1%)より下がるので要注意です。 一方、●●ッ●●系列は集計対象とした店舗の多くが「①設定1メインのホール」のグループに属していて、「②設定2以上が多数使われているホール」は1つもありませんでした。 普段から集計していて据え置き率がかなり高い系列なのは知っていたので、ほぼペタピンなのも納得ですね(笑) DZ準備狙いするなら、こういうホールの方がおすすめです。 この記事でまとめたように、CZ成功率・フリーズ出現率を集計すれば、自分の通うホールのベースが設定1か設定2かはある程度見えてきます。 鉄拳デビルだけでなく、その店の6号機の設定ベースを把握する上でも価値のあるデータになるはずです。 有利区間引き継ぎ・モード移行仕様を無料公開 大変多くの反響をいただいている 鉄拳デビルの有料note ですが、情報がだいぶ広まったので、有利区間引き継ぎ・モード移行の仕組み解説部分は無料化しました。 このnoteを読めば DZ準備に移行する可能性があるパターンも丸分かりになる ので、無料部分だけでもぜひチェックしてみてください!
今回は人気パチスロ機種「押忍!番長3」のモード移行についてお伝えしていきます。 モード移行は「押忍!番長3」をプレイする上で、欠かせない情報となっているんです。 通常時の対決モードとBBモードの特徴をそれぞれまとめていきますので、是非プレイする際の参考にしてみてください。 番長3のモード移行 出典: 「押忍!番長3」では通常時、通常A、通常B、チャンス、対決連チャンという4種類の対決モードが存在しています。 各モードの移行抽選は対決カウンターでの対決発展ごとに行われます。 それでは各モードの特徴をご覧ください。 対決モードの特徴 モード 特徴 通常A こちらが基本となる対決モードです。 通常B 次回のモード移行先が通常Bもしくは対決連チャンとなります。 チャンス 比較的少ない規定ベル回数が選ばれるので期待値が高いモードです。 対決連チャン 規定ベル回数が最大7回に短縮されるモードになります。 上記の通り連チャンモード滞在時は規定ベル回数が7回以内で対決へ突入します。 それ以外の規定ベル回数は64回となっていますのでご注意ください。 番長3のモード移行率 ここまで「押忍!番長3」の各対決モードの特徴をお伝えしてきました。 続きまして、設定別のモード移行率をご覧ください。 通常時 通常A・チャンス滞在時 通常A 通常B チャンス 対決連チャン 設定1 49. 6% 7. 8% 12. 5% 30. 1% 設定2 35. 2% 15. 6% 25. 8% 23. 4% 設定3 38. 3% 10. 2% 20. 3% 31. 3% 設定4 19. 5% 20. 3% 35. 2% 25. 0% 設定5 32. 8% 10. 2% 25. 0% 32. 0% 設定6 6. 3% 21. 1% 33. 6% 39. 1% 通常B滞在時 通常B 対決連チャン 設定1 34. 0% 66. 0% 設定2 34. 0% 設定3 34. 0% 設定4 34. 0% 設定5 34. 0% 設定6 25. 0% 75. 0% 対決連チャン滞在時 設定1 53. 1% 10. 2% 16. 4% 20. 3% 設定2 43. 8% 18. 8% 25. 0% 12. 5% 設定3 46. 5% 10. 9% 18. 8% 設定4 24. 3% 43. 番長 3 ベル モード 移行业数. 5% 設定5 41. 0% 10.
2% 18. 8% 30. 1% 設定6 12. 5% 25. 8% 40. 6% 21. 1% 設定変更後 通常A 通常B チャンス 対決連チャン 全設定共通 25. 0% 25. 0% 25. 0% 各モードの設定別の移行率を覚えておいてくださいね。 頂ジャーニー(ART)中のモード移行率 移行先 移行率 通常A 47. 3% 通常B 10. 2% チャンス 12. 5% 対決連チャン 30. 1% 通常A - 通常B 34. 0% チャンス - 対決連チャン 66. 0% 通常A 40. 2% チャンス 16. 4% 対決連チャン 33. 2% 通常Bからの対決連チャンへの移行と、対決連チャンの継続が「押忍!番長3」を攻略するためのキーポイントになりそうですね。 番長3モード別規定ベル回数振り分け 各対決モードの移行率の次は、規定ベル回数のモード別の振り分け率をお伝えしていきます。 まずは規定ベル回数が64回となっている3つのモードの振り分け率からご覧ください。 ベル回数 通常A 通常B チャンス 1、2回 0. 01% 0. 05% 0. 05% 3回 0. 4% 0. 05% 1. 2% 4回 0. 05% 5回 0. 2% 6回 0. 05% 7回 0. 2% 8回 0. 05% 9回 0. 05% 10回 0. 01% 10. 2% 0. 05% 11回 0. 1% 1. 3% 1. 3% 12~14回 0. 05% 15回 6. 3% 5. 1% 12. 6% 16回 3. 9% 5. 1% 6. 3% 17回 12. 5% 16. 5% 23. 番長3で絶頂引いて設定期待した後にまさかの7時間経ってもノーボーナス… | 激熱まとめ速報. 1% 18、19回 0. 05% 20回 0. 01% 7. 1% 0. 01% 21回 0. 05% 22回 0. 3% 23回 0. 05% 24回 3. 9% 6. 3% 25. 1% 25~29回 0. 05% 30回 6. 3% 4. 0% 6. 3% 31回 2. 4% 2. 8% 4. 0% 32回 14. 2% 7. 1% 33回 0. 3% 34~38回 0. 05% 39回 6. 3% 3. 6% 0. 05% 40回 0. 01% 2. 05% 41~43回 0. 05% 44回 0. 0% 1. 0% 45回 7. 8% 2. 05% 46回 4. 7% 0. 8% 0. 05% 47回 16.
9% CZ経由AT出現率 1/2600 フリーズ出現率 1/6490 AT出現率合算 1/1856 推定ホール割 97. 6% 設定1メインで、設定2以上も多少は含まれているサンプル。 フリーズ出現率は1/6490 になりました。 表内のフリーズ出現率には通常時フリーズ分も含まれているので、大体の数値ですが デビルゾーン移行時のフリーズ期待度は12%前後 と予想。 このサンプルでも 公表値のフリーズ期待度約14%(設定1)は若干下回る結果 となっています。 ②設定2以上が多数使われているホールデータ ②設定2以上多数 約990万G 1/382 21. 『新ハナビ』設定確定画面公開!レギュラー終了画面,ビッグ中ハズレ(10枚役),レギュラー中ハズレ,RT中ハズレ,小役確率 – あおさんのパチスロ徹底解析・考察. 6% 1/1841 1/10023 1/1555 98. 9% 続いて設定2以上が多数使われているホール。設定1も一部含まれますがホール割98. 9%なので平均設定はそれなりに高いホール群です。 フリーズ出現率は1/10023 とかなり重め。 こちらも通常時フリーズが含まれているので大体の数値ですが、 デビルゾーン移行時のフリーズ期待度は8%前後 と予想。 公表値のフリーズ期待度約14%(設定1)は大幅に下回る結果 になりました。 スポンサードリンク 推定高設定のフリーズ出現率 こちらはホール毎ではありませんが、推定高設定のサンプルも集計してみました。 以下2つの条件両方に当てはまる台のみ対象としています。 1日で通常時4000G以上回っている 終日のCZ成功率が35%以上 (DZ準備もCZに含んでいるので、ジャッジメントバトルの勝率はもう少し高くなる) ③推定高設定 約179万G 1/424 42. 5% 1/1028 1/13466 1/955 110.
4〜設定6 1/52. 3 この手の台にしては珍しく、共通ベル確率だけで上下はほぼ判断できそうな数値差ですよね。 ザックリ計算でも、1/350程。設定1までありうる。 でも、それでもタイミングでここまでいけるのは、6号機の中では良台と思いますね。 まとめ 中身がわかればわかる程楽しくなる絶対衝撃3 マジハロ5もそうですが、僕はスルメ台とタイミング台が大好きです( ^ω^) まだ解析出ていない所もありますが、今後より充実して叩き所が分かると良いんですけどねー( ^ω^) といった所で本日はここまでです。 最後までお読みいただきありがとうございます! ☆姉妹サイトもよろしくお願いします☆ とりてんの食べるニュース.COM ☆ブログ村参加中!お帰りはこちらからどうぞ♪☆ にほんブログ村
1: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:30:37. 34 3: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:31:01. 06 ちゃんと読んでたら納得の展開やぞ 16: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:35:12. 10 草 26: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:37:43. 73 ID:Kq8pA/ >>16 ほーん... ファッ!? 628: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 23:25:39. 83 ID:R0Jf/ >>16 ずっとコラやと思ってたわ 440: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 23:14:40. 19 >>16 これってマジなん? 何巻や? 463: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 23:15:48. 85 >>440 10か11 4: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:31:47. 27 これライナーも? ?ってなってるよな 5: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:31:47. 30 ID:S3/ さらっと暴かれるの好き 7: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:32:55. 64 ここらへんのアニメの雰囲気めっちゃすこ はよ三期やってほしい 13: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:34:45. 60 ベルトルトが1番焦ったやろな 14: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:34:48. 25 このコマすき でもやたら持ち上げられてるのきらい 18: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:35:45. 66 コマ割りでボソッと核心バレしてるのほんと神 20: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:36:38. 07 既に考察では予想されまくりやったけど明かし方のほうで読者の予想裏切った上手い流れやったわ 21: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:36:44. 43 昔のライナー 今のライナー 32: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:38:45. 進撃 の 巨人 ライナー 巨人人网. 03 >>21 10代と20代で顔めっちゃ変わるの外人ぽくていいな 105: 風吹けば名無し :2017/12/15(金) 22:47:57.
(゚∀。) 話は戻って、エレンの(この時にはまだ巨人の正体が彼である事は知られていない)巨人についても、コニーに聞いたり、気が気ではない様子。 ライナー 「お前ら あの巨人についてどこまで知っているんだ?」 コニー 「?…助かってからでいいだろ そんなこと」 アルミンに女型のことを聞く時もそうだけど、実は気がついてんじゃね?的な探るような質問がいくつかあるよね。 エレンが再び巨人化の力を発現した際の蒸気にいち早く反応しているのもライナーとアニ。(多分ベルトもいるv) 他にもエルヴィン団長の演説時、おそらく壁内に潜り込んだスパイを釣るための餌として、エレンの生家にある 地下室 という言葉にもライナーは反応している。 うかつだぞライナー! ■容姿 ライナーたちが「鎧の巨人では?」と言われる所以として、言動の怪しさのみならず、巨人時の容姿が人間時の容姿に似ていることがあげられる。正直、エレンの巨人はそこまで本人と似ている感じはしない上に、 大型巨人はドット・ピクシス司令でも骨格似てるしこれはまぁあれなんだけどね…。 アニメではカラー設定されるので、そこらへんでさらに似てくるとわかりやすい。 1巻初登場時のベルトさんのイケメンっぷりに吹く アニは本編で比較されているのでカット ■故郷 謎すぎる故郷のことを話すシーンでベルトルトは、自身が巨人に襲われた過去を話す。その話ではエレンの時と同じように記憶障害起きているらしき事が窺い知れる。 どこまでが本当なのか… また、故郷に帰る事に対してライナーたちは並ならぬ意思を持っている。42話では、あの消極的で自己主張皆無なベルトルトさんが、必死な形相で帰郷することをライナーに提案したり、(おかげでライナーはご乱心したが笑)エレンに故郷のことを語るライナーの形相は鬼気迫るものがある。また、アニ自身も、捕獲間際の回想で父親に戻ってこいといわれた時の事を思い出している。これらのことから察するに、 彼らは自分たちから自ら進んで敵地にスパイしにきたのではなく、派遣され目的を達するまでは帰ることが許されない状況におかれていたっぽい? アニ 「私の父も同じで、何か現実離れした理想に酔いしれてばかりいた…。幼い私は心底くだらないと思いながらも…この無意味な技の修得を強いる父に逆らえなかった…」 ■戦士 アニの父親はアニの戦闘訓練の熟練度からいって、優秀な戦士であったらしき事が分かるが、彼女自身訓練時代から極めようとはしない姿勢から、 既に人類滅亡計画には乗り気じゃなかったようにも思える。 訓練をサボるアニに対し、ライナーがエレンをけしかけるのも、やる気が無い彼女に対しての意地悪だったのかも。 マルロに話した善人悪人の話も 自身が抱く罪悪感のあらわれ?
回答受付が終了しました 【進撃の巨人】 ライナーたちは エレンが初めて巨人化したのを見たとき(正確には 知性巨人が現れたのを見たとき)、始祖なのか進撃なのか すぐにわかったんですか? そうじゃないなら どのタイミングで進撃だと(始祖じゃないと)わかったんですか? 補足 もしくは エレンが始祖も進撃もどっちも継承していると思ったとか?
って感じにはなってきました とはいえ、巨大樹の森と巨人の間には、なにかしら関係があるんじゃないか? という疑惑はゼロにはなっていません が、それはまた別のお話、別の記事ですね 個人的には、死体から巨人が生まれる説は 絶望感や悲壮感が強くて面白いとは思うのですが・・・ ソックリ巨人番外編 余談ですが、獣の巨人も作中の既存キャラに似ているという意見があります 1人はエレンパパであるグリシャ まぁ輪郭は似てますね あとはパーツの配置バランス ソックリでは無いかな もう一人はザックレー総統です 正直僕はどこが似てるかわかんないです ただ、ツイッターや某SNSでも 似てると言ってる人はチラホラ見ます が、この二人が獣の巨人の正体ってことは恐らくないでしょう 何故ならば ・立体起動装置について知らなかった この1点だけで説明可能ですよね ・それは演技だ!!そうすることで内部関係者が正体じゃないって思わせたいんだ! 進撃 の 巨人 ライナー 巨人民日. みたいな事を言ってる人も居るんですが あの時、ミケさん1人しか居なかった状況でそんな演技する必要も意味も意義もありませんw 10月22日、超速報↓↓↓ 笑っていいとも打ち切り正式発表。動画あり!打ち切り理由は? こちらもお勧め↓↓ ダークソウル2.体験版が自宅でプレイできるチャンス? ↓↓この他の進撃の巨人の記事↓↓ 【ネタバレ?】他サイトでは取り上げられてない、進撃の巨人の考察・謎解き・予想を紹介! !
?」と問うた場面。それに対してライナー・ブラウンが答えた台詞。ここでの「人類」が壁内人類の事では無いとは... シャーディス教官も思いもしないところでしょう... 進撃の巨人 ライナー 巨人化 bgm. 。(入隊式ではエレン・イェーガー、ミカサ・アッカーマン、ライナー・ブラウン、ベルトルト・フーバー、アニ・レオンハート、ユミルはシャーディス教官に何も言われずに済んでいる筈なのですが... この回想でのライナー・ブラウンはそこでシャーディス教官から何しにここに来たのか尋かれていた事になっています。) 「 巨人を一匹残らず駆逐するんだろ?お前ならやれる。 」 854。過去回想(850)。第104期訓練兵団による立体機動装置の訓練中、立体機動装置を上手く使えずにいるエレン・イェーガーが、その事に悩み、落ち込んでいる場面。ライナー・ブラウンが、落ち込んでいるエレン・イェーガーに助言と励ましを行う中で最後に言った台詞。 「 あれは... 時代や環境のせいじゃなくて... 俺が悪いんだよ。お前の母親が巨人に食われたのは俺のせいだ!!