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Sat, 24 Aug 2024 23:27:02 +0000

歌川国芳(一勇斎) Utagawa Kuniyoshi (Ichiyūsai) 《勇国芳桐対模様》 Brave Kuniyoshi with His Paulownia Design 嘉永元年頃(c. 1848) 多色木版(大判三枚続) ※ 前期のみ展示 解説はこちらから 月岡芳年(大蘇) Tsukioka Yoshitoshi (Taiso) 《義経記五條橋之図》 The Tale of Gikei: Scene of the Gojō Bridge 明治14年(1881) 横浜美術館(加藤栄一氏寄贈) 《風俗三十二相 けむさう 享和年間 内室之風俗》 Thirty-two Aspects of Customs and Manners: Looks Smoky 明治21年(1888) 多色木版(大判) 《宮本武蔵の鯨退治》 Miyamoto Musashi Kills an Enormous Whale 弘化4年頃(c. 1847) ※ 後期のみ展示 解説はこちらから

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宮本武蔵の鯨退治 クジラの種類は何

歌川国芳の「宮本武蔵の鯨退治」は、どこの美術館所蔵ですか? 一般論ですが、所蔵先の記載がどこを探しても出てこない場合は、だいたい個人蔵だと思います。浮世絵版画なので、他に何組かあるのかもしれませんが、この前展示されていたのは恐らくそうなのではないかと。 1人 がナイス!しています 勇魚コレクションのものは、平成刷りで作者名の記載もなく、大判1枚となっていますので、3枚続きの国芳のオリジナルとは恐らく別物でしょう。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございました。 お礼日時: 2016/1/27 22:27 その他の回答(1件)

こんにちは! 毎度おなじみのびじゅチューン!特集。 今回取り上げるのは、「武蔵の遅刻理由」というタイトルのアニメ。 モデルとなった作品は、歌川国芳作の「宮本武蔵の鯨退治」です。 アニメと作品のつながりを探す アニメは、宮本武蔵が佐々木小次郎に 「聞いてくれ!」と遅刻の言い訳を力強くするところから始まります(笑) 武蔵と小次郎の巌流島での戦いで、武蔵は二時間も遅刻したという逸話(? )が有名ですが アニメ作者の井上さんは、この鯨退治の絵を見て 「この絵は巌流島で武蔵を待つ小次郎の視線で描かれたのでは?」 「だとしたら、大きな鯨と一体なにをしていたのだろう?」 「もしかして、ワンピースを縫ってあげていたのでは…? !」 と想像力を膨らませ、このアニメが出来上がったそうです。 ちなみに 今回アニメで歌詞カードを持っているのは猫ですが これは絵の作者である、江戸時代の浮世絵師・歌川国芳氏が 大の猫好きであったことに関係がありそうですね! 歌川国芳氏の家には常に数匹~十数匹の猫がいて 猫専用の仏壇があり、そこには 天国に旅立った猫それぞれの戒名が書かれた位牌が安置してあったとか。 さて、アニメでは武蔵が 「荒波に疲れた鯨に出会ったのさ」と、遅刻の言い訳を続けます(笑) そんな武蔵を冷ややかな目で見つめる小次郎。 武蔵は「鯨が悩みを打ち明け始めた」と言い始めます。 ((うさんくさ・・・)と小次郎は思ったに違いない) 武蔵が言うには、鯨は 「バカでかい体がおさまる服がない」と言ったそうな。 それを聞きながら小次郎は 「嘘つくな僕は見ていたんだぞ…さっき昼寝してたじゃないか」 と心でツッコミを入れながらも とりあえず黙って武蔵の言い訳を聞き続けます。 武蔵は「ここが大事!」と強調しながら 「だから鯨に似合うドット柄のワンピースを仕立ててやったのさ! 宮本武蔵の鯨退治|歌川国芳|浮世絵のアダチ版画オンラインストア | 宮本武蔵, 浮世絵, 歌川国芳. 手縫いでな!これぞ真の二刀流よ!」と誇らしげに語ります。 (結局自慢話かいっ!) ちなみに武蔵は実は芸術家肌で 剣術だけではなく絵も上手であったと言われています。 アニメの中では武蔵はこのドット柄から手作りしてあげたのでしょかねぇ? そこでついに小次郎が心で思っていたことを口に出します。 「お前さっき昼寝してただろ」 証拠の写真も添えて詰め寄ります。笑 俺の嘘、ばれてたーっ!ってことで、アニメは終わります^^; 鯨にワンピースの真相 「宮本武蔵の鯨退治」の絵をよく見てみると、 不可解な点がいくつか見られます。 タイトルのわりには武蔵、ちっさ…(よく見ないと気づかないレベル) 鯨も、なんていうかこう…いやに丸っこく描かれているし 目元を見ると、優しい目だけど細い眉毛が描かれていて、どこか不気味だし 口元には真っ赤なリボンのような飾りもヒラヒラしているのが見えるし その下には井上さんが「ワンピース」と例えたように 黒いドット柄の布を羽織って首元で結んであるようにも見えるし お腹の白い部分はちょっと肌色っぽくて 更にそのお腹部分とドット柄の布との境目あたりには まるで足袋をはいた人間の足先のようなものまでありますね… …おや?

8pt 100% 8. 3pt 強チェリー 31. 5pt 31. 5pt 最強チェリー 100pt 100pt 設定別・武偵ランク到達率 ランク 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 金A 2. 2% 2. 4% 2. 5% 3. 2% 3. 7% 4. 5% A 3. 8% 4. 2% 5. 1% 5. 7% B 9. 3% 9. 8% 10. 2% 11. 8% 13. 0% 14. 7% C 19. 5% 20. 0% 20. 3% 22. 3% 24. 9% D 32. 0% 31. 6% 31. 4% 30. 1% 29. 1% 27. 7% E 33. 1% 32. 1% 31. 3% 27. 8% 25. 1% 21. 5% ランクポイントの減算 ランクポイントは武偵ミッション失敗時とART終了時に減算抽選が行われる。100pt減算は振り出しだが、少ないptの減算が選択された場合は次回に持ち越される。 ポイント 武偵M失敗時 ART終了時 0pt 3. 13% 3. 91% 10pt 20pt 30pt 7. 81% 50pt 10. 16% 100pt 84. 38% 70. 31% 武偵ミッション 32〜63G毎(しゅらバトル中のG数は含まない)に発生するCZ。ミッション成功率は周期中に貯めた武偵ランクが大きく影響する。 ランク別のミッションクリア期待度 ランク 低確 高確 E 0. 3% D 2. 3% 14. 8% C 4. 7% 32. 8% B 15. 6% 50. 0% A 50. 0% 69. 5% 金A 100% 100% 設定別・ミッショントータル期待度 設定 成功率 1 11. 4% 2 12. 1% 3 12. 8% 4 15. 緋弾のアリア【チェリーでランクアップ!武偵ミッション、チャレンジミッション、しゅらバトル、スペック解析】 | 怒リーマー×怒リーマン. 4% 5 18. 4% 6 22. 0% ランク別・ミッション選択率 演出 E D C B A 金A 猫さがし 54. 9% 26. 0% - - - - ロザリオ 38. 7% 48. 7% 43. 2% 10. 0% - - 狙撃 5. 9% 23. 7% 50. 1% 60. 7% 29. 1% 19. 7% 白雪救出 0. 5% 1. 6% 6. 3% 70. 9% 80. 3% ランク別・ミッション成功率 ランク 猫さがし ロザリオ 狙撃 白雪救出 E 2. 3% 3. 3% 7.

緋弾のアリア【チェリーでランクアップ!武偵ミッション、チャレンジミッション、しゅらバトル、スペック解析】 | 怒リーマー×怒リーマン

8% 70G 1. 5% 100G ◆緋弾ゾーン 緋弾ゾーン タイプ 特化ゾーン高確率状態 ボーナス図柄揃い…特化ゾーンへ 赤7揃い…双剣双銃ラッシュ BAR揃い…桃源郷ラッシュ 「緋弾ゾーン」は特化ゾーン高確率状態。 消化中はボーナス図柄揃いで各特化ゾーン抽選。 ◆イ・ウーバトル(継続バトル) 規定G数消化後は継続をかけた継続バトル「イ・ウーバトル」へ。 最大12G間で敵のHPを0にすることが出来れば継続確定となります。 金Aランクでのバトル突入は勝利確定となります。 敵キャラ別の勝利期待度は以下の通りです。 敵キャラ 粉雪 ジャンヌ ブラド シャーロック 小役別の攻撃当選率と平均ダメージは以下の通りです。 当選率 6pt 12pt リプレイ ハズレ 90. 6% 96. 9% 48. 4% 弾丸揃い ◆武偵ランク別初期HP振り分け 初期HP振り分け ランク 平均HP E 約10. 2pt D 約9. 6pt C 約8. 8pt B 約7. 8pt A 約4. 8pt 金A 約1. 0pt ランク別のHP振り分け詳細は以下の通りです。 バトル低確時 9pt 49. 2% 62. 5% 73. 4% 80. 5% 99. 2% バトル高確時 75% ◆ランク別の敵キャラ振り分け ランク別の敵キャラ振り分け 敵 シャーロック 43. 7% 28. 3% - プラド 53. 0% 64. 通常時概要:パチスロ緋弾のアリア | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 6% 73. 0% 26. 0% ジャンヌ 3. 3% 6. 4% 27. 0% 74. 0% ◆ランク別勝利期待度 ランク別の勝利期待度 37% 70% 36% 73% 40% 55% 59% 76% 82% 特化ゾーン「双剣双銃ラッシュ」 双剣双銃(カド)ラッシュ 緋弾ゾーン中赤7揃い 平均上乗せ 50Gor75G 最低上乗せ保障 15G 「双剣双銃ラッシュ」はボタンPUSH型上乗せ特化ゾーン。 平均上乗せゲーム数に関しては… ・「緋弾ゾーン経由」…平均50G ・「ヒステリア緋弾ゾーン」…平均75G ◆上乗せゲーム数振り分け +15G +45G 特化ゾーン「桃源郷ラッシュ」 桃源郷(シャングリ)ラッシュ 緋弾ゾーン中BAR揃い 100Gor150G 「桃源郷ラッシュ」はボタン連打PUSH型上乗せ特化ゾーン。 ・「緋弾ゾーン経由」…平均100G ・「ヒステリア緋弾ゾーン」…平均150G 60.

通常時概要:パチスロ緋弾のアリア | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

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すろぱちで算出した値よりさらに優秀な値となり、 こちらも参考にしていただければと思います。 一点だけ注意事項があります。 それは実戦でこの期待値通りにはならない…ということ。 天井短縮の 「シンボリクリスエス」が 出たときに打ち切る人が居るからです。 天井系の示唆がある機種は 「 単純な期待値計算よりも期待値が落ちる 」ので、 この点は注意して、狙い目を考えてください! 若い方の多いホールなら特に注意ですね、 情報感度が高いですので。 【追記】 必勝本さんで打ち始めゲーム数ごとの シミュレート値が公開されていました。 馬を見てからヤメるという条件なので 信頼度も高めだと思います。 この条件でも同様に、前任者が 馬を確認した可能性により、期待値が下がります。 狙い目を浅くしすぎないように、注意ですね! シンボリクリスエスの狙い目 2周期目以降にシンボリ出現… 320G~ART当選まで ※2回以上出現時は1回出現する毎に上記の狙い目から111G早く狙ってOK ART終了後1周期目に出現… 2周期目〜 周期開始時に「 シンボリクリスエス 」が 選択されると 777Gに天井が短縮 。 それ以降出現するごとに 111Gづつ短縮 していくことになります。 ART終了後の1周期目に出現した場合は 天井が333Gor555Gに短縮されます。 (振り分けは1:1) ART終了後のシンボリクリスエス出現は 天井が大幅に短縮されるものの シンボリクリスエス自体が弱い馬なので 1度放流し、2周期目から狙いましょう。 周りの台(馬)にも注目です! ヤメ時情報 ヤメ時 ART後、前兆・高確確認ヤメ ※1. 終了画面で赤画面出現時 … 1周期まで回してヤメ ※T終了後の1周期目にシンボリクリスエス出現 … 次回ART当選まで続行 アイコン示唆 アイコン 内容 ブランク コメントに注目 調教 小役でレベルアップに期待 運 一気に展開が変化(ART直撃抽選?) 蹄鉄 ART初期G数が優遇 えさ アイコン変化で体力増強 新聞 馬の状態とシナリオを示唆 出走 出走日 虹色 フリーズに期待 ART終了画面 赤画面は復活or1周期目の当選濃厚 馬情報 トウカイテイオー・シンボリルドルフは激アツ!! ART終了画面 は必ずチェック! 赤なら実践上は100%、 次回1周期目にART当選をしているそうです。 また、 激アツ馬 は打ち切りましょう!!