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Fri, 26 Jul 2024 16:04:10 +0000

シブサワ: 実際に作り始めて10年経っているんですよ。 浜村: 最初の発表会のとき、取材に行ってましたからね(笑)。 シブサワ: 何回も発表会に足を運んでいただいて、 行く度に内容が変わってる っていう……(苦笑)。 浜村: 「週刊ファミ通」に発売前の人気ゲームをランキングで紹介する"期待のルーキー"というコーナーがあるんですけれど、そのコーナーに10年間ずっとランクインしているっていう(笑)。おそらく こんなに長くランクインするゲームは、二度とないんじゃないかな (笑)。 シブサワ: そう思うんですけどね(笑)。最近はずっと「期待のルーキー」タイトルの1位を、ずっと連続して保持しています。本当にありがたいことです。 シブサワ: それから、もう1つ、皆さまにご報告したいことがあります。それは、今日(10月27日)『ベルセルク無双』が発売になりました! 小日向: おめでとうございます! 『無双』史上最凶の!! 蒼き狼と白き牝鹿 オルド 画像. シブサワ: ありがとうございます。プロデューサーはコーエーテクモゲームスの社長の鯉沼です。本当に頑張って作っていましたので、みなさん『ベルセルク無双』、ぜひ楽しんでください。 小日向: ぜひ、みなさん今日から発売ということで、チェックしてみてください。貴重なお話をありがとうございました。 ちなみに、先ほどお話いただいた 『川中島の合戦』は、12月22日発売『三国志13 with パワーアップキット』のWindows版で予約特典 となっておりますので、予約をしてこれを機会にぜひ歴史的名作をプレイしてみてください。 浜村さん、いかがでしたか? 浜村: なんかもう、懐かしいやらなにやらで。音楽もそうですけど、ゲームって、昔の絵を見るといろいろなそのときの思い出が蘇りますよね。食えなかった頃の苦しかった思いとか、そういうのがいっぱい出てきて、すごく懐かしかった。 シブサワ・コウさんは、歴史シミュレーションゲームを―—コンシューマだけでなくガラケーだったりスマホのバージョンがありますが―—ずっと続けてくださっています。プレイするたびに、毎回毎回新しいストーリーを楽しめる。同じ歴史でも、いろいろな形を提示してくれるので、すごく楽しませていただいていると感じています。感謝します。 シブサワ: ありがとうございます。 小日向: 私は35年前ってまだ生まれてなかったんですけども、35年前の10月26日から今の『信長の野望』や『三國志』のシミュレーションゲームが始まったと思うと、胸が熱くなってきましたね。 と、ココでシブサワ・コウへのサプライズプレゼント!

  1. ブランドとは何か?(入門編) [マーケティング] All About
  2. ブランドとは何か ブランディングとは何か に1行で答えを出す。 | 株式会社Key-Performance
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歴史は一代だけではない『蒼き狼と白き牝鹿』 小日向: では、『蒼き狼と白き牝鹿』についてお願いします。 シブサワ: コレ、写真右下ね……。 シブサワ・ 浜村: オルド! 浜村: (笑)。 オルドいっぱいしたなー 。ゲームの中でだけど(笑)。 シブサワ: 私も オルドが一番好きなコマンド でした(笑)。 浜村: (笑)。身内は裏切らないし。一生懸命オルドして身内で固めましたよね。 シブサワ: ラッチっていうすごい女性がいましたねぇ、捕まっちゃうんですけど(笑)。 浜村: (笑)。 小日向: オルドというのはキャラクター? 蒼き狼と白き牝鹿 オルド 攻略. か何か??? シブサワ: オルドは「女性と仲良くなって、結婚して子供ができる」っていうコマンドでして。歴史シミュレーションゲームの中で、そういう 家族的な要素を入れたのは初めて (笑)。 小日向: 「家族を作ること」をコマンドに!? シブサワ: 非常に家族的な要素ですね。「子どもたちを次の世代の武将に仕立てていく」なんて要素も入れました。 私、けっこうルンルンでプログラムしてました (笑)。 浜村: 編集部でゲームをやってるときに後ろから見られていると、オルドできなかったですね。「おまえ早くやれよ」「いやいやおまえ向こう行けよ」なんて、そんな感じで……(笑)。 小日向: なんかやましいことしている感じが……(笑)。 浜村: やましいことはしてないんですけどね。ただ、ゲームを進めて身内を増やしたいだけなんですけどね……。 小日向: いろいろな思い出話が飛び出してきましたけれども、歴史シミュレーションゲームの面白さは、シブサワさんはどういう風に感じていらっしゃいますか? シブサワ: 一番面白いのは、 「自分で自分なりの歴史を作っていける」 というところが、この歴史シミュレーションゲームの醍醐味じゃないかなと私は思うんです。 現実の歴史がありますが、それとは違う自分の新しい歴史の"if"を試しながら、自分なりの戦国時代を作っていく。自分なりの三国志の物語を作っていけるーーそれがシミュレーションゲームの一番の楽しみじゃないかなと思います。 小日向: ありがとうございます。浜村さんはいかがでしょうか? 浜村: 「自分は趙雲が好きだ」とか「秀吉が好きだ」とか、自分の好きな武将、国がありますよね。 その好きな武将や国を主人公として、ストーリーをずっと追える。しかもそのストーリーが毎回変わる じゃないですか?

シブサワ: いやあ、あのとき小日向さんが" ミツナリスト "って話されてたんですけれど、ミツナリストって言葉が存在していることさえビックリしました(笑)。 小日向: 誰が言い出したかわからないんですが、広めていきたいと思います。 浜村: その番組、拝見してました。三成公って呼んでらっしゃいましたよね。 小日向: そうですね。なので、秀吉は"秀吉様"みたいな存在です。 ゲームをきっかけに歴女になる友だちがたくさんいます よ。歴史ファンを増やしていただいて、本当にありがとうございます。 シブサワ・コウ、新作『三國志13 with パワーアップキット』『仁王』を語る 小日向: では最後に、皆さん気になっているかと思いますが、『三國志13 with パワーアップキット』や『仁王』など、最新作についてお話いただきましょうか?

小日向: ということで、さあ、35周年を記念して、こんなものを用意しちゃいました! お願いします!! シブサワ: え!? 浜村: すごいこの絵! シブサワ: 真ん中のグラフィックのところ、食べられるのかな? 小日向: これ、チョコレートかお砂糖になっていると思います。 シブサワ: すごい! 小日向: 食べるのモッタイナイ! 武田信玄と上杉謙信が……。 浜村: すばらしい。 シブサワ: ありがとうございます。ケーキカットするの!? 小日向: ケーキ入刀! シブサワ: 結婚式以来! え? 日本刀 で!? 小日向: 日本刀が出てきました。本当にサプライズで、今、驚いていると思うんですけども。 浜村: 日本刀なら斬れますねきっと(笑)。 シブサワ: この間の『仁王』のステージを思い出しちゃったな。……どういう風に切るのこれ!? 小日向: 今(コメントで)もったいないって言ってました(笑)。 シブサワ: 横にしちゃう? こうやって。じゃあ、ここに。 小日向: ケーキ入刀、お願いいたします。 浜村: 切れる切れる(笑)。 シブサワ: 本当だ! 切れる(笑)。 小日向: 信玄と謙信が真っ二つに分かれました。 日本刀でケーキを切るシーンを初めて見ました ね。 シブサワ: ビックリしました! ついこの間『仁王』で、コントローラーで刀を使って闘っていたもんですから。いやいやビックリ、ありがとうございます。長生きするものですねぇ。 エンディングでシブサワ・コウからのサプライズ発表!? 小日向: それでは最後にシブサワ・コウさんから一言いただいて、このコーナーを締めたいと思います。お願いいたします。 シブサワ: 35周年を迎えまして、本当に嬉しさと皆さまへの感謝の気持ちで心がいっぱいです。 これからも、歴史シミュレーションゲームだけでなくて、新鮮な楽しい、本当にこれは面白いねって皆さんが思ってくださるゲームをずっと作っていきたいなと思っています。 それで、今日はですね。ご覧になっている皆さま方にひとつサプライズのニュースをお届けしたいと思います。 小日向: サプライズ返し? なんでしょう? シブサワ: 『信長の野望』のNintendo Switch版を作ります! 浜村: ちょっと待ってくださいよ!? Nintendo Switchって、まだ任天堂も何のタイトルを出すか発表していないはずなんで、おそらく世界で初めて、Nintendo Switchのタイトルを言っちゃった(笑)。 シブサワ: 言っちゃいましたから、もうあとに引けない(笑)。 小日向: フライングすぎると(笑)。 浜村: Nintendo Switchで『信長の野望オンライン』出ますよきっと(笑) シブサワ: 任天堂さんから怒られるかもしれないけど、もう、言っちゃったから。 小日向: はい。言っちゃいましたね。皆さん聞いてましたよね?

コーエーの歴史三部作って知ってる? 無双シリーズで有名なコーエーテクモ。 その昔、まだテクモと合併する前、社名が光栄だったころ。『歴史三部作』として位置づけられていたシミュレーションゲームがありました。 ・信長の野望 ・三國志 この2つは今でもゲームが発売されているシリーズです。ただ、最後の1つは1998年を境に続編が発売されなくなりました。 それが 『蒼き狼と白き牝鹿』 シリーズです。 チンギスハンとモンゴル帝国という、一風変わった題材を主軸に据え、ユーラシア大陸全土を舞台に戦うことができるシミュレーションゲームでした。 そのシリーズ、2作品目となる作品がこちら。 『蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン』[1987年 光栄] PC-88など国産パソコンで発売された本作は、信長の野望、三國志と比べてセールス的には一歩劣っていました。 ただ、その中身はかなり尖った特徴を持っていたのです。 ユーラシア大陸全土が戦いの舞台に 信長の野望は日本、三國志は古代中国が舞台でした。 しかし、蒼き狼と白き牝鹿シリーズはそれよりもっと広い ユーラシア大陸全土が舞台! どーですかこの広さ! 右上に日本がありますよね。これ、本作ではただの1国として扱われているんです。これだけでもスケールの広さを感じさせますね。 地図の左に目をやると、地中海にアフリカ大陸、なんとグレートブリテン島まで存在! もうどんだけ舞台が広いんだって感じです。 主人公は『ジンギスカン』『リチャード1世』『アレクシオス』『源 頼朝』の4人から選択できます。厳密には同じ時代に生きていない人もいるのですが、時代設定が1200年代ということでかなり新鮮でしたね。 歴史シミュレーションとしてはさすが光栄といった感じで、しっかりと作られています。地域別の特産品を使っての財テクや、コマンド選択によるステータス低下、及びそれを補うために自分を訓練する、など特徴的な要素が数々存在。武将のパラメータなどバランス調整に若干難があるものの、 良作と言って良い仕上がりでした 。 戦闘では騎馬、歩兵、弓矢隊の3種類が存在。信長の野望と違い、山や林など、移動しづらいところを移動すると兵力が減るというシステムがありました。 また部隊ごとの特色がはっきりつけられており、それも戦闘の面白さに一役買っていました。 伏兵の威力がすさまじい歩兵、遠距離で一方的に攻撃できる弓矢隊。騎馬隊はその移動力を活かし、広い草原での戦いで相手を引きずりまわし兵糧を無くして勝利する、なんて戦法も取れました。 菅野よう子さんが手がけた音楽も素晴らしく、今でも戦闘の音楽ははっきり思い出せますね。 本作の最重要コマンド『オルド』とは?

この記事を書いた人 最新の記事 1976年、東京都福生市生まれ。幼少時からゲームに親しみ共に過ごす。プログラマ、ゲームシナリオライター見習いなどを数々の職業を経て現在、東京都にあるゲーム専門店PAOで販促企画を担当。ゲームの面白さをもっと世の中に伝えるべく、ブログ『激コアゲームライフ』を運営中。

いえいえーい! うどん、KYS、F@CT、3人のエンジェルが贈るエンジョイ&エキサイティングな生放送企画"うどんの野望FULL THROTTLE"! 耐えがたきを耐え、忍び難きを忍び、ついにこの作品をプレイするときがやってきた。 そう、コーエーテクモゲームスの歴史SLG史上最高傑作(脳内調べ)とも呼ばれる『チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV with パワーアップキット』なのです! いやあ、購入しようにもプレミア価格になっちゃってて、購入もままならなかったうどんさん。じゃあ借りて遊べばいいじゃないと、コーエーテクモゲームスさまのご厚意でROMを借りてきましたとも……。 ああ、なんで引っ越しのバタバタで『チンIVPK』無くしちゃったんだろ。痛恨。 ■『チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV』世界の美女は俺のもの!【うどんの野望】 というわけで7月17日19:00~『チンIVPK』のターンになります。 選択シナリオはPKシナリオの1370年。チンギスハーンが築いた巨大帝国はすでに瓦解し、西を見れば英仏百年戦争、東を見れば朱元璋の明建国。そしてジパングでは足利義満が花の御所を築いた時代。 新君主としてウドゥン=ハーンがユーラシア大陸に爆誕します! 目標は、ほら、あれだ。金髪、ブルネット、チャイナ、世界の美女をオルドにinすることだろう! ヒャッハー! 本番組は、歴史ゲーム大好きライター・うどんと、編集KYSが適当なことをしゃべりながらお送りする番組です。 最近の配信はこちらからご視聴できますぞ! 『大航海時代』ヨーソロー!目指すは新大陸【うどんの野望】 『信長の野望・創造 戦国立志伝』大坂の陣 豊臣方:毛利勝永 五将星の逆襲編【うどんの野望】 『信長の野望・創造 戦国立志伝』逆襲の豊臣家【うどんの野望】 『信長の野望・創造 戦国立志伝』続・豊臣の逆襲 LOVE IS OVER【うどんの野望】 『パワプロ2011決定版』織田信長「寸前×」「威圧○」今度は野球で戦国だ!【うどんの野望】 『大航海時代II』カタリーナ:吼えろガレオン! 海賊ルート【うどんの野望】 『大航海時代II』女海賊カタリーナ、黄金の国ジパング目指す【うどんの野望】 第2回『信長の野望・大志』小山Pにアップデート内容を聞く【うどんの野望】 『信長の野望・大志』終電まで内政三昧【うどんの野望】 『水滸伝・天命の誓い』我らの梁山泊へ、集えアウトロー!

あるべき姿を描くこと 2. あるべき姿を共有すること の2つが必要です。特に2つめの「共有する」という点はおろそかにされがちですが、とても大事です。あるべき姿を共有しないと同じ方向へとむかえないからです。 ブランドのあるべき姿を描き、共有する方法については、またあらためて書こうと思います。 最後に、ここまでをまとめましょう。 ・ブランドとは人の頭の中にあるさまざまな連想 ・ロゴはブランドについての連想を引き出す道具 ・ロゴはブランドという人物の顔 ・強いブランドをつくるには施策を同じ方向にむけることが大切 豊かで好ましい連想を人に持ってもらうのがブランディング、その連想を引き出すうえで最も有効なツールがロゴ、と考えてください。 (ソリューション第1グループ 稲本喜則)

ブランドとは何か?(入門編) [マーケティング] All About

「ブランド」は誰のものか?その答えは「生活者と企業のもの」です。 生活者に「他の商品とは違う!」「絶対にほしい!」と頭の中でイメージしてもらわなければ、「ブランド」として成り立ちません。つまり、ブランドの主導権を握っているのは企業ではなく「生活者」なのです。 企業側が「これがブランド価値で皆さんにとても役立つものですよ!」と伝えたとしても、生活者がそこに「ブランド価値」を見出さなければ、それは単なる「差」でしかなく、残念ながらブランドと呼べるものにはならないのです。 重要なのは「ブランド」は生活者の頭の中にあるものということです。 企業だけでブランドは成立しないからこそ、各企業がCMや広告、イベント等で生活者とのコミュニケーションを図り、ブランド認知をしてもらうことにかなりの金銭や労力や時間といったコストを支払っているのです。 [関連記事] ブランディングとマーケティングの違いを簡単にわかりやすく解説!ブランディングを活用しよう!

ブランドとは何か ブランディングとは何か に1行で答えを出す。 | 株式会社Key-Performance

今回のテーマは「ブランド」についてです。 「ブランド」という言葉はよく聞きますが、なかなか言葉で説明しにくいものですよね。「高級商材+ロゴ=ブランド」みたいなイメージを持っている人も多いのではないでしょうか。 でも実際はそんなことはなく、どんな安価な商品でも、小さな企業でも「ブランド」を持つことが可能なのです!

「ブランドの定義」を考える | インターブランドジャパン

ブランドって何?ブランド価値の共感ポイント5つとメリット3つ

その通り。この定義の文言のどれが欠けても意味を失うか不正確となり、逆に言葉を付け加えるのは余計であり不必要である。 「ロイヤルティ」や「誓約」をどう考える? 「だが、"ブランド"にそれ以上の意味があるのは確かだ。ブランドが認識だというのは分かるが、説得やロイヤルティの意味もあるのでは? ブランドとは何か ブランディングとは何か に1行で答えを出す。 | 株式会社Key-Performance. ブランドはプロミス(約束)であり、評判でもあるだろう」 説得力やロイヤルティはブランドだけに左右されるわけではないので、ブランド定義にはならない("オッカムの剃刀"の原理にある通り、論議は最少にとどめるのがベストだ)。ビジネスモデルやマーケティング戦術、環境的制約などはすべて、ブランディングの有無にかかわらず説得やロイヤルティに影響する。認識こそブランディングの機能である。とはいえ、ブランディングも方向性を打ち出し、信頼関係を育み、自己表現("買った物を見ればあなたが何者か分かる"こと)を可能にすることなどにより、説得力やロイヤルティに影響を与えることはできる。 一般的に知られている企業や個人の大半はブランドを有するが、ブランドがあることが成功を意味するわけではない。ブランドは良くも悪くも認識の役に立つものであり、大幅な経済的価値の増加をもたらす説得力やロイヤルティに力を発揮するのは、真に強力なブランドだけである。 プロミスと評判はどうだろう? プロミスはブランド戦略の一環として、強力なブランドが成立する前提条件となる。評判とイメージはブランディングの影響を受けるが、ブランドに固有でない別の要因(競争や市場に変化など)からも影響を受ける。いずれの言葉も、ブランドの定義の核心部分であってはならない。 では、ブランドと商標について考えてみよう。商標は保護される無形資産を指す法律用語である。一方、ブランドには認識を助けるものの物理的な「マーク」に分類できない表現が含まれており、商標のような保護は受けられない。例えば、人の話し方は認識することができる(例えばMartin Luther King、あるいはDonald Trumpを考えてみるといい)が、今のところ商標として登録することは不可能だ。(今後できるようにすべきだろうか?)

STORY ブランドとは何か? その1 ロゴとブランドの関係 アクシスでは、ブランディング業務の一環として、これまで数多くのロゴ開発を手がけてきました。いくつか例を挙げます。 では、ロゴをつくればブランディングを行なったことになるかというと、そうではありません。 この記事では、ロゴがブランドのなかでどういう役割を果たしているのか、そして、ブランドをつくるためには何をするべきなのかについて考えてみたいと思います。 ブランドとは人の頭の中にある連想 そもそもブランドとは何でしょうか?