ここまで、3作をプレイするおすすめの順番と、シリーズの特徴について説明してきました。 ここからは、各作品について発売順に詳しく紹介します。 個別レビューのリンクも貼りました。より詳しく知りたい場合はそちらをご覧ください。 トゥームレイダー(2013) リブートした新生トゥームレイダーの初作。 売上世界1, 100万本以上、シリーズ最大のヒット作です。 僕は発売当時に本作をプレイして、あまりの出来の良さに驚きました。大ヒットしたのもうなずけます。 シリーズを重ねるほど共感しにくいスーパーヒーローになったララの設定をリセット。今回のララは大学を卒業したばかりの21歳です。 旧作に忠実なキツめの顔立ちだけど、タフな面影はありません。 初めての冒険で初めての人殺し 、知人の死など過酷な出来事を経験し、冒険者として成長していく様子を描きます。 冒険の舞台はなんと架空の日本。かつて邪馬台国があった島です。 いかにも洋ゲー風にアレンジされた日本は目を疑うような光景の連続! 日本人だからこそ 「外国人が描く変な日本」 が存分に堪能できます。 平安時代の木造建築、大東亜戦争の鉄サビ臭そうな戦争遺物といった別時代の遺物がごちゃ混ぜで盛り沢山。 そんな中、孤島に立派な城が建っていたり卑弥呼の像が仏像だったりとファンタジーすぎます。 血とサビの臭いがするようなおどろおどろしい雰囲気 は、他2作には無い本作ならではの魅力です。 そんな血みどろ世界で、怒涛の展開が続くのでやめ時が見つからない! 「女主人公だから酷いことにはならない」なんて常識は通用しません。 顔をそむけたくなるようなシーンの連続。ララはエンディングまでひたすらボロボロになっていきます。 ゲーム開始5分で泥まみれ。いきなり謎の組織に拘束されて絶体絶命。 その後、トラバサミに足を挟まれたり 顔面をボコボコに殴られたり 、肉をえぐるほど深い傷と致命的なケガを何度も負います。 ララはタンクトップ一丁なのでゲームを進めるほど肌と服がズタボロ。痛々しくてもう見てらんない。 このように 冒険のハードさは3作でトップ!
?この死に方も専用カットあるの?」 というくらい凝った死に様が多くあります。 僕はプレイしていて、サクサク死んでリトライする感じが妙に楽しくなってきました。 高所恐怖症の人や、何度も死ぬゲームが苦手な人はちょっとツラいかも。 でも、そういった部分が苦手に感じる人が買っても、絶対に損はしないソフトだと感じました。 ゲームとしてかなり良くまとまっているので、体感する価値ありです。 まとめ このブログ(亜空間ベース)では、僕たち夫婦が家で稼いで生活するための情報を発信していきます。
広い探索マップでは、 狩りや採取での素材収集 洞窟探検 サブミッションの受注 隠されたアイテムの探索 といった遊びが用意されていて、探索が超楽しい!
銃も変わらないので切り替わってるのかもピンとこない。謎が多すぎる。 こんなに不親切なUIでも常時表示されていたらバトル中の欠点もある程度回避できたと思う。 ■総括 幻想的なローマ兵も雰囲気あってよかった。遺跡の村もよくできてたし、攻撃ヘリとの一騎打ちとか映画らしいシーンもあったし、このラストも映画っぽいシチュエーショングラフィックも良い。派手な演出もふんだん。でも弾切れパニックでそれどころじゃなかった。
アドベンチャーゲームの中でも、特に人気なシリーズが『トゥームレイダー』。 僕も以前から気になっていたので、シリーズ2作目にあたる『 ライズオブザトゥームレイダー/Rise of The Tomb Raider 』をプレイしてみました。 クリア後の感想は・・・ なんだ!この映画をプレイしているような没入感は(*'∀')! とにかく没入感&世界観が最高で、まるでプレイする映画のようでしたね! 今回はそんな 「ライズオブザトゥームレイダー/Rise of The Tomb Raider」の評価・レビュー を書いていきますよ! 大まかなストーリー 主人公は女性探検家の「 ララ・クロフト 」。 このゲームのストーリーを一文でまとめると、「 秘宝を見つけるため世界の遺跡を探検する 」ゲームです。 彼女の父もかつて探検家だったが、父は生前「神秘の源」の存在を信じていた。 父がその存在を信じていた「神秘の源」を見つけるため、ララ・クロフトはシリアへと向かい、手掛かりを得る。 そして、シベリアの雪山にある遺跡を目指すところから物語は始まる・・・ グラフィックが最高! ここからはこのゲームをプレイした感想。 まず最初に感じたことですが、 「このゲーム、めっちゃグラフィックが綺麗!」 僕はXbox One Xでプレイしたので、 4K画質・60fps で遊びましたが、やはりグ ラフィックはとても素晴らしい! 物語の最初に出てくる雪山は、雪の降り積もる様子が幻想的に描かれていますし、遺跡では薄汚れた感じも見事に描かれています。 僕が4Kの環境で遊んだのも影響してはいると思いますが、それでもこのゲームのグラフィックは最高ですね。 また、それだけグラフィックが素晴らしいので、 ゲームへの没入感も凄い! どんどんゲームの世界に引き込まれていき、気づいたら何時間も遊んでしまう魅力があります。 「ライズオブザトゥームレイダー」の良かった点の一つ目は、 グラフィックが素晴らしい ということですね。 映画のようなストーリー&世界観! 【評価・感想】『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』レビュー【ゲーム紹介】 - YouTube. 独特の世界観が漂うマップ このゲームはグラフィックも素晴らしいですが、 ストーリーもよく出来ているなぁ と感じます。 「え?味方だと思ってたのに、あんた敵に寝返ったの? !」 という場面もあり、先が読めない展開もしばしば。そのため、 「 早く続きが見たい! 」 という映画を見ているかのような感覚で、ゲームのストーリーを楽しめます。 アドベンチャーゲームではストーリーも重要な要素。 そんなジャンルのゲームの中でも、 よく出来たストーリーだなぁ 、と感じますね。 また、このゲームは 世界観も素晴らしい!
おススメ選手とおススメしない選手の選び方を確認です。 特守おススメ選手 Sランク「極」=特守をやるべきではありません。 Bランク、Aランクを使う以上、無駄な特守はさけたいところ。 どんなSランク「極」で特守をやるべきか? メインポジション守備適性値 例1)メインポジション守備適性値が二B78の場合→特守でメインポジション+2すれば二A80。 例2)メインポジション守備適性値が遊B79の場合→特守でメインポジション+1すれば遊A80。 特守をやることでメインポジションの守備適性がランクアップできるかどうかがポイントです。 個人的には、メインポジションの守備適性値がランクアップできないなら特守はパスかなと思います。 とはいっても、狙ってできるものではないので結果的に「守備能力値」「サブポジ適性値」がアップしちゃうと思います。 シリーズ序盤でSランク極 がんばって特守で守備適性値・守備能力値を上げても 継承できない んです! Sランク極ができたタイミングがシリーズ終盤なら、特守やってももったいないことになりそうです。 特守やるならシリーズ序盤、なるはやでSランク極にするべきですね。 2020シリーズ1の特守おススメ選手例 DeNA:山崎敏郎選手・メインポジションが特守1回で三D59→三C60と1ランクアップの可能性があります。 2020シリーズ1ではまだ少ないですが、このような選手が特守おすすめですね。 ⇒2020シリーズSランク一覧を見る 特守おすすめしない選手 あきらかにメインポジションがランクアップできないなら、Sランク「極」といえども特守するべきではないと思います。 鈴木誠也選手の場合、守備能力値「肩力」は特守で90Sにできますがメインポジションは+2しても67C→69Cとランクが変わりません。 ここはメインポジションがランクアップできる選手をSランク極に育成するのがおススメです。 また、特守は継承できないのでシリーズ終盤にSランク極になった選手はNGですね。 新シリーズを待つのがおススメです。 プロスピA 特守は継承不可に注意 プロスピAでは育成した選手を新シリーズの選手に引き継ぎが可能な 「継承」 という機能があります。 特守でアップした守備適性値・守備能力値は継承できるのでしょうか? 「修行」ってどんなイベント?発生条件、注意点まとめ【刀剣乱舞】|ふじブログ. 残念ながら、特守を上限値まで頑張っても、特殊でアップした適性値・能力値は継承できません!
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Dランク選手はスカウトやVロードで簡単に手に入りますから、すぐに交換せずに数人ストックしておくのも有効ですね。 イベント終了後は経験値変換でストック経験値を確保 低コストの選手は レベルアップからの経験値変換がおすすめ です! Dランクはレベル1ですと10経験値にしかなりませんが、レベル35に上げると350経験値に。 370カップで低コスト選手のレベルを上げて、 イベント終了後には経験値に変換してストック経験値を獲得 しましょう。 ストック経験値は、急なレベル上げが必要な時に役立ちますから、必要な時に備えてしっかり貯めておいてください。 2:最強決定戦のコスト510リーグ もう1つ、チームコスト上限があるイベントは 最強決定戦のコスト510リーグ です。 こちらのイベントは年に2回ありますが、最強決定戦は上位報酬が魅力! 上位入賞者にはスペシャルアイコンが配布されるほか、順位に応じてSランク契約書など豪華な報酬ももらえますから、しっかりオーダーを組んで上位を目指したいですね。 オーダー編成のコツ 最強決定戦では、チャレンジカップと違って、基本的には育成中の選手は入れません。とにかく強く、スピリッツの高いオーダーを組むことが必要です。 そして、 ベンチや控え投手に低コストの選手を配置 します。Dランクの選手でも極にしておくべきでしょう。 上位を狙うのであれば、 チーム方針の代打起用、代走起用、守備固めを消極的 にしてください。リリーフに低コストの選手を入れる場合は、継投を消極的にすることもおすすめです。 上位勢になるにはスピリッツ解放が必須 最強決定戦のコスト510リーグで上位を目指すカギとなるのが、 スピリッツ解放 です。 ただ強い選手を優先してオーダーを組むと、コスト不足になり、スタメンにAランクやBランクが入ることもありますよね。 そこで、比較的コストが低い旧シリーズのSランク選手をスピリッツ解放してオーダーにいれることで、より中身の充実したコスト510のチームが完成します。
サブポジを付けるメリット メリット1:メインのポジション以外も守れるようになる 野手には画像のような守備適性が設定されていて、中には本職以外に複数のポジションを守れる選手もいます。 このようなサブポジを持った選手がいるとポジション被りを回避できる他、守備固めとしても重宝するのでオーダーが組みやすくなります! メリット2:スピリッツが下がらない 何も育成していない選手を守備適性がC以下のポジション(メインのポジションを除く)で起用すると、このように 「ポジション不適正」 となって スポリッツが大きく低下してしまいます 。 プロスピAにおいてスピリッツは最も重要な指標の1つなので、基本的に不適正のポジションで起用するのは現実的ではありません。 しかし、サブポジを付けることによって、F以上の適正を持ったポジションはスピリッツの低下なしに守れるようになります! メリット3:オーダーの幅が広がる リーグ戦で覇王に到達する・リアタイで勝てるオーダーを組むためにもサブポジを活用することが重要です! 特に無課金でプレイしているとガチャを回す機会は限られるため、同じポジションの選手ばかりが集まってしまうということもあります。 また、柳田選手と丸選手といったように、強力なのにポジションが被ってしまう選手もいますね。 こうした時にサブポジを使うと手持ちの選手を最大限活かすことができますし、より強力なオーダーを組むことができます! サブポジ適正を付けないといけない理由 リーグやリアタイのオーダーを効率的に組める まずリーグ戦のオーダーを組む上では、 スピリッツはもちろん「コンボ上昇量」を最大化することが重要 です。特に「超大胆不敵」「超周到精密」「超重量打線」「超安打製造機」といった野手系コンボは、全て同時出しするのが望ましいです。 しかしメインのポジションやベンチ枠だけでオーダーを組んでいくとポジション被りは避けられず、オーダーに入れたいのに入らないという状況になってしまします。 そこでサブポジを持った選手がいると、他のポジションに回せるので効率的にオーダーを組むことができるのです! 例えば2020 Series1のグラシアル選手はミート・パワーがA 80の同値と強力ですが、メイン適正はレフト。同じポジションにはこちらも打撃能力が高くコンボも優秀な吉田正尚選手がいます。 しかしグラシアル選手は ファースト・サードと内野の適正もついているので、2人を同時に使うことができる わけですね!