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Fri, 26 Jul 2024 07:50:11 +0000

記録 最優秀防御率(セ・リーグ) 首位打者 本塁打王 打点王 最優秀選手 新人王 最優秀防御率 最多勝利 年度別優勝球団 年度別日本シリーズ 3冠王 通算200勝以上 通算2000安打以上 完全試合 無安打無得点試合 通算本塁打50傑 年 氏 名 防御率 投球回数 2020 大野雄大(中日) 1. 82 148 2/3 2019 大野雄大(中日) 2. 58 177 2/3 2018 菅野智之(巨人) 2. 14 202 2017 菅野智之(巨人) 1. 59 187 1/3 2016 菅野智之(巨人) 2. 01 183 1/3 2015 ジョンソン(広島) 1. 85 194 1/3 2014 菅野智之(巨人) 2. 33 158 2/3 2013 前田健太(広島) 2. 10 175 2/3 2012 前田健太(広島) 1. 53 206 1/3 2011 吉見一起(中日) 1. 65 190 2/3 2010 前田健太(広島) 2. 21 215 2/3 2009 チェン(中日) 1. 54 164 2008 石川雅規(ヤクルト) 2. 68 195 2007 高橋尚成(巨人) 2. 75 186 2/3 2006 黒田博樹(広島) 1. 42歳の阪神・福留が12球団最年長 西武松坂、巨人岩隈ら各球団の最高齢選手は? | Full-Count. 85 189 1/3 2005 三浦大輔(横浜) 2. 52 214 2/3 2004 上原浩治(巨人) 2. 6 163 2003 井川慶(阪神) 2. 8 206 2002 桑田真澄(巨人) 2. 22 158 1/3 2001 野口茂樹(中日) 2. 46 193 2/3 2000 石井一久(ヤクルト) 2. 61 183 1999 上原浩治(巨人) 2. 09 197 2/3 1998 野口茂樹(中日) 2. 34 192 1997 大野豊(広島) 2. 85 135 2/3 1996 斎藤雅樹(巨人) 2. 36 187 1995 ブロス(ヤクルト) 2. 33 162 1/3 1994 郭源治(中日) 2. 45 139 1/3 1993 山本昌広(中日) 2. 05 188 1/3 1992 盛田幸妃(大洋) 2. 05 131 2/3 1991 佐々岡真司(広島) 2. 44 240 1990 斎藤雅樹(巨人) 2. 17 224 1989 斎藤雅樹(巨人) 1. 62 245 1988 大野豊(広島) 1.

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監督では楽天・梨田監督が最年長、選手では中日・岩瀬がトップ プロ野球は3月30日にセ・パ両リーグで開幕を迎える。キャンプも終盤に差し掛かり、オープン戦も始まるなどシーズンに向け激しい競争が繰り広げられている。ここでは2018年の選手ロースターから、監督、選手の年齢についてみていこう。 12球団の監督の年齢。2018年4月1日時点での年齢。()は生年月日。 梨田昌孝(楽)64歳(1953. 08. 04) 森繁和(中)63歳(1954. 11. 18) 小川淳司(ヤ)60歳(1957. 30) 辻発彦(西)59歳(1958. 10. 24) 福良淳一(オ)57歳(1960. 06. 28) 栗山英樹(日)56歳(1961. 04. 26) 工藤公康(ソ)54歳(1963. 05. 05) 金本知憲(神)49歳(1968. 03) 緒方孝市(広)49歳(1968. 12. 25) A・ラミレス(De)43歳(1974. 03) 井口資仁(ロ)43歳(1974. 04) 高橋由伸(巨)42歳(1975. 03) 昨年に続き楽天の梨田監督が最年長。再任のヤクルト・小川監督は、前任の真中満氏よりも14歳の年長だ。もう一人の新任監督のロッテ・井口監督は前任の伊東勤より12歳若い。井口監督の阪神・金本知憲監督と巨人・高橋由伸監督は誕生日が同じだ。 選手の年齢ランキングは以下。 岩瀬仁紀(中)43歳(1974. 10) 松井稼頭央(西)42歳(1975. 23) 福浦和也(ロ)42歳(1975. 14) 新井貴浩(広)41歳(1977. 01. 30) 福留孝介(神)40歳(1977. 26) 荒木雅博(中)40歳(1977. 09. 13) 山井大介(中)39歳(1978. 10) 阿部慎之助(巨)38歳(1979. 03. 20) 能見篤史(神)38歳(1979. 28) 五十嵐亮太(ソ)38歳(1979. 28) 石原慶幸(広)38歳(1979. 07) 細川亨(楽)38歳(1980. 04) 石川雅規(ヤ)38歳(1980. 22) 久保裕也(楽)37歳(1980. 23) G. 後藤武敏(De)37歳(1980. 05) エルドレッド(広)37歳(1980. 07. 12) 藤川球児(神)37歳(1980. プロ野球セリーグの歴代MVP受賞者一覧|最多受賞者は? | プロ野球バカ一代. 21) 松坂大輔(中)37歳(1980. 13) 矢野謙次(日)37歳(1980.

まとめ ・歴代最年長選手は元中日ドラゴンズの山本昌選手でした。なんと年齢は50歳1ヶ月で投手としてプレーしています。 ・歴代最年長選手の2位は浜崎選手ですが、浜崎選手は45歳でプロ入りをしている選手です!! ・2017年現役最年長は中日の岩瀬選手です。左のワンポイントでも長く続けられそうな選手なので、後輩の育成をしながら現役で長く見ていたい選手の1人です。 関連記事 監督やコーチは何歳まで出来る?歴代最高年齢の監督やコーチも調査【プロ野球】 連続試合出場記録の歴代ランキング!ちなみにメジャーや世界記録は?【プロ野球】 歴代最多奪三振数ランキング!世界記録も調査した【プロ野球】 - タイトル・賞・記録

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モンスターハンターダブルクロスの 壊れスキルの一つに上がっている「裏会心」 本当に強いのか計算してみました。 5/2追記 読者さんがツールを利用し検証を行なってくれました。 その部分を考慮し裏会心を25%でも表示しました。 詳しくは項目の【裏会心早見表】をご覧下さい。 裏会心とは マイナス会心攻撃が 一定確率で強力な会心攻撃になるスキル ・・・これだけではさっぱり分かりません。 という訳で実際にどうなるのか確認していこうと思います。 会心-70%でどんな感じになるのか?

025倍 会心強化10%毎に1. 040倍 通常会心100%→1. 25倍 会心強化65%→1. 26倍 要するに、超会心が他のスキルを引き離し始めるのは65%からということになります。 故に超会心盛って65%に到達しない場合は通常会心を盛っていった方がお得と言うことになりますが、 盛れるスキルが【見切り】【連撃】【弱特】 の3種構成ですので、これの組み合わせでどう組むかを考えるのが良いでしょう。 当然、マイナス会心が消しきれない場合は裏会心採用となります。 武器毎にどこに焦点を当てるかで武器のベース性能を引き出しきれるか?ってとこではないでしょうか? 今回はここまでお後が宜しいようで♪

MHXXで初登場したスキル。スキルポイント+10で「痛恨会心」が発動する。 目次 概要 バッドクリティカル発生時、確率でダメージが大きく上昇する。 「マイナス会心率を参照してダメージが強化される」という、これまでに無かったアプローチのスキル。 厳密には、バッドクリティカル発生時、25%の確率で 最終ダメージが2倍となる「痛恨会心」が発動する。 実際の効果は『バッドクリティカルの0. 75倍の計算が終わったあとに2倍されるのではなく、 バッドクリティカルの0. 75倍というダメージ倍率が2倍に置き換わる 』というもの (例えば威力100の攻撃が0. 75倍されて威力75に下がった後、2倍されて最終的な威力が150になるのではなく、 威力100の攻撃が0. 75倍されず代わりに2倍されて威力が200になるということ)。 具体的にはバッドクリティカル時のダメージ期待値は発動前と発動後を比べると 約1. 42倍 *1 まで上昇する。 …が、会心無しの状態と比べると、1. 0625倍とプラス会心率の1/4の効果しかない。 元が酷いのだ マイナス会心武器のダメージ期待値は、通常の期待値計算の会心率部分に、 会心率の絶対値 *2 の1/4を代入することで求めることができる。 すなわち、計算式は以下のようになる。 武器倍率 × (1. 0 + 0. 25 × |会心率| / 4 / 100) = 期待値 それが どんなひどいマイナス会心率であろうと である。つまり、このスキルの価値は 「どれだけマイナス会心率がひどくても、SP10という軽い負担だけでプラス会心相当の期待値にまで強化できる (それも、マイナス会心率がひどければひどい程劇的な強化となる)」 点にある。これは必須スキルが多い武器種において非常に大きなメリットとなる。 例えば、会心率-30%の時に痛恨会心を発動させると、期待値は会心率7. 5%の時と同等になる。 与ダメージ上昇率を会心率に変換すると+37. 5%相当で、 期待値としては武器倍率の1. 09倍、このスキルなし時と比較で1. 1倍 *3 となる。 そして現状最低の-70%で発動した際は会心率17. 5%相当、実に 87. 5% もの会心率増加 相当 となる。 期待値に換算すればスキル一つで 約1.

3×0. 75+300×0. 7=277. 50 (+)300×0. 15×1. 25+300×0. 85=311. 25 マイナス方向で盛ると鏖魔装備が優秀ですので、そちらの盛り方を採用してみます。 [攻撃大+逆恨み+痛恨会心+業物] (-)340×(1+0. 0625)=346. 3 プラス方向で盛ると [見切り3+連撃+超会心+業物]白疾風だと盛り方が半端なので… (+)300×(1+0. 4×0. 75)=390. 0 となります。 ね? 裏会心単騎に勝ちの目が薄いことが解りますでしょ? 故にマイナス会心武器は 高い物理倍率を持つ武器が有用 と言うのが証明されましたね汗 故に高物理倍率に攻撃力&逆恨みの+40を組み込んで数字の暴力に出る使い方がよろしいんじゃないでしょうか? では次に、巷の論法を破り二刀流でスキルを組んでみます。 斬れ味7s3のお守りがあれば 業物、斬れ味レベル+1、超会心、痛恨会心、見切り+2 が組めます。ほんとは会心あげた方が期待値が出る気がしますが。狩技はブースト無しでw (-) 300×(1+0. 0625)=305. 625 (+)300×(1+0. 35×0. 4)=342. 000 多少強引に (305. 625+342)÷2=323. 8 比較として 裏会心を伸ばす (-)340×(1+0. 3 (+)340×(1+0. 15×0. 25)=352. 75 (346. 3+352. 75)÷2=349. 525 超会心を伸ばす (-)300×0. 50 (+)300×(1+0. 0 (277. 5+390)÷2=333. 75 と、なります。 結果 ○最大火力は超会心の会心盛り(見切り3連撃)に軍配。しかし、マイナス会心がどうしても反転しないため、最小火力が仇となり総合的に中 ○裏会心盛り(攻撃力大+逆恨み)は攻撃力が上がった分、通常会心側にも作用するため、最大と最小の差額が近くなり、総合的に効果がある。 ○超会心と裏会心組み合わせでは、元の攻撃力が低いため中途半端に…… このことから、 巷ではどちらかで組んだ方が良いとの話なのでしょうね("⌒∇⌒") 総じて、マイナス会心がどれほどまでに足を引っ張るかを勘定してその見返りがどれ程か?を考えるのが良いかもしれません。 大事典wikiによると超会心は65%を境目に超会心を採用するか否かを決めると良いという方針が出ておりますが、これはどういうことかというと ↓に記載します。 通常会心10%毎に1.

5 306. 32 100 225 307. 37 こうなるとマイナス会心が50%は欲しくなりますね〜 コメントの方を見て貰えれば分かりますが 更に検証をしてくれて、結果として25%の方が正しい可能性が高いです。 裏会心ダメージ倍率早見表 読者さんのご指摘により表を追加致します。 *表を作成頂いた【検証してみたよさん】有難うございます。 *クリックで拡大します。 裏会心の防具 実際スキルとしては優秀ですが防具で スキルが発動しにくくては意味がありません。 珠 珠 スキル 素材 裏会心珠【1】 裏会心+1 明王原珠x1 マボロシチョウx2 攻撃-1 巨獣の重殻x1 裏会心珠【3】 裏会心+4 明王原珠x1 角竜の重甲x2 攻撃-2 夜鳥の福耳x1 装備では ・ガムートXシリーズ(スロット4) ・鏖魔シリーズ(スロット0) 上記2点のみで発動します。 これを見るとかなり厳しいイメージです。 ほぼ専用の装備になってしまうという意味では 使いにくいスキルなのかも知れません。

ダブルクロスから追加されて 新スキル「 裏会心 」 このスキルの性能って、本当に分かりずらいものなんですよね(;∀;) 出来るだけ僕が分かりやすく説明していきます。 ---スポンサーリンク--- 会心の仕組みを覚えよう 以前、モンハンの会心率と会心ダメージを出来るだけ分かりやすく説明した記事がありますので、 まだ会心について理解していない人がいたらリンクを貼っとくので是非見てください(*'▽') 会心率の仕組みとダメージを覚えよう♪ 裏会心とは? 裏会心のスキルポイント10で発動し、「痛恨会心」ってスキルです。 痛恨会心 マイナス会心の攻撃が、一定の確率で強力な会心攻撃になる。 この一定の確率っていうのが 約25%~30%で発動し、 強力な会心攻撃が 2倍のダメージ! ※まだ完全なデータではないですが、今回は発動率30%で説明していきます。 裏会心の発動率 裏会心の間違いやすい落とし穴(; ・`д・´) 発動率30%ですが…これって、マイナス会心が発動した時の30%って意味なんですよねw 例 会心率-30%の武器を使用したら裏会心が出るのは9% 100回攻撃したら・・・ 70回は通常の攻撃 21回はマイナス会心 9回裏会心 って感じになります(=゚ω゚)ノ ※裏会心のエフェクトですが、通常の会心と同じピンク色で発生。 裏会心のダメージ ここも間違いやすいポイント (笑) 裏会心のダメージは2倍って書いてありますが・・・ 通常攻撃の2倍 のダメージって意味です。 補足 マイナス会心のダメージって0. 75なので、 0. 75の2倍って計算して 1. 5倍って勘違いしやすいと思います(*'▽') 裏会心の強さ 使用するマイナス会心の武器によって与えるダメージが変わってくるので、簡単に表を作りました。 会心率 通常の ダメージ 裏会心 発動時 倍率の差 -10% 97. 5% 101. 2% 1. 04 -20% 95. 0% 102. 5% 1. 07 -30% 92. 5% 103. 7% 1. 11 -40% 90. 0% 105. 0% 1. 15 -50% 87. 5% 106. 19 -60% 85. 0% 107. 23 -70% 82. 5% 108. 26 -80% 80. 0% 110. 30 -90% 77. 5% 111. 34 -100% 75.