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Wed, 26 Jun 2024 13:10:18 +0000

それと対照的な音楽が絶対音楽です。もともとバロック時代も古典派でも「音楽」がまずありました。標題音楽が出てきたことから「絶対音楽」という概念が出てきたのでしょう。 では絶対音楽についてお伝えしていきましょう。 絶対音楽について 音楽の始まりは喜怒哀楽を表す自然発生的のものでした。その後教会での宗教的な意味を持つものが生まれ最初は声楽から、そののち楽器の発達によって宗教音楽、バロック時代の始まりです。 その後古典派になると楽器も進歩しましたが、音楽の核となる和声や形式が整ってきてソナタ形式などができました。この作品が絶対音楽といわれる作品です。 聴いてみたい絶対音楽 バロック時代からパッヘルベル作曲の「カノン」をおすすめします。カノンとは同じような旋律をいろいろな声部で追いかけたり絡んでいる形式のことです。 古典派のモーツアルト作曲の交響曲第40番はタイトルはありませんが、よく耳にする曲です。モーツアルトの短調の交響曲はとても珍しいです。 ピアノ曲でベートーヴェン作曲のピアノソナタ第8番「悲愴」はタイトルで呼ばれることも多いのですが、これは作曲家自身がつけたのではなく、のちの人がこの曲を聴いて読んでいるものなので、これも絶対音楽音楽です。 標題音楽と絶対音楽の違いとは? ロマン派以降標題音楽と絶対音楽は対立関係にありました。ロマン派以降絶対音楽派はブラームス、ショパン、ブルックナーなどの作曲家がいます。 また標題音楽派はワーグナー、リスト、リヒャルトシュトラウス、ベルリオーズなどがいます。 クラシック音楽初心者にとっては曲のタイトルがあったり情景が想い起しやすい音楽のほうがとっつきやすいかもしれないですね。タイトルも例えばショパンのピアノ曲には「子犬のワルツ」とか「雨だれの前奏曲」ついていますがこれらのタイトルも後の人がつけたものでショパン自身は「ワルツ6番 作品64-1」「24の前奏曲 第15番 作品28-15」のタイトルをつけていました。曲が簡単にわかるようにつけられたあだ名のようなものですね。 作曲家が明らかにタイトルをつけたかどうかが標題音楽か絶対音楽の違いなのですね。 まとめ 今の私たちにとっては音楽が楽しめれば標題音楽でも絶対音楽でもいいように思いますが、作曲家の意図を知って鑑賞すればさらに楽しめるでしょう。

  1. ジャズ文脈から考えたビートルズの音楽の魅力とは【ジャズ・ヴォーカル・コレクション50】 | サライ.jp|小学館の雑誌『サライ』公式サイト

ジャズ文脈から考えたビートルズの音楽の魅力とは【ジャズ・ヴォーカル・コレクション50】 | サライ.Jp|小学館の雑誌『サライ』公式サイト

文/後藤雅洋 ビートルズ音楽の多様性 今回2度目となるビートルズ・ジャズ・ヴォーカル特集に先立ち、ビートルズの音楽の魅力とは何かあらためて考えてみました。 この記事は、第50号「ビートルズ・ジャズ・ヴォーカルvol. 2」(監修:後藤雅洋、サライ責任編集、小学館刊)からの転載です。 団塊世代の私はビートルズを同時代的に体験しています。日本にビートルズの音楽が最初に届いたのは、彼らのヒット曲「抱きしめたい」が話題になったときでした。1964年、まだ高校生の私は熱心な音楽ファンというわけではなかったのですが、その私にもラジオから流れるビートルズの歌声は衝撃的でした。 その「衝撃」を気の利いた言葉になどできませんでしたが、あえて思い返してみると「今まで聴いたことのない音楽」ということに尽きると思います。しかし、この感覚はなかなか伝わらないこともまたよくわかるのです。というのも、現代のポピュラー・ミュージックはビートルズが切り拓いた地平の延長線上にあるので、今ではごくふつうの素敵な音楽としか感じられないのですね。 ではビートルズが切り拓いた地平とは、いったい何だったのでしょうか?

もちろん、壮大なオーケストラをたった3和音で表現してしまったすぎやまこういち先生やマニピュレーターさんたちの技術には脱帽なんですが、やはりたった3和音だけでここまで人を魅了する音楽を作れるってとんでもないことだと思います。 それがきっかけで作曲家を志す人まで出てくる(=人の人生まで変えちゃう)わけですからね。本当にすごいこと。 どうしてゲーム音楽はここまでぼくらを魅了したのか? たった3和音のチープなサウンドが、どうしてここまで我々の心を魅了したのでしょうか? その理由を、ぼくはこのように考えています。 音楽そのものの魅力はもちろん、音楽が、ゲームをプレイしている時のドキドキ感、ワクワク感を高めてくれる。そしてその 「楽しかった記憶」や「楽しかった体験」が、その音楽への愛着をより一層強めてくれる のではないかと。 おそらく、一切ゲームをプレイしたことがない状態で3和音のサントラだけを聞かされても、そこまで感動することはなかったかもしれませんね やっぱり、 音楽というものは「体験」と結びついてこそ、 その本領を発揮するものなのではないか と思うわけです。 このことは、ゲーム音楽や劇伴などのBGMだけでなく、J-popなどの単体の音楽商品でも同じことがいえるんじゃないかと思います。 例えば失恋ソングがヒットするのも、アイドルに多くのファンが群がるのも、全てはリスナーの「体験」に紐づいているから。アニソンが長く愛され続けるのも同じ理由ですよね。 単に音楽だけを聴いて楽しむのではなく、 何かしらの体験と結びつけて聴いた方が、より一層その音楽を好きになりやすい ことは、あなたも心当たりがあるのではないでしょうか? 「体験」こそが音楽の魅力をブーストさせる!!! このことは、あなたの音楽をたくさんの人に聞いてもらうための大きなヒントになると思いますし、 今後の音楽ビジネスにおいて非常に重要なカギになると考えています。 まとめ いかがだったでしょうか? 我々プロの作曲家は、魅力的な音楽作品を作ることはもちろん、常にゲームや映像などのコンテンツがより一層引き立つよう工夫と努力を重ねています。 音楽というのはそれ単体で聴いてもエンタメとして十分機能するものですが、 他のコンテンツと結びつくことによって、さらに大きな感動を生み出すことができるポテンシャルを持っています。 音楽が巷に溢れる現代だからこそ、リスナーさんに最高のエンタメを届けるためにも、「体験」に紐づくプラスαの楽しみ方が提供できたら最高ですね!

ルナちゃんを護衛すべくいつでも影から見守っているので、周りから守護霊君というあだ名を付けられてるのが面白かったです。 しかも隠れきれていなくて微妙にはみ出してる!

ミネットはどうしていいか分からずに、落ち込む愛日梨ちゃんの話し相手になったり、気分転換と称してあちこち連れ出してくれます。 しかし「君に一目惚れした!」と言った直後に、「用事を思い出した」と森の中に女の子を1人置き去りにしてくれるミネットさん。 気分屋ってレベルじゃねーぞ!

! キャラ萌えNo. 1です!!