歌川国芳(一勇斎) Utagawa Kuniyoshi (Ichiyūsai) 《勇国芳桐対模様》 Brave Kuniyoshi with His Paulownia Design 嘉永元年頃(c. 1848) 多色木版(大判三枚続) ※ 前期のみ展示 解説はこちらから 月岡芳年(大蘇) Tsukioka Yoshitoshi (Taiso) 《義経記五條橋之図》 The Tale of Gikei: Scene of the Gojō Bridge 明治14年(1881) 横浜美術館(加藤栄一氏寄贈) 《風俗三十二相 けむさう 享和年間 内室之風俗》 Thirty-two Aspects of Customs and Manners: Looks Smoky 明治21年(1888) 多色木版(大判) 《宮本武蔵の鯨退治》 Miyamoto Musashi Kills an Enormous Whale 弘化4年頃(c. 1847) ※ 後期のみ展示 解説はこちらから
こんにちは! 毎度おなじみのびじゅチューン!特集。 今回取り上げるのは、「武蔵の遅刻理由」というタイトルのアニメ。 モデルとなった作品は、歌川国芳作の「宮本武蔵の鯨退治」です。 アニメと作品のつながりを探す アニメは、宮本武蔵が佐々木小次郎に 「聞いてくれ!」と遅刻の言い訳を力強くするところから始まります(笑) 武蔵と小次郎の巌流島での戦いで、武蔵は二時間も遅刻したという逸話(? )が有名ですが アニメ作者の井上さんは、この鯨退治の絵を見て 「この絵は巌流島で武蔵を待つ小次郎の視線で描かれたのでは?」 「だとしたら、大きな鯨と一体なにをしていたのだろう?」 「もしかして、ワンピースを縫ってあげていたのでは…? !」 と想像力を膨らませ、このアニメが出来上がったそうです。 ちなみに 今回アニメで歌詞カードを持っているのは猫ですが これは絵の作者である、江戸時代の浮世絵師・歌川国芳氏が 大の猫好きであったことに関係がありそうですね! 歌川国芳氏の家には常に数匹~十数匹の猫がいて 猫専用の仏壇があり、そこには 天国に旅立った猫それぞれの戒名が書かれた位牌が安置してあったとか。 さて、アニメでは武蔵が 「荒波に疲れた鯨に出会ったのさ」と、遅刻の言い訳を続けます(笑) そんな武蔵を冷ややかな目で見つめる小次郎。 武蔵は「鯨が悩みを打ち明け始めた」と言い始めます。 ((うさんくさ・・・)と小次郎は思ったに違いない) 武蔵が言うには、鯨は 「バカでかい体がおさまる服がない」と言ったそうな。 それを聞きながら小次郎は 「嘘つくな僕は見ていたんだぞ…さっき昼寝してたじゃないか」 と心でツッコミを入れながらも とりあえず黙って武蔵の言い訳を聞き続けます。 武蔵は「ここが大事!」と強調しながら 「だから鯨に似合うドット柄のワンピースを仕立ててやったのさ! 宮本武蔵の鯨退治|歌川国芳|浮世絵のアダチ版画オンラインストア | 宮本武蔵, 浮世絵, 歌川国芳. 手縫いでな!これぞ真の二刀流よ!」と誇らしげに語ります。 (結局自慢話かいっ!) ちなみに武蔵は実は芸術家肌で 剣術だけではなく絵も上手であったと言われています。 アニメの中では武蔵はこのドット柄から手作りしてあげたのでしょかねぇ? そこでついに小次郎が心で思っていたことを口に出します。 「お前さっき昼寝してただろ」 証拠の写真も添えて詰め寄ります。笑 俺の嘘、ばれてたーっ!ってことで、アニメは終わります^^; 鯨にワンピースの真相 「宮本武蔵の鯨退治」の絵をよく見てみると、 不可解な点がいくつか見られます。 タイトルのわりには武蔵、ちっさ…(よく見ないと気づかないレベル) 鯨も、なんていうかこう…いやに丸っこく描かれているし 目元を見ると、優しい目だけど細い眉毛が描かれていて、どこか不気味だし 口元には真っ赤なリボンのような飾りもヒラヒラしているのが見えるし その下には井上さんが「ワンピース」と例えたように 黒いドット柄の布を羽織って首元で結んであるようにも見えるし お腹の白い部分はちょっと肌色っぽくて 更にそのお腹部分とドット柄の布との境目あたりには まるで足袋をはいた人間の足先のようなものまでありますね… …おや?
8pt 100% 8. 3pt 強チェリー 31. 5pt 31. 5pt 最強チェリー 100pt 100pt 設定別・武偵ランク到達率 ランク 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 金A 2. 2% 2. 4% 2. 5% 3. 2% 3. 7% 4. 5% A 3. 8% 4. 2% 5. 1% 5. 7% B 9. 3% 9. 8% 10. 2% 11. 8% 13. 0% 14. 7% C 19. 5% 20. 0% 20. 3% 22. 3% 24. 9% D 32. 0% 31. 6% 31. 4% 30. 1% 29. 1% 27. 7% E 33. 1% 32. 1% 31. 3% 27. 8% 25. 1% 21. 5% ランクポイントの減算 ランクポイントは武偵ミッション失敗時とART終了時に減算抽選が行われる。100pt減算は振り出しだが、少ないptの減算が選択された場合は次回に持ち越される。 ポイント 武偵M失敗時 ART終了時 0pt 3. 13% 3. 91% 10pt 20pt 30pt 7. 81% 50pt 10. 16% 100pt 84. 38% 70. 31% 武偵ミッション 32〜63G毎(しゅらバトル中のG数は含まない)に発生するCZ。ミッション成功率は周期中に貯めた武偵ランクが大きく影響する。 ランク別のミッションクリア期待度 ランク 低確 高確 E 0. 3% D 2. 3% 14. 8% C 4. 7% 32. 8% B 15. 6% 50. 0% A 50. 0% 69. 5% 金A 100% 100% 設定別・ミッショントータル期待度 設定 成功率 1 11. 4% 2 12. 1% 3 12. 8% 4 15. 緋弾のアリア【チェリーでランクアップ!武偵ミッション、チャレンジミッション、しゅらバトル、スペック解析】 | 怒リーマー×怒リーマン. 4% 5 18. 4% 6 22. 0% ランク別・ミッション選択率 演出 E D C B A 金A 猫さがし 54. 9% 26. 0% - - - - ロザリオ 38. 7% 48. 7% 43. 2% 10. 0% - - 狙撃 5. 9% 23. 7% 50. 1% 60. 7% 29. 1% 19. 7% 白雪救出 0. 5% 1. 6% 6. 3% 70. 9% 80. 3% ランク別・ミッション成功率 ランク 猫さがし ロザリオ 狙撃 白雪救出 E 2. 3% 3. 3% 7.
8% 70G 1. 5% 100G ◆緋弾ゾーン 緋弾ゾーン タイプ 特化ゾーン高確率状態 ボーナス図柄揃い…特化ゾーンへ 赤7揃い…双剣双銃ラッシュ BAR揃い…桃源郷ラッシュ 「緋弾ゾーン」は特化ゾーン高確率状態。 消化中はボーナス図柄揃いで各特化ゾーン抽選。 ◆イ・ウーバトル(継続バトル) 規定G数消化後は継続をかけた継続バトル「イ・ウーバトル」へ。 最大12G間で敵のHPを0にすることが出来れば継続確定となります。 金Aランクでのバトル突入は勝利確定となります。 敵キャラ別の勝利期待度は以下の通りです。 敵キャラ 粉雪 ジャンヌ ブラド シャーロック 小役別の攻撃当選率と平均ダメージは以下の通りです。 当選率 6pt 12pt リプレイ ハズレ 90. 6% 96. 9% 48. 4% 弾丸揃い ◆武偵ランク別初期HP振り分け 初期HP振り分け ランク 平均HP E 約10. 2pt D 約9. 6pt C 約8. 8pt B 約7. 8pt A 約4. 8pt 金A 約1. 0pt ランク別のHP振り分け詳細は以下の通りです。 バトル低確時 9pt 49. 2% 62. 5% 73. 4% 80. 5% 99. 2% バトル高確時 75% ◆ランク別の敵キャラ振り分け ランク別の敵キャラ振り分け 敵 シャーロック 43. 7% 28. 3% - プラド 53. 0% 64. 通常時概要:パチスロ緋弾のアリア | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 6% 73. 0% 26. 0% ジャンヌ 3. 3% 6. 4% 27. 0% 74. 0% ◆ランク別勝利期待度 ランク別の勝利期待度 37% 70% 36% 73% 40% 55% 59% 76% 82% 特化ゾーン「双剣双銃ラッシュ」 双剣双銃(カド)ラッシュ 緋弾ゾーン中赤7揃い 平均上乗せ 50Gor75G 最低上乗せ保障 15G 「双剣双銃ラッシュ」はボタンPUSH型上乗せ特化ゾーン。 平均上乗せゲーム数に関しては… ・「緋弾ゾーン経由」…平均50G ・「ヒステリア緋弾ゾーン」…平均75G ◆上乗せゲーム数振り分け +15G +45G 特化ゾーン「桃源郷ラッシュ」 桃源郷(シャングリ)ラッシュ 緋弾ゾーン中BAR揃い 100Gor150G 「桃源郷ラッシュ」はボタン連打PUSH型上乗せ特化ゾーン。 ・「緋弾ゾーン経由」…平均100G ・「ヒステリア緋弾ゾーン」…平均150G 60.
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