチ 全11曲が搭載されており、いずれもタイトルと歌詞の色で期待度が変化する。 LIVEリーチ エフェクトはリーチ中のボタンによって変化し、ボタンを押し続けて青止まりなら超激アツ!? TOTAL信頼度 Welcome!! 以外 5% Welcome!! 10% チャンスアップ別信頼度 メドレーリーチ ボタンの種類に注目! チャンスアップ別信頼度 強LIVEリーチ TOTAL信頼度 UNION!! 20% Thank You! 64% UNION!! (13人ライブ)はチームごとに3パターンあり、Thank You! (39人ライブ)なら本機最強楽曲リーチとなる。 チャンスアップ別信頼度 なでなでチャンス 弱リーチのハズレから発展する可能性アリ! チャンスアップ別信頼度 背景がいつもと異なれば期待度アップ! 765プロオールスターズリーチ チャンスアップに注目! チャンスアップ別信頼度 突右 期待度 超激アツ!? 全回転リーチ 期待度 超激アツ!? 右打ち演出 大当り 通常時は図柄揃いで大当りとなり、消化後はストックタイムへ突入。図柄の種類に強弱があるかは現在調査中。 ストックタイム ストックタイムはゲーム性をチャンス告知と入賞時告知から選択可能。また、ストックタイム中と大当りラウンド中は楽曲を20種類から選択できるシステムになっている! V-LOOPは最大4個までストック V-LOOPの 最大ストックは4個 となっており、ストックタイム終了後にV-LOOP RUSHが発動して放出される。ストックタイム回数のリセットは3R大当り当選時に発生し、それまでストックしていたV-LOOPを引き継いで再スタートする。 チャンス告知モード中の演出 入賞時保留変化予告 コンサートライト役モノ前兆 赤エフェクトならチャンスアップ! V-LOOPストックアイコン前兆 赤エフェクトならチャンス! ストックチャンス図柄HOLD前兆 担当アイドルフラッシュ予告 赤フラッシュ発生に期待! ストックチャンス セリフの色で期待度が変化。 セリフ前兆予告 赤セリフならチャンス!

ダ・ヴィンチ・恐山P 高峯のあ・菊地真・神楽麗 の 『Neo Magic Rezonator』 です。 核磁気共鳴(NMR)とイニシャルをかけており、 ビジュアル と ダンス と 音 で観客とステージの間に共鳴現象を起こすユニットです。 はらつかうP 「満塁同点団」 はポプマスで私がはじめて作ったユニットです!

2021年7月31日 2分13秒 【疑問】ノゾミ水着の性能ってどうなんだ・・・? 8: 名無しさん 2021/07/31(土) 12:03:02. 87 水野見た感じ普通だけど内部どうなん 13: 名無しさん 2021/07/31(土) 12:04:32. 48 スキル2の頻度次第 14: 名無しさん 2021/07/31(土) 12:05:02. 85 中盤でTP回復っことだけどどうなんだろ? 2スキは使うのが遅いんかな? 16: 名無しさん 2021/07/31(土) 12:05:23. 94 26: 名無しさん 2021/07/31(土) 12:08:08. 80 >>16 中盤来るの意外と早いな 7行動で4回バフ、TP回復3回はつおい 33: 名無しさん 2021/07/31(土) 12:09:21. 92 >>26 サマキより多いか? 28: 名無しさん 2021/07/31(土) 12:08:39. 62 これは引いた方がいいやつや 20: 名無しさん 2021/07/31(土) 12:05:58. 40 スキルループみた? これが弱いとか 47: 名無しさん 2021/07/31(土) 12:14:05. 32 ノゾミ、これ205にしてTP回復100超えるんかな? スキル1に関しては非常にありがたいかも 62: 名無しさん 2021/07/31(土) 12:19:23. 12 全体TP配布が腐ることなんて絶対にない 引用元: 【Twitter取得処理中】負荷分散処理のためリアルタイムでは取得されません。スケジュールの順番が来るまでしばらくお待ち下さい。