09. 29 / ID ans- 3970277 三井E&Sシステム技研株式会社 入社理由、入社後に感じたギャップ 20代前半 女性 正社員 社内SE 【良い点】 千葉県で働きたかったから。幕張のあのそびえ立ってるテクノガーデンで働いてみたかったから。実際は古くて東京で働けば良かったとはここだけの話。しかしY'sの食堂が... 続きを読む(全179文字) 【良い点】 千葉県で働きたかったから。幕張のあのそびえ立ってるテクノガーデンで働いてみたかったから。実際は古くて東京で働けば良かったとはここだけの話。しかしY'sの食堂があり混みはするが安い料金でランチが食べれるのは良い。仕事自体は思っていた通り古株が威張っておりどこの部署も人手が足りておらず、雰囲気自体は古風で暗いから合わない人はとことん合わないと思う。 投稿日 2018. 02 / ID ans- 3309359 三井E&Sシステム技研株式会社 退職理由、退職検討理由 男性 正社員 プログラマ(オープン系・WEB系) 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 論理的思考能力に欠ける、上司同僚が多い。すなわち、ビジネスマンとしての成長機会に欠ける。またそういったコミュニケーションスキルが大切なことも、感覚的にわかって... 三井E&Sシステム技研(旧: 三井造船システム技研)の評判/社風/社員の口コミ(全93件)【転職会議】. 続きを読む(全177文字) 【良い点】 論理的思考能力に欠ける、上司同僚が多い。すなわち、ビジネスマンとしての成長機会に欠ける。またそういったコミュニケーションスキルが大切なことも、感覚的にわかってる人しかいないため、新人をどうやって育成していくか、ノウハウがまったくない。 絶望的である。まったく言葉を発せずに、朝から晩まで働くことも可能。 投稿日 2018. 28 / ID ans- 3080175 三井E&Sシステム技研株式会社 仕事のやりがい、面白み 30代前半 女性 派遣社員 その他のネットワーク・サーバ・通信インフラ関連職 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 一生懸命頑張っている人はそれなりに上にあがっていけるのではないでしょうか。 全体的に上の人たちにやる気がないようにかん... 続きを読む(全183文字) 【良い点】 全体的に上の人たちにやる気がないようにかんじました。 提案してくれといわれて提案しても、提案したままなんの進展もなし。 あの件、どうなりましたか?と聴いても、他の業務がどうとか、他部署との兼ね合いがなど確認していない理由を並べられました。 投稿日 2019.
三井E&Sシステム技研 の 年収・給料・ボーナス・評価制度の口コミ(16件) おすすめ 勤務時期順 高評価順 低評価順 投稿日順 該当件数: 16 件 三井E&Sシステム技研株式会社 年収、評価制度 30代前半 男性 正社員 プログラマ(オープン系・WEB系) 【良い点】 年収は良くもなく悪くもなく。30代前半、残業平均月30時間で600万弱(家賃補助含む)。20代のうちは残業をしないと生活が苦しい。昇給は毎年5000円ほどとす... 続きを読む(全178文字) 【良い点】 年収は良くもなく悪くもなく。30代前半、残業平均月30時間で600万弱(家賃補助含む)。20代のうちは残業をしないと生活が苦しい。昇給は毎年5000円ほどとすくない。昇進すると1万円ほど上がる。結局のところ、残業代に依存する。また、家賃補助が充実しており私の場合月6万ほど支給されている。 【気になること・改善したほうがいい点】 昇給額が少ない 投稿日 2021. 03. 30 / ID ans- 4757803 三井E&Sシステム技研株式会社 年収、評価制度 20代後半 女性 正社員 プログラマ(制御系) 【良い点】 基本給は高くないが福利厚生で賄っている感。年収300程度の人がUPさせたいならおすすめ。ボーナスは成績によって多少左右されるが、20代平社員ではそこまで金額は... 続きを読む(全184文字) 【良い点】 基本給は高くないが福利厚生で賄っている感。年収300程度の人がUPさせたいならおすすめ。ボーナスは成績によって多少左右されるが、20代平社員ではそこまで金額は変わらなかった。 評価基準が不透明。仕事は選べない、勝手に振られます。うつ病にならないで出社していれば、普通以上の評価はもらえる。人によって量、負荷が異なる。 投稿日 2019. 三井E&Sシステム技研 「社員クチコミ」 就職・転職の採用企業リサーチ OpenWork(旧:Vorkers). 30 / ID ans- 3646170 三井E&Sシステム技研株式会社 年収、評価制度 30代前半 男性 正社員 サーバ設計・構築 主任クラス 【良い点】 比較的きちんと評価してくれている。 上司によるが、説明もきちんとしてくれる。場所や時間も極力業務状況を考慮してくれている。 【気になること・改善したほうがいい... 続きを読む(全182文字) 【良い点】 急な長期プロジェクト参加などで評価する上司の元を離れるときちんと評価されなくなる。年度の変わり目で上司が変わると、半年間の頑張りが伝わらず正当な評価がされない。評価にあまり差が生まれない。 投稿日 2018.
三井E&Sシステム技研 の 評判・社風・社員 の口コミ(93件) おすすめ 勤務時期順 高評価順 低評価順 投稿日順 三井E&Sシステム技研株式会社 面接・選考 20代後半 女性 正社員 プログラマ(オープン系・WEB系) 【印象に残った質問1】 わすれました 【印象に残った質問2】 【面接の概要】 今は不明ですが、新卒の数年前は一次面接から幹部が出てきて、一対... 続きを読む(全222文字) 【印象に残った質問1】 今は不明ですが、新卒の数年前は一次面接から幹部が出てきて、一対一で面接をしたのが印象に残っています。最終面接も幹部3人、学生3人の面接でした。特に変な質問とかもありませんでした。 【面接を受ける方へのアドバイス】 面接をするのは、きちんと話をきいてくれるような人たちなので、きちんと準備をしたら、あとは落ち着いて受けたら良いと思います。 投稿日 2020. 05. 08 / ID ans- 4282310 三井E&Sシステム技研株式会社 面接・選考 50代 女性 正社員 秘書 在籍時から5年以上経過した口コミです 【印象に残った質問1】 前の会社を辞めた理由は何ですか? 前の会社での残業はかなり多くったんでしょうか。 私が面接を受けたのは、役... 続きを読む(全291文字) 【印象に残った質問1】 私が面接を受けたのは、役員さんとだけでした。社長、専務、常務がいらしたと思います。当時は皆さん、三井造船から来た役員さん達で、大手の偉い方々、と云う風格があり、黙っていると若干厳しい(怖い)印象を受けました。が、実際入社してみると、本当に良い意味での大手の役員さんで、ゆとりがあり、紳士的な方々でした。男性には厳しい所もあった様ですが、数少ない女性社員には兎に角、親切で、お優しい方達ばかりで、幸せな時間を過ごせたと感謝致しております。 投稿日 2013. 04. 11 / ID ans- 738060 三井E&Sシステム技研株式会社 退職理由、退職検討理由 20代前半 女性 正社員 社内SE 【気になること・改善したほうがいい点】 属人化されすぎている点。自分の受け持っている仕事でていいっぱいのため、新人が育たない。自分さえ良ければ良い人間が多く、良い人ほど痛... 続きを読む(全175文字) 【気になること・改善したほうがいい点】 属人化されすぎている点。自分の受け持っている仕事でていいっぱいのため、新人が育たない。自分さえ良ければ良い人間が多く、良い人ほど痛い目にあって辞めていく風潮。実際に心身ともに来れなくなっている若手社員がちらほらいるが、会社側は何も対応しようとしない。親会社も多額の損失を抱えており、色々待ったなしの状況である。 投稿日 2019.
「サテライト」で新境地を開く 日経クロステック/日経アーキテクチュア 2021. 07.
ColorEdge CS2731 60W給電対応USB Type-C搭載 27型カラーマネジメントモニタ 推奨解像度:2, 560×1, 440(アスペクト比16:9)/色域(標準値):Adobe RGBカバー率99%/表示色:USB Type-C、DisplayPort、HDMI:約10億7, 374万色(10-bit対応)、DVI:約1, 677万色(8-bit対応)/コントラスト比(標準値):1, 000:1 製品情報はこちら ■ご協力 隈研吾建築都市設計事務所 ホームページ:
3DCGデザイナーのための職業といえば、映画やゲームなどのエンターテインメントが真っ先に想像されるが、建築業界においても、そのニーズが増えている。かつては2D図面で行っていた設計が3Dデータで展開されることにより、3DCGだからこそ可能になる美麗なデザインがクライアントからも求められるようになった。 今回訪ねたのは、建築業界にとどまらず、世界的にその名を轟かせる隈研吾建築都市設計事務所。国産木材と鉄骨を組み合わせた構造など、既存の概念を超えたアーティスティックな建築で唯一無二の存在感を放っている。実はここには、日本の建築業界では珍しいインハウスのCGチームがある。革新的な建築を実現するこの組織における、建築とCGの関係について取材した。 建築事務所におけるCGチームの役割とは CGチーム (左から鈴木 公雄リーダー、安 祥毅、望月 陽平、松長 知宏、菅原 史生、山本 紘代) ----CGチームはどのくらいの規模の部署なんでしょうか?
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望月: 最初に設計スタッフからもらった3Dデータをもとに3ds Maxで人や壁面のツタなどを付け加えていきました。その様子が上記のイメージです。次に、素材を貼り付け、ライティング、レンダリング、Photoshopの作業に移ります。 パースの空気感を演出するのに重要な雲から決めていきました。なかなか雲の位置を決めるのが難しくて。これが最終的な雲です。 ----雲が重要なんですね。 望月: そこから、雲間に鳥が飛んでいるとか、洞窟なので自然溢れる感じにするなどの調整を行います。とにかく、洞窟の写真をひたすら切り貼りしていきました。 ----馴染ませる作業がかなり苦労しそうですね。 望月: 洞窟の他には、人の明るさを調整したり、2Dの人を足したり。周りの色を変えて最後アジャストして仕上げます。色々パターンを出して、雰囲気を変えて、試行錯誤を経て最終提出になります。一方、こちらはインテリアの最初の段階です。 ----これは実写ですか? 望月: CGのレンダリングです。洞窟の岩の感じが重要ですので、最初はざっくりと作り、写真を切り貼りしていきます。 ----すごい世界観ですね。フィリピンにこれを実現するヴィジョンと予算があるのが羨ましい。世界の仕事がわかるから、日本との違いもあって面白いですね。 松長: 日本の建築は制約が結構厳しいですからね。海外だと、クライアントが「いい」と言ったら実現してしまうような勢いがあります。 ーこうしたイメージを見て、さらに設計スタッフさらにイメージが膨らんで行くんでしょうね。 松長: そうであって欲しいです。良いイメージができると、設計チームもクライアントも、我々の気分も乗ってきて、ますます良い雰囲気になっていく時があるんです。なるべくそうなるように、こちらも頑張っています。 ----ユニークな建材を使われるプロジェクトが多いですが、テクスチャの部分はどうされていますか? 松長: 設計スタッフが持って来たサンプルの写真を撮ったり、スキャンすることもありますし、一般的な建物ではあまり使わないような変わった素材を使うときは、自分で作るしかありません。社内にあるサンプルとにらめっこして、携帯の画面を置きながら「どれくらい反射するのか?」なんて見比べながら作っています。 望月: キラキラした反射なのか、ツルツルした反射なのか。鈍い反射なのか、反射の度合いも見比べて作りますね。 松長: 個人的には、スレート マテリアル エディタになってからすごく捗っています。やはり直感的に繋いでいけるのが大きい。石と土のテクスチャを混ぜて紙のテクスチャを作るという特殊な(?
05. 13 / ID ans- 4825703 隈研吾建築都市設計事務所 の 評判・社風・社員 の口コミ(6件)