56 責任をとって仕事をする人間は、会社、工場、その他どんな社会においても、必ず頭角を現す。責任ある仕事を歓迎しよう。仕事の大小を問わず責任を果たせば、きっと成功する。 57 難しい仕事から始めなさい。簡単な仕事は勝手にかたづくでしょう。 58 失敗から成功を生み出すのです。挫折と失敗の二つは、間違いなく、成功への足がかりなのですから。 59 この世で重要な物事のほとんどは、全く希望がなさそうに見えても挑戦し続けた者たちによって成し遂げられてきた。 60 話は目的のある航海であり、海図がなければならない。どこへ行くともなしに出発した者は、たいていどこにも行けない。 61 他人にどう思われているかなどと心配する暇があれば、人々が称賛するものを成し遂げることに時間を使ったほうがいい。 62 私が掲げるアイデアは私のものではない。私はソクラテスから借用し、チェスターフィールドからくすね、キリストから盗んだ。それを本にも書いた。彼らの鉄則が気に入らないなら、誰のアイデアを使えばいいんだ?
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ひょんな機会からデール・カーネギーさんの名言を調べてみました。 その中にコミュニケーションの心得がありました。 それがこちらです。↓ 次の6つの心得を守れば、礼儀正しさの習慣を身につけることができる。 1.相手の話には熱心に耳を傾ける。 2.相手の話に口をはさまない。 3.初対面の人の名前はすぐ覚えて、できるだけ使う。 4.もし相手の言い分が間違っていても、そっけなくやりこめるのはよくない。 5.自分のほうが偉いといった態度を見せない。 6.自分の考えが間違っていれば、素直にあやまる。 確かにこちらの6つを極めればコミュニケーションがうまくいきそうです。 でもそれが難しいんですよね~ なんやかんや自分の気持ちってその時にぽんっと出てしまって、 後から後悔することが多い気がします。 しかし、この6つを頭に入れてるか入れてないかで なにか発言するときに踏みとどまることができるかもしれませんよね。 この方はコミュニケーションの本を出していて、 様々な名言があります。 確かになと感じたものは覚えておいて、 「デール・カーネギーさんが言ってたもん。」 と思いながら生きていこうと思います。
そこには 他の多くの優秀な候補者の中から選ばれる理由がありました。 シュワップには他の人よりも優れている面を持っていたからです。 それが、 "とても人を褒めるのが得意" ということだったんです。 経営や鉄鋼に詳しい人間ではなく 最も他人を褒めるのが上手い男を社長に選んだのです。 経営が上手い男よりも 周りを褒め続ける人のほうが、自分も相手も会社も成長する と考えたのです。 まとめ 著者のカーネギーはとにかく人を褒めろ。 承認欲求を刺激しろといいますが、 先日紹介しました、アドラーは人を褒めてはいけない。 承認欲求をむやみに刺激すると 相手が承認欲求の奴隷になると言っていました。 二人の意見が完全に対立していますよね。汗 対立する二人の意見を聞いて、 人を褒めればいいのか? 褒めちゃいけないのか? どうすればいいの? ヤフオク! - 人を動かす 新装版 デール・カーネギー. となりそうです。 そこで野島が感じたのは、 2人の意見は、 場合により使い分けることが 大切かなということです。 その場合というのは? ビジネスとプライベートで使い分けるということです。 ビジネスマンとして人を動かすならば 褒めることを大切にして。 家族などに対しての プライベートでは、 相手を承認欲求の奴隷にならないように 褒めることをしない。 褒めるよりも感謝を伝える。 というのがいいのかなと思います。 しかし、 2人の意見も 真逆のことを言っているようで実は、 根底の部分では共通していて、 相手に対して誠実に興味を持って接する ということを言っていると思います。 最終的には、 自分のためだけじゃなくて 相手のためになるように考えることが 相手に対して誠実に興味を持つ ということだと思いました。 というのが今回辿り着いた結論です。 「人を動かす」 何度も繰り返し読みたい本だなと思いました。 最後まで読んでくれてありがとうございます。 野島
======= 格闘塾入魂通信 今日も いいこと言って いいことして いいこと思って いい人になろう (三重県伊勢市「修養団」中山靖雄先生のお言葉) ========= 【 圧倒的努力 】の土曜日! 群を抜く方法は二つ ひとつは、独自性 ひとつは、圧倒的努力 人とは違う独自性を極め 圧倒的努力を掛け算する すると、簡単に、群を抜くことが出来る 群を抜いて手に入れた力を 世のため人のために使わせていただく これが最強最善最高な生き方 下記内容を、格闘塾塾長どやが、朗読し、 それに関連したお話をする、約10分ほどの ラジオ番組を放送しております。 下記のstandFMサイトから聞けますので よろしければご利用ください ========== 先月最終週からの継続の輪読会です。 世界的名著 デール・カーネギーさんが書かれた「人を動かす」 を読んでいきたいと思います。 原題が、How to win friends and influence people です。 友達を獲得し、人に影響を与える方法、という意味になります。 1937年発売。日本語版の発売も1937年でした。 1937年って、いつだろうと調べると、なんと昭和12年!
」 スケール:いや、、、プレゼント発送だろう。 さぶ:ひぃぃぃぃ!!! つづく 関連記事 「おしえて!コンシェルジュ」シリーズ 第3回 私に足りない音源って何ですか? [シンセ音源編その3] 記事はこちら 第2回 私に足りない音源って何ですか? [シンセ音源編その2] 記事はこちら 第1回 私に足りない音源って何ですか? [シンセ音源編その1] 記事はこちら ★ビギナー向け記事の一覧はこちら! 記事一覧へのリンク 記事内に掲載されている価格は 2020年12月16日 時点での価格となります。 最新記事ピックアップ 7/28 (水)LUSH HUB LIVE :大野雄介 feat. モリシー(Aw… ●LUSH HUB LIVE :大野雄介 feat. モリシー(Awesome City Club) ●日時:7/28(水) 20:00~ – – – – – & […… ボイストレーナー羽島亨氏から、現役ボーカリストとボーカリストを目指す全ての方へ【… 好評のコラム第5回はボーカリストと天気の関係・・! ?一体どんな繋がりが・・ 大須賀淳の!ATEM Miniシリーズ音声機能を徹底解剖!第3回:パソコンとの連… 応用編!DaVinci Resolveのミキサーを配信に使う方法とは。 ボイストレーナー羽島亨氏から、現役ボーカリストとボーカリストを目指す全ての方へ【… 人気企画が待望の復活!ボイストレーナー羽島亨氏が全てのボーカリストに特別アドバイス! コンデンサーマイクとは?動作原理や選ぶポイント、ビギナー向けおすすめ機種をご紹介… 「コンデンサーマイク」とは何に使うものかご存知でしょうか・・・? ボーカルレコーディングやナレーション収録に使われているマイクといえば、見覚えがある方も多いのではないでしょうか。また名前は知っていても、実際にどんな原理が […… 大須賀淳の!ATEM Miniシリーズ音声機能を徹底解剖!第2回:イコライザーと… ATEM Miniシリーズは全チャンネルで高度な音質・音量調整が可能! webinarのアーカイブ動画を公開中! 大学生が自作ゲームを1本作るまでに経験した数々の地獄のお話|Matsumoto|note. 配信を見逃した方、もう一度見直して復習したい方、必見! 「HARD TECHNOビートメイク徹底解剖 feat. Carpainter … これから世界で活躍するトラックメイカーを目指す方は必見のwebinar!アーカイブ動画を公開中!
Unityの天国 ゲーム作ったことなくても名前くらいは聞いたことあるんじゃないでしょうか。 ざっくり言うとゲームを簡単に作れるツールです。 重力とか当たり判定とか物の配置とかあらゆることをやってくれます。 初めて触った時は感動しました。 Unityでは、C#を使うのですが、知らなくても書けます。キャラクターに力を加えたい!と思ったらその都度、書き方を調べれば良いです。そうです! 全部分からなくて良いから自分が使うとこから始めて下さい ですね。 私の場合は、本の通りにゲームを作りながらコードの書き方を覚えました。 実際にキャラが動くのは、本当に楽しいです。 思ったように動く気持ちよさを味わえました。 5. 『はじめてゲームプログラミング』に素人が約10時間挑戦!本当に未経験者でもゲーム制作ができるのか? | インサイド. インターンの地獄 この辺りで、せっかくなのでゲーム会社のインターンに参加することにしました。 作品好評会ということで1ヶ月くらいかけて、ゲームを作成し、締め切り3日前から徹夜して、こんな感じのゲームを作りました。 遊びのシステムもふわふわで、正直面白さも説明出来ない状態でした。(見た目より面白くないです。アイテムもボタンしか存在しないです。) でも、自分がこんなの作った!って言う嬉しさで自信満々でインターンに参加しました。 いざ発表。 まず僕の番です。 自信満々であったはずなのに、どこが面白いか、どうやって遊ぶのかを聞かれて殆ど答えられず、社員さんも困った様子でした。そして僕の番が終わり 次の人! 「日本ゲーム大賞の受賞作品なのですが、、、」 その次の人! 「韓国の大会に出した作品なのですが、、、」 さらに次の人! 「Wiiで動く作品なのですが、、、」 この辺りでもうメンタル死んでました。 めちゃくちゃ落ち込んみました。 あ、自分は全く違う土俵にいるんだって思いました。 そして最後の人! 「ごめんなさい、他の人の作品見て、自分は出すのやめようと思いました、、、」 おー同じ気持ちの人がいてくれた!と少し安心したのですが、社員さんがそれでも良いから見せてというと、確かにまだゲームとしては出来ていないものの、アイデアが天才的でした。 具体的には言えませんが、バズりそうなバカゲーかつ面白いアプリでした。 インターン終わった後、自分は技術力も無ければ、面白いアイデアも出せない。 クソだ終わりだ。と思いながらコンビニ飯で暴飲暴食を繰り返しました。 6.
面白くない気がしてきた地獄 途中、これ面白くないんじゃね病にかかりました。 後に知るのですが、これはゲーム開発者あるあるみたいです。 ただとにかく完成を目指したおかげで何とか助かりました。あと、第三者の目線です。 友達数人に体験版配ったりして、感想を聞いてました。皆優しいので面白いと言ってくれます。 その言葉を信じて作り続けました。 ちなみに最後の方は、熱中しすぎて大学のテスト全て飛ばしました。単位全部落としました! 大好き!経済学部!!! これだからゲーム作りはやめられない! 2巻ネタバレと感想。エンジニアのイ・ミンジェ登場巻・南の過去が明らかに。 | ハッピー☆マンガ道場. 12. ゲーム遊んでもらえた天国 そんなこんなで、なんとか完成してTwitterで公開したのがこちら。 時間を逆転させて、過去の自分と協力する脱出ゲーム「Relash(リラッシュ)」をリリースしました!!! 興味を持たれた方、頭を使うのが好きな方、(TENETが好きな方、)無料で遊べるので是非一度プレイしてみてください!!! たくさんの感想お待ちしております。 ※ラストのネタバレはご遠慮ください — 松本 (@asobimohyaku) February 6, 2021 自慢ではないですが、3742RTされました。3742RTされました。全然自慢じゃないです。語呂合わせは、さなよに。 冗談は置いといて、本当に嬉しかったです。 テストプレイしてくれた友達に電話かけまくりました。 いやいやなんだよ、苦労したけど成功したって話ね、はいはい。 って思われたそこのあなた。そんなことが言いたいわけじゃないんです。 13. 言いたいこと 私はゲームを作り始めた時に、こういうバズってる人を見て、 「あー凄い凄い、こういう人は別格だから」 って思ってました。 でも、実際はこんなに挫折しまくってますし、今も「やり方わかんねぇわボケ!」ってツイートしながら毎日ゲーム作ってます。 もしこれからゲームを作りたい、ゲーム業界に行きたいと思っている人に 「なんだ、やっぱり皆挫折するものなのね」 「最初は面白くないもの作って当たり前なのね」 って思って欲しくて書きました。 自分がゲームを作り始めた時に、一番知りたかったことは、分かんなくて良い、って事です。 これを理解出来なかったせいで、ゲーム作りを何度も辞めかけました。 私と同じ理由で挫折した人がこの記事を見て、気持ちが楽になってくれると嬉しいです。 私はたった一本ゲームを完成させただけです。Twitterの他の開発者さんに、偉そうにしてるとか思われたら嫌なので、自分なんて凄くないってすぐ言います。 でもそれは自分が過去に苦しめられた言葉です。 自分より凄い人たちがこれくらい当たり前って顔してるから、「皆出来て当たり前なんだ、自分は向いてないんだ」と思ったんです。 だから私は敢えて言います!
という気持ちが強かったのも事実です。 作りたいゲームは他にも たくさんあるのに、このままじゃ全部作りきる前に人生終わってしまうぞ… と (夢みたいな事言いますが、50個くらい作りたいゲームあります) なら、 会社を飛び出して挑戦しよう! と決心したわけです。 (会社にご迷惑ならないよう、半年くらい前から 辞意を伝えました。 円満に退社できたと思います。) ・いざ!個人開発 という事で、ちょうど 2021年の年明けから 個人開発として開始しました。 その時、作ってたゲームは 完成度8割ほど。 しかし、ゲームを作った事がある方ならご存じと思いますが 8割を10割にする部分がめちゃめちゃシンドイんです。 作っても作っても終わらない・・・ このnoteを書くために、自分のTwitterを振り返ってみたのですが 2021年1月~4月まで 激動な日々を送っていました。 <<ゲーム制作中>>実は裏で個人ゲーム作ってました、やっとゲーム画面が出せるようになったので公開します! 独特な戦闘システム、歯ごたえのあるボス戦、愉快なストーリーが特徴のスマホRPGです! #gamedev #indiedev #ゲーム開発 — せっき~@スマホRPGリリースしました! (@seki_seki_seki) January 19, 2021 2か月間 がむしゃらに頑張ってきましたが、なんとかできました。(オールイン) 3月にリリースできればいいな で頑張ります。 取りあえず、明日は休みます・・・ #gamedev #indiedev #ゲーム開発 — せっき~@スマホRPGリリースしました! (@seki_seki_seki) February 28, 2021 ちなみに3月中完成を目指してましたが、ダメでした 😫 けど、3月中完成を目標にしなければ ここまで進んでなかったので 良しとします 😤 — せっき~@スマホRPGリリースしました! (@seki_seki_seki) March 31, 2021 会社辞めて3ヵ月+α、がむしゃらに進めて なんとか完成が見えてきました。😃 多分辞めていなければ、あと半年かかっても完成しなかったんじゃないかな😅 と思うと、「このゲームを少しでも早く世に出したかったから辞めました」という気持ちは間違いじゃなかったと思います。 — せっき~@スマホRPGリリースしました!
山本さん:今は作曲科なのでオリジナルの曲を書くのが主流です。ただ今年はコロナの影響でZOOMのオンライン配信での授業が多いです。ただ実技系は休講になってしまって、学びたいことが学べていません。将来的にはゲーム会社の音楽に就職したいとも考えているため、DTMにもっと強い人間になりたいと思っています。 さぶ:そうですか、コロナの影響がここにも・・・。 スケール:普通に大学に通っていた頃は授業で曲を作ったりとか演奏したりとか、交流が色々あったんですよね? 山本さん:はい、周りにバイオリンとかヴィオラとか演奏できる友人がいるので、自分で弦楽四重奏の曲を書いたら、友人に演奏してもらったのを録音したりしていました。一応簡易なスタジオがあったりするのですが、録音するにもオーディオインターフェイスとかではなくスマホでやってました。 さぶ:いいですね〜!プレゼン用に自分が作った自信曲には主旋律だけでもバイオリンで友人に弾いてってお願いできるのは心強いでやんすよ。 スケール:オケは打ち込みで作っても、主旋律だけでも生演奏を入れるとグレードが上がって聞こえますからね。そうした友人は大切にしたら良いと思いますよ。 ●作曲家を志すきっかけは? スケール:そもそも、音大で音楽を学ぼうと思ったきっかけは何ですか? 山本さん:7歳くらいから近所にピアノを習い始めてたんですが、小学生の頃からゲームが好きでゲーム音楽ってすごいなあって思っていて。中学生くらいから耳コピを始めて、徐々に自分でもゲーム音楽の曲を作ってみたいと思うようになりました。 さぶ:なるほど、音楽へのめりこむきっかけがゲームなんですね! 山本さん:高校生になってより本格的に学んでみたいと思い、音大のオープンキャンパスに行ったり夏期講習に行って大学教授からレッスンを受けたりするようになりました。作曲についてよくわからないまま自分の作った音源を持って行ってたので、そのレッスンではまず理論を勉強するようにと言われまして(笑)。高2の夏から先生を紹介してもらって作曲の勉強を習いに行って、和声とかソルフュージュとかを学んで今の大学に入った感じです。 スケール:やりたいことに向かって一直線に進んでいる感じですね。ちなみに感銘を受けたゲームって何ですか? 山本さん:曲を作りたいと思ったのは「CLANNAD」や「リトルバスターズ」を見て感銘を受けたのがきっかけです。 さぶ:なんと!世に言う美少女ゲーム系ってやつですね。 スケール:ん・・・美少女ゲームとは!?
2巻 感想・考察 この巻の見どころは、これまでどんな仕事も楽しんでやり、ずっとめぐみを引っ張ってきていた 南が抱える闇をめぐみが取っ払う というところです。 南の仕事に対する熱意の中心はゲームへの愛なのでしょうが、一方で他人に任せることへの不安がなんでも引き受けてしまうところに現れているのかなとも思います。 それをこれまで南の熱意に引っ張られてきたことで意識の少し変化しためぐみが、今度は 南をチームで仕事をするということの意義を説く というのが泣けます。 南とめぐみの仕事仲間としての絆の強さを見ることができます。 また、書き下ろしである9話の次巻への引きもすごく気になるところです。 次回第3巻ネタバレはこちらから 【完結】これだからゲーム作りはやめられない! 最終巻・3巻ネタバレと感想。やっぱりゲーム作りを続けたい・南に告白するめぐみ。 今回はたかし♂先生の 「これだからゲーム作りはやめられない!」3巻を読んだので紹介したいと思います。 管理人halu...