竹取物語についてなんですが、なぜかぐや姫は翁と帝に、不老不死の薬をあげたんでしょうか?かぐや姫は、翁と帝が長生きすれば、もう1度会えるかもしれないと考えたからなんでしょうか。 文学、古典 ・ 12, 543 閲覧 ・ xmlns="> 25 1人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 彼女は、天界に帰れば、人間として生きた地上のことを忘れてしまうのです。 それは彼女も知っていたことであり、それなら、再び会うことは考えなかったかもしれません。 「この人間界からは絶対に届くことのない天界がある」ことを知る者が、「不死の者」となって、つまり神と同じ存在になって、天界があることを忘れることなく人間界に伝え続けなさいという意味で、不死の薬を与えたのだと思います。 しかし帝は、永遠なる存在になることを拒みました。人間として生き、人間として死ぬことを選んだのです。 帝を人間とする点で、この物語は神話クラスでありながら日本神話から外れたのだと思います。 8人 がナイス!しています
2)「よし」の意味は? 3)「仰せたまふ」の読みと意味は? 4)「うけたまはり」の読みは? 5)「士」の読みと意味は? 6)「ども」の意味は? 7)「あまた」の意味は? 8)「具す」の読みと意味は? 中学校の教科書に載っている古典をマンガでラクラク学びたければ⇒ こちら 高校受験レベルの古典をマンガでラクラク学びたければ⇒ こちら
抄録 『竹取物語』の最終段にかかわる羽衣説話の話型の超克について考察した。具体的には作品内における、《不死の薬》とくかぐや姫の昇天》という二つの素材の表現のされ方を検討した。またその一方で、物語に関わりがあるとされる白楽天の詩句を、『竹取』周辺の作品にも手を拡げて検討することによってその受容を想定し、物語において最終的に嫦娥伝説の話型とその白詩が、どのように投影し、関係し合ったのかということを考察してみたのである。
質問日時: 2008/09/15 12:18 回答数: 2 件 竹取物語の終盤、かぐや姫は不死の薬を遺して月へ帰ってしまいます。 しかし、なぜ不死の薬を地上に遺したのでしょうか。そもそも、なぜ天人は不死の薬を持ってきたのでしょうか。 月はいつまでも輝き続けるものではなく、満ちては欠けを繰り返す天体です。 かぐや姫は、月にいたころとはあまりに違う(と思われる)三寸ばかりの姿で発見されました。これは、月の変化の象徴ではないでしょうか。 そして迎えの夜、月から来た心無い天人は、成長したかぐや姫(=満月? )に不死の薬を飲ませようとします。 ここが疑問点です。満ち欠けを繰り返すのが月だとするならば、なぜ天人はかぐや姫の変化を止めようとするのでしょうか。 月の薬ならば、永遠に変わらない「不死」ではなく、転生を確実に行う物になると思うのですが。 ・・・書いている内に、天人が非常に怪しく思えてきました。 また、天人はかぐや姫が薬を遺すのを阻止しようとします。これも深読みすると、地上人には知られたくない何かがあったのでは・・・? ご回答よろしくお願いします。 No.
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どうも~~~!!! 魔女は魔法少女の成れの果てと知っているさっさんです(^^♪ にほんブログ村 本日は、本日9月4日より全国で導入開始されました、 CRぱちんこ魔法少女まどか☆マギカについて、 攻略法を綴って行きたいと思います(^^♪ 京楽の最新機種! !スロットではユニバでしたが、 ぱちんこは京楽の様ですね(^^♪ 前評判では、ボーダーラインが21. 6回転となっておりましたが、 果たして、実態やいかに!?!? ↓考察ページ↓ ↑考察ページ↑ スペック 基本スペック 項目 数値 通常時当選確率 1/319. 7 確変時当選確率 1/7. 2 確変突入率 60% 賞球数 4&1&3&4&7&15 電サポ回数 1回or6回or100回 アタッカーカウント数 右:9C V:10C トータル確率 1/65. 9(7R) ラウンド振分け ヘソ ラウンド(電サポ) 振分け 出玉数 7R+アルティメットRUSH(100回) 1% 約845玉 7R+マギカRUSH(6回) 14% 7R+ワルプルギスの夜(1回) 85% 電チュー 16R+アルティメットRUSH(100回) 10% 約1, 910玉 12R+マギカRUSH(6回) 55% 約1, 400玉 4R+マギカRUSH(6回) 35% 約395玉 ボーダーライン 交換率 4円(等価) 19. 5回転 3. 5円 20. 6回転 3. 3円 21. 4回転 3円 22. 【新台パチンコ】魔法少女まどか☆マギカのスペック・潜伏確変は? | 内緒のパチンコ借金返済ブログ&新台情報. 5回転 2. 5円 25. 3回転 ※7R当り845玉にて算出。 釘の解説 ヘソ釘周辺 道釘周辺 寄り風車釘周辺 スルー周辺 電チュー周辺 アタッカー周辺 Vアタッカー Vアタッカーには、釘ありません('ω')ノ 右下アタッカー 右下アタッカー上の釘は大変削りやすいです(;∀;) ストロークの解説 ストロークは弱め打ち。 電サポ止め打ち攻略 保留を溜める為だけに打ち出しましょう。 保留が満タンになったら、その後打ち出しは不要。 電チューの賞球が1個なので無駄玉をなるべく減らす。 赤で囲った部分 が、残り電サポ抽選回数。 上記は、3. 7となってますが、小数点以下は関係ありません。 一の位の数字が減る事で保留が消化されます。 黄で囲った部分 が、電チュー保留数。4が満タン。 ワルプルギスの夜 常に、電チュー保留を満タンにしておく事が必要。 【手順】 ①電チュー保留数が3になった事を確認。 ②打ち出し開始。 ③スルーに玉が通ったら止め。 ④電チュー保留数が4になった事を確認。 ⑤電チュー保留消化を見守る。 ※①~⑤を繰り返し。 マギカRUSH マギカRUSHも、ワルプルギスの夜同様、 電サポの最後の抽選中に保留を満タンにして止め。 アタッカーオーバー入賞攻略 Vアタッカーについては、オーバー入賞は難しいです。。 右下アタッカー については、 オーバー入賞は決まりやすいので、 実践する価値ありです(^^♪ あっ!釘状況に非常に左右されます(>_<) 右下アタッカーカウント数、9C。 【右下アタッカー手順】 ①アタッカーに8個入賞した状態で止め。 ②9個目を弱め打ち、10個目を最強打ち。 ※ラウンド毎に繰り返し。 潜伏確変(潜確)判断 本機種に潜伏確変はありません。 やめ時 通常時(左打ち時)はいつやめてもOK!!
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【保留変化予告】 色保留の金は金以上、ゼブラ柄はゼブラ柄以上のソウルジェム保留、緑のソウルジェム以上は 紫以上のソウルジェム保留に必ず変化する。 金保留以上はいずれも期待度大、赤保留も30%~55%の期待度を誇る。 それ以外は期待薄。 尚、ベベ保留に関しては新編ステージ移行後の図柄テンパイ成功で期待度17, 5%。 金:80, 7%以上 ゼブラ柄:89, 0%以上 レインボー:大当たり濃厚 【ほむらゾーン】 突入までの流れで信頼度が若干変化するものの、概ね30%程度の期待度。 狙え演出またはほむらランプフラッシュ(有無どちらでも)→リーチ中に突入する可能性がある。 【ランプフラッシュ】 キュゥべえランプフラッシュは入賞時のみ発生する前作とは異なり 連続予告発生時などにも発生するようになった。 ほむらランプフラッシュは入場時から変動開始時よりも連続×2の変動開始時の方が期待度が高い(期待度約25%)。 キュゥべえランプフラッシュは発生しただけで期待度約25%と熱いぞ。 【ほむらタイマー予告】 変動開始時に盾が飛来してガセ→連続予告発生後再度盾が飛来してタイマーが発動すれば 期待度約70%と激アツ! タイマー予告発生後は移行先が重要。 連続×2、連続×3、魔女バトルリーチまではあまり期待できないが 魔女バトルリーチ以上は期待して良し。 もちろんストーリーリーチや群予告などは大チャンスで激熱は文字通り激アツ(86%)で リーチの当落ボタンは超激アツ! 【魔法少女ストック予告】 まどかor二人同時ストック(杏子&さやかorまどか&マミ)成功でいずれも期待度50%超えの 信頼度となる。 特にまどか&マミの二人同時ストックは96, 9%と激アツだ。 ・その他先読み予告 夕暮れ背景や夜背景があり、当然後者はチャンス。 変動開始時にボタンバイブ発生は期待度40%以上となり激アツ! 【ぱちんこ劇場版魔法少女まどか☆マギカ】セグ解析最新攻略情報|パチスロ・スロット設定解析【全ツッパ】. 【タイトル予告】 タイトル予告は全12種類あり、まずタイトルの色で信頼度が大きく変わる。 ◎タイトル色 白:21, 0% 赤:55, 8% ◎タイトル 夢の中で逢った、ような・・・:68, 7% それはとっても嬉しいなって:47, 8% もう何も恐くない:47, 8% 奇跡も、魔法も、あるんだよ:49, 0% 後悔なんて、あるわけない:45, 1% こんなの絶対おかしいよ:45, 3% 本当の気持ちと向き合えますか?