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刀剣乱舞「習合」「乱舞レベル上げ」のやり方、必要数等の詳細、乱舞Lv6解放 刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)の新システム「習合(しゅうごう)」「乱舞レベル」についての詳細ややり方、刀剣男士の必要数について解説する記事です (集合ではなく"習"合です) ・習合とは ・乱舞レベルの最大上限レベルは「6」(2020年8月時点) ・乱舞レベルの上限は徐々に解放予定 ・新ボイスあり(つつきすぎボイス等) ・乱舞レベル向上に必要な同一刀剣の数はレア度により異なる ・習合の元ネタは宗教用語の「神仏習合」から引用してるっぽい ・新ボイス「突きすぎボイス」「鍛刀完了ボイス」「手入れ完了ボイス」「催し物お知らせボイス」の発生タイミングも記載 ・習合の 実装日:2018年9月11日17時 ・乱舞Lv6解放日:2020年8月11日 16時00分 乱舞レベル、習合の詳細が発表 「習合」「乱舞レベル」とは 他のゲームで言う所の親密度上げに近い要素 習合で乱舞レベルをあげると基本的にボイスが増える 習合の由来は宗教関連用語から、異なる宗教の神や教え等を混同 or 同一視することを指す。 日本には神道と仏教を合わせた「神仏習合」と言う言葉がある模様。 乱舞レベルの上限が6に! 今まで乱舞レベルの上限は5でしたが、2020年8月11日のアプデで上限が6に! 乱舞レベルの上限は今後段階的に解放 乱舞レベル6の恩恵 なんと乱舞レベル6でステータスの最大上限値が1上昇!!
最終更新 2020年11月13日 2018年9月11日に、新システム「乱舞」「習合」が登場しました。 以下に、くわしく説明していきます。 スポンサーリンク 「習合」説明動画 このページのTOPに戻る (音なし) このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎥 こちら (音鳴ります)習合は、こんな感じでした。 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎥 こちら 「乱舞」レベルの実装時期 2020年8月11日、乱舞レベルがレベル6まで解放されました。 「乱舞」レベルとは? 今までのレベルとは違うレベルのことです。 レベルを上げることで、新規ボイス、便利道具が手に入ります。 (2/4) ●「乱舞」レベルとは? 刀剣男士の既存の「刀剣」レベルとは異なり、刀剣男士を「習合(しゅうごう)」させることで上がる、もうひとつのレベルシステムです。「乱舞」レベルが上がると、新規ボイスなど、刀剣男士の新たな一面をみることができるようになっていきます。 #刀剣乱舞 #とうらぶ — 刀剣乱舞-ONLINE-【運営】 (@TOUKEN_STAFF) 2018年7月3日 「乱舞」レベルの上げ方 キャラを「習合(しゅうごう)」させます。 「乱舞」レベルアップには「習合値」が必要です。 「習合」とは? 【刀剣乱舞】乱舞レベル・習合機能の詳細まとめ!ログインプレゼント配布中!【とうらぶ】 – 攻略大百科. ●習合(しゅうごう)とは。 同じキャラを複数合体させることです。 習合を行うことで、「習合値」が上がります。 (つまり、ダブりで、不要になったキャラでも活かせることができるようになります。) (3/4) ●「習合(しゅうごう)」とは? 「乱舞」レベル実装と同時に、新機能「習合(しゅうごう)」を実装いたします。 習合とは、同じ刀剣男士を複数合わせることを指し、錬結画面から行うことができます。※既存の錬結は従来どおり行うことができます。 #刀剣乱舞 #とうらぶ — 刀剣乱舞-ONLINE-【運営】 (@TOUKEN_STAFF) 2018年7月3日 「習合」のメリットとは? ・乱舞レベルがあがる。 ・推しのセリフが増える。 ・主要任務が達成できる。 ・根兵糖・白(経験値500)が3個入手できる(レベル4) ・ステータス最大値があがる。(レベル6) 「習合」はどこにある? 錬結画面から行えます。 ※錬結は、これまで通り行えます。 「乱舞」レベルが上がると何がもらえる?
いいえ。 キャラの状態がどうであっても、入手できる「習合値」は一律同じです。 【習合値の上がる数値】 どんな状況でも、100固定。 キャラ1人で、習合値は「100」アップ。 特→100 極→100 特でも、極でも、同じです。 一度、習合した事があるキャラをくっつけても、 200などにはならず、やはり100です。 キャラの状態とは ・「刀剣」レベルが高い ・「乱舞」レベルが高い ・「特」である ・「極」である 例えば、レベルが高いからと言って、必要キャラが減る特典は、ないです。 2●姿が変わると、「乱舞」レベルはリセットされる? ・大丈夫です。 「乱舞」レベルは、姿が変わっても、引き継がれます。 「特」が「極」の姿になった後も、これまで習合させた数が引き継がれ、「乱舞」レベルを上げることができます。 リセットされません。 3●習合させた刀は、元にもどせる? 錬結と同じく、一度習合をおこなうと、元には戻せません。 習合の材料に使うのが嫌でしたら、 「保護」 を行ってください。 4●特と極のボイスはべつべつに用意されている?
2020/7/18 デッキサポート・汎用カード・サイドデッキ特集, 遊戯王 遊戯王には 『このカードは相手の効果の対象にならない』 や 『このカードは効果では破壊されない』 といった耐性効果を持つモンスターが存在します。 対象耐性や効果破壊耐性とも呼ばれる効果であり、効果による除去に対して強いのが大きな長所です。 そんな強力な耐性を持つモンスターたちを除去するための手段の一つに 対象を取らないバウンス効果 を用いるというものがあります。 そこで今回は 対象を取らないバウンス効果 を持つカードを紹介していきます。 対象を取らないバウンスカードを一覧で紹介!
《深淵の宣告者》 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:1500LPを払い、種族と属性を1つずつ宣言して発動できる。 宣言した種族・属性のモンスターが相手フィールドに存在する場合、相手はそのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。 このターン、相手はそのモンスター及び同名モンスターのモンスター効果を発動できない。 1500LPを払い、宣言した種族・属性をもつ相手フィールド上のモンスター1体を墓地に送ることを強要する カード このターン墓地に送られたモンスターと同名モンスターの効果は発動することができません 。 特定のテーマデッキにはあまり効き目はありませんが、最終的に残る耐性もちのモンスターを難なく処理できるのは心強い。 ただ、この手のカードの例にもれず、カードの発動にチェーンして別のモンスターを特殊召喚された場合、除去したいモンスターを必ずしも除去できないことは頭に置いておきたいところです。 7. 《イタチの大暴発》 ①:相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力の合計が自分のLPよりも高い場合に発動できる。 相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力の合計が、自分のLP以下の数値となるように、相手は自身のフィールドの表側表示モンスターを選んで持ち主のデッキに戻さなければならない。 相手フィールドに存在するモンスターの攻撃力が自分のLPより高い場合、 相手フィールドのモンスターの攻撃力が自分のLP以下になるように相手にデッキバウンスを強要する カード ライフコストを多く払うデッキでは採用しやすく、劣勢時のカバーになります。 《神の宣告》などのカウンター罠も気兼ねなく使えるため防御カードとして採用しておくと中々に便利です。 8. 《拮抗勝負》 自分フィールドにカードが存在しない場合、 このカードの発動は手札からもできる。 ①:相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 自分フィールドのカードの数と同じになるように、相手は自身のフィールドのカードを選んで裏側表示で除外しなければならない。 自分フィールドのカード数と同じになるように、相手フィールドのカードを裏側表示で除外することを強要する カード バトルフェイズ終了時と発動条件に若干の難はありますが、 手札からも発動できる ため、わりと使いやすいカードです。 このカードも自分のカードとして含めるため、 最低1枚は相手のカードが残ります 。 どうしても除去したいカード1枚が残るものの、 裏側表示の除外 で大損害を与えることができます。 主に自分のターンに発動して、巻き返しに使うと便利です。 9.
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ここでは遊戯王にて「対象」を取れないモンスターの対策として対象を取らないカードを紹介するまい。の研究室です。 デッキ製作の情報や対策カードとしてどういったカードがあるのか知りたい人はどうぞ"!
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのフィールドにそれぞれ1体しか同じ種族のモンスターは表側表示で存在できない。 お互いのプレイヤーは自身のフィールドに同じ種族のモンスターが2体以上存在する場合には、同じ種族のモンスターが1体になるように墓地へ送らなければならない。 《群雄割拠》の逆になっているカード こちらはテーマデッキに刺さるため、自分はこのカード下でも動けるような構築をしておきたいカードです。 「破壊」以外の除去 10. 「グッドスタッフ」系モンスター いずれも戦闘を行う必要がありますが、除外・裏側除外・バウンスと便利な効果を備えています。 詳細はこちらからどうぞ! 【レベル1~4】単独で使いやすいグッドスタッフ系モンスター26選 サポートを必要としない個の力 デザイナーズデッキの真逆をゆくモンスター達 ※ 1/9 《ジャスティス・ブリンガー》追記 /所要時間7分 汎用性の高い下級モンスターとは? 現在の遊戯王OCGは様々なカードを組み合... 11. 【遊戯王】これで負けない!「対象を取らない」モンスター除去20選. 《獣王アルファ》 星8/地属性/獣族/ATK3000/DEF2500 このカードは通常召喚できない。 相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が、自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計より高い場合に特殊召喚できる。 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 その後、手札に戻した数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを選んで持ち主の手札に戻す。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分の「獣王アルファ」は直接攻撃できない。 相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が自分フィールドを上回っている場合、手札から特殊召喚できる モンスター 打点3000で対象をとらないバウンスを行える強力な1枚です。 《ダイナレスラー・パンクラトプス》のようにフリーチェーンでは効果を使えませんが、基礎ステータスが高いため中盤以降の巻き返しに強い。 レベル8なので《宵星の機神 ディンギルス》のエクシーズ召喚でさらに除去するのもいいですね。 12. 《サイバー・エルタニン》 星10/光属性/機械族/ATK? /DEF? このカードは通常召喚できない。 自分のフィールド上・墓地の 機械族・光属性モンスターを全てゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は、このカードを特殊召喚するために ゲームから除外したモンスターの数×500ポイントになる。 このカードが特殊召喚に成功した時、 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て墓地へ送る。 自分フィールド・墓地の光属性・機械族を全て除外することで手札から特殊召喚できる モンスター 特殊召喚時、このモンスター以外の表側表示のモンスター全てを墓地へ送ります 。 特殊召喚に多少のコストは必要なものの、これほど簡単に対象を取らない破壊以外の全体除去ができるカードは存在しません。 ほんの少しでも光属性・機械族を採用しているなら採用して除去&素材役として検討してみてはいかがでしょうか?