98秒 東経105度28分21. 1秒 / 北緯29. 3827722度 東経105. 472528度 典拠管理 NKC: ge278396 VIAF: 313262502 WorldCat Identities: viaf-313262502
【ファイアーエムブレム風花雪月】この世界の頂で - Niconico Video
上田さん :私はあくまでも登山のプロではなく、写真家として活動しています。中でも自然の撮影をメインとしており、今回の『マナスル』も、登山家や冒険家のように「未踏のルートに挑戦する」というのではなく、多くの人にとっての 「見たこともない風景を届ける」 ことを一番の目的としています。 編 :すこし意地悪な質問になってしまいますが、マナスルは「人類未踏峰」ではないですよね?既に様々な写真が世の中には存在しているのではないでしょうか? 上田さん :たしかに、既に大勢の方が登っている山ではあります。しかし、私が目指しているものはただの記録写真ではなく、山がもつ厳しくも美しい風景をそのまま見た人に届けることなんです。登頂を目的としている隊とは当然撮影機材も異なりますし、"技術を駆使して撮影を行っているかどうか"という側面から見ると、実は世界的に見ても実践している人はほどんどいないんです。 提供:上田優紀(アマ・ダブラム頂上から臨むエベレスト) 世界には見たこともない景色が沢山ある 提供:上田優紀 編 :世界中で様々な撮影をされてきていると思いますが、何故『マナスル』に挑戦しようと思ったのでしょうか? 『この世界の片隅に』片渕須直監督インタビュー前編「この空間を想像力で埋めてはいけないと思った」 - KAI-YOU.net. 上田さん :これまで、カメラ片手にあるときは南米のウユニ塩湖で1ヶ月以上テント生活を、またあるときはパタゴニアやヒマラヤを数ヶ月間旅しながら、そして昨年は『アマ・ダブラム』というヒマラヤで最も美しい難峰の登頂に成功し、厳しくも美しい世界を記録してきました。そして、 「今まで以上に未知の世界に挑戦し、その風景を撮影したい」 そう考えた時に僕が次に選んだのが、標高8, 000mの世界でした。 気温−30℃、酸素は地上のわずか3分の1、 想像を絶するほど厳しいこの世界にはどんな風景が広がっているか、宇宙が目の前にまで迫った夜空にはどれほどの星が輝いているのか、想像するだけでワクワクしてきませんか? 編 :正直、全く想像がつきません・・・でも、聞いているだけでもワクワクしてきました! シャッターを切ることさえも困難な環境 撮影:YAMA HACK編集部 編 :でも、プロの登山でさえ時に命を落とす山で、誰もやってこなかったということは・・・相当難易度が高いということですよね? 上田さん :そうですね、人が生きていける環境ではないので容易なことではないです。2018年に行った、同じヒマラヤ山脈にある6, 856mの『アマ・ダブラム』での撮影はとても苦労しました。高所ではシャッターを切ることも大変なんです。 一枚の写真を撮るために、極限の環境下でカメラをセットし、酸素が地上の半分もないなかで息を止める。 たったそれだけのことでも心臓が止まるかと思うほどそれは本当に大変な作業でした。 編 :そんな苦労が・・・。でも、それらの技術が「写真家・上田優紀」としての作品に繋がっているんですね。 提供:上田優紀(標高6, 500mでこの垂直の氷壁を登っていく) 編 :登るだけでも大変なのに、撮影をするなんて・・・相当な体力が必要になるのでは?
この岩の頂から見渡す大地や、鳥の声、風や空や流れ行く雲が、その秘密をそっと語りかけてくれる。
11月12日に公開されたアニメ映画『 この世界の片隅に 』が話題を呼んでいる。こうの史代氏の原作漫画のアニメ化となる本作では、太平洋戦争下の日本で"普通"に生きる女性・北條すずの生活が丁寧に描かれる。 公開時点では63館という上映規模で始まったが、口コミを中心に評判が広まり、興行収入3億円を突破し今なお客足を増やし続けている。 本作を手掛けた 片渕須直 監督は『魔女の宅急便』の演出補などを務めた後、『アリーテ姫』や『マイマイ新子と千年の魔法』を監督したことでも知られている。 前編では、そんな片渕監督に、原作との出会いから、2010年から6年という歳月を費やし、自腹を切ってまでアニメーション映画化に全力を注いだ『この世界の片隅に』への思いについて、お話をうかがった。 ※『この世界の片隅に』作品本編のネタバレを含む内容となります 文:須賀原みち 原作者・こうの史代は「自分によく似た遠い親戚」 『この世界の片隅に』場面写(C)こうの史代・双葉社/「この世界の片隅に」製作委員会 ──まず、『この世界の片隅に』の原作マンガを読んだ時、どういった印象をお持ちになりましたか? 片渕須直(以下、片渕) 自分によく似た遠い親戚と突然出会った感じです 。生活の描き方や細部に対する目配りに、いちいち心当たりがありました。原作の巻末に参考文献が並べてあるのを見ても、自分がやるならこういうふうにやるだろうな、と。 こうのさんは、ちゃんと日常生活を描くことができれば、魅力的で見ごたえのあるエンターテインメントになりうる、という視点を明確に持っている。そうした表現を支えるものとして、日常生活がある世界の成り立ちに対する探究心を持っていました。その作家性のあり方自体が、自分から見ると親戚というか、よく似たことをされている人だな、と。 ──マンガ『この世界の片隅に』は2007年に連載が始まっています。なぜ、こうの史代さんはこのタイミングで『この世界の片隅に』を描かれたのか。片渕監督はどう考えていらっしゃいますか? 片渕 僕は、こうのさんは常に自分の描くものを一定させない作家だと思ってるんです。「自分たちのいるこの世界は、どういう細部から出来ているんだろう?」ということに面白さを感じるタイプの人。個人的には、『夕凪の街 桜の国』(2003年)よりももっと踏み込んだのだと思いました。『夕凪の街 桜の国』でおぼろげに見えてきたところを、もっと自分に近いところに引き寄せて、踏み込んでいったのが『この世界の片隅に』だったんだろうな、と。 記号化されて描かれている戦時下の風景はもう古臭い 『この世界の片隅に』場面写2(C)こうの史代・双葉社/「この世界の片隅に」製作委員会 ──片渕須直監督が『この世界の片隅に』の映画化を手がけた理由についてうかがっていきたいと思っています。『この世界の片隅に』という作品は、予算や時間を度外視した場合、CGなども使った実写作品として制作することも想定し得る作品だと思います。その上で、アニメで描くことについてどうお考えでしたか?
(吐血) 今後について NoWaitHeroに関しては、一先ずバグ回りのアップデートをかけます。その後で、実装が間に合わなかったプレイできるチュートリアルの作成をして終了です。気が向いたらモードを追加したいですが、割と金欠なのでお金を稼ぐことが優先です。 1年半の間、1人でゲームを作り続けて理解しました。ゲームは複数人で作った方が出来はともかく、作業は面白い。コミュニケーション不足になりつつあるので企業を一度受けなおします。 20代最後の挑戦は興行的には失敗に終わりましたが、まーまだ20代です。世間一般からすれば、失敗しようが記録を残せば評価は落ちません。やり得です。どうせ、死ぬまでゲームを作るので。 ただ、1人で1年半は長かったな!! あー、売れたかったなー、悔しいなー。あーーー。あーーーー! 最後に ゲームをプレイ、記事を書いた、感想をかいた、イイねしてくれた人々含め、皆様ありがとうございました。これにてゲーム「 NoWaitHero 」に関する記事は終了になります。細かい部分で見直すところは多々ありますが、それらをまとめて書くと問題の主点がブレますので避けます。 では、何らかのゲーム作品でまた会いましょう。
5GB CDは650MB、DCのGD-ROMは1. 1GB、そしてDVDは4. 7GB 291 名無しさん必死だな 2020/01/26(日) 09:14:10. 36 ID:x/8u9mXd0 >>7 スマホにフルボッコだから合ってるな 洋ゲーはゲームキューブに移植しやすかったからガンガンマルチしてたけど 和サードはPS2でハードはいくつもあったのにスクウェア、エニックスはじめマルチせずPS2独占で発売されることが多かった それが決定的 結局ハードなんてソフトやるためにしかたなく買うものだ 8cmディスクを採用した理由って何があるのかな >>293 ロード時間を短くするため そういえばキューブを代表する作品がうかばない PS2にもDCにも名作は生まれず ゲームの終焉が感じられた時代だ 297 名無しさん必死だな 2020/01/26(日) 09:47:58.
ポケモンシリーズが発売されると、週間販売ランキングに居座るというのは恒例行事になりました。 この記事ではファミ通が公開した2019年ゲーム販売数ランキングに対する反応をまとめていきます。 2019年最も売れたゲームソフトはポケモン剣盾 2019年国内家庭用ゲーム市場規模に関するデータが公開 1位『ポケットモンスター ソード・シールド』 発売日:2019/11/15 推定販売本数(パッケージ):2, 988, 134 推定販売本数(ダウンロード):737, 560 年間推定販売本数(合計):3, 725, 694 2位『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 発売日:2018/12/7 推定販売本数(パッケージ):1, 092, 397 推定販売本数(ダウンロード):279, 582 年間推定販売本数(合計):1, 371, 979 3位『キングダム ハーツIII』 発売日:2019/1/25 推定販売本数(パッケージ):861, 226 推定販売本数(ダウンロード):134, 899 年間推定販売本数(合計):996, 125 引用元 【ゲーム】2019年のゲーム市場は"ポケモン一強" 新作「ソード・シールド」は発売1か月強で372万本販売 2位はスマッシュブラザーズ 引用元: 12: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 10:36:41. 31 ID:rQUFsKVx0 めちゃくちゃネガティブキャンペーンやられてたのにな 2: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 10:26:43. 57 ID:bSYkKLo70 スマブラさらにミリオン売れたのか 3: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 10:27:38. 37 ID:PRpV5sy60 ネット対戦ありきのゲームで肌に合わんわ 5: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 10:30:05. 1年半かけた自作ゲームは売れませんでした! « OpenGameSeeker. 97 ID:isHMxBtY0 >>3 ライト層は対戦やらんでもストーリー的な本編で終わらせたら十分な作り 9: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 10:34:05. 55 ID:caOHcxK60 スイッチがそんな売れてるなんて信じられん 少子化なのにスマブラ400万とか全盛期の売上やん 昔は30代や40代や50代はゲームやってなかったからか 29: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 11:45:13.
34 ID:wQi5F2QI0 >>9 ファミコンに熱中してた層が親の世代になって子どもとやるようになったから、ゲーム人口が増えるのは当然の流れ 30: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 11:49:00. 87 ID:q0kgfLUL0 >>29 親がゲーム子供にやらせないとかは昔になったね~。今は一緒にやる。 そのジジババが孫とももそんなに遠くない。 26: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 11:37:19. 14 ID:c9/SH+7r0 よー飽きもせんと何十年もポケモンやっとるなw 4: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 10:28:19. 99 ID:isHMxBtY0 ソフト会社任天堂 10: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 10:34:55. 62 ID:q3+S1y5D0 任天堂機には珍しくSwitchはギャルゲーが出てる謎 14: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 10:39:35. 27 ID:YzyYRXHN0 >>10 vitaで作ってたところがほぼ全部移動したし ソニーより任天堂の方が規制緩いからね 13: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 10:37:47. 42 ID:HIiqF1DR0 リストラしても売れるんならもう障害はないな 11: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 10:34:56. 13 ID:5Onqk11f0 ポケモン強いなあ うちの子初代リメイクはクリアしたのにソードは飽きちゃって途中でやらなくなっちゃった なんでだ 17: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 10:49:46. 【衝撃】世界で全く売れなかった残念なゲーム機ワーストTOP5 - YouTube. 83 ID:VjIBwW+00 結局、スプラトゥーン2しかやってないわ。 22: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 11:26:48. 34 ID:QbYJqJas0 ゲームは画質じゃない、面白さだ 28: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/05(木) 11:43:03. 05 ID:cR52PWOW0 アンチの名言 「(任天堂は)糞グラを面白さでごまかしている」 というか何気に今週も週間販売ランキング1位なんだよね 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2020年02月24日〜2020年03月01日 — ファミ通 (@famitsu) 2020年3月5日
ざっくり言うと Nintendo Switchで「あつ森」より売れている「マリオカート8 デラックス」 前身作品がWii Uで発売されたが、Wii Uの販売不振に伴いあまり売れず 当時の潜在需要がSwitchのヒットによりあぶり出されたと筆者は指摘した 提供社の都合により、削除されました。 概要のみ掲載しております。
はじめに STEAMにて「 NoWaitHero 」を5月8日に発売しました。大雑把に言うと、「高難易度アクションゲームの駆け引きをマウスだけで楽しめるようにしたゲーム」です。定価は980円で、 5日で売れた本数は150本 ほどです。本記事ではどうしてこのゲームが売れなかったのかを自分なりに分析していきます。 ※記事にする理由 1 売上が悪い作品を面白いよと広告するよりも、悪いよと言った方が目に付く 2 背中の傷は剣士の恥 なぜ売れなかった?