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Fri, 12 Jul 2024 04:12:44 +0000

登録日 :2012/04/08(日) 21:21:00 更新日 :2021/01/30 Sat 23:08:22 所要時間 :約 4 分で読めます ◆佐渡勇子 「佐渡勇子(さどゆうこ)」は浜岡賢次の漫画作品「浦安鉄筋家族シリーズ」の登場人物。 初登場は『毎度!』第48話で、小鉄ら浦安市立第2小学校3年1組の転校生。 作者もお気に入りの期待の新キャラクターであり、野球バカの涙と仲が良い。 毒舌が売りのキャラクターでもあり、 登場回のタイトルは「S・M(訳語は毎回違う)」になっている。 (「サド言う子」辺りが名前の元ネタか? 本当は佐渡絵夢「サドエム」になる可能性があった。) 【人物】 小柄ながらスポーツ万能の元気少女。 自分で推奨した呼び名は「勇ちゃん」 かなりの毒舌で、口癖は「糞○○!」……これで涙や小鉄、超久々のタケシらをKOした。 また、額に拳を当て「テヘッ」とする決めポーズがある。 初登場時に小鉄の長打をキャッチ出来なかった涙にお尻にボールを当てられたが、 その涙に対して見事なキレ味の左のフォークボールを投げ返すと云うインパクトのある登場を果たす。 謎の野球少女の出現を興奮気味に話す涙を尻目に流行りのサッカーのユニフォーム姿で転校&強烈な毒舌で涙を気絶させるが、 実はまわりに野球をやる女子が居ないからサッカーをやっているだけで、 (それでも300回以上のリフティングを余裕でやれる位に上手い)、実際には根っからの広島カープファン。 得意技は前述の様に高速のフォークボールで、 本人によれば半年前までは自由自在に相手の股間をぶち抜ける位のコントロールを誇っていたらしい。 (ブランクからか3㎝ズレて涙には未遂に終わる)。 涙とはすっかりとサッカーと人気が逆転された野球ファン同士として意気投合しかけるが、 ロッテファンの涙に「ないないないカープはない絶対ない! !」と全否定されてショックを受ける。 ※しかし、同時に「あそこまで全否定されると逆にキュンとしちゃうー」……と、何かに目覚めた模様。 あかねやのり子らに比べると普通の顔に描かれているが、作者は好きな顔らしく劇中でも可愛いと言われている。 姉御肌でサバサバした性格と思いきや、意外に思いつめたりカッとなりやすい性格でもあり、 憧れの山本工事選手との2ショット写真を「お父さんと球場に行った写真」と勘違いされた際には、 不登校騒ぎを引き起こし、カープのある広島に引っ越してもらうとまで言っている(涙と小鉄のアイディアにより解決) 元気で良く動くキャラクターと云う事もあってか、『元祖!』から、 『毎度!』までの新キャラクターの中では早い段階で登場エピソードが増やされており、今後の活躍が期待される。 【毒舌】 勇子のもう一つの特徴で、前述の様に「糞○○」が基本だが、非常に豊富なパターンと流れる様な言葉選びのセンスが光る。 以下に、切られたキャラクターと代表的なフレーズを挙げる。 ●梅星涙 「そんな屁理屈通じるかーロッテからもウザがられる糞ファンがー!

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バレットがあれば押し順ベルのナビ発生! 押し順不正解でもベル大V型の反撃目で敵にダメージ! レヴィ攻撃の新機能! 小役連続入賞でバーストアタック発動! バレット・ゲーム数の消費なしで攻撃チャンス! 3択正解で敵にダメージ!さらに正解なら継続! ART期待度は約40% 対戦相手 期待度 ロットン 高 ソーヤー ↑ トーチ 銀次 ロベルタ 低 バレットバトル詳細 バレットバトルは15G+αの間に敵を倒せばARTとなる。 最終ゲームでバレット残弾ありorダメージを与えられれば10G延長となる。 毎ゲーム勝利抽選も行われているが、敵の残りダメージと成立役によって当選率が変化する。 ■ダメージ天井 滞在している「バレットバトルモード」に応じてダメージ天井が抽選される。 ■バレットバトルモード バレットバトルモードは1~5の5段階あり、設定変更時・ART後のバトル終了時に再抽選。 その後はバトル敗北の度に1段階ずつ昇格していく。 設定変更時バレットバトルモード振り分け モード 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 1 2 20% 40% 3 30% 4 15% 5 5% 10% ART後バトル終了時のバレットバトルモード振り分け 設定1・3・5 33. 3% 7. 5% 15. 0% 5. 0% 6. 66% 2. 5% 3. 34% ■ダメージ天井抽選 通常時とART後でテーブルが異なる。 ART後バトルダメージ天井振り分け ダメージ天井 設定2・4・6 10pt 66. 6% 8pt 6pt 4pt 2. バレットバトル当選率 | BLACK LAGOON | パチスロ機種攻略情報 | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ). 0% 通常時バトルダメージ天井振り分け モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 65. 0% 55. 0% 40. 0% 13. 0% 30. 0% 12. 0% 3pt 2pt 0. 5% 1pt ここで決定したダメージ天井により敵キャラが抽選される。 エダ参戦はダメージ天井が浅い場合の一部で出現する。 敵キャラ 10pt以下 8pt以下 6pt以下 4pt以下 ART確定 ※ロットンは通常ルートのバレットバトルでは出現せず、ART前兆として出現する。 ■バレットバトル中のART抽選 残りダメージ ハズレ リプレイ 弱チェリー 弱チャンス目 スイカ 強チェリー 強チャンス目 バースト アタック 10・9pt 0. 01% 8・7pt 6・5pt 4・3pt 中段チェリー・超チャンス目・ボーナスは勝利確定!

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ブラックラグーン2のレヴィモード&バレットバトル詳細です。 現状で判明しているレヴィモードとバレットバトルに関する情報をまとめました。 詳細は以下よりご覧下さい。 レヴィモードとバレットバトルに関する新たな情報が分かり次第追記します。 レヴィモード バレット獲得チャンスゾーン! 突入契機 バトル本前兆の1/6で突入 全役でバレット獲得抽選! レア小役成立でバレットGET! 1契機で複数GETもあり! レヴィモード詳細 レヴィモードはバレットバトルの確定前兆だが、突入までにバレットを加算する事が出来る状態となっている。 レア小役以外でも加算されるので大チャンスとなる。 ■バレット加算抽選 レヴィモード中 加算 ハズレ リプレイ 押し順 ベル 共通 ベル 強 ベル スイカ 当選率 75. 0% 10. 0% 100% 1個 50. 0% 2個 ― 弱 チェリー 強 チェリー 中段 チェリー 弱 チャンス目 強 チャンス目 超 チャンス目 80. 0% 90. 0% 20. 0% ▼バレ満状態時 レヴィモード中にバレットが10個になればバレットバトル勝利確定となり、以降はARTゲーム数の上乗せ抽選となる。 当選時は50G上乗せ レヴィモード中バレ満状態時 小役 ART上乗せ 押し順ベル 上記以外 ■スタンバイモード ARTセット消化後やボーナス中にバレットを獲得した後などはバレットバトル開始までに内部状態を移行させるための「スタンバイモード」に移行する。 この間もバレットを獲得するチャンスとなっている。 加算個数は1個固定。 この状態でREGorBIGが成立すればレヴィモードへ格上げされる。 スタンバイモード中 バレット加算当選率 弱チェリー 3. 0% 強チェリー 中段チェリー 強ベル 弱チャンス目 強チャンス目 超チャンス目 レヴィモード同様にバレ満状態時はレア小役時にARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。 スタンバイモード中バレ満状態時 0. 3% 1. 0% 25. 0% ■ART直撃抽選 レヴィモード中・スタンバイモード中も通常時高確同様の確率でART直撃抽選が行われ、当選時はARTが即発動する。(バレット個数は維持) バレットバトル バトルの興奮がさらに進化! 継続ゲーム数は15G+α 敵は5人!新キャラクター参戦! エダ共闘でチャンス! ベル・レア小役入賞で敵にダメージ!

勇敢なる同志諸君。 我らにとって諭吉、英世はかけがえのない戦友だった。 鎮魂の灯明は我々こそが灯すべきもの、亡き戦友の魂で、我々の銃は復讐の女神となる。 カラシニコフの裁きのもと、5. 45ミリ弾で奴らの顎を喰いちぎれ!!