腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 28 Jul 2024 19:50:31 +0000

02 ID:HNyWnvXO0 >>804 なつかしいなwアルティメット詐欺w 当時は大荒れだったよなぁ 806: 名無しのゲーム特化速報 2021/01/27(水) 23:43:50. 28 ID:QFxUWM5w0 >>805 バカメガネ「謝るべき事ではないので!」 757: 名無しのゲーム特化速報 2021/01/27(水) 19:34:06. 16 ID:3B/R3HYT0 セールしてて気になってスレ覗きに来たらまだこんなに勢いあるのな、もしかして今買って始めても大丈夫? 759: 名無しのゲーム特化速報 2021/01/27(水) 19:40:24. 47 ID:HED0b4oX0 >>757 人は多い(エンドコンテンツのみ)だから、いまからやるならエンド到達まで全てボッチでやるという気概はいる 761: 名無しのゲーム特化速報 2021/01/27(水) 19:41:55. 89 ID:3B/R3HYT0 >>759 ソロではクリア不可能なコンテンツさえ無ければぼっちプレイは嫌いじゃない。 763: 名無しのゲーム特化速報 2021/01/27(水) 19:44:56. ディビジョン 2 エース & エイト. 59 ID:o7P2vBZWa >>761 んならいいんじゃね、エンドは即マッチするレベルで人いたりするのもあるし 765: 名無しのゲーム特化速報 2021/01/27(水) 19:46:31. 22 ID:HNyWnvXO0 本編だけでも2000円ならコスパめっちゃいいからやってみるといい。 2000円で1か月は十分楽しく遊べる。 766: 名無しのゲーム特化速報 2021/01/27(水) 19:53:12. 64 ID:z6iQ7ErH0 >>765 色々不満はあるけど地味に今でも話題度100越えしてるのは凄いよな。 スプラとか最近出た地球防衛の新作とそう変わらんし。愚痴も多いけど割とまだまだビルドとか攻略とかゲームの話題もしっかりあるし。 767: 名無しのゲーム特化速報 2021/01/27(水) 19:55:42. 09 ID:+6S5JPfga >>766 代わりがないゲームだからなぁ 個人的には来週からの衣装イベが楽しみ 768: 名無しのゲーム特化速報 2021/01/27(水) 20:14:03. 29 ID:z6iQ7ErH0 >>767 あとtu10-tu12あたりからコンテンツは相変わらずアレやけどビルド面は多少復活してきた感じ。 メメントやケルトカスタム及びキャパシターやインシンクで複数色混合ビルドの復権や、スコーピオンでPvEで見向きもされなかったSG復権&後方でライフルペチペチオンラインから凸ビルド、ソロ高難易度攻略あたり。 赤染めてレジェでライフルぺちぺち撃ってる時代に飽きてから最近復帰したけど、今はビルドそこそこおもろい。 でも週リセットあるサミット100F登りはクソやったなぁ。。。1日1-2時間のライトゲーマには辛いぞ、、、月曜エキゾ欲しいから深夜までやってクリアして仕事マジきつかった、、、 771: 名無しのゲーム特化速報 2021/01/27(水) 20:42:10.

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【ディビジョン2】ギアセット一覧 | 解析データまとめ

0% スキル修復 3/6 +15. 0% スキルヘイスト +30. 0% スキル持続時間 4/6 グラウンドコントロール フルアーマーの自分と味方の合計武器ダメージとスキルダメージが、15%増加する 味方を修復すると、自分と5m以内にいる味方全員もその量の60%だけ修復を受ける グラウンドコントロールの近接回復を60%から120%に増加する グラウンドコントロールのダメージボーナスを+15%から+25%に増加する システムコラプション 2/6 +15. 0% キルでのアーマー% 3/6 +40. 0% 電波妨害耐性 +40. 0% Pulse耐性 4/6 ハックステッププロトコル アーマーキットを即時かつ無限に使用できるアビリティに20秒のクールダウンで交換する。これにより 20%のアーマーを修復し 、50%のボーナスアーマーを得て、自分のネームプレートが非表示となる(5秒間) 合計武器ダメージを1%、5%のボーナスアーマーを得るごとに最大20%まで増加する ハックステッププロトコルのボーナスアーマーを50%から100%に増加する ハックステッププロトコルのクールダウンを20秒から15秒に短縮する ストライカーバトルギア 2/6 +15. 0% 武器ハンドリング 3/6 +15. 0% 連射速度 4/6 ストライカーギャンブル 武器の攻撃で合計武器ダメージが0. 5%増幅し、50回まで累積できる 毎秒累積1回失う ミスするたびに累積2回失う ストライカーギャンブルの累積による合計武器ダメージが0. 5%~0. 【ディビジョン2】ギアセット一覧 | 解析データまとめ. 65%増加する ストライカーギャンブルの最大累積数が50から100に増加する エース&エイト 2/6 +15. 0% マークスマンライフルダメージ 3/6 +20. 0% ヘッドショットダメージ 4/6 デッドマンズ・ハンド マークスマンライフルの射撃が命中するとカードを1枚めくる カードが5枚めくられた後、次の射撃のダメージが30%増幅される。命中した分だけ良いカードが出る フォーカード:4回命中 フルハウス:3回命中 エース&エイト:2回命中 ヘッドショットで1枚多くカードをめくる 手の内を明かしていると1発追加で増幅される デッドマンズ・ハンドのダメージボーナスを30%から50%に増加する スピアーティップ 2/6 +10. 0% シグネチャーウェポンのダメージ 3/6 +10.

47 ID:q2VzgV9jM 普通のチャレンジで与えたダメージ7億出てるのいたww やっぱり与えたダメージじゃなくて減らした敵の体力に変更するべきだよな スキルマンのオーバーキルによる与えたダメージが大きくなりすぎて スキルマンが活躍してると勘違いする人続出してるし 215: 2019/08/01(木) 16:32:16. 16 ID:ATYjt5TQ0 >>212 もしかしてブーマー瞬コロできるってこと? 230: 2019/08/01(木) 16:39:28. 98 ID:rIfgYG/50 >>215 そうだよ 瞬コロ出来るよ 正確にはブーマーにプレーヤーが瞬コロされる スキルマンで行こうものなら問答無用で除外食らう 以前にもそれを試した連中がいたんだけどそれが原因でクラン崩壊した スキルマンやるにせよ、何をするにせよ役割や武器変えたくないって人がどうしても多くなるから 結局ブーマーを瞬コロしたいなら、イーグルベアラーかエース装備しかない 231: 2019/08/01(木) 16:41:05. 10 ID:ATYjt5TQ0 >>230 スキルマンだとダメな理由がわからんのだけど・・・ ダウン中ならダメージ通るでしょ 239: 2019/08/01(木) 16:48:28. 52 ID:rIfgYG/50 >>231 スキルマンがダメと言うよりかは現状今のレイドだとスキルマンは周囲が許さないみたいだよ 火力絶対正義が大多数、スキルマンはエース装備フルセット以外いらないって連中が大半 無理に押し通そうとすればクラン除名をされるって話もフレンドから聞いたよ 242: 2019/08/01(木) 16:54:40. 67 ID:YSwTnzE40 >>239 蘇生、回復キット制限が無ければまだ許されたかもしれんが この制限だとスキル選択肢がほぼ無いに等しいよな。 よっぽどコミュニケーション取れてる人達とじゃないと許容はされないとは思う。 243: 2019/08/01(木) 16:54:55. 34 ID:ATYjt5TQ0 そうなんかー 408: 2019/08/02(金) 09:18:36. 78 ID:pdizQkJFd エースエイトグローブって青付く?赤赤か赤黄しか見ないんだけど 411: 2019/08/02(金) 09:26:59. 85 ID:wSpb4rpF0 >>408 付く 2つの特性のうち1つは赤固定、もう1つは3つの中からランダム 414: 2019/08/02(金) 09:29:52.

どうも!さうな屋 です! CR義風堂々!! ~兼続と慶次~(ニューギン) の情報です。 花の慶次でお馴染みのニューギンより、 CR義風堂々がリリースされるとの情報をキャッチしました。 このページでは、 噂・スペック・導入日など 様々な情報をまとめてお伝えして行きます! 下記にて、 随時紹介を行っていきますので 参考にご覧ください。 ※6/27導入予定日を追記 ※7/8スペック詳細を追記 ※7/10 PV動画を追加 ※7/17 実践動画を追加 スポンサードリンク CR義風堂々!! 兼続と慶次 ▼筐体 ©ニューギン スペック CR義風堂々!! -兼続と慶次- スペック 大当り確率 1/399. 6→1/60. 3 賞球数 3&5&6&15 確変突入率 82% 確変突入時 平均連荘数 5. 55回 大当りラウンド 4Ror15R(9C) 出玉 (払い出しベース) 540個or 2025個 電サポ 7回or次回 その他 ダブル電チューシステム搭載 ※独自調査値 ★目次へ戻る ラウンド振り分け 内訳 ヘソ 特図1 4R確変(540・次回):49% ※極戦への道モード(特図1専用電サポ) 4R確変(540・次回):33% ※極戦モード(特図2専用電サポ) 4R通常(540・7):18% 電チュー 特図2 15R確変(2025・次回):77. 5% 突然確変(0・次回):4. 5% 突然通常(0・7):18% ※独自調査値 ※()内は払出し出玉・電サポ回数 ※特図1/特図2専用電チューが存在します。 ★目次へ戻る ボーダーライン 交換率 出玉5%減 33個(約3. 03円) 21. 01 30個(約3. 33円) 19. 71 28個(約3. 57円) 18. 74 26個(約3. 花の慶次愛の裏ボタンってなんですか?よくこの知恵袋で出てくるんですが、イマ... - Yahoo!知恵袋. 85円) 17. 69 等価 17. 13 ※独自算出 ※算出条件 ・実践時間無制限/確変ベース90 ★目次へ戻る 連チャン分析 確変突入時平均連荘数:5. 55回 ※独自算出 ※算出条件 :継続率82%/20連チャンまで ★目次へ戻る 止め打ち攻略・小ワザ 電サポ中は、技術介入によって 玉増えに期待できます。 ★簡単手順 ①玉がベロに拾われる直前に打ちだしヤメ。 ②チューリップが閉じたら打ち出し開始。 ※台に合わせて微調整して下さい。 ★上級手順 小デジランプで開放パターン(4種)を確認。 点灯パターン 開放パターン 打ち方 2個(左右下) 1回(長) 見送り推奨(間に合わない可能性あり) 1個(左) 2回(短長) 小デジランプが止まった直後打ち出す 3個(左右上下) 3回(短短長) 1解放目(短)が閉じたら打ち出す 1個(右) 4回(短短短長) 3解放目(短)が開くと同時に打ち出す ※台に合わせて微調整して下さい。 ★電サポ+2回転の小ワザ ①電サポ終了時(7回転目)に、 ベロに1発だけ入賞させ電チューを開かせておく。 ※電チューに入賞させないように単発打ち。 ②保留消化後に2発電チューに入賞させる。 裏ボタンの噂 大当り中の裏ボタンがあるとの情報あり。 ※ 未確認 確認済 なので試せる方はどうぞ。 ★手順 15R大当り中限定。 13R中に、 上下PUSH左右PUSHの順 に入力。 ※成功時は確定音が鳴ります。 なにやら、 ラウンド終了後に兼続と慶次の対決が見られる 『出逢いの刻』が開放される模様!

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上皿の下に小さなボタンがあるのぢゃよ それがすなわち裏ボタンぢゃな 今度探してみてくれたまえ(・∀・)クスクス 裏ボタンとは、内部的に大当たりが成立している状態で特定のタイミングでボタン押すと、役物が動いたり確定音が鳴ったりする演出です。 慶次は裏ボタンがたくさんあるので楽しめますよ^^ ・上台詞出現直前にボタン押し ・もののふチャンス煽り演出の図柄テンパイタイミング ・↑と同様にキャラクタームービーチャンスの図柄テンパイタイミング ・キセルを2回叩くタイミング ・リーチ中発展タイミング直前 ・リーチ中カットインタイミング ざっと通常時の演出だけ挙げただけでこれくらいあります。効果は試してみてのお楽しみです^^ また他にも確変・時短中にも裏ボタンはありますし、滞在ステージ変化や演出を限定するモード変化などなど、通にはたまらない仕様になっています。 あるタイミングでボタンを押すと確定音などがなる隠れ演出のひとつです 有名なのはキセルの「カン、カン」にあわせてボタンを押すと慶次が「よっしゃー!」ていうやつ 他にも色々あるみたいだよ

花の慶次愛の裏ボタンってなんですか?よくこの知恵袋で出てくるんですが、イマ... - Yahoo!知恵袋

2019年10月30日 7分6秒 20: ラッシュ入らねぇ チャレンジの赤巻物CUじゃねぇのかよあれ・・・ 24: 近くの店どこも3玉返しタイプがない。1玉返し辛すぎる。 25: 5回のチャンスで1/9引けばいいだけ 28: 4スルーの後、5回目の4Gで直撃引いてラッシュスルーw ここまで小当り引けないとは思わなかった 41: 最近打ち始めたけどそこそこおもろいね 3/5で突破、最高4連ww 1度爆連してみたい 3Dキレイだけど酔いそうになる 44: ヘソ返し1個のと3個のどっちがいいんだ 45: 回るなら1個返し、回らないなら3個返し 46: 回らない台は返しに関わらず打たねーよ 60: 3てん、キセル、リーチ時激熱文字 これでダメならいつプロポーズ受けてくれんだよ 義風の393だろあのリーチ 62: この台は通常時は復活無いよな? 67: >>62 あるぞ 暗転して義なれば的なこと言う 73: >>67 言ってたら引いたわそれ ごみみたいな眼帯のあとできた 69: この台通常は静かな感じなの?

ライトミドルも4万回転以上は回してきたんですが、甘打つようになって『え?こんな演出あったの?』みたいに次々に出てくるので、見た事ありますか?&外れたことありますか?質問です。 1、ドデカボタン 喧嘩ラッシュのラストや漢魂ラッシュのラストのボタンが超巨大化……数回見てますが外れたことはありません… 2、もののふチャンス『もういっかい!』 いつもは三択1回のみの選択肢が、左下(選択肢で最弱)選んだ後に『もういっかい!』と更に三択に。全部ストーリリーチに変化して当たり。これも外れたことないです。 3、違和感? ?いつもは最低でも3つ以上溜まっていく漢魂ラッシュの漢魂が何故か毎回1つずつのみ。レベル1すらMAXにならねえの?と思いきや最後の1回で超大量獲得でレベル5MAXに。勿論、虹エフェクトで大当たり。 4、ラッシュ終了画面が月背景以外。 景勝、兼続&慶次、兼続&お船は確認済です。 リーチ後ボタンで突当たり 喧嘩ラッシュゾロ目 虹保留 ニューギン伝統の告知音 などは3Rでした。 他にレアな演出見たよーって人いましたら教えてください。