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Tue, 09 Jul 2024 07:05:25 +0000

中学小編成の部で軽快な演奏を披露する浜松市与進中=浜松市北区のサーラ音楽ホールで 第六十四回中部日本吹奏楽コンクール県大会(中部日本吹奏楽連盟県支部、県中学・高校吹奏楽連盟、中日新聞東海本社主催)が十日、浜松市北区のサーラ音楽ホール(市民音楽ホール)で始まった。初日は中学小編成の部の二十五校が、技術や表現力を競った。 同部門は三十人以下の編成が対象で、計三十四チームがエントリー。課題曲と自由曲を一曲ずつ、十分の制限時間の中で演奏した。新型コロナウイルス感染症対策のため、観覧は保護者に限定。生徒たちは完成したばかりのステージに息の合った音色を響かせた。 コンクールは十七日までの三日間、県内の中高生が参加。二日目の十一日には、中学小編成と中学大編成の部が、最終日には高校小編成と高校大編成の部が演奏する。高校大編成は上位二校、高校小編成と中学は上位三校が、十月にアクトシティ浜松(同市中区)で開かれる本大会に進出する。 (鈴木太郎)

富山県社会人吹奏楽連盟

県社会人吹奏楽連盟(会長・蒲地北日本新聞社常務)の「街なかコンサート」が20日、富山駅南北自由通路で開かれた。迫力あるサウンドと軽快なリズムに駅利用者が足を止めて聞き入った。 吹奏楽の魅力を伝え、駅周辺のにぎわいづくりにつなげようと企画。連盟に加盟する15団体から約70人が出演した。 村井義治理事長、林富士男事務局長、谷上大輔副理事長が指揮を担当。NHK連続テレビ小説「なつぞら」の主題歌「優しいあの子」や、「夢をかなえてドラえもん」など、多彩な曲を披露した。県社会人吹奏楽連盟、北日本新聞社主催。
中学校大編成の部で息の合った演奏を披露する生徒たち=彦根市のひこね市文化プラザで 第六十四回中部日本吹奏楽コンクール県大会(中部日本吹奏楽連盟県支部、中日新聞社主催)が七月三十一日と一日の両日、彦根市野瀬町のひこね市文化プラザであった。金賞を受賞した学校から四校が十月二、三日の両日、浜松市で開かれる本大会への出場権を得た。 上位大会につながる中学、高校それぞれの小編成、大編成の部と県独自部門があり、五十団体が出場。日頃の練習の成果を発揮し、息の合った演奏を披露した。 審査の結果、小編成の部は豊日中(豊郷町)と国際情報高(栗東市)、大編成の部は明富中(守山市)と近江高(彦根市)が本大会の県代表に選ばれた。 昨年は新型コロナウイルスの影響で中止となり、録音審査での県独自大会が開かれた。今年は有観客でライブ配信も実施された。 (石曽根和花)
08 ID:cZjZTiYN0 >>12 任天堂のヒット作はジワ売れするしな スイッチのヒットもあるし最終1000万越えも有りうる 18: 2017/07/05(水) 19:26:23. 75 ID:bL4wnqsV0 開発は3年半らしいぞ 200万本で次回作の予算の確保が出来るらしいから そうとう金がかかってない なお任天堂史上で最も金をかけたソフトの模様 19: 2017/07/05(水) 19:29:36. 45 ID:tnftXpijM ファーストのタイトルだから たとえ儲けがなくてもスイッチがゼルダのおかげで売れるようになれば大成功だろ 実際に今スイッチが売れている理由の90%はゼルダのおかげだろ特に海外 23: 2017/07/05(水) 19:35:02. 06 ID:p1x4ioeKH 200万本でペイとなると 実質的な開発費は50億くらいか 24: 2017/07/05(水) 19:40:32. Switch新春セールが12月30日開始。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』30%オフ、『スーパー マリオパーティ』30%オフなどDLソフトがお買得 - ファミ通.com. 23 ID:HXUqzJScd 開発費50億のゲームなんてないと思う 広告費入れるならあるかもしれんが ソフトに50億も博打うつ会社なんて実際いないだろ 26: 2017/07/05(水) 19:56:39. 56 ID:p1x4ioeKH >>24 FF7 開発費 でググれ FF7は145億やで しかもサードはロイヤリティがあるからペイラインはもっと上になる ゲーム業界は博打や 27: 2017/07/05(水) 20:00:50. 86 ID:HXUqzJScd >>26 まじかよ そんな笑うわw そんだけ金かけるならゲーム作らず普通に投資してる方が安全に儲けることができそうに思える 35: 2017/07/05(水) 21:45:35. 58 ID:Vx8bEZzH0 まあゼルダなんで 少なくとも広告費引いた利益ではないだろうしサードのソフトに比べれば大分そこら辺は安くなってると思う 36: 2017/07/05(水) 21:46:50. 94 ID:UsD4Xu0o0 任天堂だからいくら時間をかけても研究費扱い出来るだろ 37: 2017/07/05(水) 21:57:50. 77 ID:W2ral9Ak0 実際ブレワイのインタビュー読んでると研究を兼ねてたような発言が多いんよな。 ブレワイの経験を他タイトルで活用できるなら安いと思う。 41: 2017/07/05(水) 23:30:36.

[考察たち] ブレスオブザワイルド続編 ゼルダの伝説 #84 - Youtube

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38 ID:5zqcWKB2a まあ任天堂の場合アイディアとか開発環境とか 積み上げてきてるもんもあるから サードと単純な比較はできんやろ 44: 2017/07/06(木) 00:18:01. 67 ID:MPa3HQlp0 遊ぶ時間を作ったことで逆に工数が削減されたってのが面白かった 47: 2017/07/06(木) 00:52:36. 24 ID:QkzOMQNtH >>44 ここがキモよな テストプレイはどこのメーカーでもやってるだろうけど 実際に面白いか楽しいかって観点でやれてるところはそう多くない 仕様通りに動いてるか、バグはないかっていうので精一杯で より面白くするためのテストプレイなんてそうそう出来るものじゃない 49: 2017/07/06(木) 02:37:31. 99 ID:naE7Mx5K0 社内にかなりの製作スタッフを抱えていて時と場合に応じて 臨機応変に人材振り分けられるから、少人数でゲームの 根幹部分を作って作り込むにしたがって人員を随時増員 していくことが出来るのが強いんだろうね 最終的には300人体制まで膨らんだけどリソースの無駄づかい がないからその規模の作品にしてはかなりコストが抑えられてる んだと思う。 人員多すぎて遊ばせるとくの勿体ないからとゲームの根幹固まる 前からとりあえずムービー作らせたり細かいCGに無駄に労力費やす スクエニとは対照的だわな 50: 2017/07/06(木) 02:59:37. Nintendo Switch 新春セール | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア). 35 ID:Pt2rsi7E0 時代を考えろよ FF15を作り始めた頃は大艦巨砲主義みたいなのが基本で、金をかけるほど良いゲームになるっていう根拠のない信仰が流行ってたんだよ だから開発費をじゃぶじゃぶ使って「このゲームは大金を費やしたので神ゲーです」ってアピールしてた時代 それから5年以上経って、それが無駄いう認識が広まって、今はいかにして安くてボリュームのあるゲームを作るかを考える時代になった ゲーム制作の時代背景が違うんだよ 54: 2017/07/06(木) 23:00:19. 05 ID:YSUBReDN0 AAA信仰ってのはだいたい >>50 が言いたいこと言ってくれてるが 「凄い」とか金がかかってること自体に価値があるかのように考える傾向は作る方も売る方もお互い摩耗するだけだと思う それこそFFなんかのシリーズの特色として評価される程度の扱いで良いもんで、それを皆がこぞってやった結果が今のゲーム業界の惨状 それこそマリオは「会社の看板背負ってる」ことは間違いないけど他社のAAAと比較するととてつもない低予算ゲーだし でもそこに他社のAAAに対抗できる純粋な面白さがあるわけで、ゲームってもんはそれでいいんじゃないかと思う 52: 2017/07/06(木) 20:42:45.

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