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Sun, 14 Jul 2024 02:19:43 +0000

音楽制作を始めたばかりのビギナーの方から、制作システムや機材についてのお悩みを募集して、その相談に答えていくというこのコーナー。 募集をしたところ、多くの方から取材希望&お悩み相談を頂き、多数のご応募、誠にありがとうございます! 前回の相談室の模様はこちら 「70人でのオンラインセッション! ?その驚愕の方法とは」 記事はこちら 回答するのはこの方々 MR. 『これだからゲーム作りはやめられない! 1巻』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター. スケール シンセサイザー、サンプラーをこよなく愛する「音の魔術師」。豊富な知識と業界経験から発せられるアドバイスで、多くのクリエイターやエンジニアからの信頼も厚い。 サブアシスタント:さぶ MR. スケールのアシスタントとして長く仕えるスタッフで、通称「サブオシレーターのさぶ」。 浅く広い音楽知識と、熱しやすく冷めやすい性格でギターも弾くのにキーボードが好き。ダンス系トラックを作る途中でバンドサウンドが作りたくなる。 現在、新曲「All You Need Is Sub(邦題:サブこそはすべて)」を制作中。 スケール:今日はなんと都内の音大に通う、現役音大生が登場です! さぶ:いやあ…なんか苦手だなあ。 スケール:ん、どうした、さぶ? さぶ:学歴コンプレックスのあっしは、音大の人ってなんか理論バリバリで、難しい質問されそうで。 スケール:はい、問題発言。私から訂正してお詫びします。そのような事実はございません。さぶ、今日でお前は降板だ。次回からムンさんに来てもらおう。タイトルはそうだな、お昼の番組っぽく『ムン&スケール ビギナンデス!』にしよう。 さぶ:ひいいぃぃぃぃ!!!! スケール:では気を取り直して・・今回リモートで取材させて頂ける方はこの方です! 山本さん (大学院生 22歳 DTM歴:2年) 使用機材 DAW:Cubase Pro 10 (Steinberg) 音源:Komplete 12 (Native Instruments) Symphonic Orchestra / Hollywood Brass(EastWest) プラグイン:Neutron 3 / Ozone 9(iZotope) Twitter: 略歴 音大の作曲科でクラシックを中心に学んでいます。オーケストレーションや生楽器を用いた楽曲の勉強を主に行なっていて、自作曲を友人に演奏してもらったりしていました。 今年の春から大学院の作曲科でDTMを本格的に学び始めたのですが、今まで生演奏ばかりであまりDTMに触れてこなかったので、PCでの制作ならではの作曲方法(MIXの仕方やマスタリング)があまりわかっていません。よりハイクオリティなものを制作していくには技術だけではなく、作曲環境やDTM作曲ならではの知識が必要だと考え、今回応募させていただきました。 スケール:今回はなんと音大生!だけどDTMはまだ初心者という、実に将来有望な若者にお越し頂きました。 さぶ:これは我々も責任重大でやんすよ、ついに音大生にアドバイスなんて…いつも以上に気合を入れていかないと。 スケール:現在も学校に通われているんですよね?

『これだからゲーム作りはやめられない! 1巻』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター

山本さん:今は作曲科なのでオリジナルの曲を書くのが主流です。ただ今年はコロナの影響でZOOMのオンライン配信での授業が多いです。ただ実技系は休講になってしまって、学びたいことが学べていません。将来的にはゲーム会社の音楽に就職したいとも考えているため、DTMにもっと強い人間になりたいと思っています。 さぶ:そうですか、コロナの影響がここにも・・・。 スケール:普通に大学に通っていた頃は授業で曲を作ったりとか演奏したりとか、交流が色々あったんですよね? 山本さん:はい、周りにバイオリンとかヴィオラとか演奏できる友人がいるので、自分で弦楽四重奏の曲を書いたら、友人に演奏してもらったのを録音したりしていました。一応簡易なスタジオがあったりするのですが、録音するにもオーディオインターフェイスとかではなくスマホでやってました。 さぶ:いいですね〜!プレゼン用に自分が作った自信曲には主旋律だけでもバイオリンで友人に弾いてってお願いできるのは心強いでやんすよ。 スケール:オケは打ち込みで作っても、主旋律だけでも生演奏を入れるとグレードが上がって聞こえますからね。そうした友人は大切にしたら良いと思いますよ。 ●作曲家を志すきっかけは? スケール:そもそも、音大で音楽を学ぼうと思ったきっかけは何ですか? 山本さん:7歳くらいから近所にピアノを習い始めてたんですが、小学生の頃からゲームが好きでゲーム音楽ってすごいなあって思っていて。中学生くらいから耳コピを始めて、徐々に自分でもゲーム音楽の曲を作ってみたいと思うようになりました。 さぶ:なるほど、音楽へのめりこむきっかけがゲームなんですね! 山本さん:高校生になってより本格的に学んでみたいと思い、音大のオープンキャンパスに行ったり夏期講習に行って大学教授からレッスンを受けたりするようになりました。作曲についてよくわからないまま自分の作った音源を持って行ってたので、そのレッスンではまず理論を勉強するようにと言われまして(笑)。高2の夏から先生を紹介してもらって作曲の勉強を習いに行って、和声とかソルフュージュとかを学んで今の大学に入った感じです。 スケール:やりたいことに向かって一直線に進んでいる感じですね。ちなみに感銘を受けたゲームって何ですか? 山本さん:曲を作りたいと思ったのは「CLANNAD」や「リトルバスターズ」を見て感銘を受けたのがきっかけです。 さぶ:なんと!世に言う美少女ゲーム系ってやつですね。 スケール:ん・・・美少女ゲームとは!?

ニンテンドースイッチで2021年6月11日に発売された 『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』 (以下、『はじめてゲームプログラミング』)ではなんと、プログラミング未経験でもゲームが作れてしまうというのです! キーボードを叩いてコードを書くわけではなく、「ノードン」と呼ばれる生き物たちをつないでゲームを作っていくという、たしかに手軽な内容ですが……。はたして本当に素人でもオリジナルのゲームが作れるのでしょうか? 実際に筆者が挑戦してみたところ、むしろ 「ゲーム作りのどんな作業が好きなのか」わかる という意外な結果になりました。その様子をお届けします。 ◆最初はナビつきレッスンで楽しく学ぶ! まずはナビつきレッスンに挑戦するのですが、これがかなり親切。一番最初は「ジャンプできないアクションゲーム」を遊ばされ、そこからどうすればキャラクターがジャンプできるようになるのかを教えてくれます。 単純にプログラミングのやり方を教えるというよりは、失敗例もあわせて教えてくれるのが嬉しいところ。 正解の行動をひたすら真似するだけではよく理解できないでしょうから。 ひとつのゲームを作る際もステップごとに分けられており、1ステップは数分程度。さらにクリアするとノードンたちが祝福してくれるという親切ぶりで、意地でもプレイヤーのやる気を引き出そうという気概を感じますね。 このように『はじめてゲームプログラミング』は親切なのですが、ぶっちゃけた話、指示に従っているだけでよくわからない要素もあります(ノードン同士の接続時の接地面など)。また、ナビつきレッスンをクリアしてもすべてのノードンの意味がわかるわけではありません。あるいは、特定の構造を作る方法を教わったはいいものの、詳細をすぐ忘れてしまったなんてケースもあります。 とはいえ、そのフォローも存在します。レッスンで教わったノードンの使い方は「ノードンガイド」で復習できますし、ノードンの詳細情報が掲載されている「リファレンス」もあるわけです。 ナビつきレッスンを一通り終えれば、ひとまずざっくりとした概要くらいは理解できるはず! ……というわけで、ここからがゲーム制作の本番です。 ◆オリジナルゲーム制作の第一歩は改造から いきなりフリープログラミングで完全オリジナル作品を作るのも難しいので、まずは レッスンで作った「エキサイトレーシング」を改造 していきましょう。 そもそもこのレースゲームを作っている途中、「アクセルをZRにしたいな」だとか「車がジャンプできるんだったら、穴を飛び越えたりするゲームにしたらおもしろいんじゃない?」などと考えていたのです。 改造方法はいたって簡単。ライバルとなる車を消し、ジャンプして穴を避ける構造を作るために立方体をたくさん配置して上空にコースを作り、あとは邪魔な障害などを配置するだけ。ただ走るだけだとつまらないので、"何か"を倒していくというゲームにしましょう。 こうして完成したのが 「車 VS 力士」というゲーム です。そう、車を操作してスモウレスラーを倒していくというルールになりました。 道中には巨大なおじさんやマグロが配置されており、穴をジャンプで回避しつつもスモウレスラーにぶつかって倒していかねばなりません。そして、すべてのスモウレスラーを消せば勝利!

「若い人は大変なのに、高齢者は優遇されすぎている」とされる風潮が疑問です。若い人が大変なのは事実ですが、それは高齢者の責任ではないし、高齢者の負担を増やしても問題は解決できないのではないでしょうか? - Quora

今の年寄りは恵まれすぎて、わがままが過ぎやしないでしょうか? - 教えて! 住まいの先生 - Yahoo!不動産

延びる平均寿命ー私たちの人生設計はどう変わるのか? 「こども保険」の財源問題 時代に合わせた改定が重要!GDP改定が暮らしに与える影響とは 今後の日本の働き方を考える、働き方改革の本当のメッセージとは。 持続的な経済成長のために必要なこととは? 企業業績、「増収減益」がいいか?「減収増益」がいいか?さて、どっち? 年金法案をどうとらえるべきか?報道と政治的な意図から考える 消費が落ち込んでる?消費構造の変化に対応しよう どうして日本では「貯蓄から投資へ」が広く浸透していかないのか? ニュースとみる住宅購入のすすめ TOPに戻る

シルバーパスももらえない。 むしろ、何万か払って買わされる。いらないよ、です。 収入があるからいいじゃん、と言われそうですが、楽して収入があるわけではなく、出ていくものが多いことは、みなさんにわかってもらえない。 で、いいな、いいなと人から妬みを言われる。 努力して保っても、払うばかりで恩恵は少ない。 アラフィフの主さんがこのような認識って、正直ビックリです。 2昔前以上は、働く環境なんて全く整っていない世の中でしたよ。↑のレス主さんも仰っていますが。今50代前半の私でさえ、早朝出勤して帰宅も夜10時11時も当たり前でしたが、残業代はつかなかったし、育児休暇どころか結婚退職が当たり前でした。 当然、私の親世代は戦争も経験しております。年金は確かに多いですね。 最近ネットで、高齢者叩きかなと思われる記事が、多いように思います。改善すべき事柄はあるかと思いますが、どの世代も受けた恩恵と負担になる役目があったはずです。 私からすると、高齢者というよりも子育て世代の方が優遇されているように思えるけど。 もちろんた裕福な高齢者の方もいるだろうけれど、 少なくとも私の周りのジジババ達は生活が大変だと言ってる人の方が多いです。 どちらにせよ、裕福な政治家達には一般庶民のことは分からないでしょうね。 そうでしょうか? 高齢 者 優遇 され すしの. 戦争を経験されている方も多く、戦後の日本を支え建て直してきた方たちですよね。 年金とか優遇されていたとしても、当然だと思います。 たけど、今の子育てされている方たちも優遇されていると思いますよ。 今の母親世代が過去一番の優遇でしょう この国は高齢者は姥捨て山状態ですよ。 今後もっと怖いことになる。 高齢者を大事にしない国ワーストに入るぐらいじゃないの? それでもまだこうして言う人が出てくる。 近い未来私たちの番です。 子育て子育てと騒いでるより、もっと高齢者を優遇しろと言わないとどうしようもなくなります。 実際自分たちが高齢になったとき、声をあげることも届くこともできない。 今の若者子供世代なんて、これ以上何を優遇しろと? 一番悲惨なのはアラフォー時代ですよ。 昭和に生き、就職氷河期で悩まされ、団塊の世代からたたき上げの指導をされ、あげく後輩や新卒はパワハラセクハラと騒ぐから叱れない上に人材不足で初任給もどんどん上がり、しわ寄せは全部40代の中間管理職。 今NECやくら寿司など入社1年目で年収1千万をたたき出してますよね。 昔は年功型で、今は功績型?