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Sat, 06 Jul 2024 12:30:59 +0000

0枚のゲーム数変動型ART。 前作と基本的な仕様は一緒で、戦に勝利できればART継続。 平均継続率は80%(50~100%)とパワーアップされ、さらに初当たりの2分の1で武功チャレンジスタートとなっています。 ART中のモード 本機は、悪鬼羅刹当選率や敵兵力抽選に影響を与えるモードが存在。 マップと連荘数に応じてセット毎にモードが変化します。 マップ選択率 連チャン数に応じたモード ※上記マップ以外は調査中 敵兵力抽選 リプレイ3連時・戦況減算抽選 本陣急襲時・ART終了率 悪鬼羅刹 モード別悪鬼羅刹当選率 一騎駆けモード 勝利の宴 極当り 風雲繚乱の陣 武将人数別の天槍炎武突入率 武将参戦率 天槍炎武 ---------スポンサードリンク---------

  1. 犬のしっぽは何のためにある? 感情表現のためだけじゃなかった|いぬのきもちWEB MAGAZINE
  2. 犬のしっぽまとめ!しっぽの持つ役割は?動かし方で感情がわかる?しっぽの形状も合わせて紹介! - pepy
2% 31. 3% 3. 1% 確定千年桜ゾーン 0. 4% CZ前兆中・確定千年桜ゾーン昇格率 成立役 昇格率 チャンス目 1. 6% ◆CZ中ポイント獲得抽選 CZ中は成立役に応じてポイントを獲得し、 最終的な合計ptでARTの当否をジャッジ。 CZ中ポイント獲得抽選 (喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻) pt数 ベル 1pt 2pt 93. 4% 3pt 6. 3% 96. 5% 5pt 10pt CZ中ポイント獲得抽選 (千年桜ゾーン) 93. 8% 75. 0% 25. 0% ◆合計pt別ART当選率 最大の10pt到達でART確定となるほか、 0ptや1ptの場合も同じくART確定となります。 合計pt別ART当選率 喧嘩祭り 千年桜 0pt 0. 8% 4pt 9. 8% 6pt 5. 0% 7pt 22. 9% 8pt 67. 0% 9pt 95. 3% ◆トータルART期待度 トータルART期待度 CZトータル 32. 2% 55. 0% 88. 5% 41. 9% 32. 7% 55. 2% 88. 8% 42. 2% 33. 3% 55. 8% 88. 9% 42. 8% 33. 8% 56. 5% 89. 0% 43. 4% 34. 5% 57. 4% 89. 1% 44. 1% 35. 1% 58. 0% 89. 3% 44. 7% ART「大合戦ボーナス」 大合戦BONUS G数変動+シナリオ管理型ART CZ成功 ART直撃当選 不定 実質継続率 50~100% 平均継続率 80% ART「大合戦ボーナス」は純増約2. 0枚/G、 1セットあたりのG数は不定となっています。 1セット毎の継続率は複数のシナリオで管理。 消化中はベル・レア役で敵兵力を減算していき、 敵兵力を0にできればART継続が確定。 伊達・真田・奥村・直江らの武将が参戦すると、 ART中の展開を優位に進めることができます。 リプレイ3連で戦況ダウン抽選が行われ、 本陣急襲の状態でリプレイが成立するとART終了のピンチ。 ◆悪鬼羅刹 悪鬼羅刹 敵兵力減算ゾーン ART開始時・赤7クロス揃い 悪鬼羅刹図柄揃い 10G+α間 「悪鬼羅刹」は10G+α継続する敵兵力減算ゾーン。 毎ゲームで敵兵減算抽選が行われ、 通常よりもダメージ蓄積のチャンス。 「夢幻悪鬼羅刹」なら次セット継続確定!
◆一騎駆モード 一騎駆モードは負け戦を勝ち戦へ変換するチャンス。 主にベル・レア役で一撃勝利抽選が行われ、 強チェリー・チャンス目成立時は勝利確定! 一騎駆モード中・一撃勝利抽選 当選率 ベル 16. 8% ◆天下無双モード 天下無双モードは15セット継続で突入となる、 エンディングまでの勝利が確約される演出! シナリオ・マップ振り分け ART継続に大きく影響するシナリオは全12種類存在。 15セット目まで11段階のマップ0~10が配置されており、 基本的にこの数値が大きいほどART継続率がアップ。 ◆シナリオ振り分け シナリオ11・12が選択された場合は、 天下無双モード(エンディング)の大チャンス! シナリオ振り分け シナリオ シナリオ1 21. 6% シナリオ2 シナリオ3 4. 3% シナリオ4 11. 5% シナリオ5 シナリオ6 7. 2% シナリオ7 2. 9% シナリオ8 シナリオ9 2. 0% シナリオ10 1. 9% シナリオ11 2. 8% シナリオ12 1. 1% ◆シナリオ別のマップ配置 シナリオ別のマップ配置 (一部) 継続セット数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4 1セット目 マップ3 2セット目 マップ1 マップ2 マップ9 3セット目 4セット目 マップ5 マップ10 5セット目 マップ0 6セット目 マップ7 7セット目 マップ8 8セット目 9セット目 10セット目 11セット目 12セット目 13セット目 14セット目 15セット目 16セット目 以降 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8 マップ4 マップ6 シナリオ9 シナリオ10 シナリオ11 シナリオ12 ◆マップ別の継続率 マップ別の継続率 マップ 継続率 マップ0 約51% マップ1 約61% マップ2 約85% マップ3 約74% マップ4 約83% マップ5 約71% マップ6 約80% マップ7 約81% マップ8 マップ9 マップ10 マップ別ART性能 マップは全11種類が存在しマップごとに性能が変化。 開始時に武将が参戦すればマップ5以上濃厚となるため、 ART継続の大チャンスとなります。 ◆マップ別・敵兵力振り分け マップ別・敵兵力振り分け マップ 3万 4万 5万 0 4. 7% 81. 3% 87. 5% 7 62. 5% 8 9 10 ◆マップ別・各種抽選 マップ別・各種抽選 悪鬼羅刹 突入率 開始時 武将参戦率 リプ3連時 戦況減算率 本陣急襲時 ART終了率 97.

4% 96. 9% 家紋1個時 家紋2個時 49. 2% 家紋3個時 ◆家紋個数別・天槍炎武当選率 家紋個数別・天槍炎武当選率 家紋個数 0個 1個 2個 3個 4個 10G+α間 (セット継続の可能性あり) 「天槍炎武」は本機最強のセット数ストックゾーン。 消化中はリプレイを含む全役でストックを抽選し、 カットイン発生時にBARが揃えばストック確定! また、終了画面が表示されてもセット継続の可能性あり! ロングフリーズ 確率 契機 恩恵 天槍炎武確定!? 期待値 詳細に関しては判明次第で更新・アップします。 なお、フリーズ動画は下記よりご覧になれます。 PV動画 試打動画 管理人の一言 ニューギンから「花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 」が登場。 通常時は主にCZやレア役による直撃抽選から、 ART当選を目指すゲーム性となっています。 CZはART期待度の異なる3種類が存在。 ・喧嘩祭りゾーン…ART期待度約35% ・皆朱の刻…ART期待度約55% ・千年桜ゾーン…ART期待度約90% ART「大合戦BONUS」は純増約2. 0枚のG数変動型で、 敵兵力を0にできればARTセット継続。 初当り時は1/2でCZor特化ゾーン「武功チャレンジ」スタート。 ARTは毎セットシナリオ管理(全12種)で進行し、 高継続シナリオのパターンも存在します(平均80%継続)。 また、本機最強ストック特化ゾーン「天槍炎武」を搭載! 読者様ご報告コーナー この機種に関するご報告・感想など大募集!! ・大量出玉 ・大負け ・フリーズ結果 ・上乗せ ・プレミアム画像 など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。 コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v 以上、 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ …でした。 「花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 」についての解析・攻略記事は、 記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

犬はちょっとしたしっぽの動きで、私たちにいろいろなメッセージを送ってくれています。 愛犬のしっぽの振り方を観察して感情を読み取り、接し方を変えるとより深いコミュニケーションがとれるようになりますよ。

犬のしっぽは何のためにある? 感情表現のためだけじゃなかった|いぬのきもちWeb Magazine

呼びかけたときや一緒に遊んでいるとき、大好きなおやつをあげるときなど犬が楽しそうにしっぽを振る姿は愛らしく見ている私たちを思わず笑顔にしてくれますよね。 でもよく観察してみると、犬のしっぽを動かし方は様々あることをご存知でしょうか。 この記事では、しっぽに注目し、動かし方からわかる犬の気持ちや体調、しっぽの種類や特徴についてまとめました。 犬のしっぽにはどんな役割があるの? しっぽの役割 感情の表現 バランス維持 体温維持 犬はしっぽの高さや動かし方によって人間や他の犬に自分の気持を伝えています。嬉しいときはもちろんのこと、警戒心や恐怖心を表したり気持ちを落ち着かせる役割も担っています。 そのほか、走っているときや方向転換をするときのバランス維持、寒いときに体温維持をするためにも使われますよ。 しっぽの高低は何を表しているの? しっぽの高低が表しているもの 優位性 動きに目が行きがちなしっぽですが、高さにも意味があります。 犬がしっぽを高い位置でピンと伸ばすのは、ポジティブで自信に満ちている状態です。のびのびと走っているときや、遊んでいるとき楽しくて仕方がないときによく見られますよ。「自分についてこい」「自分の方が立場が上だ」などの相手への威嚇や警戒心、攻撃性を示すときにも高くなります。 一方、低く下げるのは、自信がなく、恐れや服従といったネガティブな気持ちの表れを表しています。 苦手な相手に会ったときや、嫌いな病院の診察のとき、何かに驚いたときに低くなります。後ろ脚の間にしっぽを入れるほど下がっているときは、強い恐怖やストレスを抱えている状態ですよ。 しっぽが水平な時は? 犬のしっぽまとめ!しっぽの持つ役割は?動かし方で感情がわかる?しっぽの形状も合わせて紹介! - pepy. 高くもなく、低くもなく、犬のしっぽが水平になるのを見たことがある飼い主さんも多いのではないでしょうか。 しっぽが水平になっているときは興味や好奇心が旺盛になっているときで、それが何なのか見極めようとしている状態です。遠くに何かが見えたときや物音がした時などによく見られますよ。 しっぽを振るスピードは何を表しているの? しっぽを振るスピードが表すもの 興奮の度合い 犬がしっぽを振るスピードは、興奮の度合いと比例しています。 うれしいときや楽しいときによく見られますが、警戒や不安で攻撃的になっているときも素早く振る傾向がありますよ。一方で、穏やかな気持ちのときは、ゆったりと振ります。 犬がしっぽを早くぶんぶんと振っていると「喜んでいるのかな?」と思いがちですが、決して友好的なときだけではないため注意が必要です。 しっぽを右に振るか、左に振るかで感情がわかる?

犬のしっぽまとめ!しっぽの持つ役割は?動かし方で感情がわかる?しっぽの形状も合わせて紹介! - Pepy

イタリアの研究チームが犬の感情表現について発表した論文によると、犬の脳は左右に分かれていて、左脳はポジティブな感情、右脳はネガティブな感情を司っていることがわかってきました。 脳の左右と体の動きの左右は人間と同じように逆に作用するので、左脳は体の右側、右脳は左側に作用します。つまり、犬が喜んでいるときや、好きという感情のときは「右寄り」で、警戒や不安、嫌いな気持ちのときは「左寄り」でしっぽを振る傾向があるといえます。 犬がしっぽを右寄りに振っていたら、飼主としても嬉しい瞬間ですね。 出典: Seeing Left- or Right-Asymmetric Tail Wagging Produces Different Emotional Responses in Dogs 犬がしっぽを振らなくなるのはどうして? 犬がしっぽを振らなくなる理由 怪我の可能性 いつもはしっぽを振っているのに、急に振らなくなったら飼主としては心配になってしまいますよね。 愛犬がしっぽを振らないと気づいたら、なぜ振らないのか、振ることができないのかを観察することが先決です。痛がったり触れられるのを嫌がるようであれば、脱臼や骨折などケガをしている可能性があります。そのほか、肛門周囲腺腫や神経系の病気の可能性もあるので早めの診察をうけるようにしてください。 犬の感情をしっぽの動き別に紹介! 上記の項目では犬のしっぽが犬の気持ちや体調を如実に表す場所であることを紹介してきましたが、この項目ではしっぽの動きから判断できる犬の気持ちをまとめています。 素早く振る 「うれしい・楽しい」「警戒・不安」など、ポジティブな感情を表しています。ネガティブな気持ちでも、興奮の度合いが高いと素早く振りますよ。 ゆったり大きく振る 「好き!」「遊ぼう」といった、親愛やお誘いを表しています。高ぶった気持ちを落ち着かせたいときにも、ゆったりと振りますよ。 狭い幅で少し振る ちょこちょこと少しだけ振るのは、挨拶や自己アピールを表しています。飼い主さんに呼ばれたときや、ふと目が合ったときにもこの動きをします。 お尻も一緒に大きく左右に振る 「嬉しい」「大好き!」といった、甘えや喜びを表しています。おやつがもらえるときや、長時間のお留守番から帰宅したときに見られます。 高く上げ左右に小刻みに振る 威嚇や牽制を表しています。自分が相手よりも優位であることを示していますよ。 腰を床に落とし大きく振る 自分よりも強いものに対する、最大限の愛情と敬意、従順を表しています。 水平よりやや低い位置でゆっくり振る 高くもなく低くもない場合は、不安や戸惑いといったどっちつかずの気持ちが表れています。 犬のしっぽの形はどんな種類があるの?

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