1 供試体の形状として,円柱形 又は立方体,コア供試体のい ずれかと規定している。 JISでは円柱形だけ,対応国際 規格では立方体,コア供試体も 認めている。 円柱形と立方体とでは圧縮強度 の試験値が相違する。我が国では 円柱形による実績しかなく,混乱 を避けるため,今後もこの規格で は円柱形以外は採用しない。コア 供試体についてはJIS A 1107に て試験する。 a) 供試体は,所定の養 生が終わった直後の状 態で試験が行えるよう にする。 − 追加 JISでは,コンクリートの強度は 供試体の乾燥状態及び温度によ って変化する場合もあることを 考慮した。 供試体の寸法,直角度, 載荷面の平面度,セメ ントペーストキャッピ ングの厚さなどは,JIS A 1132を引用し,試験 材齢,供試体の取扱い について規定する。 供試体の寸法,直角度,載荷 面の平面度,セメントペース ト等のキャッピングについて 附属書で規定している。 一致 A 0 8 : 4 装置 圧縮試験機はJIS B 7721に規定する1等級 以上のものとする。ま た,加圧板の厚さ,硬 さなどの品質規定は, 同規格の附属書(参考) に示す。 3. 2 圧縮試験機は,EN 12390-4又 は同等の国家規格に適合する ものを使用する。 5 試験方法 b) 試験機は,試験時の 最大荷重が指示範囲の 20〜100%となる範囲 で使用する。 計測レンジについては,計測値の 信頼性から追加した。 d) 供試体を,供試体直 径の1%以内の誤差 で,その中心軸が加圧 板の中心と一致するよ うに置く。 3. 1 供試体は載荷板の中心に置 き,そのずれは直径の1%以内 とする。 e) 試験機の加圧板と 供試体の端面とは,直 接密着させ,その間に クッション材を入れて はならない。ただし, アンボンドキャッピン グによる場合を除く。 試験機の載荷板と供試体の端 面の間に補助加圧板,スペー サ以外は挟んではならない。 f) 圧縮応力度の増加 は,毎秒0. 4 N/mm2 3. 2 載荷速度は,0. 15−1. 0 MPa/s 載荷速度はほとんど同じであ る。 載荷速度は,前回の改正時に対応 国際規格に整合させた経緯があ る。ISO 1920-4の載荷速度はほ ぼ同じであり,前回の規定値を継 続させることにした。 h) 最大荷重を有効数 字3桁まで読むことを 規定する。 圧縮強度を有効数字3桁まで得 る必要があるので,JISには規定 する。 9 5 試験方法 (続き) 必要に応じ破壊状況を 報告する[箇条7(報 告)] 3.
1 mm及び1 mmまで測定する。直径は,供試体高さの中央で, 互いに直交する2方向について測定し,その平均 値を四捨五入によって小数点以下1桁に丸める。 高さは,供試体の上下端面の中心位置で測定する。 5. 試験方 法 a) 直径及び高さを,それぞれ0. 1 mm及び1 mmまで 測定する。直径は,供試体高さの中央で,互いに 直交する2方向について測定する。 2006年の改正で圧縮強度の 計算に用いる直径の算出方 法が削除されていたため, 再度明記した。高さについ ても,測定位置を明記した。 1) 試験年月日 2) コンクリートの種類,使用材料及び配合 3) 材齢 4) 養生方法及び養生温度 5) 供試体の高さ 6) 供試体の破壊状況 7) 欠陥の有無及びその内容 7. 報告 1) 試験年月日 2) コンクリートの種類,使用材料及び配合 3) 材齢 4) 養生方法及び養生温度 5) 供試体の破壊状況 6) 欠陥の有無及びその内容 供試体の高さを測定するこ ととしているが,報告には 記載がなかったため,必要 に応じて報告する事項に追 加した。 8
質量の単位 質量とは物体そのものが保有している量のことで、セメント1g、コンクリート1kgなど重力単位系とSI単位系で同じ単位となります。質量は物体がもともと持っている量であるため、その物体が地球上や月、もしくは水中にあっても質量は同じです。 3-2. 重量の単位 地球には重力(万有引力)が作用しており、その重力の大きさを重量といい kgf (キログラム重)で表記します。kgfの" f "とは、force(フォース:力)のfを表しており、重量1 kgfは、質量1kgの物体が重力加速度1G(9.
2 用語及び定義 この附属書で用いる主な用語及び定義は,次による。 a) 鋼製キャップ コンクリート供試体の上端の一部を覆うとともに,圧縮強度試験時に鋼製キャップ内 に挿入したゴムパッドの水平方向に対する変形を拘束できる金属製のキャップ。 b) ゴムパッド 鋼製キャップ内に挿入して,コンクリート供試体の打設面の凹凸を埋めるためにクロロ プレン又はポリウレタンによって作られた円板状のゴム。 A. 3 試験用器具 A. 3. 1 鋼製キャップ 焼入れ処理を行ったS45C鋼材,SKS鋼材などを用い,圧縮試験機と接する面の平 面度が,試験機の加圧板と同等以内であることを確認したものとする。また,鋼製キャップの寸法は,図 A. 1を参照して表A. 1に示す値とする。 図A. 1−鋼製キャップ 表A. 1−鋼製キャップの寸法 単位 mm 適用する 供試体寸法 部材の寸法 内径 部材の厚さ 深さ t2 t t1 φ100×200 102. 0±0. 1 18±2 11±2 25±1 φ125×250 127. 1 A. 2 ゴムパッド ゴムパッドの外径は,表A. 1に示す鋼製キャップの内径とほぼ等しいもので,厚さは 10 mmとする。また,ゴムパッドの品質は,表A. 2による。 表A. 2−ゴムパッドの品質 品質項目 ゴムパッドの材質 クロロプレン ポリウレタン 硬さ A65〜A70 反発弾性率(%) 53±3 60±3 密度(g/cm3) 1. 40±0. 03 1. 30±0. 03 注記 硬さはJIS K 6253-3におけるタイプAデュロメータによって測定時間5秒で測定した値。反発 弾性率はJIS K 6255におけるリュプケ式試験装置,密度はJIS K 6268によってそれぞれ測定し た値。 A. 3 ゴム硬度計 ゴム硬度計は,JIS K 6253-3に規定されるタイプAデュロメータを用いる。タイプA デュロメータの一例を図A. 2に示す。 図A. 2−タイプAデュロメータの一例 A. 4 ゴムパッドの硬さ A. 4. 1 測定方法 ゴムパッドの硬さの測定方法は,次による。 a) ゴムパッドを鋼製キャップに挿入した状態で,パッドの外周から中心点に向かって約20 mmの位置の 3か所を測定位置とする。このとき,各測定位置はそれぞれ等間隔に選定するものとする。 b) それぞれの測定位置においてゴム硬度計を垂直に保ち,押針がゴムパッドに垂直になるように加圧面 を接触させる。 c) ゴム硬度計をゴムパッドに押し付け,5秒後の指針の値を読み取る。このとき,押し付ける力の目安 は8〜10 N程度とするのがよい1)。 注1) ゴムパッドの硬さの測定には,オイルダンパを利用した定荷重装置を用いると安定した試験 値が得られる。 d) 3個のゴム硬さの測定値から平均値を求め,これを整数に丸めてゴム硬さの試験値とし,この値と測 定時のゴムパッドの温度2)とを次の式に代入して,20 ℃でのゴム硬さに換算する。 96.
力の単位 力の単位は、重力単位系ではkgf(キログラム重)を使用していましたが、SI単位系でN(ニュートン)に統一されました。ここで1 Nは、1 kgの質量の物体が加速度1 m/sec 2 で加速されたときに生じる力をいいます。 N(ニュートン)という単位は、日常であまり使うことがないため、力としてのイメージがしづらいと感じている方は、重力単位系の力の単位kgfとの単位変換をしてみてください。 重力単位系 1 kgf = 質量1 kg × 重力加速度9. 81 m/sec 2 SI単位系 1 N = 質量1 kg × 加速度1 m/sec 2 上記の式から、1 kgf = 9. 81 N が得られます。重力加速度9. 81 m/sec 2 は有効数字3桁の場合で、正確には1kgf=9. 80665 m/sec 2 です。 原則、必要に応じた有効数字の桁数で換算すると下記の数値となります。 正確な換算の場合 1kgf=9. 80665m/sec 2 有効数字が4桁の場合 1kgf=9. 807m/sec 2 有効数字が3桁の場合 1kgf=9. 81m/sec 2 有効数字が2桁の場合 1kgf=9. 8m/sec 2 有効数字が1桁の場合 1kgf=10m/sec 2 つまり、kgf はNの約10倍(Nはkgfの約1/10)と覚えておくと良いでしょう。 7. 最後に コンクリートの強度は、作用する力(荷重)を物体の断面積で除して求め、単位はSI単位系のN/mm 2 で表すことを説明しました。今回、コンクリートの圧縮強度の計算方法を例として説明しましたが、その他の強度特性である引張強度、曲げ強度、せん断強度そして支圧強度等の試験方法や計算方法を詳しく知りたい方は、「 硬化コンクリートの強度特性と試験方法 」こちらの記事を参考にしてください。 また、コンクリートの強度の単位は、重力単位系ではkgf/cm 2 であったため、SI単位への移行時期には戸惑った人もいるでしょう。現在でもインターネットで「SI単位変換」と検索すると、多くのサイトがヒットします。これは、まだまだ戸惑っている人が多いことを意味しているものと思われます。自信のない方はそちらを利用することをお勧めします。
圧縮強度試験の概要 圧縮強度は、耐圧試験機を使用してコンクリート供試体に荷重を加え、供試体が破壊するときの最大荷重(N)を供試体の断面積(mm 2)で除して求めます。 例として、円柱供試体の寸法が直径10cm×高さ20cm、最大(破壊)荷重が300kNの場合の圧縮強度を計算してみました。 ここに、fc:圧縮強度(N/mm2) P:最大荷重 (N) d:円柱供試体の直径(mm) 圧縮強度試験状況 現在、コンクリートの強度は完全にSI単位化されており、工学系の人達においては計算結果のfc=38. 2(N/mm 2)という強度は、違和感無くイメージできると思います。しかし、重力単位系で長くお仕事をされていた方や一般の方においては、kgfやtfで考えたほうがイメージしやすいのは確かです。 イメージしにくい方は、計算で得られた圧縮強度fc=38. 2(N/mm 2)について、重力単位に戻してみましょう。そうすると、fc=3, 890(tf/m 2)となり、1m 2 に3, 890tfの力が作用するときに破壊することと同じになるので、イメージしやすくなります。 fc=38. 2(N/mm2) =3. 89(kgf/mm2) ←1 kgf = 9. 81 Nの関係から =389(kgf/cm2) =0. 389(tf/cm2) =3, 890(tf/m2) また、圧縮強度については「 コンクリートの圧縮強度試験について 」こちらで詳細の解説をしております。 2.
56 ID:rg3vfJnO0 なんか音小さくね&ボス戦でロックしたときのカメラがすげー見難いな。。 あと銃弾は弾けないのかこれ 爽快感はエグいなー楽しいw 596: 名無しさん 2019/12/05(木) 02:39:24. 47 ID:FMKv1n+F0 オレはジャスガ苦手なんで強制は勘弁してほしかった 単発で貫手を出せるようにしておいてほしかったわ 597: 名無しさん 2019/12/05(木) 02:49:20. 33 ID:l7TexbfYa 1時からやり始めて今ようやく咲とのバトル終わったとこだわ。ここからだ。ここから俺ははじまる! ゲームとしてはかなり爽快で楽しめる。クールがかなり出しやすいのが最高だな。1ステージ1ステージが短くテンポもいい。 ただ、いつもの姉チャンよりは頑張ってる、て印象だから大手タイトルと比べちゃう野暮な奴にはダメかもわからん。 598: 名無しさん 2019/12/05(木) 02:56:57. 63 ID:tC8g68TR0 敵の攻撃を食らいまくるわ回復欲しい 600: 名無しさん 2019/12/05(木) 03:25:05. 69 ID:GPNDis4t0 なんかしょうもないバグ結構あるな ゾンビ姉妹戦でいきなり地面の下抜けて奈落に落ちて死んだりCFのあと武器チェンジ以外の操作効かなくなって袋叩きになって死んだり 602: 名無しさん 2019/12/05(木) 03:57:20. 90 ID:eSBOocn+0 また無限落下バグあるんかw まだ届かんけどいつもの痒いところに手が届かない姉チャンのようだな 603: 名無しさん 2019/12/05(木) 04:28:47. 91 ID:tC8g68TR0 ノーマルだけど難しい ちゃんと発動してるように見えるのにパリィ上手くいかない時がある 606: 名無しさん 2019/12/05(木) 06:08:05. 感想&評価『お姉チャンバラZ2 ~カオス~』をレビュー~爽快なアクションが楽しい~. 81 ID:jcsSLF/fa やって見たが相変わらず雑魚キャラ含めてうざいな 硬すぎる 607: 名無しさん 2019/12/05(木) 06:12:00. 41 ID:/ZjX6f4H0 スタンした敵に四角バツの大技だけは調整入れて欲しいな 誤爆もそうだが技の終わった後の硬直がやたらデカい 608: 名無しさん 2019/12/05(木) 06:15:49. 98 ID:QDp6jxU0d 難易度ヴァイオレント難しいな。指輪コンプも入手条件狂ってるのあるし。オレこれトロコンできないかもw 610: 名無しさん 2019/12/05(木) 06:22:13.
85 ID:Z+gucw5c0 やっぱ個人的にはXが最高かな COOLしてたら斬々沈むし銃弾弾くし、巨大ボスもちゃんと画面内に収まる 単独で貫手出せるし、ステージが広くてプレイ時間が長い まぁコレはロード時間短くなってあまり気にならなくなったけど 908: 2019/12/08(日) 10:24:54. 77 ID:7cBbUQkp0 買おうか悩んでるんだがコスチュームのバリエーションが少なさそうで気になる 色違いばっか? 909: 2019/12/08(日) 10:30:14. 77 ID:Og4wKlOJ0 >>908 コスは数少ない過去作からの劣化点だよ デラックス版で追加されるのは色違いとレイの新コスだけで実質各キャラ2種類ずつしかない 本日発売のPS4『お姉チャンバラORIGIN』DLC情報公開! DLC単体でも購入可能ですが、シーズンパス購入でプレイアブルキャラ「レイ」早期解放権、追加衣装、武器、BGM26曲とEXミッション10個を含むDLCをお得な価格で入手できます。※重複購入にご注意ください #お姉チャンバラ — お姉チャンバラ公式@最新作発売⚔ (@anechan_d3p) 2019年12月5日 911: 2019/12/08(日) 11:27:04. 32 ID:MDnrnC/f0 初代1と2が合わさった今作がこの短さって どんだけ初代は短かったんだ・・・! (戦慄) 912: 2019/12/08(日) 11:29:47. 97 ID:6NAPiI8Ud >>911 あの頃の定価2000円のゲームに何を期待してんだ 631: 2019/12/05(木) 10:29:34. Amazon.co.jp:Customer Reviews: 【PS4】お姉チャンバラ ORIGIN. 00 ID:o7HGrJW/0 Twitterとか見ると案の定、短いとか言われてるな ストーリークリアで終わりじゃないんだよ始まりなんだよ 関連記事 『お姉チャンバラORIGIN』約8分の第二弾トレーラーが公開!ゲームシステムや物語の鍵を握る謎の女「レイ(CV:小林ゆう)」の情報も明らかに! PS4『お姉チャンバラORIGIN』発売日が12月5日に決定!ストーリーの原点を描き新解釈を加えたフルHDリメイク作品 おすすめ記事
代々殺し合ってきたとされる忌血族の姉妹。その悲しい結末を辿らないよう、彩は咲を止めようとする。 咲との戦いに勝利すると、物語は後半へ突入。ここから先の戦いはより苛烈さを増すが、和解したふたりを交互に切り替えながらのプレイが可能になり、戦略性も上がるので、操作する楽しみがグッと向上。 今回のプレイはここまでしか進められていないので、今後の展開と合わせて楽しみだ。 黒幕を追う父の手伝いをするためにふたりは旅立ち、つぎの戦場へ――!
1: 名無しさん 2019/09/21(土) 02:25:19. 30 ID:SM0DSCSx0 ゾンビ! 流血! 水着姉チャン! 撲殺妹! 最新作『お姉チャンバラORIGIN』が2019年12月5日発売 ☆お姉チャンバラORIGIN 578: 名無しさん 2019/12/05(木) 00:17:30. 74 ID:/ZjX6f4H0 cool大分緩くなってんな ゲージバー表示してしっかり決めていけばかなり爽快感あるわ ただcoolなしだと相変わらずクソ硬いモブをベシベシ殴る劣化無双ゲーになる 579: 名無しさん 2019/12/05(木) 00:41:37. 10 ID:m06oMX940 チャプターごとのロードは短くなっていて何よりだな 580: 名無しさん 2019/12/05(木) 00:55:49. 93 ID:IIQ0Gq2j0 これフリーカメラの意味ないんじゃ… 592: 名無しさん 2019/12/05(木) 01:53:09. 38 ID:njQjBHzH0 >>580 意味ある 通常視点では柱や壁に近づくと障害物を通してキャラが半透明になるが フリーカメラで回して接近すると半透明にならない 582: 名無しさん 2019/12/05(木) 01:00:49. PS4『お姉チャンバラORIGIN』最速レビュー! セクシーお姉ちゃんがゾンビや化け物をバッサリ斬り倒す新時代の爽快感!! - ファミ通.com. 07 ID:/ZjX6f4H0 カウンターシステムおもろい 今まで割と空気だったけどDMCのロイガ好きな奴とか無双できそう 586: 名無しさん 2019/12/05(木) 01:18:14. 25 ID:p3hI2KMU0 カメラ糞すぎワロタ まだ閃乱カグラのほうがしっかりしてるレベルw 588: 名無しさん 2019/12/05(木) 01:33:28. 37 ID:p3hI2KMU0 あと丸とバツの同時押しやめろや ジャンプが暴発するんじゃ 589: 名無しさん 2019/12/05(木) 01:40:01. 51 ID:0HpZEnuR0 ジャスガ楽しいのにボスにやってもひるまなくて ボコられるから回避ばっかになるな 591: 名無しさん 2019/12/05(木) 01:52:10. 46 ID:HTvk6dsu0 ジャスガ楽しすぎて草 594: 名無しさん 2019/12/05(木) 01:56:29. 40 ID:/ZjX6f4H0 今回指輪別キャラにも重複装備可能じゃん神仕様 595: 名無しさん 2019/12/05(木) 02:15:00.
33 ID:l7TexbfYa ゲームとしてはかなり爽快で楽しめる。クールがかなり出しやすいのが最高だな。1ステージ1ステージが短くテンポもいい。 ただ、いつもの姉チャンよりは頑張ってる、て印象だから大手タイトルと比べちゃう野暮な奴にはダメかもわからん。 600: 2019/12/05(木) 03:25:05. 69 ID:GPNDis4t0 なんかしょうもないバグ結構あるな ゾンビ姉妹戦でいきなり地面の下抜けて奈落に落ちて死んだりCFのあと武器チェンジ以外の操作効かなくなって袋叩きになって死んだり 602: 2019/12/05(木) 03:57:20. 90 ID:eSBOocn+0 また無限落下バグあるんかw 604: 2019/12/05(木) 05:28:06. 06 ID:/ZjX6f4H0 ご丁寧にキュピーンって光ってくれるから取りやすい攻撃多いけど 安定しない場合は普通に回避でいいと思うわ 606: 2019/12/05(木) 06:08:05. 81 ID:jcsSLF/fa やって見たが相変わらず雑魚キャラ含めてうざいな 硬すぎる 612: 2019/12/05(木) 06:58:01. 30 ID:ireu13580 ストーリーハードクリアしたが 彩のCF硬直バグ マップ使いまわしループ 衣装変更当たりの機能がよくわからんプラクティスから弄るしかないのか? 赤い覚醒ゾンビがひるまない仕様のせいで回避かジャスガで対応が強制されすぎてる 覚醒犬ゾンビ多すぎて殴ってられん CFジャンプ誤爆 髪型変更がない 衣装の色変更が多すぎる普通に別衣装増やしてほしい アクションゲームとはいえストーリーボリュームがあまりにも短い(リメイクなのは知ってる) DLCでもいいからサーヤが使いたいチェインソー振り回したい 不満点はこんな感じ 爽快感は最初の方は結構あったし途中からだれてきたがキャラグラはこのアニメ調の方が大好きだ ただ思ったよりコンボルートが少ないのとキャラ変更コンボなくなったのか? 決してクソゲーではないが値段に対して内容があっさり過ぎたな凡~ちょい良ゲーくらいか 個列挙した不満を改善した作品が出てくればとりあえず手放しで絶賛できそう 615: 2019/12/05(木) 07:29:16. 91 ID:/ZjX6f4H0 Z以降しかやってないけど三作品中では間違いなく最高傑作だな 細かい不満点は >>612 と大体被りそう CFのバグはパリィと合わせて今作のいいとこなのになんかもったいないわ 衣装変更もプラクティス画面で変更は不便だわ普通に戦闘準備画面でよかっただろw 613: 2019/12/05(木) 07:16:13.