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Wed, 26 Jun 2024 04:05:13 +0000

サクサク生地にカリカリキャラメルのクッキーシュー シュー生地とクランブルの食感がおいしい、クッキーシューです。強力粉を使うことで、クッキーのサクサク生地を作れますよ。 卵を溶きほぐし、 薄力粉と強力粉を合わせてふるっておきます。鍋で水とバターを溶かし、火を止めてから薄力粉と強力粉を加えてヘラで混ぜます。生地がなじんだらまた中火で炒め、生地をひとまとめにしましょう。生地をボウルにうつし、卵を加えます。生地を絞袋に入れ、クッキングシートの上に絞り出します。表面を濡れた手でならしたら、クランブルをのせて焼いたらできあがりです。 この記事に関するキーワード 編集部のおすすめ

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お菓子作りをする際の薄力粉。みなさんはどうやって選んでいますか? 私は、以前はスーパーで売っている薄力粉でお菓子を焼いていました。そのうちに製菓用の薄力粉があることを知りましたが、種類が多すぎてどれを選んで良いかわかりません。 そこで、4種類の薄力粉でサブレとスコーンを焼き比べてみました。薄力粉選びの参考にしてみてください! 薄力粉の違い タンパク含有量 小麦粉に含まれるタンパク質の質と量によって、薄力粉、中力粉、強力粉と分類されます。 薄力粉のタンパク質含有量は大体6. 5~8. 5%。タンパク質の少ない薄力粉ほど粘りが出にくくきめが細かいため、ふんわりさっくりと軽い口あたりになります。 スーパーで販売されている薄力粉を購入する場合は、フラワーよりもバイオレットのほうがタンパク質含有量が少なく製菓向きとされています。 灰分 灰分量が少ない小麦粉の方が白く、多くなるとくすんだ色味になります。 灰分は外皮や胚芽部分に多く含まれるミネラル分のことで、灰分が多い方が小麦粉の風味が強くなります。 産地 薄力粉はアメリカ産のものが多いです。 スーパーなどで手に入る薄力粉はほぼアメリカ産ですが、cottaなど製菓専門店ですと国産の薄力粉、フランス産の薄力粉なども取り扱っているので好きな産地を選べます。 詳しくは「 薄力粉徹底比較 」をご覧いただくとすごくわかりやすくておすすめです。 人気の薄力粉 cottaで取り扱いの小麦粉は何十種類もありますが、その中でも人気の薄力粉はこちらではないかと思います。 スーパーバイオレット タンパク量が少ないので、ソフトで口溶けがよく、グレードの高いスポンジケーキやクッキー、幅広い菓子作りに最適です。 タンパク含有量:6. 5% ±0. 5% 灰分:0. 薄力粉銘柄6種類を徹底比較 - フレンチキュイジーヌラボ. 35% ドルチェ 北海道産小麦100%使用。なめらかでしっとりとした食感と、小麦本来の味を楽しめます。 タンパク含有量:9. 3%±0. 5% 灰分0. 41%±0. 03% エクリチュール フランス産小麦100%使用。ヨーロッパの伝統的な焼き菓子用粉で、口の中でホロホロと崩れる食感、口の中に広がる小麦粉の風味を再現。 タンパク質含有量:9. 2%±0. 7% 灰分:0. 7% スーパーバイオレットのタンパク含有量とドルチェ、エクリチュールのタンパク含有量では約3%も違いがあります。お菓子の出来上がりにもかなり差がでそうですよね。 でも、どのくらいの差があるのでしょうか?

薄力粉銘柄6種類を徹底比較 - フレンチキュイジーヌラボ

子どもたちの健やかな成長を支える基礎として、食に関する知識と食を選択する力を養う「食育」が重要と言われています。といっても、一体何から始めたらよいのかわからないという方も多いのではないでしょうか。そこで、子どもが大好きなメニューのレシピと合わせて、クックパッドの食育絵本サービス『おりょうりえほん』から、家庭でも手軽にできる食育メソッドをお届けします。 雨の日やあまりにも寒い日は外遊びを敬遠しがち。でも、いつものおうち遊びにはすっかり飽きてしまった……。そんな時はおうちの中で、子どもと一緒に「料理」をしてみませんか? とはいえ、急に「子どもと料理」といっても、用意も面倒で、ハードルが高い!と思われる方も多いかもしれません。が、そんな時にとっておきの料理があるんです。特別な材料は不要で、みなさん必ず持っているアノ材料で簡単にできちゃうんですよ。 アノ材料とは「 小麦粉 」。そしておすすめの料理は「すいとん」です。包丁を使わずにできる料理なので、子どもと一緒に作るのにも安心!

懐かしのシベリアを作ろう! 皆さんは「シベリア」というお菓子をご存じですか?

ギアパワーの効果を調べたものを載せておきます。 ヒト速は前作に比べて効果ダウン、スペ増はボム飛は効果据え置きみたいです。 (追記)検証した結果ほとんどのギアの計算式が判明したので詳細はこちら↓ ギアパワー効果&おすすめギア紹介まとめ【スプラトゥーン2考察 / Splatoon2攻略】 イカダッシュ速度アップ ボールドで計測。 試し撃ちのライン間隔を距離50として、助走として50進んだ後250の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 メイン サブ 速度 移動時間(2回平均) 0 2. 02 124F 1 2. 07 121F 2 2. 10 119F 2. 15 116. 5F 2. 24 111. 5F 3 2. 32 108F 速度は試し撃ちのライン間隔を距離50として1フレームあたりの移動距離。 ギア無しの状態でスプラ1の時よりも速度が1割ほど上がっていますが、ギアを付けた場合の速度上昇量は前作の80%程度。やや弱体化しています。 ※2017. 08. 06追記:スプラローラーで計測したらギアなしの速度が前作と同じ1. 92でした。ボールドだとイカ速に 10% 補正がかかるみたい! ※追記:よく見たら1. 92⇒2. 02なんで5%でした。詳細は再計測します。 前作の計算式と比べて、ギアを多く積んだ場合の速度の伸びが減っているようです。 ヒト移動速度アップ スプラシューターで試し撃ち場のラインを移動するのにかかった時間で計測。 200の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 射撃なし(通常歩き) 0. 96 209F 1. 11 180F 1. 22 163. 5F 射撃なしのヒト移動速度は前作と同じようです。 前作の計算式とほぼ一致。 x = [メインギアパワー] * 10 + [サブギアパワー] * 3 A = ((0. 99 * x) - (0. 09 * x)^2) / 60 [歩き速度] = 0. スプラトゥーン2のギア管理アプリ|ギアセットシミュレーター. 96 * (1 + A) 歩き撃ち 0. 72 278F 0. 77 258F 0. 82 245F 射撃中のヒト移動速度はどうやら前作に比べて効果が半分になったようです。 A = ((0. 09 * x)^2) / 120 [歩き速度] = 0. 72 * (1 + A) 前作の計算式の係数を1/2にするとちょうど計測結果と合致します。 相手インク影響軽減 いわゆる安全靴。 歩き速度 タチウオ最上段の坂を登りきるまでにかかった時間で速度を計測。 相手インクなしの状態の歩き速度を0.

スプラトゥーン2のギア管理アプリ|ギアセットシミュレーター

対応スプラトゥーン ver4. 6. 0 注意点 誤差等で実測値と違う場合がありえます。もし見つけた場合はこちらの スプラトゥーン2のデータまとめ指摘フォーム から投稿してください。 相手インク軽減のヒト速に関しては独自調査値 相手インク影響軽減 VER4. 0 の変更検証 まだサンプル足りないので誤差がありえます。 ギア: 条件発動ギア クリックで切替 [[]] 有効 無効 ギアパワー振り分け/ブキスペック [[]]有効状態 [[getGear(key)]] - [[val]] 移動速度系(試し打ちライン4本分) ヒト状態速度[[getFloor((50/getStatus("5"))/60)+"秒"]] イカ状態速度[[getFloor((50/getStatus("6"))/60)+"秒"]] 相手インク上 ヒト速度[[getFloor((50/getStatus("D"))/60)+"秒"]] 復活時間:[[getFloor(getStatus("A")/60)]]秒 スパジャン短縮 待機:[[getFloor(getStatus("B"))]] + 滞空:[[getFloor(getStatus("B"))]]秒 復活時間+スパジャン合計:[[getFloor(getStatus("A")/60 + getStatus("B") + getStatus("B"))]] 復活時間未適応時+スパジャン合計:[[getFloor(8. ギアパワー効果測定【スプラトゥーン2調査 / Splatoon2】 – なんどろいどの開発記録. 5 + getStatus("B") + getStatus("B"))]] インク回復速度 イカ [[getStatus("3")]]f, [[getFloor(getStatus("3"))]]秒 インク回復速度 ヒト [[getStatus("3")]]f, [[getFloor(getStatus("3"))]]秒 相手インク軽減 スリップダメージ 最大ダメージ量: [[getFloor(getStatus("D"))]] 秒間ダメージ: [[getStatus("D")*60]]ダメージ 無敵フレーム数: [[getFloor(getStatus("D"). no_damage)]]フレーム 最大ダメージ到達時間: [[getFloor((getStatus("D")("D"))/60-getStatus("D"). no_damage/60)]]秒 爆風ダメージ軽減 ジェットパック 近/遠:[[getFloor(50*(1-getStatus("E").

09 * x)^2) / 75 [受けるダメージ] = [元ダメージ] * (1 - A) になるっぽいです。 スペシャル増加量アップ 黒ZAP(スペシャル200pt)で計測 必要塗りポイント 200 194 189 183 179 175 171 163 これはスプラ1とまったく同じ効果で、 A = ((0. 09 * x)^2) / 100 [必要ポイント] = [デフォルト必要ポイント] / (1 + A) という計算式に一致します。 スペシャル減少量ダウン 黒ZAPでアーマーを溜めた後にやられて、再度使用可能になるまでに必要だった塗りポイントを調べました。 再使用可能pt 減少率 100 50. 0% 79 39. 5% 54 27. 0% 32 16% スプラ1よりは少し効果が下がったようです。単純に計算式の係数が変わっただけではなさそうなので要調査。 サブ性能アップ(ボム飛距離) キューバンボムで測定。 試し撃ちでジャイロOFF塗りリセットした状態から投げてボムの中心がどこまで届いたか。 飛距離 3. 20 3. ギアパワー計算機 :: スプラトゥーン2 のデータまとめ. 50 3. 70 3. 95 4. 05 4. 35 計測結果はスプラトゥーン1とほぼ同じでした。スペ増と同様にこれも効果が変わっていないとみて良さそうです。

ギアパワー効果測定【スプラトゥーン2調査 / Splatoon2】 – なんどろいどの開発記録

96として計算しています。 速度比 時間 相手インクなし 100% 417F 0. 32 33. 9% 1230F 0. 44 46. 2% 902F 0. 52 54. 1% 770F 0. 57 59. 0% 707F 0. 61 63. 9% 653F 0. 67 70. 2% 594F 0. 80 83. 2% 501F このギアは付けた分だけ効果を実感できるギアです。 シューターで前衛をするならメイン2個以上付けたいところ。 サブ2個程度付けるだけでも付けない場合と比べたらかなり効果があります。 前作の計算式に倣うなら A = ((0.

1. 1 ・ギアの並べ替え機能を追加 ・新しいブキを追加 ・ギアセットの統計情報取得機能を追加 2. 0 ・スプラトゥーン2バージョン2. 0で追加されたギア情報を追加 ・ボトルガイザーを追加 ・サイドメニューを開いた際、左上にメニューを閉じるボタンを追加 ・一部ギアの情報が誤っていた問題を修正 2. 2 ・ギア一覧画面でのギアパワー付替え時、常にアタマのギアパワーが表示されていた問題を修正 2. 1 ・アタマ、フク、クツのメイン専用ギアパワーが設定できなくなっている問題を修正 ・リッター4Kカスタム、4Kスコープカスタムがブキ一覧に入っていなかった問題を修正 2. 0 ・ギア設定機能を追加!ギアセット編集画面やギア一覧画面から、ギアについているギアパワーを変更できます。 ・ハイドラントを追加 ・ダイナモローラー等の最大メインインク軽減率が50%のブキの、インク効率アップ(メイン)の計算式を修正 ・スプラトゥーン2バージョン2. 0によるクイックボム、ポイズンミストのインク効率(サブ)を更新 1. 0 ・パブロ・ヒューまでのブキを追加 ・「57表記」「3. 9表記」の切り替え。表記を切り替えた場合は設定が保存され、次回以降もその表記で表示されます。戻したい時はまた表記をクリックすることで戻せます。 ・メインブキ使用可能数を例えば「14発」から「9+5発」のように「元々の使用可能数+追加の使用可能数」という表記に変更 1. 15 ・Android端末への対応(6. 0以上の端末で起こっていた問題に対応) ・ブキが「すべて」の時のステータスの表記を修正 ・ブキを選択していない状態ですべての調整先を見れるように変更。ブキが選択されている状態では、そのブキだけの調整先が見れます。 ・「スーパージャンプ時間短縮」「スペシャル性能アップ」のステータスを追加 ・その他一部デザインの修正 1. 0 ・各リストのデザインをより分かりやすいように変更 ・ブキを「すべて」に設定しているギアセットが一覧に表示されない問題を解決 1. 3 ・14式竹筒銃・甲とロングブラスターを追加 ・ギアセットのステータス部分を大幅に強化し、様々な数値を見れるよう改善しました。すべてのギアパワーは追加できていませんが、最終的にはすべて確認できるようにしていく予定です。 ・Twitterへの投稿がOS仕様によりまだ直らないので、とりあえずいろんなシェアが出来るようにしました。その中からTwitterを選んでもらえればちゃんと投稿できます!仕様が整えば改善する予定です!

ギアパワー計算機 :: スプラトゥーン2 のデータまとめ

1. 2 ・2017/9/30までのブキアップデートに対応 ・iOS11によるデザインの崩れに対応 ・ギアセットの並び替えが出来る機能を追加 1. 1 ・ラピッドブラスターの画像がエリートになっていた問題を修正 ・2017/9/23までのブキアップデートに対応 1. 0 ・アプリのページ構成、一部デザインを変更 ・一部ページに広告を追加 ・確認ページをなくし、シミュレーターページ単体で確認できるように変更 ・保存時にTwitter投稿が行えるように変更 ・追加したギアセットがリストの一番上に来るように修正 ・ギアパワーの並びが場合によって変わってしまう問題を修正 1. 1 ・2017/8/26までのブキアップデートを追加 ・ブキやサブウェポンによって各インク効率アップの効果が変化する仕様に対応 ・シミュレーター画面にもギアパワー数とステータスを表示するように変更 ・調整先を新たに追加 ・調整先の数値を一部正しいものに修正 ・調整先の名前を一部わかりやすいように変更 1. 0 正式リリース

スプラトゥーン2 のデータまとめ へツール含め移行しています。 関連記事 スプラトゥーン2のギアパワーの可視化サイト作った 取り敢えず残してます。以下は古い情報です。 ギアパ計算機 を作りました。 自分用に作ってたけど整えてjs版にしたので公開しました。 使い方はギア選ぶだけなので特にないかと。共有用のURLはcopyボタンでコピーできます。 使っている式類は ギアパワー計算式一覧 こちらのスプレッドシートに書いてあります。間違い指摘等はこちらにコメントしてくれると検証して暇なら対応します。 一応Google Analytics入れてるのでプライバシーポリシー 以下アプデ情報 v0. 0. 5. 9 対応スプラトゥーンver4. 1 修正点 メイン性能アップ周りのデータ投入と表示(ダメージ量増加についてのみ実装 ブキデータ内部にメイン性能アップのダメージ量増加があるブキのベース種のみ追加(射程等は未検証なので非表示 URL共有に際してブキのコード付与するように変更 未修正点+今後したいこと メイン性能アップの他効果の適応値可視化 すべてのブキデータ投入と可視化 スペシャル性能アップの可視化 今回のアプデに関してはデータの整合性チェックに付き合ってくれた陛下ちゃんに感謝。 v0. 5 対応スプラトゥーンver4. 4. 0 cssのアニメーションの細かい調整。 Bulmaフレームワーク入れてデザイン周りの調整。flexbox化。 おそらくスマホでもある程度まともに表示される。 Google analytics導入 メイン性能アップ周りのデータ投入と表示 ブキデータの投入と表示、効果等の影響度可視化(一応ダメージ量等のデータを内部で持てる状態に今回のアプデでなってる) 頭、服、足それぞれの専用ギアについて制約がついてない(頭専用のスタートダッシュが服だろうと足だろうと付く v0. 2:ちょっと整えた画像とか当てた cssのアニメーション速度のズレ改善 スタートダッシュ、カムバック、ラストスパートなどの条件発動ギアの計算追加(頭につけないとでない) 頭、服、足それぞれの専用ギアについて制約がついてない(頭専用のスタートダッシュが服だろうと足だろうと付いちゃう v0. 1:とりあえず公開 既知のバグとしてcssのアニメーション速度が実測とズレてる(ミリ秒と秒での処理がおかしい スタートダッシュ、カムバック、ラストスパートなどの条件発動ギアは計算してない 頭、服、足それぞれの専用ギアについて制約がついてない(頭専用のスタートダッシュが服だろうと足だろうと付いちゃう