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Thu, 29 Aug 2024 22:58:38 +0000
2秒後 M弾丸:極短:5が敵に衝突時 ゴッドイーターリザレクションで使っているバレット。アサルト、ショットガン向け。

God Eater Resurrectionの裏技・攻略に関する情報一覧(29件) - ワザップ!

2016. 09. 04 2015. 11. 01 ゴッドイーターリザレクションで使っているバレットで、ブラストとスナイパー向けのものを紹介。モジュール数が両方8あるので、一応同じバレットを使うことが出来る。ショットガンやアサルトの様に連射が出来ず、反動による隙があるのがデメリット。スマホでレシピが見づらい場合、画面を横に。 スナイパーは貫通属性が弱点の部位を攻撃した際、他の銃種より威力ボーナスがあるので潜在的な火力は高い。ブラストは破砕倍率の高いものが揃っている。爆発や放射などの破砕系バレットは元々ダメージも伸びづらく、コスパも悪いのでブラストを使うことでいくらか改善出来る。 スナイパーとブラスト用のバレットレシピ スナイパーはOPが貯まったらその都度打つ必要があるのに比べ、ブラストはオラクルリザーブで適当に貯めておけるのも特徴。ホールド等と合わせて破砕バレットで結合崩壊を狙うのがベターか。スナイパーはストイックに戦闘を行う必要がある。 速射弾 消費OP32。雑魚掃討用。ゴッドイーターシリーズで初めて作ったバレットで、バレットエディットの楽しさを分かってもらえると思う。 M制御:その場で静止:生存時間短 M弾丸:短:1と同時に M弾丸:短:1の発生から0. 2秒 M弾丸:短:1の発生から0. 5秒 M制御:その場で静止:1の発生から0. 2秒 M弾丸:短:5の発生から0. 5秒 速射補正弾 消費OP33。狙いが甘くても多少修正してから弾を発射してくれる。エイムモードを使わなくてもいいのが売り。 M制御:敵の方を向く:生存時間短 M制御:その場で静止:生存時間短:1の自然消滅時 M弾丸:短:2と同時 M弾丸:短:2の発生から0. 2秒 M弾丸:短:2の発生から0. 5秒 M制御:その場で静止:生存時間短:2の発生から0. 2秒 M弾丸:短:6の発生から0. 2秒 S弾丸:短:6の発生から0. GER攻略・バレットエディット:自動照準狙撃弾を作ろう!-生臭坊主のゲームメモ. 5秒 速射レーザー 消費OP49。ウロボロスの顔面や、ツクヨミ系の腕?を狙うために開発したもの。なにかと使い勝手がいい。 M制御:その場で静止:生存時間短 Lレーザー:短:1と同時 Lレーザー:短:1の発生から0. 2秒 Lレーザー:短:1の発生から0. 2秒 Mレーザー:短:5の発生から0. 5秒 5thクラック 消費OP52だが、連射弾を挟んでいるのでOP100で2発撃てる。動いてる敵を狙うのが難しいが、結合崩壊を狙いやすバレット。ヴァジュラの顔面やボルグカムランの盾、クアドリガの前面装甲等。(バレットエディット画面ではエラーが出るが5発分のダメージ判定が出るので問題なし) 無属性:S連射弾 S爆発:1が敵に衝突時 M制御:その場で静止:生存時間短:1が敵に衝突時 S爆発:3の発生から0.

2秒)M散弾:近距離クリティカル/通常 5(2の発生から0. 5秒)M散弾:近距離クリティカル/通常 6(2の発生から1秒)M散弾:近距離クリティカル/通常 7(2の発生から2秒)M散弾:近距離クリティカル/通常 頭上を爆発(OP 32~) ※rev2 敵の頭上を爆破します。 4の爆破をSS→M→L→LLにして下さい。 L弾丸:強ホーミング/全方向 により、 敵を少し追いかけます。 2( 1の発生から0. 2秒)M制御:敵の方を向く/生存時間短[0、-120、0] ※ 3(2の発生から0. 2秒) L弾丸:強ホーミング/全方向 4(3が何かに衝突時)SS爆発:爆発/通常 ※「1の自然消滅時」から「1の発生から0. 2秒」に変更しました。 消滅時だと(上に)高すぎて弾が届かない場合がありました。 時限爆弾(OP 265) New 敵に貼りついて爆発させるパターンです。 爆発までの時間は変更できます。 2(1の発生から0. 2秒)M制御:敵の方を向く/生存時間短[0、-120、0] 3(2の発生から0. GOD EATER RESURRECTIONの裏技・攻略に関する情報一覧(29件) - ワザップ!. 2秒)L弾丸:強ホーミング/全方向 4(3が何かに衝突時)M敵に貼りつく/時間経過で威力強化 5(4の発生から 10秒)LL爆発:爆発/通常 ←時間は変更できます。 頭上に弾丸(OP 50~) ジャストOP50にしました。 6以降を全てL弾にすればもっと威力が上がります。 [有効]プリティヴィ・マータ、グボロ・グボロ 3(2の発生から0. 2秒)L弾丸:強ホーミング/全方向 4(3が何かに衝突時)M球:敵に貼りつく/生存時間短 5(4の発生から0. 2秒)L弾丸:直進/極短 6(5が何かに衝突時)M弾丸:直進/極短 7(4の発生から0. 5秒)S弾丸:直線/極短 8(7が何かに衝突時)S弾丸:直線/極短 頭上を爆発×4(追従) ※rev2 5以降を全部LL弾にしたらとんでもない威力でした。 [OP128~]←訂正しました。 2( 1の発生から0. 2秒)M制御:敵の方を向く/生存時間短[0、-120、0] 5(4と同時に)M爆発:爆発/普通 6(4の発生から0. 2秒)M爆発:爆発/普通 7(4の発生から0. 5秒)M爆発:爆発/普通 8(4の発生から1秒)M爆発:爆発/普通 頭上を放射×4(追従) [OP118~] 5(4と同時に)L放射:放射/通常[-30、0、0] 6(4の発生から0.

Ger攻略・バレットエディット:自動照準狙撃弾を作ろう!-生臭坊主のゲームメモ

初心者FAQ このゲームって面白いの?ぶっちゃけモンハンのパクリでしょ? YES。 一作目を出す際、モンハンのようなゲームを作りたかったと開発がコメントしています。 そもそも公式がモンハンフリークなので、 狩りゲーを好きな奴らが作った狩りゲーがGEという作品だと思ってください。 受ける受けないには個人差が強く出ると思いますので、気になったならひとまず体験版をプレイすることを推奨します。 敵が強くて倒せないけど、どうしたらいいですか? 装甲は変えていますか? このゲームは防御力のパラメータが装甲(盾パーツ)のみに依存して変化します。 もしも受けるダメージが大きくてつらいようであれば、装甲をより強固なものに変えてみましょう。 また、NPCが3人まで同行可能で死んでも復活させてくれるとはいっても、 攻撃一辺倒なだけでは中型以上のアラガミはそう簡単に倒れてくれません。 アラガミの挙動を覚え、隙をついていくプレイングを心がけましょう。 どの武器が強いの? 武器にはどれも一長一短があるので、一概に特定の武器が一番強いとは言いにくいです。 ただ、扱いやすさの点で言えば近接パーツは ショートブレード と ロングブレード が、銃身パーツは アサルト が癖もなくて初心者にお勧めです。 近接パーツの ブーストハンマー や ヴァリアントサイズ 、銃身パーツの ブラスト はゲームに慣れてからの使用をお勧めします。 アラガミをたくさん倒してるのに見たこともない素材があって武器が作れないんだけど? 【GER】アサルトのおすすめバレット【随時更新】 - ワザップ!. 今作にはアラガミ素材の他に、 フィールドにある光るポイント近くで○ボタンをプッシュすると手に入る「回収素材」が存在します。 それなりに数が必要なものもあるので、フィールドに降りた際は忘れずに回収していきましょう。 銃モード使いにくいしイラネ。剣だけで良いよね?。 銃モードでは近接モードでダメージの通りにくい部位に効果的にダメージを与えることが出来るため、 これが使いこなせるか否かでゴッドイーターの難易度が劇的に変化します。 特に初期のうちは近接モードだけでは被弾も多く、ゲームテンポが酷く悪いように感じるのではないでしょうか。 銃モードを縛ってもプレイの幅を狭めるだけなので、少々使いにくくても練習を重ねることをお勧めします。 弾がめちゃくちゃ当てにくいんだけど? このゲームでは射出する弾を自分でカスタマイズする機能が備わっています。 最初から所持している弾丸が少々使いにくいようでしたら、思い切って改造してしまいましょう。 詳しくは バレットエディットのすゝめ と 弾種説明 にて。 最終更新:2020年06月29日 06:37

ゴッドイーター リザレクション 2015. 11. 04 2019. 04. 14 どもっ!さくですよ! 今回は前作で猛威を奮った「徹甲散弾」のバレット編成を紹介しようと思います! 「徹甲散弾」ですが、前作の「ゴッドイーター2」で暴れまくったバレットですね(●´艸`) 元々はショットガンで使われていたバレットなのですが、近距離でヒットさせると敵の防御力を無視したダメージを与えることができるというものでした。 こんなの、誰が考えても弱いわけないですよねヽ(^◇^*)/ しかも、今作にはありませんが、前作には「識別効果」という素晴らしいものがあり、味方に誤って発射しても決して吹き飛ばさなかったという…いやぁ、あの頃が懐かしいなぁ(遠い目 ちなみに、今作に「識別効果」はありません。 ないのですが、その代わり先人達は新しい方法でこの 「徹甲散弾」というものを作って下さいました。 いや、本当にもう素晴らしいと思います! というわけで、早速紹介していきますね( ̄ー ̄) はぃ、こちらが編集画面となります。 火以外の属性で作りたい場合は、それぞれの属性に合わせて編集して下さいね(●´艸`) 今回はスナイパーの弾種で作成していますので、消費OPは72です。 参考になるか分かりませんが、ショットガンの弾種で作成すると、消費OPは60になるので書いておきます(´-ω-`) ダメージは514で、破砕と貫通がちょうど半分ずつです。 破砕ダメージがあるのが一番嬉しいですよね((・´∀`・)) なお、上記でも書きましたが、今作では「識別効果」がないため、散弾を撃つと味方がどんどん吹き飛んでいきます。 これではとてもオンラインで使えません(ノД`)・゜・。 そこで、先人達は射程範囲を最小限にすることで、この「徹甲散弾」を実用可能なレベルにしました。 上記の画像を見てもらったら分かりますが、この至近距離では綺麗に全てヒットしていますが… この距離では全くヒットしていません。 これで、出来る限り味方への誤射を防ぐということですね(´-ω-`) ほんっとうに素晴らしい! こういう発想ができるぐらい、柔軟な思考が私も欲しい(ノД`)・゜・。 以上で、オススメバレット「徹甲散弾」の紹介を終わります。 使ってみると分かりますが、かなり接近しないと当たりません。 また、射程距離をギリギリまで短くすることで誤射を防いだといっても、やはり限界があります。 どうしても味方を吹き飛ばしてしまうことはあるので、その点は諦めましょう(´・ω・`;) ただし、やはり敵の防御力を無視してダメージを与えるのは非常に強力なので、興味がある方は是非一度作ってみて下さい(●´艸`) ではでは、今回はこの辺で失礼致しますー!

【Ger】アサルトのおすすめバレット【随時更新】 - ワザップ!

GER【yukiのネタバレット・プレイ動画】#05 ゴッドイーターリザレクション - YouTube

2秒)L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 rev2 ※ 4(3が地形に衝突時)球:その場で静止/時間経過で威力強化 5(4の発生から 5秒)LL爆発:爆発/通常 ←時間は変更できます。 目の前を爆破 おすすめ [有効]グボロ・グボロ(左ヒレ) [有効]ボルグ・カムラン堕天金(盾) [有効]コンゴウ堕天(顔) [有効]ハガンコンゴウ(背中) [有効]セクメト(背中) [有効]ハンニバル(篭手) [有効]ピター近縁種(マント) ※ジャンプしてあてる(側面から) 墓石之銃(破砕特化)ならこれだけでも高威力です。 LL弾にしたらさらに強力です。 るろ剣志々雄真実の紅蓮腕みたいです。 [OP75] (ボタン押したら)L爆破:爆破/通常 もしくは [OP150] (ボタン押したら)LL爆破:爆破/通常 連発なら・・・ (ボタン押したら)M制御:追従/生存時間短 (1と同時に)LL爆破:爆破/通常 (1の発生から0. 5秒)LL爆破:爆破/通常 (1の発生から1秒)LL爆破:爆破/通常 ※1 ※1 3発目は威力が落ちているのでいらないかもしれません。 散弾×3(OP 50) ブラストで散弾を作りました。もちろん ショットガン でも使えます。 6以降に弾をつけることはできますが、これを連発したほうが強いです。 オラクルが少ない場合、4と5を削って散弾×2にして下さい。 1(ボタン押したら)M散弾:近距離クリティカル/通常 2(ボタン押したら)M制御:その場で制止/生存時間短 3(2の発生から0. 2秒)M散弾:近距離クリティカル/通常 4(2の発生から0. 2秒))M制御:その場で制止/生存時間短 5(4の発生から0. 2秒)M散弾:近距離クリティカル/通常 散弾×5(OP83) 下の(追従)相手の方を向くより連射が早いです。 6(2の発生から0. 5秒))M制御:その場で制止/生存時間短 7(6の発生から0. 2秒)M散弾:近距離クリティカル/通常 8(6の発生から0. 5秒)M散弾:近距離クリティカル/通常 散弾×5(追従)相手の方を向く 連射は上のほうが早いです。 アルダノーヴァ堕天 で試しました。 1. の「敵の方を向く」はジャマかもしれません。 後ろの大きいやつを狙いずらいです。 アラガミによって有効でない場合があるようです。 [OP85~] 2(1の発生から0. 2秒)M制御:追従/生存時間短) 3(2と同時に)M散弾:近距離クリティカル/通常 4(2の発生から0.

192 )も、1967年という早い時期にアメリカで出版された。 『ふしぎなたいこ』は「鼻高扇」、「京の蛙、大阪の蛙」と合わせて3話が収められている絵本だが、 No. 191 (アラビア語版)は、日本で広く愛読されていながら海外で知られる機会の少ない作品を、アラビア語圏の人々に紹介するための事業として、国際交流基金がエジプトの出版社と共同出版した例である。 歴史的な背景からアジア地域では日本の昔話はあまり出版されない傾向があったが、近年は No. 190 や No. 193 のように、絵本として受け入れられるようになってきた。これも日本の絵本作家の力によるところが大きいと思われる。 海外の作家が描いた美しい昔話絵本たち No. 194 「三年寝太郎」を描いたアレン・セイは、横浜生まれの日系アメリカ人作家。この作品で1989年にコルデコット賞銀賞を受賞した。日本の風俗を描いた表情豊かな絵は緻密で狂いがなく、日本語訳された絵本も多い。 No. 日本 語 に 翻訳 し て. 195 はアメリカの絵本のデンマーク語訳で、動物が穴熊である点などが欧米風である。トミー・デ・パオラは、コルデコット賞銀賞を受賞したアメリカの人気絵本作家で、彼のユーモアあふれる温かい絵とともに、アメリカからさらにデンマークへと渡った楽しい昔話風絵本である。 No. 196 はフランスの昔話絵本シリーズの中の一冊「浦島太郎」である。表現が抽象化され、体裁もアコーディオン状で珍しい。ストーリーも若干変化している。 No. 197 は日本語とイタリア語が併記された「浦島太郎」。作者のダビデ・ロンガレッティと田隅真由子の夫妻は、ミラノ在住のクリエーターで、イラストとクレイの立体が融合した独特の絵本である。2007年のボローニャ国際絵本原画展に入選し、2009年に出版となった。このように様々な表現を試みる際に、日本の昔話が素材となったことは興味深い。 ※コルデコット賞 19世紀のイギリスを代表する画家、ランドルフ・コルデコットの名にちなみ、1938年に創設された賞。英語で書かれ、前年にアメリカで出版された絵本の中で最も優れた作品の画家に贈られる。 様々に受け入れられ、変化した昔話 近年、日本の昔話は様々な国や地域、言語によって出版されるようになってきた。しかし中には挿絵の風俗がなんとなくおかしいもの、筋が大幅に変わってしまっているものなどもある。 No.

日本人が気付いた「翻訳すると面白い外国語」に笑ったW 7選 | 笑うメディア クレイジー

日本語を対応させて覚えるのも効果的と言っても、本当に多義的で、日本語に対応する語彙がないため、覚えるのが大変な単語もあります。例えばtenirのような動詞はとても多義的です。 (1) Il tient un parapluie. 「彼は傘を持つ」 (2) Une épingle tient le papier. 「ピンがその紙をとめている」 (3) Ce piano ne tient pas l'accord. 「このピアノは調律してもすぐ狂う」 (4) Il tient sa maison en bon état. 日本人が気付いた「翻訳すると面白い外国語」に笑ったw 7選 | 笑うメディア クレイジー. 「彼は自分の家に行き届いた手入れをしている」 (5) Il tient un hôtel. 「彼はホテルを経営している」 (6) Il tient ses promesses. 「彼は約束を守る」 (7) Tiens-toi! 「がんばれ!」 (8) L'arbre a tenu malgré la tempête.

日本 語 に 翻訳 し て

185 )は、フランスの健康食品会社フォスファティンヌ・ファリエール社が、子ども用食品「フォスファティンヌ」の宣伝のために制作した絵本である。お爺さんとお婆さんに「健康と力が得られるフォスファティンヌ」で育てられた桃太郎が、そのおかげで鬼退治に成功し、最後はフォスファティンヌを手に全員で乾杯して終わる、という物語である。前書きには「フォスファティンヌのおかげで桃太郎のようになれる」と書かれている。訳述のジュディット・ゴーチエは中国や日本を題材にした作品の多い文学者である。挿絵を描いた諌山扇城はパリに渡った日本人画家と思われる。アールヌーボー風のデザインと日本的な挿絵が組み合わされている。 「桃太郎」の物語は、19世紀末には「ちりめん本」(後出)でヨーロッパに紹介されていた。また、巖谷小波が1894年に書いた『日本昔噺』のうち「桃太郎」を含めた12編が、1904年には英訳された。19世紀後半から広まったジャポニズムの影響もあり、日本の誰もが知っている昔話の主人公「桃太郎」は、ヨーロッパでも意外に早いうちから知られていたのかもしれない。 フランスで活躍した日本人画家による昔話 1910年代にフランスに渡り、その後フランスで活躍した二人の日本人画家が、日本の昔話に挿絵をつけた作品をフランスで出版していた。 "Légendes japonaises"『日本の伝説』( No. 187 )は洋画家藤田嗣治(1886~1968)が神話や伝説、昔話をフランス語に翻訳し、挿絵を描いた日本の伝説集である。 フランスで最も権威のある文学賞、ゴンクール賞を受けた作家クロード・ファレールが序文を書いている。13の物語が「水」、「土」、「空」、「火」のジャンルに分けられ、「水」には「浦島」、「土」には「養老の滝」、「空」には「羽衣」、「火」には「草薙の剣」などが収められている。 版画家の長谷川潔(1891~1980)は『竹取物語』の挿絵を制作した( No. 188 )。物語は駐仏外交官本野盛一が翻訳した。本野は先行の何冊かの翻訳本を参考にしたと巻頭言で述べている。長谷川はタイトル画、口絵も含めて47点の版画を手がけている。日本から江戸時代の木版本『絵入り竹とり物語』を取り寄せ、参考にしたらしい。 この二人の作品の出版は偶然ではなく、著名な画家による挿絵本ブームを迎え、日本関係の出版が急増していた、1920年代のパリの時代状況が影響しているようである。 翻訳された日本の昔話絵本 日本の作家が昔話を題材に制作した絵本が海外で翻訳される例も多い。これは日本の昔話というよりも、作家の優れた作品として受け入れられているともいえよう。また、昔話は子どもの文学の中で大切な存在と考えられている国が多いこととも関係があるかもしれない。 1960年代に日本の絵本が海外へ進出していったのと同時に、赤羽末吉やいわさきちひろの絵によって、アメリカやドイツでは昔話の絵本も出版されていった。秋野不矩の絵が美しい『いっすんぼうし』( No.

、カタカナ語が急速に増えたため、それに対して文字や言葉から意味が連想しにくいといった「わかりにくい」という声が高まった [6] 。そのため、 国立国語研究所 はわかりにくい 片仮名 外来語 をわかりやすくするため、和製漢語などによる 言い換え提案 をおこなっている。一方、 国語学者 の 山口仲美 のように、言い換え案のほとんどは漢語であり、ただでさえ多い漢語をふたたび増やし、 同音異義語 の問題を大きくしてしまうと指摘し、和製漢語は中国文化が浸透していた時代に合っていた方法なのであって、現在の日本はアメリカ文化が浸透しているのだから、片仮名の外来語のままにしておいて意味の定着を待つべきではないか、と主張している者もいる [7] 。 中国での賛否 [ 編集] これら和製漢語の語彙は 明治維新 以後、中国人留学生らによって中国へ逆輸出された。「社会主義」「共産党」「幹部」などの常用語を筆頭に800語を超えるという。日本人が作った漢語がこのようにして中国語に大量移入した事実について、中国人のなかには、そのまま受け容れる者もいれば、強烈な抵抗を訴える者もあった [ 要出典] 。 著名な受容派としては、 梁啓超 、 孫文 、 魯迅 、 毛沢東 が知られている。 現在 [ いつ? ]