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Sat, 20 Jul 2024 01:47:39 +0000

突固めによる土の締固め試験(技術資料)の特徴 1. 土の締固めとは 高速道路、空港、フィルダムなどの土構造物の造成では、強度、支持力、遮水性などの改善を目的として土の締固めが行われます。 この際、同じ土を同じ方法で締め固めてもその程度は土の含水比により異なり、土の乾燥密度と含水比の関係は、通常 下図に示すような上に凸な曲線を示します。これは最も効率的に締め固め得る含水比が存在することを意味し、その含水比を最適含水比wopt、その時の密度を最大乾燥密度pdmax、この曲線を締固め曲線といいます。 図 締固め曲線 2. 試験方法の概略 突固めによる土の締固め試験では、モールドと呼ばれる容器の中に試料土を入れ、この上にランマーと呼ばれる錘りを規定の高さから繰り返し自由落下させて締固めを行います。(右図参照)。この際、試料土の含水比を少なくとも6〜8段階変化させて、締固め土の乾燥密度と含水比の関係を調べます。 フロー図 乾燥法・繰返し法による場合 試験方法には、下表に示すようにランマーやモールドの大きさなどの試験方法によりA〜Eの5種類が、また、試料の準備方法によりa, b, cの3種類があります。試験の実施に際しては、造成される構造物や土の種類、粒径等に応じてこれらのうちのいずれかの試験法を選択して採用します。 表 締固め方法と種類 3. 結果の利用 この試験の結果は、土の締固め特性を把握するとともに、現場における施工時含水比や土工の施工管理基準の基になる密度の決定に利用されます。 4. 結果の目安 最適含水比と最大乾燥密度は土質により大きく異なり、表-9. 締固め試験はエクセルだけでまとめられる|とたん|note. 1のA法を用いた場合、粒径幅の広い砂質系の土でwopt=8〜20%、pdmax=1. 7〜2. 1g/ cm3、また細粒分を多く含む粘性土ではwopt=30〜70%、pdmax=1. 1〜1. 3g/ cm3程度となります。 5.

土の締固め試験 コーン指数

1. :6以下 鉄鋼スラグの 水浸膨張性試験 舗装試験法便覧2-3-4 1. 5%以下 道路用スラグの 呈色判定試験 JIS A 5015 呈色なし 【必須】 粗骨材の すりへり試験 JIS A 1121 再生クラシャランに用いるセメントコンクリート再生骨材は、すり減り量が50%以下とする。 舗装試験法便覧2-5-3 γ dmaxの93%以上 X10 95%以上 X6 96%以上 X3 97%以上 ・中規模以上の工事:定期的または随時(1, 000m 2 につき1個) ・小規模以下の工事:施工前 舗装試験法 便覧1-7-4 ・中規模以上の工事:随時 平板載荷試験 1, 000m 2 につき2回の割で行う。 ・中規模以上の工事:異常が認められたとき 含水比試験 粒度調整・再生粒度調整路盤工 修正CBR 80以上 アスファルトコンクリート再生骨材を含む場合90以上 40℃で行った場合80以上 鉄鋼スラグの 修正CRB試験 修正CBR 80以上 塑性指数P. :4以下 鉄鋼スラグの 呈色判定試験 JIS A 5015 諸相試験法便覧2-3-2 鉄鋼スラグの 一軸圧縮試験 舗装試験法便覧2-3-3 1. 18N/mm 2 以上 (12kg/cm 2 以上)(14日) 鉄鋼スラグの 単位容積質量試験 舗装試験法便覧4-9-5 1. プロクター貫入試験器 OSK 40NUS187 | オガワ精機株式会社. 50kg/L以上 γ dmaxの93%以上 X10 95%以上 X6 95. 5%以上 X3 96. 5%以上 ・中規模以上の工事:定期的または随時(1, 000m 2 につき1個) ・小規模以下の工事:異常が認められたとき。 粒度(2. 36mmフルイ) 舗装試験法 便覧3-4-3 2. 36mmふるい:±15%以内 ・中規模以上の工事:定期的または随時(1回~2回/日) ・小規模以下の工事:異常が認められたとき。 粒度(75μmフルイ) 75μmふるい:±6%以内 観察により異常が認められたとき。 設計図書による。 観察により異常が認められたとき。

土の締固め試験 乾燥法

JIS A 1210:2009 突固めによる土の締固め試験方法 A 1210 :2009 (1) 目 次 ページ 序文 1 適用範囲 2 引用規格 3 用語及び定義 4 試験方法の種類及び選択 4. 1 試験方法の種類 4.

土の締固め試験 種類

5 mmのふるいを通過した土の乾燥密度−含水比曲線,最大乾燥密度及び最適含 水比を求めるための,突固めによる土の締固め試験方法について規定する。 2 引用規格 次に掲げる規格は,この規格に引用されることによって,この規格の規定の一部を構成する。これらの 引用規格は,その最新版(追補を含む。)を適用する。 JIS A 0207 地盤工学用語 JIS A 1201 地盤材料試験のための乱した土の試料調製方法 JIS A 1202 土粒子の密度試験方法 JIS A 1203 土の含水比試験方法 JIS P 3801 ろ紙(化学分析用) JIS Z 8401 数値の丸め方 JIS Z 8801-1 試験用ふるい−第1部:金属製網ふるい 3 用語及び定義 この規格で用いる主な用語及び定義は,JIS A 0207によるほか,次による。 3. 1 ゼロ空気間隙状態 土中に空気間隙が全くない状態。 4 試験方法 試験方法は,次による。 a) 突固め方法 突固め方法は,表1による。 表1−突固め方法の区分 突固め方法 の呼び名 ランマー質量 kg モールド内径 mm 突固め層数 1層当たりの 突固め回数 試料の最大粒径 A 2. 5 100 25 19 B 150 55 37. 5 C 4. 5 5 D E 92 b) 試料の準備方法及び試料の使用方法 試料の準備方法及び試料の使用方法は,表2によるほか,次に よる。 表2−試料の準備方法及び使用方法の区分 組合せの呼び名 試料の準備方法及び使用方法 a 乾燥法で繰返し法 b 乾燥法で非繰返し法 c 湿潤法で非繰返し法 1) 試料の準備方法 1. 土の締固め試験 目的. 1) 一般 試料の準備における含水比調整は,試料の乾燥によって締固め試験結果に影響する場合に は湿潤法を,影響しない場合は乾燥法を適用する。 1. 2) 湿潤法 湿潤法は,自然含水比から乾燥又は加水によって,試料を所要の含水比に調整する方法。 1. 3) 乾燥法 乾燥法は,試料の全量を最適含水比が得られるまで乾燥し,突固めに当たって加水して 所要の含水比に調整する方法。 2) 試料の使用方法 2. 1) 一般 突固めによって土粒子が破砕しやすい土,加水後に水となじむのに時間を要する場合には 非繰返し法を用いる。それ以外の土では繰返し法を適用する。 2. 2) 繰返し法 繰返し法は,同一の試料を含水比を変えて繰返し使用する方法。 2.

土の締固め試験 目的

1 モールド,カラー,底板及びスペーサーディスク モールドは,カラーの装着及び底板に緊結でき る鋼製円筒形のもので,次の条件を満たすもの( 図 1 参照)。 単位 mm 10 cm モールド b) 15 cm モールド 図 1 −モールド,カラー,底板及びスペーサーディスクの例 a) 10 cm モールド 10 cm モールドは,内径(100±0. 4)mm,容量(1 000±12)cm のもの。 b) 15 cm モールド 15 cm モールドは,内径(150±0. 6)mm,スペーサーディスク挿入時の容量(2 209 ±26)cm なお,内径及び容量の条件を満たす場合は,スペーサーディスクを用いないモールドを用いてもよ い。 スペーサーディスク スペーサーディスクは,直径(148±0. 6)mm,高さ(50±0. 2)mm の金属製円 盤のもの。 5. 2 ランマー ランマーは,直径(50±0. 12)mm で底面が平らな面をもち,次の条件を満たす金属製の もの。条件を満たす場合は,自動突固め装置を用いてもよい。ランマーのガイドは,棒鋼による形式のも の又は空気抜き孔を設けたさや状円筒形のもの( 図 2 参照)。 a) 2. 5 kg ランマー 2. 5 kg ランマーは,質量(2. 5±0. 01)kg,落下高さ(30±0. 15)cm で自由落下でき るもの。 b) 4. 5 kg ランマー 4. 5 kg ランマーは,質量(4. 02)kg,落下高さ(45±0. 25)cm で自由落下でき 5. 土の締固め試験 乾燥法. 3 その他の器具 その他の器具は,次のとおりとする。 はかり はかりは,10 cm モールドを用いる場合は 5 g まではかることができるもの,15 cm モールド を用いる場合は 10 g まではかることができるもの。 2. 5 kg ランマー b) 4. 5 kg ランマー 図 2 −ランマーの例 ふるい ふるいは, JIS Z 8801-1 に規定する金属製網ふるいで,目開き 19 mm 及び 37.

プロクター貫入試験器 OSK 40NUS187 | オガワ精機株式会社 理化学・研究開発・計測・製造試験用機器の納入・据付・取扱説明。外国語対応も可能です。 HOME > 製品一覧 > 土木工学試験機 > 土壌・地質検査機器 > 地盤試験・下層路盤試験器 JIS A1201 - A1228 > 土の締固め試験用モールド・ランマー OSK 40DP-33T0070 <特長> プロクター試験:締め固められた土壌の水分と密度の関係の特定を行なう試験。 <関連規格> JIS A1210:2009、JGS0721、EN 13286-2 ランマーの構造には、ガイドスリーブと通気孔が含まれます。モールドから土壌の取り出しには、サンプル引き抜き器(オプションアクセサリー)が便利です。 耐腐食塗装 より便利で推奨される手法に、自動コンパクターがあります。OSK 40DP-33T3512自動CBRコンパクターをご覧ください。 モールド 品番 品名 関連規格 モールド内径(mm) モールド高さ(mm) モールド重量(kg) OSK 40DP-33T0070/EN 締め固め用モールド EN12386-2, JIS A1210:2009 100±1 120±1 約5. 0 OSK 40DP-33T0071/EN 150±1 約8. 9 スペーサー 外径(mm) 厚さ(mm) 重量(kg) OSK 40DP-33T0070/E1 締め固め用モールド用スペーサー 99. 5 10 約0. 6 149. 5 約1. 3 ランマー ランマー外径(mm) 自由落下高さ(mm) ランマー重量(kg) 総重量(kg) OSK 40DP-33T0075/E 締め固め用ランマー 50±0. 5 305±3 2. 49 約3. 0 OSK 40DP-33T0076/E 457±3 4. 54 約5. 土の締固め試験 種類. 3 引き抜き器 対応サンプル径(mm) 適応モールド 容量 OSK 40DP-16T0080 サンプル引き抜き器 100mm, 150mm 締め固め、CBR、マーシャル 50kN 約25kg お問い合わせフォーム お気軽にお問い合わせ下さい。可能な限り早くご対応いたします。 お電話によるお問い合わせ先 (高田馬場支店)TEL 03-6908-5257 FAX 03-6908-5258

17 ・5章において地形のカラー表示と実際の地形情報が異なっていたのを修正 ・あるルートのボスの装備品を変更 ・一部のユニットの行動パターンを変更 ・一部のクエスト発生条件がおかしい不具合を修正 ・一部のステージにおいて戦闘前会話イベントを追加 ・一部難易度におけるバランスの調整 ・平地(祟)の地形効果を修正 パッチ1. 15 ・共鳴ボスの交代の仕様を一部変更 ・障壁を見切られた場合の動作がおかしかったのを修正 ・修理不可の修理価格がマイナスだったのを修正 ・ごく稀に攻撃値がマイナスになる不具合修正 ・プレイ時間が24時間を超えると0時間に戻る不具合を修正 ・一部のイベントで移動したときに共鳴後衛のキャラが移動しない不具合修正 ・MV変更イベント時に転生するとMVの値がおかしくなる不具合修正 パッチ1. 11 ・11章で希にフリーズする不具合修正 ・支援状態確認仕様を変更 ・スキル障壁の実装が間違っていた不具合修正 ・彼岸花の猛毒のダメージが出てない不具合修正 ・Exルーミアの差分が無い不具合修正 パッチ1. 10 ・クエストが一部発生してなかった不具合修正(1. 08以降 ・スキル突撃が発生しない不具合修正 ・あるルートのボスのスキル調整 ・ごく稀に攻撃値がマイナスになる不具合修正 ・18章進行不可になる不具合などを修正 パッチ1. 秘封ぼうえんきょう 読学&絵巻アイテム&スキルスロット: ちゆうどう. 09 ・ある章でターン毎に行動不可になるキャラパターンを変更 ・スキル得物:銀の強さをを調整 ・一部スキル予測値を見えるように変更 ・一部スキル説明修正 ・ステータス幸運の説明が間違っていたのを修正 ・一部ドットが表示されない不具合修正 ・転生の仕様を一部変更 ・10章で開始時にゲームオーバーになる不具合修正 ・スキル「破壊」が戦闘予測で分かってしまう不具合修正 ・フリーマップで画質底時の仕様変更 パッチ1. 08 ・スキル破壊が発動しない不具合修正 ・鏡の国の弾幕の効果が不正だったのを修正 ・村紗のイベントの不具合修正 ・ある条件で布都が敵味方に現れる不具合修正 ・イビルインザミラーの仕様を変更 ・一部スキル説明修正 ・魂縛深淵弾装備時の戦闘予測値修正 ・ワープ床で共鳴中のユニットの動作が不正を修正 ・12章で稀にクリア時に進行不可になる不具合修正 ・彼岸花の地形効果の仕様を変更 ・平地(祟)の効果を修正 ・一部ステージクエストの発生不具合を修正 ・鬼が銀特攻を受けない不具合修正 ・スキル枠が希に大きくなる不具合修正 ・フリーマップの敵の強さを調整 パッチ1.

秘封ぼうえんきょう

・Cルート12章で最後の難題「蓬莱の珠の枝」を主人公含む固定三位(蓮子、メリー、こいしor正邪)で主人公前衛で倒すと、イベント発生後共鳴が解除された際にこいしor正邪が主人公じゃない方と重なって存在する(移動するとそのマスに現れる) ・氷結高速弾で攻撃した時に戦闘アニメのカメラが異常なくらい後ろに行く、またチルノは通常武器もそのエフェクトになる時がある ・↑高速連銀弾も氷結高速弾程ではないがカメラが微妙に後ろにズレている ・移動が増減する(転生で元の値に戻る、現在Aルートで確認) ・Aルート13章で正邪の妨害が入る前に神奈子、または早苗を倒すとフリーズする(諏訪子は未確認) ・Aルート18章で一輪の読学可能な節約が読学出来ない(同章他のスキル、同ルートミスティアの節約は読学することが出来た) ・Aルート19章自軍初期配置横の上から5つ目の侵入不可地形に囲まれた孤島(? )の遠距離風刃弾持ちの緑天女がスキル「疾風」発動後のみ攻撃不可。またはカーソルを合わせる直前に消えて自軍が数名行動終了すると再出現 ・個人戦績画面でXやYを押して表情を変えても上書きができていない。(一旦ステータス画面に戻ると表情が変わっているのが確認できる。そしてボロ絵も見れる) ・Cルート18章で星光術弾を装備した早苗にルーミアが必殺を発動した 仕様の可能性もあるので要確認 ・エンディング後の最終戦績画面でこころと雲山は戦績が100勝以上0敗だと目がなくなる。(本来は笑顔になる) ・Cルート終章で霊夢撃破後は戦闘前会話が発生しなくなる。 このおかげで本来発生するはずの真の最終ボスとの戦闘前会話も全く発生しなかった。 また、戦闘前会話関連のクエストとして3番のクエスト「魔理沙で霊夢と戦闘する」があることにも注意。 魔理沙×霊夢の戦闘前会話を見る前に霊夢を撃破すると「魔理沙で霊夢と戦闘する」はバグで達成できなくなる。 追記:最終ボスとの戦闘前会話は霊夢と共鳴させることで見ることができるようになる。 ・Cルート終章の最終ボスは個人戦績画面で表情を変えようとするとそのうち一切の操作ができなくなってしまう。 こうなるとリセットするしかない。最終ボスの個人戦績画面で表情を変えようとしないこと。 カテゴリ: ゲーム 総合

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ほとんどのキャラが自軍として育成可能になる方法がいずれかのルートに存在するのでこのキャラ育成できない?という心配はほとんどないです(例外中の例外が存在しますが・・・) ・自由な育成 本作ではフリーマップが存在し、条件を満たした後は自由に何度でもフリーマップに行くことができます 物語の途中で手強いマップに直面してしまった時や自分のお気に入りのユニットを強く育成したい時に便利です 一切使用しないことで所謂縛りプレイをすることも可能ですがフリーマップで育成してないと進むのが毎回難しい構成にはなっていないので一応縛ることも可能ですがいつでも使用可能なのでプレイングや数値上の関係でどうにもならなくなった時は困ったときは頼ってみましょう ・絵巻と読学 本作では全ユニットのスキル欄に空のスキルスロットがキャラごとに設定されています このスロットの数だけ絵巻と呼ばれるアイテムが使用でき、その絵巻に書かれてあるスキルや能力上昇が行えるようになっています 絵巻は一度使うと消えてしまいつけたスキルを外すこともできないのでご利用は計画的に、となる時もあるかもしれません その絵巻の入手法の多くは新スキル「読学」を持ったユニットが相手の読学可能スキルを直接見ることで入手できます 是非スキル「読学」持ちの仲間を加入できたら読学に挑戦させてみましょう しかし攻撃が集中するのでその分リスクも・・・? ・クエストシステム 本作ではステージの中である条件を満たすと報酬がもらえます お題はクリアするまでわかりませんが難しい物ほど普通では入手が難しい報酬が用意されているので色々チャレンジしてみましょう ・戦闘前会話 チルノ戦記同様支援会話システムはありませんが戦闘前会話システムは健在です そのボリュームは90以上のキャラとルート分岐を考えると一体いくつあるのか探し出すだけでも骨が折れます 現段階でも判明していない会話とかもありそうです その内容はキャラにもよりますが基本ストーリーに沿って行くものが多いですが中には独自の世界で会話が進んでいくユニットもいます フリーダム ・BGMアレンジ BGMアレンジも大増加 厳密には数えていませんが幻想の系譜より多いです しかしルート分岐によっては聞けるものや聞けないものが別れるのでルートを回っていろんなアレンジを聞きに行きましょう PVとかで聞いたあの曲どこーって探してみるのも面白いですよ また今作では仲間加入専用BGMや戦闘アニメオン時専用のBGMが存在します 戦闘BGMは味方ターン時や敵ターン時で変わっていますしボス戦になっても変化します 加入BGMの最初のフレーズはFEシリーズ経験者なら聞き覚えがあるかも?

秘封ぼうえんきょう 読学&絵巻アイテム&スキルスロット: ちゆうどう

序章ということで、チュートリアル的な難易度。 無理に敵の中に突撃したりせずに、少しずつ確実に倒していけばクリアできるはず。 防御力と回避率が上がる竹林の地形効果も有効活用しよう。 朱鷺子は主人公で一度戦闘して、戦闘前会話を見た後なら、誰で撃破しても仲間にできる。 魔理沙とも戦闘前会話があるが、特にフラグとは関係ない模様。 獣のスキルを所持しているので、ヒットアウェイで逃げられる恐れがある。 なるべく攻撃範囲ギリギリで接敵すること。 てゐは13ターン目プレイヤーフェイズ開始に撤退する。 てゐを倒す場合クリア引継ぎボーナスの精神の護符を妹紅に持たせて魔理沙と共鳴し、 てゐの攻撃を竹林で待機して受け次のターンに攻撃し、布都で止めをさせば倒せる。 あまり起こらないが、てゐを撃破したが他の妖怪兎が1匹以上生存している場合も13ターン目に鈴仙が来てステージクリアとなる。 狙わないと起こらないが、朱鷺子だけ残した状態で13ターン目を迎えても鈴仙が来てクリアとなるため、この章の内部クリア条件は13ターン生存な模様。 精神の護符だけあれば、妹紅の魔力を一回、布都の魔力を一回吟味して、精神の護符を同ターンに受け渡せば倒せる。 (引継ぎボーナスは体験版のセーブでももらえるのでもらって下さい) ただ報酬は・・・トライアルマップ縛るなら・・・

攻略の指針 - 秘封ぼうえんきょう攻略Wiki

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スキル消沈によって必殺率が低下した場合、0%でも必殺が発生する可能性がある。(バグ?ver1. 17で確認) わかさぎ姫のCC後に持っている消沈でニマス以内に低下効果を及ぼし、必殺0%のキャラクターが必殺攻撃が発生した。戦闘アニメOFFでのみ確認。 小槌の使用 Cルートでは要所要所で小槌の魔力を使用するか否かの選択を迫られるが、一度も使用しないでいてもシナリオ・エンディングに変化はない模様 ここぞという時に使用するのが吉 おそらく使用可能な回数に上限あり 小槌を一度使うとしばらく使えない(2章連続で使えない)というリスクがあり、 自力でなんとかできる時は使わないで次の章に回すなど工夫が必要そうだ カテゴリ: ゲーム 総合

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