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Tue, 27 Aug 2024 02:08:00 +0000
清水区にて、バスケのチームを創設しようと考えています。 現在、男性5人女性3人が集まっていて、大学生から部活を引退した高校生のみとなっています。 活動予定ですが、清水第一中学校で金曜19:00~と考えており、8月より開始できればと思っています。(変更となる可能性もあります) みんなで楽しくバスケをしようと集まっておりますが、後々大会の出場も検討しています。 大学生の方や部活を引退した方(18歳以下の方は保護者の同意をいただくことになるかと思います)、一般の方など幅広く募集してますので、興味ある方はメールアドレスが添付してあるので連絡よろしくお願いいたします。
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興味ありましたら連絡ください!!よろしくお願い致します!! ■11962 / ResNo. 1) Re[1]: 男女混合!裾野でバスケしませんか? □投稿者/ 音 ゲスト(1回)-(2018/02/06(Tue) 19:28:13) はじめまして!スレ見て興味がありましたので連絡しました。 直近でいつ行けるかわからないのですが、もしよろしければ機会があれば参加したいです! よろしくお願いします。 ■11963 / ResNo. 2) Re[2]: 男女混合!裾野でバスケしませんか? □投稿者/ gold knight ゲスト(2回)-(2018/02/06(Tue) 23:04:34) 音さん、はじめまして!!ご連絡ありがとうございます!!2月は毎週土曜日の17時からやってますので、ご都合がよろしい時に再度ご連絡いただけると助かります!!お手数お掛けしますが、よろしくお願い致します!! ■ No11962 に返信(音さんの記事) > はじめまして!スレ見て興味がありましたので連絡しました。 > 直近でいつ行けるかわからないのですが、もしよろしければ機会があれば参加したいです! > よろしくお願いします。 ■11986 / ResNo. 3) Re[3]: 男女混合!裾野でバスケしませんか? □投稿者/ 音 ゲスト(2回)-(2018/03/07(Wed) 18:47:15) 返事が遅くなり申し訳ありません。 また2月は行ける日がありませんでした。3月にも行ける日があれば伺いたいと思っております。 3月のご予定はどうなっているか教えていただけますでしょうか? ■11988 / ResNo. 静岡県バスケ掲示板 [All Tree / Page: 0]. 4) Re[4]: 男女混合!裾野でバスケしませんか? □投稿者/ gold knight ゲスト(1回)-(2018/03/09(Fri) 10:24:23) ■ No11986 に返信(音さんの記事) お疲れ様です!!3月は11日と24日に活動を予定しております! !ご確認の程よろしくお願い致します。 > 返事が遅くなり申し訳ありません。 > また2月は行ける日がありませんでした。3月にも行ける日があれば伺いたいと思っております。 > 3月のご予定はどうなっているか教えていただけますでしょうか? ■11972 / 親記事) 月曜夜に焼津でメンバー募集 □投稿者/ ぎんなん ゲスト(1回)-(2018/02/18(Sun) 23:45:13) 皆さん、月曜日の夜にバスケ一緒にやりませんか?

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一緒にバスケしてくれる方募集中です! 経験、レベルは問いません。みんなで楽しく出来るかた待ってます! 女子メンバーもいるので、女性の方も気軽にどうぞ。 場所:焼津大村中学 体育館 時間:19時~21時 コート代:1回100円(初回はお試しで無料です) では、たくさんの方が来て来てくれるの待ってます! ▽[全レス2件(ResNo. 1-2 表示)] ■11973 / ResNo. 1) Re[1]: 月曜夜に焼津でメンバー募集 □投稿者/ ぎんなん ゲスト(2回)-(2018/02/18(Sun) 23:48:32) 2月は19日、26日にバスケやります。 是非遊びに来てください! ■11984 / ResNo. 2) □投稿者/ ぎんなん ゲスト(3回)-(2018/03/03(Sat) 18:45:16) 次は3月5日にあります。 来れる方は是非 [ 親記事-2] ■記事リスト / ▲上のスレッド ■11602 / 親記事) 東部地域で一緒にバスケしませんか(女子) □投稿者/ yu @ ゲスト(7回)-(2017/04/14(Fri) 22:51:26) 静岡東部地域(御殿場、裾野、長泉、清水町、三島、沼津、函南)で、メンバー募集です! トップ - 静岡県中学校体育連盟. 20代~40代までと幅広い年齢層の女子チームです。 バスケが好きな方であれば初心者でも大歓迎です! メンバーが少なく、なかなか人がいないので一緒に楽しくバスケしませんか?? 春・秋には試合に出たりもしています^_^ 練習日は木曜日(たまに水曜)の夜と、土曜日か日曜日です。 今月は20日、23日、27日、29日を予定しています。 興味があるけど、移動手段が…て方がいればお迎えもするので、是非一緒にやりましょう~ ▽[全レス7件(ResNo. 3-7 表示)] ■11932 / ResNo. 3) Re[2]: 東部地域で一緒にバスケしませんか(女子) □投稿者/ EST ゲスト(5回)-(2017/12/20(Wed) 18:49:24) こんばんは。 もしよかったらこちらの練習に来てみませんか? 裾野、長泉でやっています。 ■11933 / ResNo. 4) □投稿者/ EST ゲスト(6回)-(2017/12/20(Wed) 22:38:26) 連絡ありがとうございます。 まだ興味がありましたら、是非練習に参加してみて下さい。 今年は裾野市富岡中学で12月27日が最後になります。 19時~です。 ■11934 / ResNo.

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5) □投稿者/ EST ゲスト(7回)-(2017/12/20(Wed) 22:39:49) 連絡遅くなりました。 まだ興味がありましたら練習に是非参加して下さい。 今年は裾野市富岡中学で12月27日が最後になります。 19時~です。 ■11936 / ResNo. 6) □投稿者/ yu ゲスト(1回)-(2017/12/28(Thu) 23:17:59) AIさん ゆさん 連絡ありがとうございました! 2ヶ月から3ヶ月ほど、連絡出来てなくてごめんなさい! まだまだ、募集してますので是非とも一緒に練習したいです^_^ 私のyuて書いてあるところの@をクリックしてもらうとメール画面が立ち上がるので、直接メールくれてもオッケーです! 連絡待ってますね~ ■11983 / ResNo. 7) □投稿者/ yu ゲスト(6回)-(2018/03/03(Sat) 09:13:02) 静岡東部地域(御殿場、裾野、長泉、清水町、三島、沼津、函南)で、メンバー募集です! 20代~40代までと幅広い年齢層の女子チームです。 バスケが好きな方であれば初心者でも大歓迎です! メンバーが少なく、なかなか人がいないので一緒に楽しくバスケしませんか?^_^ 今年は、裾野市内、県内の試合に出る予定です! たまには、県外のチームとも練習試合をしようかと考えているので、是非興味ある方は一緒にバスケやりましょう~~!!! 大会情報 - 神奈川県バスケットボール協会. [ 親記事-7]

今大会も、会場確保の関係及びスタッフ・選手の安全を第一に考え、 支部予選すべて無観客での実施 となりますのでご理解の上、よろしくお願いいたします。 《問い合わせ先》

デカルトも同じことを考えたんだと思います(私の妄想)。 だから、自由を、物体ではない「心」に求めました。 心は体と別物であるから物理法則と関係なく自由に考え、決定することができる。そう考え、デカルトは心身二元論を考えました。 心身二元論の立場をとると、VRというのはどこまでも自由です。VR世界というのは現実世界には存在しない、まさに「心」の世界。特にSAO世界というのはほとんど物理法則に縛られることなく、「本物の自由」を手に入れられる場所なのです。 このように考えるので、心身二元論からすると、VR世界はみんなが望んだ「ユートピア」でもあるわけです。 立場の違いで、意見は全く違うものになるんです! 上のほうでも書きましたが、現在は脳科学の発展もあり、心身一元論が圧倒的優勢です(皆さん、こころは体の外側にあって、脳みそはその外側にある心と体をつなぐ役目をしていると言ったら信じますか?? ソード アート オンライン 現実 の 体育博. ?大多数の人は信じませんよね、、、)。心と体が別のものであるとしてVR世界を肯定するのはかなり難しいと思います。 しかし、筆者はもちろんSAOのファンであり、どうしてもSAO世界を、心身論の観点からも肯定したいのです!! そこでいろいろ資料を探した結果、ある考えにたどり着きました。 「拡張した心」という考え方です。 SAO世界と心身問題。拡張した心 拡張した心とは、心身問題の根本である「心はどこにあるか」に対する考え方で、比較的新しい考え方です。 例えば数学のテストを受けるとき、暗算だけで解答する人はあまりいませんよね。ほとんどの人は問題用紙の空いたスペースなどに筆算などの計算の過程をメモしますよね。これが、心を拡張させた、ということです。 脳で考えていたことを、外部に出力する。計算を書いた紙は、脳が行った計算の延長線上にあると言えそうじゃないですか? そうです。つまり、その計算を書いた紙こそが「拡張した心」なのです。 もう少し踏み込んでみます。 例えば私が「売れる新製品を考えなさい」と上司から言われたとします。その時私は何も行動せず、ただそれについて考えただけでは「考えた」とは言えないと思います(屁理屈は言わないで! )。 試供品を配ってみたり、競合他社の調査をしてみたり、いろいろな行動を通して得られるものこそ「考える」ということなのではないでしょうか! 行動せず、心だけで完結するものってあるんでしょうか。 きっと行動して、何か外側から刺激やら影響やらをを受けて、心で考えて、行動して、という繰り返しこそ、人間の心が行うことなんです。 少し複雑な話をしてしまいましたが、つまり、道具とか、行動とか、そういうものまでひっくるめて「拡張した心」ということができるんです。 近くにあるメモ帳、スマホ、パソコン、言語や行動までもが私たちの「拡張した心」の範囲内なのです。そんなのありえない!

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キリトの放ったソードスキルは確かにフレンジーボアの弱点に直撃し、フレンジーボアのHPはゼロになった。キリトとて馬鹿ではない。きちんとそれを確認してから走り出している。 だとすれば、見間違えたか。高揚した精神状態、あるいは恐慌した精神状態がキリトにありもしない幻を見せたのか。そう思って、キリトは再びフレンジーボアのHPバーを見て、 「……は?」 フ ( ・) レ ( ・) ン ( ・) ジ ( ・) ー ( ・) ボ ( ・) ア ( ・) の ( ・) H ( ・) P ( ・) バ ( ・) ー ( ・) は ( ・) 確 ( ・) か ( ・) に ( ・) ゼ ( ・) ロ ( ・) を ( ・) 示 ( ・) し ( ・) て ( ・) い ( ・) た ( ・) 。 「な、ん」 キリトの思考が止まった。三度攻撃モーションに入ったフレンジーボアを前に、しかしキリトは全く動けない。HPバーはゼロになっている。なっているのだ。HPがゼロになればモンスターは効果音と共にライト・エフェクトと化す。これはソードアート・オンラインというVRMMOゲームにおいて常識中の常識だ。ソードアート・オンラインがデスゲームになろうがなんだろうがその大前提は変わらないはずで、変えてはいけないはずだ。 なのになぜ、このフレンジーボアは消滅していない!? (ちょっとだけ、HPが残っている……のか?) いや、しかし明らかにHPはゼロになっている。見間違うはずもない。絶対にゼロになっている。で、だから、だとしたら、いったい何が起きている? いったい、何が!? ナーブギア・オーグマーは基本的に実現不可能ではない。『ソードアート・オンライン』劇場版監督とVR研究者がSAOの可能性を語る. そして、フレンジーボアがライト・エフェクトになった。 「……………………………………………………………………………は?」 阿呆のようにキリトは口を半開きにした。HPが減少する《圏外》だというのに、今のキリトは《 索敵 ( サーチング) 》スキルの索敵結果を気にもせず、ただぼぉっと今起きた出来事について考えていた。 「HPは、ゼロになってた……よな」 それは間違いない。フレンジーボアのHPはキリトのソードスキルが直撃した結果としてゼロになっていた。ただし、なぜかHPがゼロになったフレンジーボアは、本当になぜかHPがゼロになった後も行動し、キリトに向かって攻撃をしてきた。 なんで? そしてその後、フレンジーボアはキリトが何もしていないのにもかかわらず、誰も何もしていないのにもかかわらず、誰もフレンジーボアに攻撃を加えていないのにもかかわらず、ライト・エフェクトになった。 なんで?

正解は、、、 心身二元論です!体は入れ物に過ぎず、心は生きている。いつか心がここに帰ってくるかもしれないから、入れ物は大切に保管しておくんです。エジプトには死者の書がありましたよね。体は現実世界にあり、魂は死者の世界に行くというのはまさに二元論的な考え方ですね! 逆に火葬は心身一元論の立場です。命がなくなってしまったのならば、体ももう必要ない。心のない体はもはや人間ではないですから、焼いてしまっても大丈夫なんです。 これは補足になりますが、現在では心身一元論が圧倒的優位です。脳科学により、心は脳にあると考える立場が強くなっています。 まあ、心が外側にあるということは科学的には全く証明できず、つまり心が体の外側にあると主張するということは現在の科学を否定することになるので、そんな事なかなか言えませんよね、、、 さあ、基本知識がそろってきました!そろそろ皆様お待ちかねのSAOの話に入っていきます! SAO世界と心身問題。心身一元論 まず皆さんが疑問に思うところはこれではないでしょうか。 「SAOと心身問題に、なんのかんけいがあるんだ!! ソードアート・オンライン. ?」 まずはそこから説明します。 VRの中で生活するとき、意識はVRに、体は現実世界にあります。 これは、心はVRに、体は現実世界にあるといいかえることができます。(段々と心身問題に近づいてきました!) このVRと現実世界の関係を、心身一元論の立場から見てみると、どうなるでしょう? 心身一元論の立場は、心と体は一緒でないと人間ではないとします。ということは、VRの世界と現実の世界を切り離して考えることはできません。VRとは、現実を拡張した世界であるという思想から抜け出すことはできないのです。 つまり、VRと現実世界の主従関係が覆ることは、決してないのです。 心身一元論者は、「VR世界の中で人生を豊かに生きることができるか」について、NOと答えるでしょう。現実世界に従属しているVR世界で、現実世界より豊かに生きることなどできないと考えます。 上にも書きましたが、今の世の中では心身一元論者が圧倒的優勢です。ですから、VRに否定的な意見を持つ人が多いのも、心身論の観点から説明できます。 いやしかしSAOサバイバー(?)としてはVRの良さを伝えなければ! よし!ここから気合を入れて、心身二元論の話をしようと思います! SAO世界と心身問題。心身二元論 「我おもう、故に我あり」でよく知られるデカルトは、心身二元論を支持する人の代表として挙げられることが多いです。 デカルトは人間の体を含む物体は機械みたいなもので(これは機械論ってやつ)、決められたことしかできないと考えていました。 机からスマホを落とすと、物理法則に従って決められたルートで落ちていきます。人間の体もそれと同じで生まれてきたときから死ぬまで、まるで机からスマホが落ちるように、物理法則によって決めれられたルートを歩むのだと考えます。 しかし、これでは自由が全くない!生まれた瞬間から、もっと言えばこの世界ができた瞬間から僕の人生は物理法則によってきめられていたなんて信じられない!だって僕らはかんがえて、自分で決めて、行動するじゃないか!

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【シーズン1 最終話】オベイロンと決着をつけた後、キリトはアスナと現実世界での再会を固く誓いあい、《ALO》からログアウトした。現実世界に戻るやいなや、明日奈が入院している病院へと急ぎ向かう和人。ところが、病院の入り口で和人を待っていたのは憎悪と痛みに顔を歪ませた須郷だった。復讐に駆られるまま、ナイフを手にした須郷は和人に襲いかかる。現実世界で初めて直面する命の危機に、和人は為す術もなく体を丸め…。 (C)川原 礫/アスキー・メディアワークス/SAO Project

# 25 世界の種子 あらすじ オベイロンと決着をつけた後、キリトはアスナと現実世界での再会を固く誓いあい、《ALO》からログアウトした。現実世界に戻るやいなや、明日奈が入院している病院へと急ぎ向かう和人。ところが、病院の入り口で和人を待っていたのは憎悪と痛みに顔を歪ませた須郷だった。復讐に駆られるまま、ナイフを手にした須郷は和人に襲いかかる。現実世界で初めて直面する命の危機に、和人は為す術もなく体を丸め……。 脚 本 中本宗応 (セブンデイズウォー) 演 出 伊藤智彦 コンテ 作画監督 川上哲也・ 足立真吾

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と提言。たとえば、タクシーを見たとき、空車のランプを確認するまでもなく空き状況が表示されたり、そこにあるマンションの空き部屋の家賃がわかったり……と、ゲーム外での技術の活用法について語った。 『SAO』に登場する高度AIは、もはや夢物語ではない? 『SAO』の世界では、AIもかなり発展している。『オーディナル・スケール』に登場するユナは、高度AIキャラクターだ。詳細はネタバレになるのだが、ユナに近い形で、"人間がデジタルメディアに残している情報から、その人間をAIとして再生する"……という研究は現実でも行われている。それがセラピーなり、人生相談なりに活用されればいいし、たとえば格闘ゲームでも、ライバルのように振舞ってくれるAIがいて、それが人間のようだと思えれば楽しくなるかも、と原田氏は語る。 また、『SAO』のアリシゼーション編では、"脳を再現し、そこに知性を発生させる"というボトムアップ型のAIが登場する。こういったAIの形は、以前は「SFだ」と言われたが、最近は夢物語ではなくなってきた、と川原氏。 ▲トップダウン型とボトムアップ型の違い。世にある人工知能は、だいたいトップダウン型。 自分たちが生きているあいだは無理かもしれないけど、いっしょにAIと暮らす時代はいつか来る(ぜったい来ます! 心はどこにあるの?『ソードアートオンライン(SAO)』で心身論を考える|カナタ|note. と原田氏)。そしてAIは、「自分を生んだのは人間だ、では人間を生んだのは?」と思考し、けっきょくわからず、AIにも宗教が生まれる……原田氏らはそんな未来について語り合った。AIどうしで戦争が起こったりと、SF小説で描かれていた未来も訪れてしまうのかも? と、未来に関する想像は止むことがないが、基調講演の時間もいよいよ終わり。最後に原田氏は、VRは研究テーマとしてとてもおもしろく、研究すればするほど、現実を再定義しなければならなくなり、そこからわかることがたくさんある、とコメント。いまは技術のスタート地点であり、今後も足を踏み入れていきたいと語った。川原氏は、"小説で書いたことが、現実に追い抜かれていることがある"と述べ、現実と想像力のせめぎ合いになる中で、「現実に追いつかれないように、ひと足先、ふた足先の未来をお見せできる作家になれれば」と展望を示した。 小説の中で描かれる技術と、これから実現されていく技術は今後も進化し続けていくだろう。それがゲームや身近な生活にどのように活かされていくのか?

!」 瞬く間にフレンジーボアとキリトの距離が詰まる。その距離がゼロになるその直前、キリトはフレンジーボアの弱点に向けてソードスキルを発動させた。 片手用直剣 ( ワンハンドソード) 基本技、単発ソードスキル《スラント》。 「ァアアァアアアァ!!!! !」 確かな手応えがあった。ソードスキルがフレンジーボアの弱点に直撃し、フレンジーボアのHPが減っていくのが視認で来た。そしてキリトの身体が硬直する。ソードスキル発動後の硬直時間だ。 「はぁ、はぁ」 自分の意志で動くことが出来ないという恐怖。すれ違い様にソードスキルを叩き込んだから、今キリトの視線の先にフレンジーボアはいない。フレンジーボアは今キリトの背中の方向にいる。 「くっ、そ」 ソードスキル発動後のわずかな硬直時間がすぎるとともに、キリトはフレンジーボアがいるであろう方向に振り返る。βテストの時であれば、そしてソードアート・オンラインがデスゲームになる前であれば、そこにはもうフレンジーボアの姿はないはずだ。あったとしてもライト・エフェクトでそこに青いイノシシはいない。 HPがゼロになれば数瞬後にはこの世界のあらゆる物体はライト・エフェクトとなり消える。それがこのソードアート・オンラインのルール。絶対のルール。 「か、やば……」 なのに、 なのに、 なのに、だ。 「茅場、晶彦ォ!!!! ソード アート オンライン 現実 の 体介绍. !」 そこにはいまだに青いイノシシがいた。HPがゼロを示しているのに、そのイノシシは未だに存在して、さらには次の攻撃モーションをとっていた。 「ッ! ?」 慌てて剣を構えるキリト。冗談ではない。こんなところで、こんな理不尽に死んでたまるか。《 索敵 ( サーチング) 》スキルを併用しながら、キリトは覚悟を決めてフレンジーボアを見て、 そしてその瞬間、バシャアッ!という音と共にフレンジーボアがライト・エフェクトと化した。それはフレンジーボアのHPがゼロになった5秒後のことだった。