Assassin's Creed Syndicate ジャンル アクションアドベンチャー 、 オープンワールド 、 ステルス 対応機種 PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows 開発元 ユービーアイソフト ケベックスタジオ 発売元 ユービーアイソフト 音楽 オースティン・ウィントリー シリーズ アサシン クリードシリーズ 人数 1人 メディア [PS4/XBOne] BD-ROM [Windows] DVD-ROM 、 ダウンロード販売 発売日 2015年 10月23日 2015年 11月12日 対象年齢 ESRB : M(17歳以上) CERO : Z (18才以上のみ対象) エンジン AnvilNext 2.
前作『アサシン クリード ユニティ』は75年も過去の話。本作では、街には法治が行き届いており、銃や剣を腰に吊るしたまま往来を歩けば警察に逮捕されてしまう。しかし裏通りは闇社会の領域だ。街の影は、逃げ込む場所やターゲットを誘い込む場所として利用できる。 法の目があるとはいえ、ケインソード(仕込杖)やブレスナックルなどの武器なら、警察に見咎められることなく持ち歩くことが可能。使えば目立ってしまうが、ジェイコブはリボルバー拳銃も所持している。 ▲投げナイフで静かに仕留めるか、リボルバー拳銃で苛烈に攻めるか? 適切な武器の選択が重要だ。 また新時代の技術は、アサシンの象徴であるブレード内蔵のガントレットへ新たな武器"ロープランチャー"をもたらしてくれた。これはフック付きのロープを発射する機構で、離れた場所や高い場所へ行きたい場合に活躍してくれる。19世紀ということもあり背の高い建物が増えたので、使いどころは非常に多い。 ▲新兵器のロープランチャーを搭載したガントレット。幻覚剤を注入するダーツも搭載されている。 広大なロンドンをパルクールアクションと近代の交通手段でスマートに駆け巡れ 本作のフィールドは、バッキンガム宮殿からホワイトチャペルまでの広大なエリアだ。テンプル騎士団の陰謀、支配階級の策略、そしてギャング同士の対立……数々の火種を抱える街には、多彩なサイドミッションが用意されている。 街の中には乗合馬車や蒸気機関車、蒸気船といった交通手段が存在する。移動に便利なのはもちろん、馬車を強奪したり機関車の屋根に登ったりといったアクションも可能だ。背の高い建物、張り巡らされた交通網、街の闇を支配する者たち……活用すれば、ロンドンの街すべてがアサシンの武器となる。 ▲強奪した馬車を駆って、何でもありのストリートレースに参加することも! ▲警察や対立ギャングなど、敵はあらゆるところに存在する。 ▲通りがかった機関車めがけてイーグルダイブ! 追手を振りきれ!! アサシン クリード シンジケートとは - goo Wikipedia (ウィキペディア). PS4®版限定特典"凶悪犯罪"で探偵気分 貧富の差が増し治安の悪化したロンドン市内で、次々と発生する凶悪犯罪。その背後にあるものとは……? PS4版には、限定特典の追加ミッション"凶悪犯罪"が提供される。このミッションでは、殺人や誘拐など10件の犯罪を解き明かしていくことになる。
公式サイト: ☆最新投稿情報はツイッターで!《@Otojya》 ▽2BRO. 関連チャンネルリスト 【兄者弟者チャンネルTOP】 … ソース
※会場で実況している為、周りの音を拾ってます。 UPLAY ラウンジにてALPHA BUILDをプレイ! 産業革命時代の1868年ロンドンを弟者が駆け巡る!? ▼2BRO. 関連チャンネルリスト 【兄者弟者チャンネルTOP】 【兄者のゲーム事務所(兄ゲー)TOP】 【おついち TubeチャンネルTOP】
#1【E3/2015】弟者の「アサシンクリード:シンジケート」【2BRO. 】 - YouTube
#2【E3/2015】兄者の「アサシンクリード:シンジケート」【2BRO. 】 - YouTube
ブログ投稿の追加(新規作成)の方法
STEP. 1 ダッシュボードから「投稿」の「新規追加」を選択
新規の投稿画面が表示されるので、ここにブログを書いていきましょう。
2. ブログ投稿の編集の方法
投稿の編集方法には、通常の編集とクイック編集の2種類があります。 通常の編集では記事のすべてを追記・修正 でき、 クイック編集では一部のみを変更可能 です。
通常の編集方法
STEP. 1 ダッシュボードから「投稿」の「投稿一覧」を選択
STEP. 2 編集したい投稿の「編集」をクリック
STEP. 3 記事を編集する
選んだ記事の投稿画面が開きます。本文の追記や削除、タイトルの変更など、自由に編集しましょう。
STEP. 4 「下書き保存」または「更新」をクリック
【下書き保存】
【更新】
下書き中の記事には「下書き保存」、公開済みの記事では「更新」ボタンが表示されます。どちらの場合も、ボタンを押すと上書き保存が可能です。
クイック編集の方法
クイック編集 とは、 タイトルやカテゴリー・タグ など、記事の一部のみを編集する方法です。 本文の編集は、前述の通常の編集方法でしか行えません。
STEP. 1 投稿一覧から「クイック編集」をクリック
STEP. 2 タイトルやカテゴリー・タグなどを編集する
STEP. 3 「更新」をクリック
以上で、クイック編集は完了です。
3. ブログ投稿の削除の方法
STEP. 1 投稿一覧から削除したい記事の「ゴミ箱」をクリック
STEP. 2 削除完了
ゴミ箱へ移動した旨が表示され、削除完了です。
WordPressでブログを書くための基本操作13選
ここからは、 ブログを書くための基本操作を13個 ご紹介します。
タイトルの付け方
本文の入力方法
見出しの付け方
文字装飾のやり方
引用タグの挿入方法
リストタグの挿入方法
画像挿入の方法
リンクの貼り方
アイキャッチ画像の設定方法
カテゴリー設定方法
プレビュー確認方法
パーマリンク設定方法
下書き保存・公開方法
それぞれの操作方法について、見ていきましょう。
1. タイトルの付け方
クラシックエディタの操作方法
投稿画面の「タイトルを追加」の欄に入力
グーテンベルクの操作方法
2. 本文の入力方法
STEP. Word 原稿用紙 ページ番号 ヘッダー - Microsoft コミュニティ. 1 投稿画面で「ビジュアル」エディタを選択
STEP. 2 ツールバーの下のスペースに本文を入力
以上で、基本的な本文の入力は行えます。
【補足1】 「Shift」+「Enter」キーで改行する
Shift+Enterキー を押すと、 改行前後の文章にスキマはできず 、コード上でも単なる改行という扱いになります。 HTMLタグで言うと
を挿入した状態です。
【補足2】 「Enter」キーで段落をつける
文章に段落をつけたい場合には、Enterキーを押します。
段落とは、 1つのまとまり のことです。見た目上では、 Enterキー で区切った部分に 1行程度の間があきます 。 HTMLタグで言うと
立面図 をもとにモデリング 建築モデリングの進め方を大まかに説明しておく。特殊な理由がない限り、 立面図をポリゴンでトレースして、そのモデルを平面図に合わせ配置していく という方法になる。間違いなくこれが一番効率的である。住宅のインテリアでは、展開図を書く場合が少ないため平面を元に開口部の高さを調べながら作成することもあるが、店舗・内装等については展開図をベースに制作する方法がよい。 今回の住宅モデリングも立面図をトレースし、回転させて平面図に合わせていくやり方で進行していく。 2-1. 壁面 をモデリング まずはスナップを有効にして設定を行う。 画像のようにスナップは頂点にチェック、オプションで「フリーズオブジェクトにスナップ」と「軸コンストレイントを有効」にチェックを入れておくのがおすすめである。 メインのツールとしては、作成タブのスプラインより「ライン」と「長方形」を多用して行う。 南面立面図より作業を行う。 ライン<スプライン> を選択し、上画像の番号順に端点をクリックしていき、最初のポイントを最後にクリックして閉じる。誤って意図しない箇所をクリックしてしまった場合は、deleteキーを押すことでひとつ手前の状態に戻ることができる。 2-2. 開口部 を作成 サッシが配置される開口部を先ほど作成した壁のスプラインに開けていく。3dsMaxのブーリアンは手間がかかるのであまり多用はしないので今回は割愛する。 長方形<スプライン>を利用して開口部をトレースしていく。 頂点①から②にへドラッグすることで形状ができあがる。 作成したスプラインを選択した状態で右クリックを行うとクアッドメニューが表示されるので、[変換]>[編集可能スプラインに変換]を選択。 再度右クリックを行い、ツール2の「アタッチ」を選択し、穴があけられる方のスプラインをクリックすると開口部ができあがる。 一連の、「編集可能スプラインに変換」と「アタッチ」はショートカット設定しておくと効率的に作業が行えるだろう。ショートカットは、上部メニュー[カスタマイズ]>[ホットキーエディタ]で可能。 2-3. その他 のオブジェクトを作成 その他の壁面も同様の対応で作成を行う。 controlを押しながらビュー上を右クリックすると、ジオメトリの作成メニューが表示されるので、こちらを利用して効率的に進行していこう。 南面は残り、破風を作成して完了である。 2-4.
ポーチ階段 ポーチはボックスにてかたちをつくり(高さセグメント:2)、単純に押し出して作成する。1段の高さは図面より160mm。 いままで作成していた住宅のモデルは、外壁の下端をZ=0にしていたので、基礎の高さ分(400mm)上部に移動させる。 5. 法線 チェック 立面図をもとにしたモデリングは以上で終了だ。 ここで一度、法線チェックをしておこう。作成したオブジェクト全選択を行って、ポリゴン編集モディファイヤを適用。ポリゴンモードで再度全選択する。ポリゴンが裏面になっている場合は濃い赤色をしているので、該当するポリゴンを選択した後、[ポリゴンを編集]>[反転]を行って表にしておく。 法線が裏になっていると、レンダリング時の不具合が起こる可能性があるため都度チェックすることが重要である。 6. サッシ・玄関ドア 残りはサッシと玄関ドアの配置になる。 これらのオブジェクトについては流用性が高いので、その都度作成することはない。 詳細レベルで作成しておき、合成しよう。必要に応じて呼び出すことで、作業時間を短縮している。今回はその作成方法を説明しないが、いままで説明したツールと単純なボックス+スプラインを使うだけで作ることができる。 7. 3dsMaxで住宅外観モデリング まとめ 以上が、3dsMaxを利用して住宅外観をモデリングする方法の解説である。 1. 立面図をもとにスプラインでモデリング 2. 回転して平面図に合わせる 3. 位置関係を調整 4. その他の詳細をつくりこむ たいていの建築・インテリアモデリングはこの段取りで行うのが効率的である。 今回は、3dsMaxを学び始めの方でも、順を追って進行していけば、住宅外観レベルのモデリングをマスターできるように構成していったつもりだ。 経験を積んでいってしまうと、迷いのポイントが的確にとらえられなくなる。説明がわかりずらかったり、不十分な点がある場合はコメントでお知らせいただけると有難い。よりよいチュートリアルとして反映させていきたいと思う。 ▼▼この住宅モデリングをCinema4D・Blenderで行った場合の解説記事 >> 【建築パース】住宅外観モデリングをマスターしよう Cinema4D編 >> 【建築パース】住宅外観モデリングをマスターしよう Blender編 ☆この記事がお役にたちましたら、↓シェア・リツイート・ピン・ブックマークをよろしくお願いします。