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Thu, 25 Jul 2024 20:27:02 +0000

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  1. 精神的・経済的自立の為、軽い精神障害を隠している就活生です。障害の有無を聞いてくる企業に対し、どのような評価をすべきでしょうか?私は配慮という名の差別であり、業務上必要か疑わしいものだと考えています。 - Quora
  2. 障がいがあることって会社にばれるの?|障がい者(身体障害 発達障害 知的障害)のライフスタイルメディア|Media116

精神的・経済的自立の為、軽い精神障害を隠している就活生です。障害の有無を聞いてくる企業に対し、どのような評価をすべきでしょうか?私は配慮という名の差別であり、業務上必要か疑わしいものだと考えています。 - Quora

回答日時: 2007/11/2 08:36:46 市営住宅って車を手放さなきゃならないんでしょうか。 私の知り合いの市営住宅入居者はみんな車持ってるけど・・・。 ネットもつながってるし。 住んでる土地によるのかもしれませんね。 私なら②を試してみて首切られたらあきらめて、生活保護受給申請の上、市営住宅入居の道です。 うつ病くらいなら、いくらでもいるから「ちょっとなれない仕事でストレスに・・・。」って言えば大丈夫だと思うけど、 それ以外だったらどうなんだろう、ちょっと首切り対象になっちゃうかもですね。 罰則って罰金とかですか?ないですよ。 匿名掲示板で聞いたってマトモな返事など期待してはいけません。 あそこは公衆便所の落書きです。(と、使用してる方々自体が自称するような場所です。) Yahoo! 不動産で住まいを探そう! 精神障害 隠して就職 解雇 判例. 関連する物件をYahoo! 不動産で探す Yahoo! 不動産からのお知らせ キーワードから質問を探す

障がいがあることって会社にばれるの?|障がい者(身体障害 発達障害 知的障害)のライフスタイルメディア|Media116

6% 45. 1% 一般枠 障害クローズ 51. 9% 27. 7% 【発達障害】 92. 0% 79. 5% 60. 0% 33. 障がいがあることって会社にばれるの?|障がい者(身体障害 発達障害 知的障害)のライフスタイルメディア|Media116. 3% 一般枠 障害クローズ 44. 4% 出典:「障害者の就業状況等に関する調査研究」(2017年4月 独法 高齢・障害・求職者雇用支援機構 障害者職業総合センター) 精神障害、発達障害ともに障害者枠での就労の方が圧倒的に定着率が高いですよね。 確かにクローズの方が給料が高い場合が多いですが、定着しなかったら意味がありません。 それならば障害に配慮してもらいながら安定して勤務し、昇進・昇給を目指す方が精神衛生上的にもよいですよね。 また給料の低さも転職エージェントを利用すればある程度解決しますので、なおさらオープンがおすすめです。 最近では障害者枠の求人も増えてきており、専門性のある職種も少なからずあります。 とはいえ、下記のようにクローズしか選択肢がない場合もあります。 クローズにしかやりたい仕事がない 地上在住で障害者枠の求人が少ない 障害者手帳を持っているが、配慮してもらうほどではない こういった場合はクローズで就職活動をすることになりますね。 ここではクローズに関するよくある質問をまとめました。 クローズで入社後、ばれたらクビ? 多くの会社では就業規則に「経歴詐称」を解雇事由に定めています。 病歴を隠していたことが経歴詐称になるかどうかは裁判例に基づいて下記の基準を満たしているかどうかで判断されます。 労働者の病気が重大なもので、労働を行うに当たって支障がある場合または支障が生じる可能性が高い場合 労働者の病歴が、合否に大きく影響するような重大なものであり、知っていれば業務の性質からして採用しなかったと言える場合 また面接時に紙面でのメンタルヘルスチェックや体調を確認する質問があり、業務上支障があることが明らかにも関わらず意図的に病歴を隠した場合は悪質と判断される可能性があります。 ただし解雇事由になるかどうかの一番大事なポイントは、 バレた時点で障害が業務上大きな問題となっているかどうか という観点です。 改正された障害者雇用促進法では障害であることを理由に解雇することは禁止されており、通常通り業務を行えていれば会社側が解雇するのは難しいでしょう。 病歴はどういう経路でばれるの?

0% 有期契約の正社員:0. 5% 無期契約の正社員以外:46. 2% 有期契約の正社員以外:28. 2% 無期契約の正社員:21. 7% 有期契約の正社員:1. 0% 無期契約の正社員以外:31. 3% 有期契約の正社員以外:45.

ギア関連 2020. 04. 04 2019. 08. 24 ぱわぽ こんにちは! ぱわぽです 今回の記事では『デュアルスイーパーカスタムのおすすめギア構成』についてご紹介をしていきます。 再三の弱体化をくらいながらもまだまだ人気の高いデュアルスイーパーカスタムですが、現在人気のギア構成はどのようになっているのでしょうか? 独自に調べた結果をまとめていますので、ご参考にしてみてください。 デュアルスイーパーカスタム(デュアカス)のおすすめのギアについて ぱわぽ それではご紹介をしていきます。 現在の流行りのギア構成はどのようになっているのでしょうか? 独自に調べた結果をご紹介します。( 自分が使ったわけではないので、使用感として間違ってご紹介をしている部分もあるかもしれません。ご了承ください。 ) 2019年9月現環境の(最近の)人気ギア構成 サブウェポンもメインウェポンも使いやすい初心者~中級者向けの4確デュアカス ぱわぽ 0.1装備で絶大な効果があるギア を贅沢に装備しつつ、サブとメインのインク効率も備えたギア構成となっています。 インク切れがしにくく、オールラウンダーとしての動きができることを特化したようなギア構成なので、初心者でもとても使いやすい構成となっています。 メイン性能アップギアを1.2積むことで敵のインクアーマーを一撃で破壊することができることを考慮しているのも良いですね! ただ、デュアカスの器用貧乏さは払しょくできないギア構成のため、慣れてきたら自分なりにアレンジをしていっても良いかと思います。(擬似3確編成にして対面力をとがらせたり等) メインインク効率ギアを装備して弱点を補った擬似3確デュアカス ぱわぽ 擬似3確デュアカスの弱点である、インクの枯渇を補ったギア構成です。 ただ、このギア構成では3発の攻撃で『99.6』ダメージしか出ないため、そちらが気になる場合はメイン性能アップギアを0.1多く装備しても良いかと思います。(※99.6ダメージで十分なケースも多いため、無理をして装備する必要はありません。) 個人的には擬似3確デュアカスはメインインク効率を0.1~0.3は装備した方が良いと思います。 慣れてきたらメインインク効率ギアの数も減らしつつ別の有用なギアの装備も検討してみても良いかもしれません。 メインインク効率ギアを外して、0.1で絶大な効果を発揮するギアを装備するなどがおすすめのアレンジ例です。 悩んだら付けるべきギア!?0.

1で絶大な効果を発揮するギアの紹介 メイン性能アップギアが出てきたことから、皆さんもギアの構成は悩むところだと思います。 今回はそんなギアの構成で悩んだ時に、0.

5積んだ場合、3発で99. 6のダメージが入る(2021年2月24日現在)。爆風や敵インクを踏むなどでダメージが入っている相手なら3発で倒せる可能性があるのだ。 ――メインインク効率はいくつ積んでいるんですか? りうくん: 0. 2 ですね。 メインインク効率はなくても慣れてきたら戦えると言ったら戦えるんですけど、プライムシューターとかH3リールガンとかに対してちょっとだけ厳しくなってしまうので。 とくにレベルが高い相手だと本当にきつくて、あとばるさんとかすげえ3点バースト当ててくるし、 時間をかけられてこちらのインクがなくなって負けとかもある ので、メインインク効率は大事です。 ――これからデュアルスイーパーカスタムを使う人になにかアドバイスはありますか? りうくん: デュアルスイーパーは弾速がすごく遅い ので、自分より射程の長いブキとまともに撃ち合いになると負けやすいんです。なので、慣れるまでは自分より射程の短いブキを狩るように意識していくというのがひとつ。 もうひとつは、当然だけど生存し続けるすること。 生き残るために敵を倒す必要があったら、その敵を倒していくという感じでプレーする といいと思います。 ――キルをとって塗るというよりは、まず塗ってそのための邪魔な敵がいたら倒すという感じでプレーしている? りうくん: はい。ガチマッチだったらとくにその立ち回りの方が安定していますね。 ――スライドの使い方で意識していることはありますか? りうくん: 敵との距離を積める場合は、事前に「ここから何回スライドして倒す」ということは考えてプレーしています。 慣れてくると「ここからここまでスライドしたあとの 4 発で敵が倒せるな」みたいことがだんだんわかってくる んですよ。 なので、自分の位置と敵の位置を確認して、「ここは2回スライドだな」とか「1回スライドだな」とか判断して使っていますね。あと、 ジャンプキャンセルをうまく使うと、プライムシューターとか H3 リールガンといった、同じくらいの射程のブキに勝ちやすくなります。 ジャンプしたら慣性が乗って弾がちょっと遠くまで飛ぶので、その分、相手より射程が長くなって、かつジャンプキャンセルすることで弾がブレなくなります。相手からすると「めっちゃ射程が長いし、キル速もなんか早いな」みたいな感じになりますね。 ▲ジャンプキャンセルとはスライドのあとにジャンプを入れるテクニックのこと。スライド→ジャンプ→スライド→ジャンプと繰り返すことで相手の弾を当たりにくくしつつ、こちらはジャンプにより少し遠くまで弾を届かせることができる。 ――デュアルスイーパーの弾速の遅さもそれでカバーできるというわけなんですね。あとばる選手はデュアルスイーパーはガチマッチとかでもよく相手することがあると思うんですけど、どういう評価ですか?

トッププレイヤー イカすガチ対談マッチ!! 【あとばる×りうくん 第3回】 あとばる選手×りうくん選手による対談の第3回目! 今回はデュアルスイーパーカスタムを使う際のポイントについて聞いてみたぞ。 デュアルスイーパーカスタムはコンセプトがずるい? ――りうくん選手はデュアルスイーパーカスタムの強みはどう見ていますか。 りうくん: スライドした後の硬直がない と言ったらいいのかな。 スライドしたあと、ステックを倒し続けるとその方向にぬるーっと動く んですよ。そこがほかのスライドブキよりも優れているところだと思います。 ――逆に弱みはどう捉えていますか? りうくん: 僕はもう慣れたんですけど、慣れていないときはやっぱり インク消費の燃費の悪さ というか。サブウェポンがスプラッシュボムで、ほかのスプラッシュボムが付いている代表的なブキだとスプラシューターコラボとかなんですけど、そういうブキはサブとメインを織り交ぜて戦うのが強いんですけど、デュアルスイーパーカスタムは サブを投げてスライドしてとなると 2 回くらいしかスライドできなくなる。 そこが最初は難しくて。あと、同じくらいの射程のブキ、たとえばH3リールガンとかプライムシュターとかボトルガイザーとか、その辺のブキに勝つにはどうしても自分のプレースキルがちょっと必要になってくるかなと。 ――逆に言うと短射程系であればわりと射程の強みを活かせて、一方的に狩りやすい? りうくん: 狩りやすいですね。 ――確かにりうくんさんのプレーを見ているとボムをほとんど投げないですよね。ボムは基本的に使わない感じで立ち回っているんですか? りうくん: たまには使うんですけど、 使うタイミングがあって、スペシャルを吐く直前 ですね。 ▲スペシャルを使うと、その瞬間にインクタンクが全回復する。 ――なるほど。スペシャルを使うとインク残量が回復するので、それを利用するわけですね。 りうくん: そうです。ここでスペシャルを使うかとなったら、 とりあえずボムを投げて、スペシャルでインク回復 してという感じで。 これだと、ちょっとお得 じゃないですか。 ――ギアはメイン性能アップを積んでいると思うんですけど、いくつ積んでいるんですか? りうくん: 3. 5 です。 ――これは3. 5で十分という判断? りうくん: 十分です。ちょうどいいなというくらい。 ▲メイン性能アップのギアを3.

0は 防御力アップ で確定数がずらされやすい。 こちらが攻撃をサブで2個(=6)積むと敵の防御35(メイン2サブ5)まで積まれても確定数が変わらず4確が維持できる(分かりやすく言えば、攻撃をサブで2個積めば防御メイン3個(=30)積みに対しても確4を維持できる)ため、キルが安定する。 メインで2つつければ疑似的に3確になる。インクを踏んだ相手や、逃げられそうな敵を倒すのに便利。 スタートレーダー ( フク 専用) ビーコンの能力を引き出す ギアパワー 。スタート地点にいるときに相手の位置と ブキ が瞬時にわかるので、最適なジャンプ先を選択できる。更にメインの射程が長いため敵に気付かれずに射程圏内に入り、奇襲を成功させやすい。 ステージ や ルール 次第では敵の集団を背後から一網打尽にしたり、 チャージャー を暗殺することさえ可能だ。 ただしスタート地点にいなければ効果を発揮しないため、復活短縮やスパジャン短縮との併用が好ましい。どちらもビーコンと相性がいいため無駄にならない。 情報/その他 ちょっとした小技や 小ネタ を募集中。 ギアパワー ・ スペシャル時間延長 では、 メガホンレーザー の照射時間は伸びない。 コメント 最終更新日時:2021-04-06 (火) 10:30:25

5倍は強くなれるぐらいの強力なテクニックとなっているので、是非習得するようにしましょう! 以上です。 次回のブログもお楽しみに!