そうですね。量産化を視野に入れ、揺れもののシステムも作り直し、多重の揺れものにも対応しやすくしました。昨年のデモまでは揺れものの設定が複雑だったので、設定を簡素化し、開発チームに入って間もないスタッフでもすぐに扱えるようにしました。 さまざまな手法を組み合わせて作った リッチな「雲」の表現にも注目!
搭載されたボタンやホイールなどにキー入力を割り当てられる「左手デバイス」。ゲームやイラスト制作、仕事など幅広いジャンルで活躍する便利なアイテムです。製品によって形状や使用方法が異なるため、選ぶ際に迷ってしまう方もいるのではないでしょうか。 そこで今回は、おすすめの左手デバイスをご紹介。用途別の選び方などを解説しているので、気になる方はぜひ最後までチェックしてみてください。 左手デバイスとは?
01 1点透視, 2点透視, 階段, 【1点・2点透視】パースを使用した『螺旋階段』の描き方 今回は『螺旋階段の描き方』を解説しています。ガイドを利用すれば綺麗に描くことができるので、ぜひ試してみてください! 今回使用している機材とア […] 2021. 06. 21 1点透視, 小物イラスト, ゲームイラスト, 【1点透視】パースを利用した『円』の描き方 今回は『パースを利用した円の描き方』を解説しています。 前回の記事では『2点透視で小物イラストを描く方法』を紹介しましたが、このような小物も […] 2021. 14 小物イラスト, ゲームイラスト, 【2点透視】ゲームアイテムを描く方法 今回は『2点透視で小物イラストを描く方法』を紹介します。この方法を学ぶことで、ゲームアイテムなどの小物イラストを描くことができるようになりま […] 2021. 10 パース, 2点透視, 【2点透視入門・基礎】2点透視で背景を描く方法 今回は『2点透視で背景を描く方法』を解説しています。2点透視を覚えることでほとんどの背景を作画できますので、ぜひ参考にしてみてください。 『 […] 2021. 02 1点透視, 階段, 【1点透視応用】階段を描いてみよう! 【フリー素材】Vtuber2人がゲームをプレイしているイラスト|動物法人どうぶつアニマル|note. 今回は『1点透視で階段を描く方法』を解説しています。 この方法を学ぶことで、階段がある背景イラストを描けるようになります。 今回使用している […]
はたらくビビビット編集部より キャラクターデザイナーのポートフォリオは"イラストだけでなく世界観をつくることが大事であること"、"イラストの描き分けのために努力されたこと"がよく伝わるポートフォリオでしたね。自分がゲームを作るならどんなものができるかを考え、最終的にはゲームのロゴやエンブレム、武器など、人物や背景だけではなく実装したときに必要とされるパーツを多く制作しています。 また、行きたい企業に直接アドバイスをもらうことで、目指す職種に何が求められているかを考えることができます。それを目指して努力をすることで、よりプロのクオリティに近づくのではないでしょうか。世界観を考えるとデザインの理由ができ、理由ができると説明ができやすくなるため、面接でのプレゼンにも役立ちそうですね! 筆者自身もポートフォリオの作品一つ一つを説明できるよう、制作していきたいと思いました。圧倒的な作品量と世界観が詰まったポートフォリオ、ありがとうございました! プロの一言がきっかけ!筋肉質から痩せ型まで描けるキャラクターデザイナー内定者のポートフォリオ | はたらくビビビット by Vivivit, Inc.. 田中さんも活用した!ViViViTでポートフォリオをつくってみる (2020. 12. 25) 著者紹介 渡邉真湖 watanabe mako 多摩美術大学絵画学科の油画に所属しております。ゲームとアニメと映画が好きです!絵を描いて過ごしています 記事一覧へ
© 1995-2021 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. 1999年生まれ。趣味は漫画を読みながらその漫画の世界観にあった音楽を聴くこと。好きなフォントはラグランパンチ。
DMM GAMESより、7月14日にリリースされたブラウザゲーム 『Re:ゼロから始める異世界生活 禁書と謎の精霊』 。本作の新規オリジナルキャラクターデザイン・イラスト監修の担当である大塚 真一郎先生にメールインタビューを行いました。 本作オリジナルのキャラクターであるフェネやコリーナについてのこだわりや、お話もうかがうことができました。 公式サイトは こちら コリーナは『リゼロ』本編にはいないタイプのキャラで新鮮でした! ――『リゼロ 禁書と謎の精霊』の話をもらった時の感想や、思ったことをお聞かせください。 ゲーム化やアニメ化などのコンテンツの広がりは、まだ『リゼロ』に触れたことのない人たちが作品を知るキッカケにも繋がるので、今回のお話をいただいたときは大変嬉しかったですね。 ――オリジナルキャラクターのデザインについて(こだわりや特徴など)お聞かせください。 今回のゲームでは服装や小物に至るまで細かく設定に書かれてあったので、その要素を全て取り入れつつ、バランス良くまとまるように頑張ってデザインしました。 ――設定を初めて読んだ時の第一印象をお聞かせください。 コリーナの設定は『リゼロ』本編にはいないタイプのキャラクターでとても新鮮でした! ▲大塚先生原画描き下ろし ――最初、どこから描き始めてイメージを固めていったのでしょうか。 今回に限った話では無いのですが、キャラクターをデザインするときは、一番重要な顔周りのイメージをキッチリ固めてから衣装や小物のデザインに取り掛かるようにしています。 ――大塚先生が考える、本作の魅力をおしえてください。 『リゼロ』本編では見られないような多種多様な衣装が登場しますので、ご期待ください! ――この作品に限らずになりますが、ゲームキャラのデザインやイラストを手掛けるうえで、特に注意しているポイントはありますでしょうか? デザインする際は、一目でキャラの見分けがつくようにシルエットやイメージカラーを意識するようにしています。 あとは、キャラクターが動いたときの見栄えを考えてマフラーや長い裾などの"揺れもの"を衣装に付けることが多いですね。 ――フェネが精霊ということで、パックとの共通点など意識した部分はありますでしょうか? 片眼鏡(モノクル)がかわいいですが、早い段階から決まっていたのでしょうか? 設定の中にパックタイプの精霊という指定がありました。フェネには普通の眼鏡を掛けさせたかったのですが、『リゼロ』世界には普通の眼鏡がないので、モノクルに変更しました。 ――コリーナが冒険家ということで意識した部分はありますでしょうか?
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DMN-817 【優良】宇宙一のカレーパン ほしい! 商品番号 DMN/817 レアリティ 優良ノーマル 種類 呪文 文明 火 コスト/マナ 4 / 1 ■革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。■《勇者の1号 ハムカツマン蒼》を1体、自分の手札から山札の一番上に置いてもよい。そうしたら、このターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+1000000する。■自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが火のクリーチャーなら、自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを1体ずつ選び、その2体をバトルさせる。■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札に加えてシャッフルする。
デュエルマスターズ > RevF > DMR23 > 宇宙一のカレーパン【UC】 【 呪文 】 文明 火 / コスト4 ■革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■《勇者の1号 ハムカツマン蒼》を1体、自分の手札から山札の一番上に置いてもよい。そうしたら、このターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+1000000する。 ■自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが火のクリーチャーなら、自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを1体ずつ選び、その2体をバトルさせる。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札に加えてシャッフルする。 【宇宙一のカレーパン】の取扱一覧