腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 04 Jul 2024 15:14:58 +0000

61% 30. 73% ノリオ・調理実習 6. 95% 36. 70% チャッピー・ラグビー 6. 95% 30. 83% サキ・バド 6. 95% 33. 85% マダラ・大相撲 1. 68% 68. 87% 巌・バスケ 1. 71% 82. 95% ノリオ・めんこ 2. 61% 77. 56% チャッピー・バド 2. 87% サキ・バスケ 2. 61% 76. 67% マダラ・ラグビー 1. 55% 83. 56% 巌・調理実習 1. 40% 93. 02% トータル 32. 45% (37. 25%) 純粋な対決期待度合算が32. 45% 、確定対決込みでの 勝利期待度が37. 25% 。豪大寺移行率と合わせると、 3の倍数のセットでボーナス当選する期待度は17. 61% です。思ったより低いかも… 豪大寺移行時の2. 68回に1回でボーナス当選に期待できる 計算です。ただし天国モード滞在時は必ず当選するので、実質確率はこれよりも上がります。 絶頂対決はボーナス16回に1回の割合で発生するので、この確率を組み合わせると 豪大寺移行時の42. 88回に1回(2. 3%)で絶頂対決 に行きます。割と頻繁に豪大寺に移行することを考えると現実的に期待していい数値ですね。 また、ボーナス終了時のBBモード移行確率・実質天国ループ(1日目ボナループ)率は以下の通り。 ・前回非天国時 天国 非天国(BB当選) 非天国(豪大寺BB非当選) 非天国(豪大寺非移行) 設定1・2・4 12. 5% 11. 46% 19. 31% 56. 74% 設定3・5・6 15. 63% 11. 05% 18. 61% 54. 71% 設定差はあるものの数%と小さく、 約25%で1日目でのボーナスに期待 できます。 ・前回天国時 設定1 21. 48% 10. 28% 17. 押忍!番長3 | 前兆G数振り分け | なな徹. 32% 50. 91% 設定2・4 15. 71% 設定3 20. 31% 10. 43% 17. 58% 51. 67% 設定5 33. 98% 8. 65% 14. 57% 42. 81% 設定6 18. 75% 10. 64% 17. 93% 52. 68% 偶数低設定が一番低く約26%、一番打つ頻度が多い 設定1での1日目ボーナス期待度は31. 8% とそこそこ。 設定5は43% とぶっ飛んだ数字です。 超番長ボーナス後やBB中パネル消灯など、天国移行が判別できる時でのボーナスループ率に注目すれば偶奇くらいは判別できるかもしれませんね。試行回数が少ないのが難点ですが…

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番長3 前兆パターンは5種類でそれぞれアツいゲーム数あり! | パチスロ解析恩恵小ネタ他

0% 8G - 50. 0% ART中の対決前兆 番竜門/金剛苑滞在時の本前兆時 ベル契機 前兆 通常対決 確定対決 即発展 - - 1G - - 2G - - 3G 0. 4% 2. 3% 4G 57. 0% 47. 3% 5G 42. 2% 35. 2% 6G 0. 4% 0. 4% 7G - 14. 8% レア小役契機 前兆 通常対決 確定対決 即発展 33. 2% 30. 9% 1G - - 2G - - 3G - - 4G 33. 2% 25. 0% 5G 33. 0% 6G 0. 4% 7G - 18. 8% ※豪遊郭ステージ以外の前兆は最大7G 豪遊閣滞在時の本前兆時 ベル契機 前兆 通常対決 確定対決 即発展 - - 1G 0. 3% 2G 57. 3% 3G 42. 2% 4G 0. 4% 5G - 14. 9% 1G - - 2G 33. 0% 3G 33. 0% 4G 0. 4% 5G - 18. 8% ※豪遊郭ステージの前兆は最大5G 轟大寺(BB)前兆 BB対決前兆 G数 通常/チャンス 天国 1G - 3. 1% 2G - 3. 1% 3G 10. 2% 9. 4% 4G 10. 4% 5G 10. 4% 6G 10. 4% 7G 10. 2% 7. 8% 8G 10. 8% 9G 10. 8% 10G 9. 8% 11G 9. 8% 12G 9. 8% 13G - 2. 3% 14G - 2. 3% 15G - - 16G - - 17G - - 18G - - 19G - - 20G - - 21G - - 22G 0. 4% 1. 番長3 前兆パターンは5種類でそれぞれアツいゲーム数あり! | パチスロ解析恩恵小ネタ他. 6% 23G 0. 6% 24G - 1. 6% ※ARTセットが開始してから前兆が始まるG数 BB対決前兆開始時の対決までのG数 前兆 通常対決 確定対決 10G 50. 0% 33. 6% 11G 50. 2% 12G - - 13G - - 14G - 33. 2% ※前兆開始から対決までの前兆G数 (C)DAITO GIKEN, INC. ※なな徹調べ

番長3で、 - 轟大寺は通常演出は残り20分までにいきますよ... - Yahoo!知恵袋

25% 対決発展に期待のできる演出 前兆演出 同一キャラの連続 同一のライバル演出が連続して出現すれば対決の前兆確定。 また、 期待度の低い競技が選択されない ため、ART当選のチャンス! 舎弟引っ張り演出 ・舎弟の「?」でリプレイ/ベル/MB ・第一停止以外の告知でチェリーが成立 ・弁当成立時に舎弟が「?」以外のアクション ⇒ 対決の前兆確定 ・舎弟が大量に出現してレア役以外が成立 ⇒ 対決の前兆確定+期待度の低い競技が選択されない ため、ART当選のチャンス! 伝令演出 ・第一停止以外の告知でチェリー成立 ・弁当成立時に舎弟が「?」以外のアクションが発生 キャラ登場演出 ・キャラ登場時にリプレイ/ベル/MBだった場合は対決の前兆確定! 牡丹の悲鳴演出 前兆中に発生すると 66. 8%で対決 or 特訓へ突入 する。 舎弟引っ張り演出(反撃) 舎弟がシャッター内の誰かを引っ張る演出。 前兆中の発生すると 19. 番長3の轟大寺勝利確率はトータル〇〇%? 轟大寺対決振り分け&勝利期待度&天国ループ率まとめ | BLANKKY. 1%で対決 or 特訓へ突入 する。 ※数値等自社調査 (C)DAITO GIKEN, INC. 押忍!番長3:メニュー 押忍!番長3 人気ページメニュー 押忍!番長3 基本・攻略メニュー 押忍!番長3 通常関連メニュー 押忍!番長3 ボーナス関連メニュー 押忍!番長3 ART関連メニュー 押忍!番長3 RT関連メニュー 押忍!番長3 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 押忍!番長シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜12 / 12件中 スポンサードリンク

押忍!番長3 | 前兆G数振り分け | なな徹

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番長3の轟大寺勝利確率はトータル〇〇%? 轟大寺対決振り分け&勝利期待度&天国ループ率まとめ | Blankky

前兆G数振り分け 通常時の対決前兆 対決前兆G数振り分け 前兆 通常対決 確定対決 即発展 4. 7% 4. 7% 1G 2. 7% 2G 2. 7% 3G - - 4G - - 5G - - 6G - - 7G 12. 9% 9. 4% 8G 32. 4% 20. 3% 9G 44. 5% 43. 8% 10G - 12. 5% 特訓突入時の前兆G数振り分け 直特訓/引き戻し特訓 前兆 通常対決 確定対決 22G - 5. 5% 23G - 5. 5% 24G - 0. 4% 25G - 0. 4% 26G 9. 4% 7. 8% 27G 25. 0% 15. 6% 28G 65. 6% 25. 0% 29G - 4. 7% 30G - 7. 8% 31G - 12. 5% 32G - 14. 8% 対決敗北後に前兆経由で突入する特訓 前兆 通常対決 確定対決 18G - 5. 5% 19G - 5. 5% 20G - 0. 4% 21G - 0. 4% 22G 9. 8% 23G 25. 6% 24G 65. 0% 25G - 4. 7% 26G - 7. 8% 27G - 12. 5% 28G - 14. 9% BET即特訓 前兆 通常対決 確定対決 14G 25. 0% 12. 5% 15G 25. 5% 16G 25. 5% 17G 25. 5% 18G - 10. 9% 19G - 10. 9% 20G - 6. 3% 21G - 6. 3% 22G - 6. 3% 23G - 6. 3% 24G - 1. 6% 25G - 1. 6% フェイク前兆発生率 対決カウンター回数別 ベル 発生率 1回目 2. 6% 2回目 2. 6% 3回目 80. 0% 4回目 2. 6% 5回目 80. 0% 6回目 2. 6% 7回目 100% 15, 30, 45回目 100% 16, 31, 46回目 32. 0% 17, 32, 47回目 100% 24, 39回目 80. 0% 10, 20回目(※) 32. 0% 上記以外 0. 002% ※ベル10, 20回目は前兆B滞在時のみフェイク前兆が発生する可能性あり ※レア小役成立時は必ずフェイク前兆が発生 レア小役のフェイク前兆G数 フェイク前兆 弁当 弁当以外 3G 50. 0% - 4G 50. 0% - 7G - 50.

2018年稼働日記 2018. 08. 29 まいど!にそくです ( @2nisoku9 ) 今回は押忍!番長3のART中の対決前兆ゲーム数についてです。 ART中の対決前兆ゲーム数はステージによって変化します。 覚えておくとアツくなれるパターンもありますよ(^^♪ 実践稼働は通常ボーナス2発の高設定挙動台の続きです。 はたして設定6だったのか・・・? それではどうぞー! ART中の対決前兆ゲーム数 対決前兆ゲーム数は豪遊閣滞在時のみ変化します。 金剛苑・番竜門滞在時の前兆ゲーム数 通常ステージの特徴は1Gと2Gの振り分けが存在しません。 3ゲーム目もベルのみですが薄く振り分けがある程度です。 前兆が7ゲーム目まで続けば確定対決確定です。 6ゲーム目に前兆が継続すればテンションが上がりますね(^^♪ 豪遊閣滞在時の前兆ゲーム数 対決連チャンステージの豪遊閣は前兆ゲーム数が全体的に短くなります。 豪遊閣滞在時は1ゲーム目・2ゲーム目にゲーム数振り分けが存在します。 さらに通常ステージと比べて3ゲーム目の振り分けがかなり濃いです。 豪遊閣ステージは5ゲームまで前兆が続けば確定対決確定ですね。 豪遊閣での前兆ゲーム数カウントの注意点 豪遊閣のベル回数7回以内への短縮恩恵は、 セット開始からベルを2回引くまでは発動しません。 セット開始の時点でベル7回以上 ↓ 4ゲーム目にベル2回目を引く ↓ 5ゲーム目に対決発展 このようなパターンは前兆5ゲームではなく、前兆1ゲームです。 前兆5ゲームの確定対決にはならないので注意しましょう。 前兆ゲーム数で豪遊閣確定!通常ボーナスから伸びたのか? 前編の稼働 で引き戻し特訓かと思いきや通常ボーナスに当選(^^♪ この通常ボーナスでは上乗せはできませんでしたが 強対決で上乗せ(^^♪ この時に気づいたのですが、対決変化でシャッターが閉まる時は 閉まる前からサブ液晶の丸いランプ光ってませんか? ここを見てると事前に察知できたりするかもですね(・∀・) そして次のセットでステージは番竜門ですが、 1ゲーム目2ゲーム目がベルで3ゲーム目で発展(・∀・) 対決前兆1ゲームなので 内部的に豪遊閣が確定 です! セット開始は別ステージでステージアップするパターンですね! この対決が終了するとやはり 豪遊閣ステージに移行しました! (^^)! 打ってる本人だけ『わかってたよ』的なドヤ顔が出来るのがいいですねw この豪遊閣は最終ゲームで対決発展の一番オイシイパターンで終了。 ※なお上乗せは画像右上を見てください(-_-;) しかしそこまで伸ばせず、トータルで1400枚で終了。 ここから1000ゲーム程度打ちますが出玉は平行線でヤメました。 感想・まとめ 設定6を期待しましたが推定設定は設定4でした。 3000ゲームで通常ボーナスが3回と素晴らしい出来でしたが、 通常時のベルモード移行がバツグンに悪かったです。 通常A濃厚の45ベルゾーン当選が2回。 24ベル当選が0回。 特に通常A振り分け濃厚の45ベル2回が痛いですね。 この2回目の45ベル後に対決連否定のタイミングでヤメました。 しかし番長3の設定狙いをしてて毎回思うのですが、 ベルモードのサンプルって案外集まらないですよね。 チャンスチェリーも引けなかったですしね。 番長3の設定状況は本当に6を使わなくなっちゃいましたね。 私の地域のイベント時の最高設定はほとんど設定5です。 後は設定4多めで全体的に遊ばせるって感じですね。 打つならやっぱり設定6を打ちたいもんですね(;´∀`)

強敵との死闘の末ついに迷宮を攻略、シュンをはじめとする人族の大陸に足を踏み入れる「私」ですが、そこには「蜘蛛の女王・マザー」が待ち受けていました。マザーは蜘蛛である「私」の生みの親にあたります。迷宮の最後の最後というところで現れた強敵に、「私」はまたしても苦戦を強いられてしまいます。マザーの技は強力で、相手に反撃を許す間も無く連続でダメージを与えてくる、いわばハメ技のような攻撃でした。 攻撃されるがままで全く歯が立たたず、あと一歩で死んでしまうという中で、けれども「私」の機転が窮地を救い、大逆転を成し遂げます。最後、敗れたマザーは敗北の間際、「魔王」と呼ばれる存在に助けを求めます。その場では魔王の存在についてそれ以上は触れられませんが、最後の最後できになるワードを残し、マザーは退場することになるのです。 一方、シュンたちの人族のストーリーも進むにつれ、驚くべき事実が発覚します。これまで語られていた「私」の時間軸とシュンたちの時間軸に差があったことが分かるのです。各所に散りばめられた伏線が少しずつ回収され、世界の謎にまた一歩近づく巻となっています。 元クラスメイトとの再会で「私」の人間関係が明らかに!「蜘蛛ですが、なにか?」原作小説第5巻のあらすじをネタバレ! この巻ではとうとう「私」がほかの転生者、つまり元クラスメイトとの再会が果たされます。吸血鬼の伯爵令嬢として転生していたクラスメイトですが、ちょうど盗賊に襲われているところを助け、それがきっかけでまさかの神獣扱いされ、崇められる存在になってしまいます。そのため魔王に見つかり殺されかけたり、エルフの長にも目をつけられ死闘を繰り広げたりと、様々な困難に立ち向かっていく様が見られます。 また「私」のクラスにおける立ち位置や登場人物の背景なども徐々に明らかになっていきます。なお、今まで「私」の一人語りゆえどうしても「私」が陰気で目立たないといったイメージで描かれていましたが、蓋を開けてみるとクラスではまるで高嶺の花扱いの絶世の美女という設定。読者の予想をいろいろな面で覆してくれる展開が見られます。 また5巻では今まで以上に「私」以外の視点の話も多く挿入されています。いつの間にかシュンの時間軸と「私」の時間軸もだんだんと近づいてきていて、それぞれの話がどこでどう絡み合ってきているのかが判明してきます。 仲間との旅路で新たな関係を構築!「蜘蛛ですが、なにか?」原作小説第6巻のあらすじをネタバレ!

蜘蛛ですが何か 小説 試し読み

05 『蜘蛛ですが、なにか?』は『転スラ』のパクリなの?違いや似ている所を解説! 「蜘蛛ですが、なにか?」と「転スラ」こと「転生したらスライムだった件」の二つの作品って同じ転生したら魔物だったところなど似ている部分がありますよね。ただ実際のストーリーや世界観はかなり違います。ただ似ている部分もありますね。今回はそんな二作品の違いについてみていきたいと思います。 2021. 28 【蜘蛛ですが、なにか】漫画と小説の違いは何?どっちがおすすめ? 「蜘蛛ですが、なにか?」を読むのなら小説と漫画どっちの方がおすすめなのかをまとめていきたいと思います!漫画と小説だと違う部分が結構あるのでそれぞれの違いなんかも含めて見ていきましょう! 2021. 【蜘蛛ですが、なにか?】ポニキ札害幇助RTA【外道チャート】 - ハーメルン. 02. 03 【ようこそ実力至上主義の教室へ】ネタバレ・解説・考察まとめ! 【蜘蛛ですが、なにか】第十軍団長『白』は一体誰?魔王との関係は? コメント ホーム 作品まとめ メニュー 検索 サイトマップ プライバシーポリシー 作品名 タイトルとURLをコピーしました

蜘蛛ですが なにか 小説家になろうくもで

蜘蛛ですが、なにか?

search 画像クリックで拡大表示 ©Okina Baba, Tsukasa Kiryu 2021 世界中に愛される元女子高生(?)蜘蛛の美しき最終形態!! 大人気小説「蜘蛛ですが、なにか?」より主人公の「私」を1/7スケールフィギュア化! 原作イラスト担当 輝竜司先生により描き下ろされ「蜘蛛ですが、なにか? Ex」ピンナップにも使用されたイラストをモチーフに、「私」の最終進化形態「アラクネ」と人型「白織」を組み換え再現できる欲張り仕様です。さらに、ミライト(別売)をセットすることで蜘蛛ヘッドの目が光るギミックも搭載! ギミックだけでなく、大きく巻いた髪の毛、大ボリュームの蜘蛛ヘッドなど細部まで作り込まれた造形で魅力的な仕上がりです。 ※蜘蛛頭部パーツ内部に「ミライト(発売元:ヒロミ産業)」(別売)をセットすることができます。商品には付属しませんのでご了承ください。 ※セット出来るミライトの型番に関しましては後日発表させていただきます。 KADOKAWAスペシャルセット特典 特製B2布ポスター #スケール #特典付き #限定版 商品情報 商品名 原作版「私」アラクネ/白織 1/7スケールフィギュア KADOKAWAスペシャルセット 作品名 蜘蛛ですが、なにか? 蜘蛛ですが、なにか?7 感想・評価 | 私の小説館‐ラノベ感想&評価‐. カテゴリー 1/7スケールフィギュア 価格(税別) 30, 000円 価格(税込) 33, 000円 発売時期 2022年6月 仕様 PVC 製塗装済み完成品・1/7スケール・専用台座付属・全高:約240mm 原型制作 あきもふ 彩色 taumokei 企画 カドカワBOOKS編集部 制作 KDcolle(KADOKAWAコレクション) 発売元 KADOKAWA JANコード 4935228408856