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Fri, 02 Aug 2024 04:54:51 +0000

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443 名無し曰く、 2021/07/18(日) 01:46:43. 61 ID:TmTtMsp1 n14sr_browserを本日初めて使用したのですが、このツールは変更箇所を保存したままにする手段は無いのでしょうか? 戦法の効果を全て0に変更して遊んでいたのですが、いったんゲームを終了して再プレイした際にn14sr_browserの変更箇所が元に戻っておりました。 自分の使用方法の誤りであれば、変更箇所を保存する方法を教えていただけますでしょうか。

>>481 まず確実に総大将になるのは大名 兵数が10しかなくて、触れただけで全滅するような状態でも大名は必ず総大将になる それ以外だと勢力内の地位だったり、部隊の兵数だったりで変化するけど、そっちは詳しく検証したことないからよく分からない 「普通に大会戦するとこいつが総大将になるから、その前にこいつの兵数削っておこう」みたいなこと考えても、実際に削ってから大会戦すると、今度は違った人が総大将になるってのはよくあること

解析_通常時 周期抽選 テンパイ前対局 テンパイ後対局 特殊対局 対局背景 役満フリーズ 小役確率 ■レア役確率 設定 強 リプレイ 弱 チェリー 1 1/90. 3 1/131. 1 1/399. 6 2 1/125. 1 3 1/117. 0 4 1/111. 1 5 1/105. 7 6 1/100. 8 スイカ チャンス目 1/218. 5 1/167. 2 1/655. 4 1/207. 4 1/160. 6 1/192. 8 1/151. 7 1/182. 0 1/145. 0 1/172. 5 1/138. 8 1/163. 8 1/133. 麻雀格闘倶楽部2 スロット オススメポイント. 2 レア役 合算 1/30. 0 1/29. 3 1/28. 3 1/27. 4 1/26. 6 1/25. 9 ■設定差のある小役(※)合算確率 3役合算確率 1/55. 0 1/52. 5 1/49. 2 1/46. 7 1/44. 5 1/42. 5 ※弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 《ゲームの流れ①》 周期開始時に3人の対戦相手を決定。対戦者募集画面ではなくチャンスアップパターン発生ならイベントモード突入のチャンス。 《ゲームの流れ②》 テンパイ前の対局は25G+α継続。リプレイやレア役で有効牌を獲得し、テンパイを目指す。 《ゲームの流れ③》 テンパイすると「テンパイ後対局」(25G継続)へ。リプレイやレア役でアガリ抽選を行うぞ。 《ゲームの流れ④》 プレイヤーがツモorロンでAT当選。「アガリ時の点数×0. 01」が初期枚数となるぞ! 1周期の基本的なゲームの流れは上記のとおり。リプレイやレア役は有効牌獲得だけでなく、ツモ運アップも期待できる。また、対局開始前にイベントモードへ突入した場合、その後に移行する対局が優位になる。 なお、規定ゲーム数内でテンパイできなかったり(通常対局のテンパイ率は約40%)、テンパイ後対局でアガれなかった場合は次の周期に移行する。 ■対局開始時のアガリ確定抽選 対局開始時(通常、真龍ロード両方)は、1. 6%でアガリ確定抽選が行われる。当選時は対局の最終ゲーム、または復活演出にてアガリが告知されるぞ。液晶では、対戦相手の組み合わせやステージ、BGM(真龍ロードのみ)などでアガリ確定抽選に当選しているか否かが示唆される。 ■ツモ運詳細 1~10(MAX)まで10段階あり、高レベルほどテンパイ後対局でのアガリ抽選優遇。テンパイ後・真龍ロードにおいてLV8or9ならレア役成立でアガリ濃厚、LV10(MAX)ならアガリ濃厚だ。 また、ツモ運LV5以上(緑・赤)だと、リプレイやレア役以外にもハズレでもアガリ抽選が行われるぞ。 ■テンパイ前対局のツモ運アップ抽選 アップ 数 通常 0 75.

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24 押し順リプレイ 1/9. 42 1/1. 48 RT3 1/10. 31 フェイクリプレイ 1/3. 05 黄龍上中段 1/5. 33 黄龍中下段 1/16. 02 プチボーナス中のRT別小役確率 プチボーナス中のチェリー確率はRT状態によって変化します。 RT2状態中のプチボーナスはチェリー合成確率が1/1. 44と大チャンスです。 プチボーナス中小役確率 1/1. 16 1/3. 29 1/1. 78 1/32. 48 1/7. 49 チェリー合成 1/7. 30 1/1. 44 1/1. 13 1/11. 46 1/8. 47 ART中牌獲得抽選 ART中は全小役で牌獲得を抽選します。レア小役成立で100%牌獲得となり、強レア小役なら一気に8牌を獲得できます。 13牌を獲得し対局へ発展するまでの平均ゲーム数は約30Gとなっています。 小役別牌獲得期待度 レア小役 当選時の獲得牌数振り分け 牌数 1牌 2牌 49. 61% 3牌 84. 77% 5牌 8牌 40. 23% 強チェリー・強チャンス目 直乗せ抽選 ART中は牌獲得抽選を行っていない準備中と対局中に直乗せ抽選を実施します。 特に強チャンス目での期待度が高くなっています。 小役別上乗せ期待度 15. 00% 80. 00% 上乗せ当選時の ゲーム数振り分け 71. 93% 85. 96% 20G 12. 01% 30G 8. 00% 2. 60% 0. 40% 0. 12% 0. 06% 0. 09% 0. 04% 40. 65% 80. 22% 20. 麻雀格闘倶楽部2 打ち方・レア小役出目-パチスロ. 02% 6. 67% 15. 01% 10. 01% 3. 34% 6. 01% 4. 03% 1. 01% 0. 67% 1. 34% 0. 61% 0. 43% 0. 14% 0. 21% 0. 07% 91. 23% 3. 75% 2. 50% 1. 63% 0. 38% 0. 13% 0. 03% 特化ゾーン抽選 ART中の13牌獲得抽選で、ゲーム数上乗せに当選した際の特化ゾーン抽選には設定差が存在します。 高設定ほど特化ゾーンに当選しやすいです。 ゲーム数上乗せ時の 特化ゾーン当選率 当選率 1・2 3・4 65. 23% 5・6 70. 31% 当選時の特化ゾーン割合 ときめきモード 72. 73% 80. 52% 74. 85% 82.

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▼ ファイトクラブチャンス ■4分割いずれかのモードへ移行 ▼ バカンスチャンス ■バカンス・浴衣モード移行のチャンス ▼ 雀牌ルーレット ■大チャンス 移行先昇格抽選 ※周期間の移行先決定時(雀牌ルーレット演出等)で昇格抽選あり イベントモード 昇龍チャレンジ ■毎ゲーム報酬期待度がアップ ■レア役成立でアガリ濃厚 ■6G継続 ■突入時の期待度は約37% テンパイ前対局 ■規定ゲーム数25G+α ■規定ゲーム数以内にテンパイできればテンパイ後対局へ ■できなければ流局or敵のアガり ■テンパイできる期待度は約40% 背景 ■背景(国)で様々な示唆が行われている 雀士のアクションによる示唆 テンパイ後対局 ■25G継続 ■成立役に応じてアガり抽選 ■外れた場合はツモ運アップ抽選 ツモ運アップ抽選 ※アガリ抽選に外れた場合ツモ運アップ抽選を行う ハイテイチャンス抽選 ※最終Gで通常のアガリ抽選に加えハイテイ抽選も行う 点数結果画面の抽選 ※役満への昇格抽選 特殊対局 AT概要 AT「麻雀格闘倶楽部RUSH」は、純増5. 0枚の差枚数管理型のAT。 アガった際の点数が初期枚数となり、消化中は約1/8. 9で差枚数上乗せが発生。 麻雀格闘倶楽部RUSH消化後は真龍ロードで引き戻し抽選で継続を目指す流れとなります。 格闘倶楽部RUSH ■メインAT ■純増5. 0枚 ■差枚数管理型AT ■上乗せ率約1/8. 麻雀格闘倶楽部2 スロット 天井. 9(高確中1/5. 2) 上乗せ法則 内部モード ■ラッシュ開始時・100枚獲得ごとに高確移行抽選あり ■高確中は上乗せ当選率アップ 真龍ロード ■引き戻しゾーン ■対局勝利でAT継続 ■八連荘達成で480枚+αの恩恵あり ■40G継続 真龍ロード中の初期ツモ運シナリオ ■真龍ロード中の開始時のツモ運はシナリオで管理 ■複数のシナリオが存在 シナリオ別の特徴 ツモ運アップ抽選 ※アガリ抽選に外れた場合ツモ運アップ抽選を行う フリーズ概要 役満フリーズ 発生契機 ■リプレイの一部で抽選(発生時はリールロックを伴う) 確率 ※調査中 恩恵 ■親の役満(48000点)確定 ---------スポンサードリンク--------- 公式サイト 麻雀格闘倶楽部参 倶楽部シリーズの原点にして頂点『麻雀格闘倶楽部』が純増約5枚AT機で登場! 麻雀格闘倶楽部3の評価・感想を募集しています!

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ART中のゲーム数上乗せ抽選 ART突入後の「準備中」・「対局中」は、レア小役成立時にARTゲーム数上乗せ抽選が行われている。 各レア小役成立時のゲーム数上乗せ率は以下の通り。 上乗せG数 2. 0% 18. 0% 43. 0% 12. 0% 73. 0% 20 30 0. 8% 40 60 80 120 160 0. 05% 180 240 0. 02% 320 TOTALの上乗せ当選率 15. 0% 80. 0% 13牌取得時抽選でゲーム数上乗せに当選した場合の特化ゾーン抽選 ときめきモード 黄龍RUSH 雀豪乱舞 43. 8% 48. 4% 53. 5% 53. 9% ART終了時の引き戻し抽選「泣きの一局」 ARTゲーム数がゼロになると、残り牌数を参照した上で引き戻し抽選である「泣きの一局」発生抽選が行われる。 残り牌数が多い程、「泣きの一局」が発生しやすい。 残り牌数別の「泣きの一局」発生率は以下の通り。 ●残り7牌以下 : 5. 1% ●残り8~10牌 : 20. 3% ●残り11牌以上 : 90. 2% なお、泣きの一局の勝率には設定差が存在。 高設定ほど勝ちやすく、つまり引き戻しやすくなっている。 ●泣きの一局での勝率 設定1: 33. 6% 設定2: 33. 6% 設定3: 50. 0% 設定4: 50. 0% 設定5: 55. 1% 設定6: 60. 2% 泣きの一局勝利(=引き戻し当選)時のARTゲーム数振り分けは以下の通り。 ●30G : 75. 0% ●40G : 8. 0% ●60G : 6. 0% ●80G : 4. 0% ●120G : 3. 麻雀格闘倶楽部2 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション. 0% ●160G : 2. 5% ●180G : 0. 7% ●240G : 0. 5% ●320G : 0. 3% ときめきモード中のポイント抽選/当選時の恩恵 ときめきモードとは、ゲーム数上乗せor特化ゾーン高確率モードのこと。 女流プロ雀士と私服デートが楽しめるという、演出的にも魅惑なモードとなっている。 成功率は約50%。 二階堂姉妹のどちらかならばゲキアツとなる。 成功時は、ゲーム数上乗せor特化ゾーン突入が確定する。 ときめきモード中のポイント抽選 ときめきモード中は、小役成立時にポイント獲得抽選が行われる。 3ポイント以上獲得となれば、ゲーム数上乗せ or 特化ゾーン突入が確定する。 各小役成立時のポイント獲得率は以下の通り。 73.

新台パチスロ【麻雀格闘倶楽部2】のスペック・基本仕様をまとめてみました。 パチスロ麻雀格闘倶楽部2の天井・ゾーンといった 攻略情報 から、 演出や打ち方などの細かな情報 も同時に掲載してます。 最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。 ---スポンサードリンク--- パチスロ麻雀格闘倶楽部2の天井や攻略情報 天井・ヤメ時 天井G数 約1320G ※天井33周期 ※1周期:約40G 天井恩恵 ART確定 850G ヤメ時 前兆確認後ヤメ ヤメ時は天井の周期を確認する 最大33周期でART当選します。 ヤメ時は33周期の天井付近の他、3・7・11・22周期目はART当選のチャンスとなります。 特に22周期は約40%程度と高くなっています 。 また、下記のパターンはART当選の大チャンスとなっているので確認できた場合は続行しましょう。 ART当選濃厚パターン ●夜背景(夕方背景は期待度約50%) ●巨匠(荒・森山・灘・小島プロ)3人が対戦相手 ●二階堂姉妹が揃って対戦 チャンス周期 「3・7・11・22周期目」はART期待度がUPします。 周期 G数の目安 3 約120G 7 約280G 11 約440G 22 約880G ゾーン狙いが可能かもしれません。 設定推測要素 高設定確定パターン ART中対局 リーチをかけてアガった際に、裏ドラが乗った場合 設定4以上確定! ART終了画面 全4種類存在するART終了画面の出現率には設定差が存在します。 紫・緑で設定の偶奇を、茶・赤で高低を見極めます。 ART終了画面選択率 設定 茶 紫 1 53. 13% 25. 00% 2 50. 00% 12. 50% 43. 75% 28. 13% 4 40. 63% 5 34. 38% 31. 25% 6 緑 赤 9. 38% 15. 63% 18. 麻雀格闘倶楽部2 スロット. 75% 21. 88% ・計算方法 各ART終了画面÷ART初当たり回数 ART初当たり 1/297. 0 1/276. 5 1/285. 8 1/245. 8 1/249. 9 1/228. 7 通常対局・イベントモード NEW! 基本的に高設定ほどイベントモードを選択しやすく、特に昇龍チャレンジは設定差が大きいです。 通常・イベント選択率 通常合計 イベント合計 78. 13% 21. 87% 77. 73% 22.