腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 16 Jul 2024 13:29:16 +0000

ウデマエC-〜X2200くらいまでの人を対象に上手くなる練習方法を教えます。 52ガロンくらいの射程までの武器を想定してますが、考え方や練習方法は射程関係なく使えると思います 昨日より、1試合前よりうまくなれます! 僕はこの方法で3ヶ月でウデマエS、半年でS+カンストになりました。 方法は3つ教えますが、上から順番に 全部 やることが大事です。 1. ゲームを振り返ること え?当たり前じゃない?みんなやってる!と思いましたよね?笑 リザルト画面を見るだけなら誰でもできます。 大切なのは中身を振り返ることです。 どんなことをしたから勝ったのか、 どんなことができなかったから負けたのか、 練習してた動きができた、できない なんでもいいので自分の次につながることを見つけてください。 例えば、 あそこの撃ち合い負けちゃったなー ↓ なぜ負けたのか? ↓ 1発当たってダメージ入ったから倒せると思ったけど、やり返されてしまった ↓ なぜやり返されたのか? ↓ 塗り状況が思っていたより悪かったから 足がとられてしまった ↓ ☆じゃあ、塗り状況をみて撃ち合いをするか、逃げるか判断しようor足がとられても勝てるように安全靴のギアをつけよう この☆にたどり着けるまで振り返りをしてください。 これをやるかどうかだけでも同じウデマエ帯なら頭一つ抜けれると思います。 2. 上手い人の動画を見る ☆まで考えつかない場面もたまにはあるんですよね、そんな時は上手い人が自分と同じ状況でどんな動きをするのかみてみましょう♪ 見るときのポイント ・ノウハウ系は見ない (例:エイム練習、コントロール系等) ・配信を見る ・自分だったらどう動くかを想像する 上手い人は1つ1つの動作に意味があります なぜその行動を取ったのか、なぜそっちから行ったのか、複数の敵と同時に撃ち合った時に倒しにいく順番はなぜそっちからか… 明確な答えは出なくていいので、自分なりに想像しましょう! 【スプラトゥーン2】初心者必見!なかなか上達しない人・ウデマエが上がらない人に意識・実践してほしいこと | ぱんぱやっくぶろぐ|ゲーム、スポーツ・アクティビティ、旅行など. 3. 動画で見たこと、考えたことをやってみること 正直なところ、1をやる人が60%、2までする人が30%、3までやる人は10%未満だと思ってます。 人間はインプットをしてもアウトプットをしないとすぐに忘れるし、すぐに習慣がなくなります。 なので、1をやっても意識して練習しない人、2までやって実践しない人は敵ではないです。 しっかりアウトプットした人はすぐにうまくなっていきます。 必ず やってみてください!!

【スプラトゥーン2】上達の近道はとにかくガチマをやること!リグマやナワバリは遠回り | ゆるるのスプラ

こちら「ガンガゼ野外音楽堂」の右側から相手に回り込んでいるシーンになるのですが、もし相手プレイヤーが左側に構えているとデスされてしまう可能性が大きいですよね。 しかし、おなじ歩いているシーンでも、右側スティックでカメラワークを90度まわしてみると... どうですか?前に出る前にしっかり相手プレイヤーがいるかどうか、左側の状況がはっきり分かりますよね。 この方法を使って、例えば相手がこちらに気付いていないようであればキルを狙って、相手が隠れている場合はちょっと様子をみて前に出るか戻るかといった事が判断出来るようになります。 ちなみによく使う場面として「ホッケふ頭」も例にして見てみましょう。同じく通常前を向いている状態ですが... これだと右奥のコンテナ後ろの状況が分かりません。こちらをカメラワークを使って確認すると... どうです?ちゃんとコンテナの後ろの状況分かりますよね。 この手法慣れてくると結構いろんな場面で活躍してくれますよ。もちろん有利に働きますのでガチマッチなどで勝てる確立も高くなるはず。 スペシャルは直ぐに使うな。利用するタイミングを見計らう こちらは「1」の時も共通の戦法となりますが、どうしてもスペシャルゲージが貯まると使いたくなりますよね。けどちょっと待って下さい。本当に今スペシャルを使うべきですか? 【スプラトゥーン2】上達の近道はとにかくガチマをやること!リグマやナワバリは遠回り | ゆるるのスプラ. 例えばインクアーマーとか、味方が全員死んでいるのに使う意味あります?4人全員激戦区近くにいる状態で利用した方が効率的ですよね? スシコラの場合、ジェットパックというスペシャルが利用出来るのですが、こちらもちゃんと理由がある場面で利用するようにしましょう。 前他記事でもご紹介しましたが、ジェットパックの場合比較的射程がありますので、上記写真のようになるべく建物の高い場所から打ち下ろすように利用するのがベストです。 相手近くで利用すると、高さが足らず狙い撃ちにあってキルされる可能性高いので... なるべく離れた状態(高さがある状態)で利用しましょう。 キルする(相手を倒す)ことは重要ではない とはいえ、全く相手を倒さないという事ではないです。もちろん、キル出来ればその分相手が復活する間人数を減らす事が出来るので一気に局面を動かす事も可能です。 が、それ以上に重要な事が2つあります。分かりますか? ルールが最優先 なるべくキルされないように の2点になります。まずはルール、これは大前提ですよね。いくら相手をキルしてもホコやヤグラを運ばれてしまっては意味がないです。狙うのは相手プレイヤーではなく、ルールです。ルールのカウントを取る延長上で相手をキルするようにしましょう。 また相手に倒されない事、これも非常に重要です。例えば4人全員デスされたらどうなります?一気にカウント奪われてしまいますよね。 1人でもその場に残っていれば、サブウェポンやスペシャルなどで、奪回は出来ないにしても多少時間を稼ぐ事は可能です。その間に味方を復活させて挽回を狙いましょう。全滅と1人残るでは大きな違いですよ。 スーパージャンプを使う場合はデスされないように 相手にキルされた場合、復活後なるべく早く戻ろうと思って全体マップを表示して、味方に対してスーパージャンプ... けど相手がキルされていて着地した瞬間にキルされた... といった経験をされた方は多いのでは?

【スプラトゥーン2】初心者必見!なかなか上達しない人・ウデマエが上がらない人に意識・実践してほしいこと | ぱんぱやっくぶろぐ|ゲーム、スポーツ・アクティビティ、旅行など

ガチマッチで勝てない方向け。上手くなるコツ・上達法をご紹介 さて、ここからは実際にmog自身がS+に到るまでに実践してきた内容をご紹介したいと思います。 最初なかなか上手く行かないこともあると思いますが... とにかく慣れが重要、なんどかやって行くうちに身に染み付いてくるはずですよ♪ ブキ選定に困ったら「スプラシューターコラボ」を利用 まず初心者の方がプレイし出した時に一番困る要素として、 どのブキを使ったらいいの?どれが使いやすくて強い?

ガチマッチで中々勝てない。スプラトゥーン2上達のコツ・攻略法をご紹介

ナワバリやリーグマッチだと上手い人も真剣にやっていない可能性が高いです。ギア開けしていたり、ブキ練習で普段使わないブキを使っていたり、雑談しながらプレイしていたりなど、ガチマよりも集中せずに遊んでいる人は多いでしょう。 そのためリーグマッチで出会ったウデマエXと、ガチマッチで出会うウデマエXは別物くらいに思った方が良いんですよね。基本的にガチマッチの方が敵は強くなると思います。 ストレスを溜めないように注意! ガチマッチは真剣にプレイできるから強くなれますが、ウデマエを気にしすぎてストレスを溜めないようにだけ注意してください! ガチマッチで中々勝てない。スプラトゥーン2上達のコツ・攻略法をご紹介. ウデマエというのは、あくまで可視化された指標に過ぎません。 ウデマエS+からウデマエSに落ちたからといって、実力が落ちたわけではないのです。 自分の調子やマッチング運もありますので、自分の実力以上のウデマエになることもあれば、実力未満のウデマエに下がることもあります。それでも続けていれば必ず適正のウデマエに近づいていきますし、上手くなっていくので徐々にウデマエは上がっていきます。 ウデマエがあまりにどうでも良くなるとガチマへの真剣度も落ちてしまいますが、ウデマエを気にしてストレスを溜めてしまうのも考え物。ストレスが溜まってくるとプレイにも支障を来してしまいますからね。 ぶっちゃけて言えば、 あなたのウデマエを気にしている人なんてあなた以外にいません。 ウデマエが上がろうが下がろうが、周囲は大して関心がないのです。 ウデマエを維持したくてガチマをやらずに放置している人と、ウデマエが下がるのを気にせずにガチマし続けている人なら、後者の方が確実に伸びます。「ウデマエ=正しい実力」ではないことを忘れないでください。 関連記事: 【スプラトゥーン2】ガチマッチでストレスを溜めない方法を伝授! まとめ 上達の近道はとにかくガチマをやることです! ストレスを溜めない程度に緊迫感を持ってガチマッチに臨みましょう。リーグマッチだと頼れる仲間に頼ってしまいがちになりますしね。 もちろん息抜きにナワバリやリーグマッチで遊ぶことも大切ですので、あくまで上達を目指すならガチマッチが一番だというお話ですよ。

スーパージャンプをしない 「やばい、自分が死んで人数不利だ」「ジャンプして味方を助けよう。ってい」 この後、この人デスしたんだよな…。 スーパージャンプは、味方がいるところにジャンプします。 つまり、相手からするとそこに敵がいるということになります。しかも、ジャンプマーカーが表示されるので、的です。 味方の前線にスーパージャンプすると、味方もデスし、自分もデスします。 つまり、永遠に人数不利となり、打開できません。 復活したら、イカ移動で前線に復帰しましょう。その際、画面上にあるイカランプで味方が減らないか確認します。 確認せずに前線復帰すると、実は味方が倒されていて、敵と対面してしまい人数不利で倒されるということになります。 味方がデスした場合は、一歩引いた位置でセンプクするか高台で塗りながらスペシャルをためながら、味方の復活を待ちましょう。 味方が前線復帰したタイミングでスペシャルを使えば、安全に前に出れます。 とにかく前線復帰はスーパージャンプではなく、イカ移動で向かうようにしましょう。 6. 生き続ける スプラトゥーンは、デスしても復活するため命は軽く見えます。 デスした場合のデメリット スペシャルが減る 復活まで時間がかかる 人数不利なので味方もデスする しかし、実際のところ、スプラトゥーンの命は重いのです。 カイジ「命より重い」お金の話p174より スペシャルは、貯まっていた分の半分減ります。スペシャルを使える状態でデスすると再度貯める必要があります。 ためている間、デスする可能性があるので、基本的に貯まっている状態で使うようにしましょう。 復活するまで(スタート地点に体が出るまで)は、8. 5秒かかります。前線復帰はステージにもよりますが、10秒か13秒程かかります。 ゲームは5分間で行われますが、ノックアウトもあるので、デスしてしまうと大きな時間を失います。 また、自分が先にデスすると人数不利となり、相手に塗り負けてしまい、追い込まれ味方がデスします。 生存のメリット スペシャルが貯まる 前線を維持できる 相手の有利にしにくくなる 生き続けていれば、スペシャルがたまります。貯まったスペシャルを使えば、前線を上げることが可能です。 貯まるのが速いブキであれば、初動で有利を取ることが可能です。 前線を維持しやすくなります。 生き続けていれば、相手の前線も上がりにくいです。 もちろん、味方がデスすれば、下がってしまい相手の前線を上げてしまいます。 しかし、生きていて下がることができれば、そこまで上がることはありません。 デスしてしまうと、スタート地点まで来てしまって手に負えないことになるので、注意です。 生きていれば、相手の有利には中々しにくいです。 味方がデスして下がっても、復活してスペシャルを使えば、前線を押し上げることができます。 デスしまうと、スペシャルを貯め直すため時間がかかり、カウントを与えてしまうし、前線を挙げられてしまい、有利が続いてしまいます。 生き続けることは、重要です。 7.

38 ID:Bv29HjVT0 59: 風吹けば名無し 2021/07/24(土) 23:58:04. 89 ID:NItovoqf0 回復とかポトの油で十分やしなぁ SFCしかしらんけど 60: 風吹けば名無し 2021/07/24(土) 23:58:17. 49 ID:YI1mbuv90 デュラン、アンジェラ、シャルロットやで 漫画でボス対策が載ってる攻略本がそうやったから 61: 風吹けば名無し 2021/07/24(土) 23:58:25. 77 ID:fs+478ns0 途中でキャラ変えられるなら悩まんのやけど 周回ゲーなんやろ? 62: 風吹けば名無し 2021/07/24(土) 23:58:29. 89 ID:8rLJiegtd ワイカプ厨デュランとアンジェラはセットで使う 86: 風吹けば名無し 2021/07/25(日) 00:01:38. 44 ID:rtxDsybi0 >>62 デュラン主人公でアンジェラ入ってないとアルテナ救った後に「だいすき」って投げキッスしてくれるのに勿体なくない? 63: 風吹けば名無し 2021/07/24(土) 23:58:40. 79 ID:mnhgpBbad リメイクホークアイとかいう雑魚 66: 風吹けば名無し 2021/07/24(土) 23:59:08. 34 ID:0z5+G5Tip >>63 忍者マスターにしなかった情弱か? 64: 風吹けば名無し 2021/07/24(土) 23:58:51. 82 ID:9/6lxQgCd 記憶があいまいやがブラックラビ倒すためにデュラン、リース、シャルロット一択だった思い出 79: 風吹けば名無し 2021/07/25(日) 00:00:27. 54 ID:ZWqQXBiv0 >>64 原作はまずブラックラビに合うにはデュランかアンジェラを主人公にしないといけなかったからな 81: 風吹けば名無し 2021/07/25(日) 00:00:30. 99 ID:EaTFzZhQ0 >>64 一定HP削った後の連続行動とそこの回復ライン割れれば誰でもいいんやない? ヌけない聖剣ちゃん 3. リメ版やったらすまんが 65: 風吹けば名無し 2021/07/24(土) 23:58:52. 99 ID:yOes1Mbg0 ビルベンが弱すぎてなあ・・・カボチカボチは回避不可でも良かった 67: 風吹けば名無し 2021/07/24(土) 23:59:09.

ヌけない聖剣ちゃん 3

トップクラスの単体宝具アタッカー ベディヴィエールの宝具はダメージ前に自身へOC1時、1ターンのBuster性能アップ付与30%を行う。そのため ダメージを伸ばしやすく、宝具Lv5時のダメージは★5宝具1を上回るトップクラス。 スキルLvがほぼダメージに直結しない点も優秀。 ▲敵へ素早く大ダメージを与えることができる。 ※一般的なATK型の概念礼装装備(+786)での計算 ベディヴィエール 宝具5/強化後 【スキルLV1時】 宝具ダメージ:平均97800 ATKフォウあり:平均109400 上記+宝具Lv1時:平均73000 【スキルLVMAX時】 宝具ダメージ:平均105000 ATKフォウあり:平均117500 上記+宝具Lv1時:平均78400 単体宝具ダメージ比較はこちら(タップで開閉) 宝具火力ランキングはこちら 2. 周回に使いやすいNPチャージスキルが優秀 スキル「冷静沈着B」は自身へ30%のNPチャージと、3ターンの精神異常耐性アップの効果。概念礼装や味方のサポート次第では即宝具使用が可能なだけでなく スキルLv1からNP30%は固定なため、高難易度や周回でのダメージ役として即戦力。 ▲対ランサー、バーサーカーやエクストラクラスへの有力な選択肢。 3. 【ネタバレ】エレちゃん強化最高かよ…コヤンシステム適性がやべえ模様 | FGOぐだぐだまとめちゃんねる. 希少な防御力アップ付与スキルも所持 スキル「守護の誓約」は味方全体へ1ターンの30%の防御力アップ付与の効果。スキルでの防御力アップ付与は希少なだけでなく高倍率の30%がスキルLv1から固定と希少で優秀。 マシュなど同様の防御力アップ持ちと組ませることで敵宝具対策となる。 TIPS:『防御力の倍率』 防御力アップが30%付与されている場合、敵からのダメージは約3割減となる。 さらに敵に30%の攻撃力ダウンが付与されているのであれば、合計で60%となりダメージが6割減となる。 100%到達時はダメージが0になる。 60でステータスがほぼ完成 ベディヴィエールはLv60⇒70時にほぼステータスが上がらない。また スキル効果で重要な倍率はスキルLv1から固定のため、第三再臨までの育成でほぼ完成する。 ★5セイバー宝具Lv2以上を所持していない場合は入手即育成がおすすめ。 5. ダメージ調節としても優秀な「軍略C」 スキル「軍略C」は味方全体へ1ターンの8〜16%の宝具威力アップ付与。 基本的には自身の宝具にあわせるが、敵へ過剰ダメージとなる場合は味方の宝具ターンに使用 など使い分けしていきたい。 ▲3waveまで全員がNPをためて、一気に宝具チェインという戦い方とも好相性。 ベディヴィエールの弱い点 1.

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They cried for the wounded, giving up their lives bit by bit so that others might survive. Their tears were life itself... Pearl:Tears of healing―teadrop crystals... ディアナ:過去の時代には、珠魅は友愛の民として知られていました。彼らは傷付いたものに涙を流し、自分の命を削って他者が助かるよう分け与えました。その涙は命そのもの… 真珠姫:癒やしの涙…『涙石』ね。 Pearl:We mustn't kill her. We still have to get our tears back. Sandra:Well why don't you cry, then!? You could be the sacrifice instead of Florina! 真珠姫:彼女を殺してはダメよ。わたしたち涙を取り戻さなきゃ。 サンドラ:だったら貴女が泣いてみなさい! 蛍の代わりに貴女が人柱となるのよ! Sacrifice:犠牲、人柱 Instead:〜の代わりに ティアストーン Teardrop Crystal Alex:Not just you, all Jumi... We've all lost our sparkle, We're all puppets! We've forgotten how to cry, how to even care for others. We are the ones who should die, not Florina! アレク:貴女だけではない、全ての珠魅…輝きを失った我々、その全てが人形だ! 死神坊ちゃんと黒メイド 13 | イノウエ | 【試し読みあり】 – 小学館コミック. 我々は泣くことも、他者をいたわることもとうに忘れてしまった。 死ぬべきは我々の方で、断じて蛍ではない! Diana:A teardrop crystal is made when our concern for others transcends societal boundaries. Florina:Everyone, we must all join our soul as make another teardrop crystal. ディアナ:涙石は世の垣根を越えて他者を慈しむ時にできるのです。 蛍姫:みな、魂を1つに…涙石を再び。 Bud:They say that when a Jumi cries, the sky cries too.

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They cried for the wounded, giving up their lives bit by bit so that others might survive. Their tears were life itself… Pearl:Tears of healing―teadrop crystals… ディアナ:過去の時代には、珠魅は友愛の民として知られていました。彼らは傷付いたものに涙を流し、自分の命を削って他者が助かるよう分け与えました。その涙は命そのもの… 真珠姫:癒やしの涙…『涙石』ね。 Pearl:We mustn't kill her. We still have to get our tears back. Sandra:Well why don't you cry, then!? You could be the sacrifice instead of Florina! 真珠姫:彼女を殺してはダメよ。わたしたち涙を取り戻さなきゃ。 サンドラ:だったら貴女が泣いてみなさい! 蛍の代わりに貴女が人柱となるのよ! Sacrifice:犠牲、人柱 Instead:~の代わりに ティアストーン Teardrop Crystal Alex:Not just you, all Jumi… We've all lost our sparkle, We're all puppets! ヌけない聖剣ちゃん 5 | 小学館. We've forgotten how to cry, how to even care for others. We are the ones who should die, not Florina! アレク:貴女だけではない、全ての珠魅…輝きを失った我々、その全てが人形だ! 我々は泣くことも、他者をいたわることもとうに忘れてしまった。 死ぬべきは我々の方で、断じて蛍ではない! Diana:A teardrop crystal is made when our concern for others transcends societal boundaries. Florina:Everyone, we must all join our soul as one…and make another teardrop crystal. ディアナ:涙石は世の垣根を越えて他者を慈しむ時にできるのです。 蛍姫:みな、魂を1つに…涙石を再び。 Bud:They say that when a Jumi cries, the sky cries too.

宝具Lvが上げづらい ストーリーガチャ限定のサーヴァントのため、フレンドガチャやイベントガチャでは通常入手不可能。 星3以下のアタッカーは宝具LVがダメージに直結する ため、男性限定やセイバー限定などピックアップのチャンスがあれば狙っていきたい。 2. ヌけない聖剣ちゃん rar. スターを稼ぎづらい 2枚のQuickを所持しているが、2ヒットとスターを稼ぎづらい。EXは5ヒットと標準以上なもののQuickではNPもあまり稼げない都合上、ブレイブの機会が少なめ。また スター獲得スキルも所持しておらず、セイバーの中ではクリティカルしづらい。 TIPS:『ヒット数とスター発生の関係』 スター発生は攻撃の1ヒットごとに判定される。また1ヒットごとのスター発生の上限は3個となっている。 そのため基本的にはヒット数が多いサーヴァントがスターを発生させやすい。 をスキル以外で稼ぎづらい 1枚のArtsやEX攻撃のNP獲得は標準的。しかしクリティカルのしづらいためNP2倍獲得を得づらく ★4〜5と並んだ際の相対的なATKの低さからオーバーキルの機会も減る。 そのためスキル以外でのNP獲得はしづらい。 ▲2回目の宝具使用を目指す場合はブレイブは積極的に狙いたい。 TIPS:『クリティカルの効果』 クリティカルはダメージが2倍になる他、NP獲得も2倍となり、スターも増えやすくなる。ダメージ上昇以外にも恩恵がある。 TIPS:『オーバーキル』 NP獲得量が1. 5倍となり、スターも獲得しやすくなる。クリティカルと合わせればNP獲得量は3倍になり効果的。NP獲得量UPなどのスキルとは別枠の乗算となる。 tsが1枚なのでサポーターと組みづらい ベディヴィエールのArtsはセイバーでは少数派のArts1枚。 Arts枚数が多く、Artsチェインが重要な傾向にあるサポーターと組みづらい。 そのため10ターン以上の長期戦ではパーティプレイのしづらさが目立ち、戦闘不能前提となる。 TIPS:『戦闘不能も戦略に組み込もう』 スキルや宝具を使用済であったり、相性有利との戦いが終わって役割がなくなったサーヴァントを意図的に戦闘不能にできるのは強みとなる。後列からスキル未使用で準備万端のサーヴァントを登場させることができる。 戦闘不能のタイミングの調節のしやすさは、大きなメリット となる。 ベディヴィエールの運用 1. OCでダメージが伸びる希少なアタッカー ベディヴィエールはOCでBuster性能アップは15%ずつと大きく上昇する。★5恒常概念礼装「魔性菩薩」であればOC2上昇(1回)の結果、Buster性能が30%⇒60%となる。 宝具チェインを行う場合は2つ目以降の配置を意識したい。 TIPS:『宝具とOC』 OC=OverChargeの略。 NPを貯めた量や他の宝具と続けて宝具を発動するなどで値が上昇。この値が上昇すればするほど宝具に付与された特定の効果が強化される。 2.

『聖剣伝説』シリーズ30周年に合わせ、ワーナーブラザーズによる『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』のアニメ制作が先日発表されました。副題の「The Teardrop Crystal」は本作のメインシナリオの1つ、宝石泥棒編(珠魅編)のクエスト名から採られています。宝石泥棒編を主軸にした脚本が予想されますが、映像的にも美しいラストの名シーンがどのように描かれるのか今から楽しみです。 練習問題の解答 『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』英文で読む名言集 エスカデ編―悲劇の始まりは誰だったのか【ゲームで英語漬け#67】 問: Daena:I still want to be like your little sister, Matilda… 解答例: ダナエ:ずっとあなたの妹でいたいのよ、マチルダ… 岩壁に刻む炎の道 The Flame of Hope Rubens:Look, I don't want to interfere in anyone's life. And I don't want anyone interfering in mine. Just leave me alone. Sandra:Never. Jewels that lose their sparkle must be dealt with! ルーベンス:俺は誰かの生き方に関わりたくないし、誰かが関わってくるのも嫌なんだ。放っておいてくれ。 サンドラ:そうはいくものか。輝きを失った宝石に制裁を! Sandra:I want to see some tears! I want you to cry like a baby and beg for your life. サンドラ:さあ、涙を見せて! 赤子のように泣いて命乞いなさい! Interfere:関わる Be dealt with:罰を与える ホワイトパール The Looking-Glass Tower Pearl:The memories feel so close… Please, just a little more time… Elazul:I'll take care of the trash on the way down. ヌけない聖剣ちゃん raw. Just don't let Pearl get in over her head. 真珠姫:もう少しで思い出せそうなの…おねがい、もうすこしだけ… 瑠璃:下で雑魚を掃除しておく。彼女に無茶をさせるなよ。 Sandra:Clods who lose their sparkle must be judged!