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Tue, 06 Aug 2024 10:38:33 +0000
三葉 「 新世紀ゲームスタディーズ のお時間です。 傑作ゲームをご紹介し、その面白さの秘密に迫ってまいります 」 清水 「まいりましょう!」 三葉 「今回取り上げるのは……こちらの作品!」 ※注 :本記事は、未プレイの方もご理解いただける内容になっています。但し、一部ネタバレを含みますのでご注意ください。 SYUPRO-DX「終わらない夕暮れに消えた君」 ※ダウンロード : App Store 、 Google Playストア 登場人物紹介 ・清水 :マスター・オブ・アニメ。年100作以上のアニメを見続けて20余年。最も続編を見たいアニメは『スペース☆ダンディ』。 ・三葉 :清水とは中学からの友人。最近ハマっている曲は『異能バトルは日常系のなかで』の「OVERLAPPERS」。超絶な私たちの日常…… ------ 概要をチェック! 三葉 「まずはどのようなゲームなのか、 ざっくりご紹介 しましょう!」 清水 「 『彼女は最後にそう言った』 というと……あー、以前分析しましたよね」 三葉 「そうそう!本作は、あの話題作の後継なのです」 ※メモ1 :「彼女は最後にそう言った」を分析した記事はこちら。 ※メモ2 :「『彼女は』と同テイストの作品を目指した」という制作方針については、以下の記事を参考にしました。 続いてストーリー概要! 「終わらない夕暮れに消えた君」の攻略。シナリオ解説と実績一覧攻略 | 攻略!しみゅコンプ. 三葉 「ここからは、 ストーリーのご紹介 です!」 清水 「ほぉ。 サスペンスっぽいプロローグ ですね」 三葉 「ええ。全体的な雰囲気は前作『彼女は』に似ていますが、 サスペンス色は強くなっている と感じました」 三葉 「……と、 ここまでが導入 です」 清水 「ふむふむ」 三葉 「でね……」 清水 「ほぉ! タイムスリップもの だったんですか!」 三葉 「そうそう!」 清水 「ふーむ」 三葉 「で、 この辺りちょっと時間の流れがわかりづらいと思うので、整理してみましょう 」 清水 「 7歳のイヅルが9年前にタイムスリップ……だからいまは26歳 になっている、と」 三葉 「そう、 それがヘイキチ です」 清水 「なるほどねぇ」 【ここに注目①】「イヅル = ヘイキチ」が明かされるまでのヘイキチの描き方が秀逸! 三葉 「さて、ここからは 『ここに注目!』のコーナー です!」 清水 「はい」 三葉 「 私が『これはっ!』と思わずうなったポイントをご紹介 してまいります」 清水 「承知しました」 清水 「なるほどねぇ!」 三葉 「この記事をご覧のみなさま!今後プレイする機会がありましたら、 ぜひともヘイキチの描かれ方にご注目ください 。じつはちょこちょこ登場しているものの、ちっとも目立っていない……そのステルス性!いやぁ、じつに巧い!
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おれはノリノリで書いたのに! 浜中 :えっ? 横田 :えっ!? まあ……タイトルから受ける印象ってものすごくデカイと思うので、内容を表していて、かつキャッチーなほうがいいのは間違いないんですよ。だけど、ぼくがノリノリで書いてるときに付けたタイトルは、ゲーム中重要な要素になる『夕暮れ』や『消えた』って単語も入っていなかったので、そういう意味でいうと弱かったんです。雰囲気はいいけど、このゲームに付ける専用のタイトルではないな、っていうもので。 でも、どんなタイトルにするのが正解かなんて誰もわからないから、山ほど案を出してその中から選んでもらった感じになります。和歌から広げようかとか、物語の中で起こる事象から広げようかとか、単語の羅列を見ながらそれを組み替えたり別の言葉をつなげたり、いろいろなアプローチをしながらけっきょく100個以上の案を出して、ようやく決まったのがいまの『終わらない夕暮れに消えた君』です。 で、タイトルが変わると、やっぱり中身に多少影響が出るんですよ。シナリオはタイトルに沿うように書いているので……新しく決まったタイトルに合わせてシナリオを足したり削ったり、書き換えたりしました。 Q6. メールインタビューで掛け合いは初めてかもしれません! そういえば以前「ドット絵がたいへん」とおっしゃってましたが、もう慣れましたか? 終わら ない 夕暮れ に 消え ための. それを含めた開発で苦労した点などあればぜひ。 浜中 :それについてですが、今作は入間川が本当にがんばってくれたんです。サウンドはもちろんのこと、グラフィックまわりやイベントデータの組み込みなど、多岐にわたって根性を見せてくれました。 入間川 :過去のタイトルで浜中・横田が作成してきたお手本となるキャラクターたちを眺めながら打ち続けましたのでもうだいぶ慣れました! 背景のグラフィックは前作のアプリの素材も使わせてもらいつつ、最終的には画面全体を1ドットずつ手打ちするような気合いと根性を叩き込んだシーンも作れるようになりました! ゲームデータの組み込みは浜中・横田のサポートを受けつつ進めましたが、今作から新しく追加された機能を動かしているときなどはより一層気をつかいました! Q7. もう"肩書き"関係なしですね! 相変わらず、シナリオとBGMがどちらも悔しいぐらい素晴らしく、相乗効果でさらにドンなわけですが、作る際、それぞれ注意している点などありますか?

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⇒ そうです …じゃあ 答えてほしいんだが。この男は 何者なんだ? ⇒ お寺のヘイキチさんです 目的地④ まがときのほこら(10年前) まがときのほこらに向かい、ほこらに入ろうとする7歳のイヅルを止めます。 目的地⑤ 学校 10年前の過去を変えると、自宅で目を覚まします。家を出ると、今まではヘイキチが話しかけてきた場面で、メイスイが話しかけてきます。 メイスイから今日はタイムカプセルを掘り起こす日である事を告げられます。 学校に行くと、誰かと『景色がきれいな丘』で待ち合わせしている旨の情報を入手します。 目的地⑥ 忘れられた丘 忘れられた丘へ行くと、第零章のもうひとつのエンディングを見る事ができます。 終わらない夕暮れに消えた君 関連記事 終わらない夕暮れに消えた君 の記事一覧です。お勧めは「シナリオ解説と実績一覧攻略」です。 トップ シナリオ解説と実績一覧攻略 行動順と情報整理パート 問答や力士等の実績まとめ

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横田 :シナリオは少年少女からおじいちゃんおばあちゃんまで誰が見てもわかるようにしたいので「あの人が見たらどう思うかな?」というのをしつこく考えるようにしています。 たとえば、話しかけると「おいお前! チートするなよ!」と言うキャラがいたとしますよね。でも、「チート」という言葉をパッと聞いて理解できる人と理解できない人がいる。なので「チートはズルしてゲームデータを改ざんする不正行為よ!」という解説を言うキャラをすぐそばに配置しておいたり、そもそもチートという言葉を使わないようにしたり……ドットのフォントでフリガナもないので、読みづらそうな漢字はひらがなやカタカナに置き換えたり、1ページに表示される文字の量を制限したり、そのへんはぼくの感覚でやっています。 いろいろなタイプ、いろいろな境遇の人がいますけど、せっかくのお休みとか空いた時間を使って遊んでくれているのにイヤな気持ちにさせてしまうのはツライので、これ遊んでドキドキして少し元気になってくれたらいいなって、いつも画面の向こうにいる誰かに話しかけるような気持ちでいます。 入間川 :今回も運よく、横田のシナリオ原案を読んでいる際に情景やBGM・効果音のイメージが浮かんだのでそれらを一気にカタチにする勢いは心がけました! また、サウンドを鳴らすタイミングについては横田と密に連携をとりつつ最後まで調整を重ねていました! Q8. 入間川さんは、話の最後を「! 」で締めがちですね! ストーリーについてですが、「孤島」「祭り」「言い伝え」あたりが、前作から引き続きの設定のような気がするのですが、たまたまですか? 終わらない夕暮れに消えた君 | SYUPRO-DX / シュウプロデラックス. 狙いですか? 単なるお祭り好きですか? 横田:お祭好きなので、もう1回やりたかったんです。お祭って楽しいけど、ちょっと不思議で、怖さもある。それに導入部分は『彼女は』を引き継ぐような似た形のほうが、プレイしてくれた人が「そうそう! これこれ!」ってなるかなぁとも思ったので、続編ではないけれど続編っぽいところがここで出てますね。 Q9. 横田さんの返事が短いと怒らせてしまったのかと思って不安になります! まだまだこれからですが、リリース後の反響や手応えはいかがでしょうか? 入間川 :ストアに書き残していただいたレビューを読んで「今作もあたたかく迎えてもらっているのでは!? 」という感覚をじわじわと実感しております! 横田 :「前作のほうがよかった」「どうしたSYUPRO-DX」的なコメントをいちばん恐れていたので、「今回もよかった」「前作よりも好き」という言葉が多く届いていることにほっとしてます。もちろん『彼女は』のほうが好きだという方もいらっしゃいますが、これはもう好みだよねというところまで持っていけたと思うので、『消えた君』も自信をもってオススメできます!

いろいろ候補があって、この路線になったんでしょうか? 横田 :いろいろ候補がありましたが、紆余曲折を経てアドベンチャー路線に落ち着きました。 『5分間』の開発を終えて、去年の夏ぐらいから遊びかたもシナリオのテイストも全部違う新作の企画を大量に作ったのですが、『彼女は』のつぎにひさしぶりに出すアプリということもあって、ぼくの中でけっこうハードルが上がっちゃっていたので、どうしようか非常に困ったんですね。 作りたいものはたくさんありましたし、アイデアも山ほど出ていましたが、なにしろ前作をリリースしてから1年以上経っていたので「みんなもうぼくらのことなんか忘れちゃってるかもなぁ」という気持ちもありました。法人化したとはいえ、アプリがヒットしなければすぐさま消し飛ぶ小さな会社なので、これに関してはかなり危機感を持って、3人で何度もああでもないこうでもないと話し合いをしたような気がします。 『彼女は』は、ありがたいことにたくさんの人のところに届いて、受け入れてもらえた幸せなゲームです。これでSYUPRO-DXを知ってくれた人は、たぶん同じものを求めているんじゃないかな? 終わらない夕暮れに消えた君 感想. という推測のもと、『彼女は』をプレイしたときと同じ楽しさ、同じ気持ちをもう一度呼び起こさせてくれるものを作ろうと思いました。 ひさしぶりに出す新作がそういうゲームなら「ああ! あのゲームを作ったヤツらか!」と思い出してくれる人もいるかもしれない。そういう人がひとりでも多くいたらいいなあと願いながら、もう一度「よろしくお願いします」という気持ちで……『彼女は』の続編ではないけれど、続編にあたるものを出すぞと。気合入れて走り出しました。 Q4. ざっくりと開発の進行の流れ、かかった期間なんかを教えてください。横田さんは話が長いので、ほかの方でお願いします。 入間川幸成 (サウンド):トータルで、だいたい6ヵ月ぐらいかかっています。 2016年 10月 シナリオのおおまかな設定が決定 サウンド制作 11月〜12月 グラフィック制作 12月頭 シナリオ第一稿が完成 サウンドやグラフィックがだいたい揃う 2017年 1月〜 ゲームデータの組み込みスタート 3月末までシナリオ・サウンド・グラフィックの修正をしつつ、ブラッシュアップして完成です! Q5. 「タイトルはこれで行こう!」と、決めた経緯を教えていただければ。 横田 :ぼくはいつもシナリオを作るとき、最初のほうにタイトルを付けるんです。 タイトルって「この話をひと言でいうならズバリこれ!」ってものだと思うんで、設定やプロットを作り込んでいく段階で自然にタイトルも決まるんですよ。 で、完成したプロットに沿って登場人物のセリフを細かく作り込んでいくときにはもう「このタイトル最高だなぁ……!」と思いながらノリノリで書いているんです。でも、でもですよ、そうやって書き上がったシナリオをふたりに見せて内容のOKが出た後、代表の浜中から「タイトル変えようか」って言われるんです。なんでだよ!?

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僕と君の夏休み:このゲームについて

ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団、ボクと秘密攻略wikiへようこそ!. 当サイトではwikiによる攻略、裏技や攻略・交流掲示板などあります。 漫画・電子書籍なら国内最大級の電子コミック・電子書籍ストア「コミックシーモア」。豊富な無料立読みに加え、1巻まるごと無料のマンガも多数!saleも毎日実施!人気のコミックから小説・ラノベまで充実の品揃えで新刊も続々入荷 いつもと変わらない、平凡なはずだった夏休みは、 いつしか、かけがえのない思い出を形作る。 ―――君と僕の夏休みは、これから始まる。 エンディング7種類+おまけ cg68枚 ムービー2種 テキスト約1m vipのゲーム製作素人の本気をお楽しみください! 4. 5/5(3) PSP「ぼくのなつやすみ ポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!! 」の攻略Wikiです。 みんなでゲームを盛り上げる攻略Wiki・ファンサイトですので、編集やコメントなどお気軽にどうぞ! お持ちのロボホンの機種により、対応するアプリが異なります。 詳しくは、モデル別対応アプリ一覧表をご確認ください。 『ぼくのなつやすみ』シリーズでお馴染みの、『ミレニアムキッチン』の代表取締役「綾部和」さんから嬉しいニュースがありました。 「ぼくなつ」シリーズがスマホゲームになる? 僕と君の夏休み 攻略チャート. と云うわけで『ぼくなつ』シリーズ、スマホ版の制作が発表されました。 アプリ開発歴5年以上の僕が、これまで実践してきた「アプリ開発の王道の学び方」をご紹介します。これに則って学習を進めていくことで、知識ゼロの初心者からでも思い通りのアプリが作れるようになり 少年ジャンプの漫画が無料で読める本格的マンガ雑誌、少年ジャンプ+(無料の試し読みも多数)。人気作家の新作から人気作品の番外編、歴代ヒット作品まで、まんがファンも納得の充実のラインナップを、毎日無料で読むことができます。 「僕のヒーローアカデミア」のアプリがリニューアル! risingした「僕のヒーローアカデミア」アプリで目指せno. 1ヒーロー! キャラクター3dモデルを一新! アプリ内に登場するキャラクター3dモデルの頭身を変更! 頭身があがったキャラクター達がバトルでもホーム画面でもさらにアクティブに 3/5(8. 9K) 急いで終わらせたいのになかなか進まない夏休みの宿題。今回はそんな夏休みの宿題を今すぐ終わらせたい学生のみなさんにオススメなアプリを 僕のアプリ2本がApp Storeの「夏休みの自由研究」に選ばれました!

オラ夏 | クレヨンしんちゃん オラと博士の夏休み 攻略大百科 – Switch版クレしん ぼくなつを徹底攻略!

~ アプリ「ぼくらの秘密基地」の解釈を教えてください。 私の考えですが。考察をしていくにあたって、まず理解する必要があるのが、ゲームの舞台が、主人公の空想世界であることです。主人公は、何らかの理由でカウンセ Read: 90517 つまり、アプリ版は移植やリメイクではなく、「完全新作」となるのでしょう。 リリースはもうちょっと先? ぼくなつアプリ開発会社「フォワードワークス」のトップページには、今でもぼくなつのイメージカットが使用されています。 恋愛アドベンチャーゲーム 僕と君の夏休みは、主人公である夏輝という少年が、夏休みに故郷である孤島で描く恋愛アドベンチャーゲームです。 もちろん、無料で遊べるフリーゲームです。 ネットにつながっていなくても遊べるオフラインゲームです。 こちらの有料アプリにはさきほどの表示がないですよね? オラ夏 | クレヨンしんちゃん オラと博士の夏休み 攻略大百科 – Switch版クレしん ぼくなつを徹底攻略!. こういったアプリでは、 購入後の追加課金がない ので、安心してゲームを遊ぶことができます! ぼくのなつやすみも、こういったアプリになることを心から願ってます! 第25回:『ぼくのなつやすみ』シリーズ15周年。ボクくんとの夏休みを振り返り、新作への思いを馳せる【本記事】 第24回:『アイドルマスター』10周年を記念してガミp、ディレ1を直撃! 第23回:『アイドルマスター』サウンドチームに聞く楽曲制作の狙い。 現在、スマホでのプレイに対応していません。スマホの方は、パソコンから来ていただくようお願い致します。すみません。 このゲームの説明 とある少年が、とある夏休みの日をすごすゲームです。 ツヨシくんのカブトムシに勝つために、いろんなムシを捕まえて勝負を挑もう! この春自分専用のパソコンを買い、ネットゲームをしようと思います。何かオススメのネットゲームはありませんか?ハマったゲームとしては「ぼくのなつやすみ」系です。「ぼくのなつやすみ」のようなネットゲームはありませんか?ジャンル いまの10代から30代のゲームユーザーからすると映画やドラマの世界でしか知らなかった古き昭和の夏休みをゲームを通じて体験できるというコンセプトが受けてヒットしました。 夏休みの1ヶ月間、北国を舞台にしたストーリーを楽しめる 謎解き-私の夏休みというアプリの攻略です。かえるビンゴ3にいがたホタル機内公バトル赤色4コインロッカーしばかりふがしニラsaltカいちじく卵015あんドーナツR10じゅうじろW2スケボーSコンタクトえはがき子天パピサの斜塔岩天丼茶Appleとかげタイ料理きつつきはしランキング Wiiか、GCのソフトで、プレステにある『ぼくの夏休みの』ようなのんびり街で生活しながらイベントを経験するようなゲームを探しているのですが、ありますか?どうぶつの森と牧場物語は知っています。でもどちらかというと、牧場物語では 攻略済み脱出ゲーム3000本オーバー!スマホアプリを中心に最速攻略を目指す国内最大級の脱出ゲーム攻略サイト!

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syamu の ネタ じゃんか!アッアッアッアッアッ 27 2016/06/20(月) 02:20:30 ID: MWHynJLQrG 某 ルート で かゆうま がもう一回出てくるから のびハザ ネタ の かゆうま と バイオハザード ネタ の かゆうま の2つある可 能 性もさすがに0は、0はないと思うな 28 2016/06/21(火) 04:22:13 ID: p0Q2A7UMg9 正直 syamu よりも痛い ゲーム 。 29 2016/08/13(土) 03:10:01 ID: ycgmYZMy+g 何年か前にこの作品は プレイ 済みだが、未だに根強い 人気 だな~ 清理 ルート の クライマックス は ネタ に走りすぎて 興 ざめしたが、それ以外は楽しめた(特に 楓 ルート は感動した)事を今でも覚えている。 >>28 それは 無 い 30 2016/08/30(火) 16:16:10 ID: g+dwohmW89 >>29 それはさ君らがそう思ってるだけやで

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