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2007年07月10日 どうやってキリンを冷蔵庫に入れますか? 何じゃこりゃ? ""からテストが来ました。 送信者: () 件名: これが解ければ出会いが待ってる! 日時: 2007年7月10日 16:52 〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓 文章読解力テスト Q.どうやってキリンを冷蔵庫に入れますか? A.正解は「冷蔵庫の扉を開け、キリンをいれ、扉を閉じる」です。 この質問ではあなたが単純なことを複雑な方法でしていないかどうかをテストしました。 では次に Q.どうやって象を冷蔵庫に入れますか? いくいく Mura3 - コピペです。。。布団干そう!. A.間違った答は「冷蔵庫の扉を開け、象を入れ、扉を閉じる」です。 正解は「冷蔵庫の扉を開け、キリンを取り出し、象を入れ、扉を閉じる」です。 この質問はあなたの記憶力を試しました。 では次に Q.ライオン王が動物たちの集会を開きました。ただ一頭を除いて動物たちはすべて集まりました。 参加しなかったのは、どの動物ですか? A.正解は象です。象は冷蔵庫の中ですから! これによってあなたが総合的に考えることができるかどうかを試しました。 ここまでの三問に正解できなかったのなら、次の問題はあなたがプロフェッショナルであるかどうかをみる最後のチャンスです。 Q.狂暴な人食いワニがいることで知られている川があります。どうやって渡りますか? A.正解は『ただ泳ぐ』です。ワニはみんな動物の集まりに出ていますからね! この質問はあなたが論理的に考えることができるかどうかを試しました。 〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓…〓 どうでしたか?解けましたね? それでは、はじめに言ったことを覚えているでしょうか? ttp 思う存分出会ってください。 皆様、いかがでした? この元ネタははっきり判りませんでしたが、一昨年には世に紹介されていた「プロフェッショナルを判断するための4つの質問」のようです。たとえば このサイト 。 スパムとしても昨年4月ごろに出回ったようで、特に新作ではない模様です。 誘導先は「直アドGOGO」です。(クリックすると別ウィンドウが開きます) 東上野3-34-4…下谷神社のまん前にあるものは、一応知ってますが伏せておきます。 ところで中段左「女の子のエントリはこちらから!」の欄にいる4人の一番右の子、懐かしの 裕美さん ですねえ。お久しぶり!

いくいく Mura3 - コピペです。。。布団干そう!

Q.どうやってキリンを冷蔵庫に入れますか? A.正解は「冷蔵庫の扉を開け、キリンをいれ、扉を閉じる」です。 この質問ではあなたが単純なことを複雑な方法でしていないかどうかをテストしました。 では次に、 Q.どうやって象を冷蔵庫に入れますか? A.間違った答は「冷蔵庫の扉を開け、象を入れ、扉を閉じる」です。 正解は「冷蔵庫の扉を開け、キリンを取り出し、象を入れ、扉を閉じる」です。 この質問はあなたの記憶力を試しました。 Q.ライオン王が動物たちの集会を開きました。 ただ一頭を除いて動物たちはすべて集まりました。 参加しなかったのは、どの動物ですか? A. 正解は象です。 象は冷蔵庫の中ですから! これによってあなたが総合的に考えることができるかどうかを試しました。 ここまでの三問に正解できなかったのなら、 次の問題はあなたがプロフェッショナルであるかどうかをみる最後のチャンスです。 Q.狂暴な人食いワニがいることで知られている川があります。 どうやって渡りますか? Q.どうやってキリンを冷蔵庫に入れますか? - A.正解は「冷蔵庫の扉を開... - Yahoo!知恵袋. A.正解は「ただ泳ぐ」です。ワニはみんな動物の集まりに出ていますからね! この質問はあなたが論理的に考えることができるかどうかを試しました。 これはマイクロソフトの入社試験であり マイクロソフト製品を当てはめればわかる みたいなことが掲示板に書いてありました。 嘘か本当かはわかりませんが、もし理由などがあるなら知りたいです。 わかる方、自分解釈などがある方の意見を聞きたいです。よろしくお願いします。 料理、食材 ・ 4, 955 閲覧 ・ xmlns="> 25 1人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました おれやっぱバカだわ、 一問目で、キリンを入れられる冷蔵庫を作るだった(爆笑) 二問目は、ゾウを入れられる冷蔵庫を作るだった(ガビーン) こんな賢い問題を答えられる人を集めてるのに なんで古いバージョンのエクセルとかを使えなくするのだろう? 3人 がナイス!しています その他の回答(1件) 料理、食材で聞いてもまともな答えは帰ってこないです。 おじさんの考えは、 その会社は、全て準備した上で何も考えずに動くのが欲しいと思っている。 ですね。 この試験を迷わずに試験官の望む答えが出来た人は、時給360円ぐらいで働けるのだと思う。

Q.どうやってキリンを冷蔵庫に入れますか? - A.正解は「冷蔵庫の扉を開... - Yahoo!知恵袋

しかし、「これが解ければ出会いが待ってる」とは思えません。 posted by 末期ぃ at 21:28 | 岐阜 ☔ | ペテン系 | Comment(0) | TrackBack(1) この記事へのトラックバック キリンを冷蔵庫に入れる方法 Excerpt: 2年前でしたか、リプトンのCMに「象を冷蔵庫に入れる方法」というのがありましたね。あの答えは「ドアを開けて象を入れ、ドアを閉める」という、「なんじゃ、そりゃ?」といいたくなるようなものでしたが、これ、.. Weblog: 新・いらないメール展示会 Tracked: 2007-07-11 22:46

)。。。 エンティティをすべて出してから。。。 おいおい、じゃあ、仕様は、いつになったらきまるんだよおーーー(@_@!) みたいなさ。。 でも、社会的にはどうなんだろう。たしかに、こういう、単純に言い切ったほうがかっこいいし、詳しいことを知らなくてもいいので、若手でも活躍の場がある。 つまりさ、2007年問題なんて、これで一気に解決なわけよ! レガシーシステムをどうしたらいいんでしょう。 つくりなおす。以上! 引き継ぐ必要はない。 シンプルでしょー。で、実際、ギャグじゃなく、こういう話、おおいんだよね。 売り込みかけられてない。。既存システムをすべて捨てて、オープンでって(^^)v このいいかたは、単純なんで、今後、世の中に、どんどん広まっていくと思うね。 で、とうぜん、できないシステムが続出する(問題が、あたかも"ない"みたいに見えるもんね。単純に言い切れば)。 そして、その問題を抱え込んじゃった人間が、 ●(複雑な解決法は、受け継がれなくなるので)解決法が見えず、 ●でも、上司には、「おれのやりたいことは、ただ、XXな"だけ"なんだよ」と、単純化されていわれて、 ●そしてまわりの太鼓もちにおだてられ、 ●担当者の苦労もしらず、 ●解決方法もみいだせず、うつ病になり。。。 ●システムはできないと。。 おお、将来の日本の「プロフェッショナル」がささえるソフト業界が見えた気がする。 え、もう、そうだって!! ごもっともお!! ちなみに、ウィリアムのいたずら的、4つの質問の答え。 Q.どうやってキリンを冷蔵庫に入れますか? A.アサヒとキリンを買ってきて、アサヒから飲む。 キリンは、「冷蔵庫にいれ、とっておこう!」ということになる。 え、ビールの話だよねえ、これって(@_@!) Q.どうやって象を冷蔵庫に入れますか? A.リプトン紅茶を飲むと、答えが出てくるらしい。 詳しくは ユニリーバのホームページ、CM情報 の「リプトン イエローラベル 象編」を参照。 Q.ライオン王が動物たちの集会を開きました。 ただ一頭を除いて動物たちはすべて集まりました。参加しなかったのは、どの動物ですか? A.花って、答えると思って、動物って限定してるんだよね。 (「ライオン」王の集会に、「花王」が、でちゃまずいだろう) 答え、「亀」 ライオン王(=小泉首相)が、集会を開きました(郵政民営化?)
Shutterstock 任天堂は1月31日、2020年第3四半期の決算を発表した。売上高は第3四半期までの期間累計で1兆226億円(前年同期比253億円増)、営業利益が2629億円(同429億円増)と好調だ。 任天堂の決算資料より。売上高・営業利益ともに好調に推移している。 出典:任天堂 ゲーム事業では、「PlayStation 4」を擁するソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)という大きなライバルがいる。SIEの業績も好調だが、ソニーと任天堂はそれぞれの戦略に則り、それぞれの形で業績を伸ばしている。 任天堂の公表資料からは、任天堂の独特の戦略が垣間見える。 Switchは"独自"の市場価値の維持が重要 Nintendo Switchの累計販売台数は4800万台を超えた。 出典:任天堂 任天堂の収益源はもちろん、家庭用ゲーム機事業だ。現在の主力機である「Nintendo Switch」は、発売から3度目の年末商戦を終えた段階で、累計販売台数が4800万台に達した。 これは、数だけを見るとライバルであるPlayStation 4の「1億600万台」に大きく水をあけられている、とも見える。 だが、企業として見た時の利益率は決して悪くない。営業利益率は25.

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ゲーム機戦争という言葉がありますが、長年にわたってソニー、任天堂、マイクロソフトが家庭用ゲーム機のシェア争いを続けています。 この20年間で据え置きゲーム機の世界シェアがどう推移してきたのか、わかりやすい円グラフの動画が話題を集めていました。 Global Annual Gaming Console Sales 2002 to January 2021: Reddit Global Annual Gaming Console Sales 2002 to January 2021 - YouTube PS2の長期覇権から始まり、Wii時代、XboxとPS3が盛り返して3社が分け合う時代、PS4時代、そしてSwitch時代~と、この先がどうなるのか全く読めませんね。 あくまで据え置き機に限定したシェア争いなので、DSやPSPなどの携帯ゲーム機は含まれていません。 海外掲示板のコメントをご紹介します。 ●SonyとMicrosoftのゲーム機は発売後にどうなるか予想の範囲ないと言った感じだが、任天堂はオールオアナッシングだね。 それから2013年に目だっている「その他」は何なんだ? ↑本当に次世代機のリリースはリスキーだね。たまに報われる(Switch)、そしてたまに元が取れない(WiiU)。 ↑任天堂は携帯ゲーム機では異常に売れているよ。だがここ(据え置き)では反映されていない。 ↑Switchがリリースから4年経っているのにまだイケてるのが驚きである。 ●PS2の長生きぶりが気に入っている。自分は製造終了の寸前に買ったのを覚えている。DVDプレイヤーより安かった。 ↑2012年に最初のノートパソコンを買うまで、PS2は自分のDVDプレイヤーだった。 ●両親がPS2を2001年のクリスマスに買ってくれた。今でも週に2~3回はスターウォーズのバトルフロントやバトルフィールドを起動しているよ。 小・中・高・大までずっとプレイして、ほこりを一度もはらったことはない。信じられないハードだよ。 ●そのN64の黄金の数秒。 ↑N64のピークを見るためには90年代半ばから始めないといけない。 そうしたらドリームキャストの悲しい歴史も見られたね。 ●わお、WiiUはかなりのつまづきだね。 ↑自分はリリースから1年経つまでそれが据え置き機だと気付いていなかったよ。何も知らずWii Fitみたいな教育的なものだと思っていた。 ↑Switchがやってきて、ここからオレに任せろ、みたいな。 ●え、PS2は2010年代まで売っていたの!?

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それを改めて考えるのが、本連載の趣旨でもある。 2000年過ぎまで好調だった日本のゲーム産業が勝てなくなった わけだが、その間に起きたことはなんだったのか? あらためて分析してみると、明確なポイントが見えてくる。 元々、ゲーム産業は、工場で家電を生産するのに比べれば、かなり小規模なチームで回るビジネスだった。 コンピュータゲームが生まれ、産業になり始めた1970年代、ゲーム開発のチーム規模は「数名」だった。 プログラムを組むことと、映像を出すことや音を出すことといったアートの部分は、それほど明確には分かれておらず、ゲームは一人で開発されることも珍しくなかった。家庭用ゲーム機のビジネスが大きくなってきた 1980年代半ばになっても、その構造は大きく変わっていなかった。 その中で100万本を超えるヒットも生まれていた わけで、当時はいかにゲームが「おいしい」ビジネスだったかも分かるだろう。 それが現在はどうなったか?

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ゲーム機戦争という言葉がありますが、長年にわたってソニー、任天堂、マイクロソフトが家庭用ゲーム機のシェア争いを続けています。 この20年間で据え置きゲーム機の世界シェアがどう推移してきたのか、わかりやすい円グラフの動画が話題を集めていました。 Global Annual Gaming Console Sales 2002 to January 2021: Reddit [動画を見る] Global Annual Gaming Console Sales 2002 to January 2021 - YouTube PS2の長期覇権から始まり、Wii時代、XboxとPS3が盛り返して3社が分け合う時代、PS4時代、そしてSwitch時代~と、この先がどうなるのか全く読めませんね。 あくまで据え置き機に限定したシェア争いなので、DSやPSPなどの携帯ゲーム機は含まれていません。 海外掲示板のコメントをご紹介します。 ●SonyとMicrosoftのゲーム機は発売後にどうなるか予想の範囲ないと言った感じだが、任天堂はオールオアナッシングだね。 それから2013年に目だっている「その他」は何なんだ? ↑本当に次世代機のリリースはリスキーだね。たまに報われる(Switch)、そしてたまに元が取れない(WiiU)。 ↑任天堂は携帯ゲーム機では異常に売れているよ。だがここ(据え置き)では反映されていない。

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↑まだ人気だったからね。 ↑最後のPS2のロットモデルは"PES2014"で、2013年の夏に出た。 ↑結構安いDVDプレイヤーでもあった。 ●任天堂を赤、Xboxを緑にしたほうが見栄えがしたと思う。 ↑でもXboxのロゴが見えにくくなったと思うけどね。 ●なんてこった、PS2は長く圧倒していたな。 ↑史上最高の据え置き機だよ。真のパワーハウスだ。本当に楽しかった。 ●オレの愛するゲームキューブがそんな風にしなびて死んでいったことに胸が痛む。 ↑正直に他の据え置き機もキューブ形になってほしい。なぜかわからないがその立方体感がいいんだ。 ●いったいそのPS5はどこで売ってるんだ。入手がめちゃくちゃ困難だぞ。 コロナ禍で家でじっくりゲームを楽しむ人が増えたようですが、PS5と新型Xboxは相変わらず品薄で買えないと嘆く意見も目立っていました。 関連記事

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1%の1700. 9億円、ソフトが同108. 2%の2642. 1億円(うちオンラインが882. 0億円)、合計で同97. 3%の4343. 0億円となりました。ハード市場は昨年対比でマイナスとなりましたが、2013年から2016年の市場規模を上回っており、依然として高い水準と言えます。一方、ソフト市場はダウンロード販売が大幅拡大し、オンライン決済全体を含め、2年連続で昨年対比プラスとなりました。 ダウンロード販売を含めたソフトランキングの年間首位は、286. 0万本を販売した「モンスターハンター:ワールド」(カプコン/2018年1月26日発売/PS4)が獲得。2018年初頭におけるプレイステーション4本体の販売を牽引しました。なお、ダウンロード版の売上が87. 4万本と全体の3割近くを占めています。 続く2位には「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」(任天堂/2018年12月7日発売/Switch)がランクイン。12月の発売ながら、3週間あまりでダブルミリオンに到達するという目覚ましい勢いで、Nintendo Switch本体の販売も強力に押し上げています。 ハード市場では、Nintendo Switchが348. 2万台を販売して年間販売台数のトップとなりました。そのうち12月期だけで115. 9万台、年間の3分の1に相当する売上台数を達成し、年末商戦において大きな存在感を示しました。同ハードは2017年3月に発売されましたが、発売年の年間販売台数340. 家庭用ゲーム機 シェア 2018 世界. 7万台を上回る結果となりました。なお2位のプレイステーション4は、年間169. 5万台を販売しています。 2019年は、「New スーパーマリオブラザーズ U デラックス」(任天堂/2019年1月11日発売/Switch)や「キングダム ハーツIII」(スクウェア・エニックス/2019年1月25日発売/PS4・Xbox One)といった人気タイトルが年明け早々から登場し、今年も家庭用ゲーム市場の動向が注目されます。 <ファミ通調べ>
ゲーム総合情報メディア"ファミ通"は、2018年の国内家庭用ゲーム市場についての速報を発表。集計期間は2018年1月1日~2018年12月30日。 「ファミ通」2018年国内家庭用ゲーム市場規模速報 2018年国内家庭用ゲーム市場規模は4343. 0億円。 ソフト市場は前年比108. 2%で2年連続プラス成長。 DL版含めた年間ソフト首位は「モンスターハンター:ワールド」。 ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、2018年の国内家庭用ゲーム市場について、以下のとおり速報をまとめました。集計期間は2018年1月1日~2018年12月30日です。 2018年国内家庭用ゲーム市場規模:4343. 0億円 (集計期間:2018年1月1日~2018年12月30日/週数:52週) ※市場規模はハード・ソフト(オンライン含む)の合計値です。 市場規模比較 (2017年の集計期間は2016年12月26日~2017年12月31日/単位:億円) 年代:2018年(52週) ハード:/1700. 9 ソフト(※):2642. 家庭用ゲーム機 シェア 2019. 1 合計:4343. 0 年代:2017年(53週) ハード:2023. 7 ソフト(※):2440. 8 合計:4464. 5 ※ソフト市場規模には、おもに店頭および通信販売で決済されたパッケージソフトと、オンライン決済(ダウンロード販売、サブスクリプション、追加課金等)の金額の推計が含まれています。 国内家庭用ゲーム市場規模推移 (集計期間:2012年12月26日~2018年12月30日/単位:億円) 2018年家庭用ゲームソフト販売本数 TOP10 (累計販売本数の集計期間は各発売日~2018年12月30日/単位:本) 順位:1位 ハード:PS4 タイトル:モンスターハンター:ワールド メーカー:カプコン 発売日:2018/1/26 推定販売本数(パッケージ):1, 985, 886 推定販売本数(ダウンロード):873, 898 販売本数(合計):2, 859, 784 順位:2位 ハード:Switch タイトル:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL メーカー:任天堂 発売日:2018/12/7 推定販売本数(パッケージ):2, 360, 655 推定販売本数(ダウンロード):309, 229 販売本数(合計):2, 669, 884 順位:3位 タイトル:ポケットモンスター Let's Go!