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Sat, 03 Aug 2024 15:03:29 +0000

「主に大手広告代理店やクライアント企業の経営者直轄のクリエイティブチームとして活動。案件の内容に合わせて、自社のメンバーとさまざまなスキルを持つ社外のアライアンスメンバーとでフレキシブルにクリエイティブチームを構成しています。クライアント企業の規模は大手や中小を問わず、ブランド開発・情報戦略・広告制作物のクリエイティブディレクション・アートディレクション・デザインを手がけています」 って、カタカナ多すぎて真面目に書いてるように見えない。ルー大柴か。 一言で言えば、広告とか販促とか、ブランディングとか、任務に応じて必要な能力を持つ専門家とチームを組んで事に当たる広告屋さんですよーってことです。 あ、それと、広告屋さんですから、広告の仕事を「自分の作品作り」として捉える制作者ではないということははっきり言っておきますー。これはついでに覚えておいてほしい大事なポイント!

「勇者代理なんだけどもう仲間なんていらない」更新しました!|ジガーの活動報告

データ取得:2021-06-17未明 おしらせ ▷ 新ツール 『時間毎PVカウント保存ツール』 是非登録お願いします。 日間最高 25 位 2017年10月16日 週間最高 67 位 2017年10月17日 日間最新 295 位 2020年04月02日 週間最新 99 位 2019年02月12日 N9238EH 15, 708pt 連載中. 勇者代理なんだけどもう仲間なんていらない ジガー 全54話[236, 104文字] アクション〔文芸〕 R15 転移 《常闇の魔王》オスクロルドと、その配下である魔物の驚威に曝された世界。 女神サンルーチェは異世界の人間達を勇者として招き、拠点である神殿と戦力となる勇士を与え対抗していた。 少年・猪狩大吾もまた、病に倒れた勇者の代理として活動していた。 しかし彼の仲間となるはずの勇士たちは彼を受け入れてはくれず、仕方なく単身で魔物蔓延る戦場に挑む。 やがて《孤独の勇者》と呼ばれるようになった大吾は、ある日一人の少女と出会う。 襲い来る過酷な運命を乗り越えて、大吾は立派な勇者になれるだろうか。 なろうで 小説情報を見る なろうの アクセス解析 最新話へ R15 異世界転移 オリジナル戦記 冒険 シリアス 男主人公 西洋 魔法 ※ダークな展開あり 集英社小説大賞2 ( 各話平均 4, 372 文字 ) [ 推定読了 7時間53分] お気に入り登録:4, 279件 評価人数: 776 人(平均 4.

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新世紀銀河伝説再び!装甲勇者よ大地に立て! 「勇者代理なんだけどもう仲間なんていらない」更新しました!|ジガーの活動報告. (非)日常編⑤ 「プ、プレゼントですと?………今度は一体、何を企んでいるのですか?」 「きっと、また動機ね……」 山田の疑問に霧切が呟くと、周囲の空気がピリピリしたものに変わる。 「また?…やだよ…もう行きたくないよぉ……」 「で、でもよ!まだ〝殺人〟は起きてないし大丈夫だべ!」 「「「ッ!」」」 葉隠のその発言に顔を顰める大和田、何時の間にか起きた石丸、そして不二咲。 舞園も髪を弄っている所から考えるに動揺しているようだ。 「今はアルターエゴが手がかりを探してくれているんだもの、耐えましょう。何があっても……」 霧切はそう言って歩きだし、苗木達も体育館に向かった。 他の面々も渋々と、苗木達の後を追った。 体育館にはすでに2人の先客がいた。 「お前等に待たされるとはな……銃器の使用が認められていたら迷わず撃っていたぞ」 「十神クン、早かったね?」 「お前等が遅れたのは、二足歩行を忘れたからか?いいか、右足と左足を交互に出して進むんだぞ」 先に来ていた十神は相変わらず傲慢にこちらを見下してくる。それに引き替え、もう一人の先客である腐川はジェノサイダーから元に戻り大人しくなっていた。 「全員揃ったね」 「…じゃあ、そろそろね」 霧切が呟いたのと同時に、何時ものようにモノクマが壇上からビヨーン!と飛び出てくる。 「オマエラ、全員集まったみたいだね!じゃあ、さっそく始めようか! !」 「さっさと言え。次はどんな動機を用意したんだ?」 「何をされようとも、我らは屈せぬぞ」 「そうだよ…!絶対負けないんだから…!」 「そーだそーだ!アホアホアホアホッ!」 「うぷぷ…そんなに構えなくたっていいって…」 モノクマは身構える生徒達を見て、馬鹿にしたように笑う。 「今回はね、趣向を変えてみたのです。今までオマエラを追い詰めるような、北風ピューピューばかりだったけど……たまには、暖かい太陽も必要だと思った次第です!アーッハッハッハ! !」 モノクマは何が可笑しいのか、爆笑しながら両手を広げる。 「そんなこんなで、今回ボクが用意したのは……コレでーすッ! !」 そして、大量の札束が壇上の上にドサドサ積み重なっていく。 「ひゃっくおくえーん!!もし卒業生が出た場合のプレゼントにします!どう?100億円だよ?ひゃっくおくえーん!!もうウッハウッハでしょ!

18 登録日 2020. 09. 01 「フローレンス、お前との婚約を破───」 王子ディラン。彼は、婚約破棄寸前で前世の記憶を思い出す。そう、彼は乙女ゲームのやりすぎで死亡した日本人、笹山藤次の記憶を持っていた。 慌てて婚約破棄をやめ、改めて考える。 「待てよ……? これ、追放したら『ざまぁ』されるやつだ! !」 王子ディラン。彼は真実の愛に目覚める(噓、ざまぁされたくないだけ) 文字数 2, 453 最終更新日 2021. 01. 23 登録日 2021. 23 「お前、使えないからクビ」 「力を失った聖女なんていらねーよ」 「ジジィ、この役立たず!! お前はクビだ! !」 「新しいパーティーが加入するから、お前もういらねーや」 勇者アベルは、仲間を何人もクビにした。 使えないから、もういらないから、役にたたないから。 でも、その追放には理由があった。 仲間をクビにし、嫌われた勇者の物語。 理由を知ったところで───今更もう遅い。 文字数 3, 606 最終更新日 2020. 10. 31 登録日 2020. 31 サーサ公爵家長男マサムネ。彼は次期当主の座を巡り弟のタックマンと決闘をするが、あっさりと敗北してしまう。敗北したマサムネを待っていたのは、弟タックマンの提案による領地管理の仕事だった。 だが、その領地は戦争により焼けた大地で、戦争の敗者である亜人たちが住まう、ある意味で最悪の領地だった。マサムネは剣も魔法も何も才能はない。だが、たった一つだけ持つ《スキル》の力で領地管理を行っていくことになる。 これは、実家を追放された公爵家長男が、荒れ果てた大地を豊かにする領地経営……もとい、スローライフな物語である。 文字数 29, 679 最終更新日 2020. 20 登録日 2020. 19 どこにでもいる教師・相沢誠二は、受け持っていたクラスまるごと異世界に転移してしまう。 異世界では魔王が暴れ、その討伐のために『若く勇敢な戦士の力』が必要だと言われたのだ。だが誠二は28歳。若く勇敢な戦士とは言われずクラスのお荷物になってしまう。 そんな中、生徒たちはそれぞれ1つ『チート』と呼ばれる能力を授かるが、誠二の貰ったチートは『修理』という壊れた物を修理するチート。しかも誠二の力は何故か発動しない。 そんな中、生徒たちと一緒に古代遺跡でモンスター討伐の訓練に向かうが、突如として現れたミノタウロスから生徒たちを守るため、誠二は無謀な行動に出てしまい、一人取り残される。 ミノタウロスと対峙した誠二は死を覚悟するが、そこで誠二のチートが発動。古代遺跡から現れた『壊れた機械少女・ブリュンヒルデ』を修理してしまう。 圧倒的力でミノタウロスを退け、誠二をマスターと呼び慕うブリュンヒルデ。そして遺跡から脱出したら知らない土地。 誠二は、ブリュンヒルデを連れて異世界を巡る冒険に出る。生徒たちの元へ帰るために。 これは、さえない教師と機械少女が、壊れた物を修理しながら旅をする物語。 文字数 563, 491 最終更新日 2020.

2021年7月5日導入の、「零(ぜろ)」の天井・期待値・恩恵・狙い目・やめ時・朝一の情報をまとめたページになります。 機種情報 導入日 2021年7月5日 メーカー 山佐 導入台数 約2, 000台 号機 6号機 回転数 1, 000円/42G タイプ AT AT純増 約2. 8枚 天井ゲーム数と恩恵 天井G数 800G+α 恩恵 「逢魔刻」に当選 有利区間移行後最大800G(液晶表示ゲーム数)で天井到達となり、恩恵としてCZ「逢魔刻」に突入します。 モード 通常時のモード 特徴 通常 最大天井800G チャンス 最大天井400G A~Dのモードが存在 引き戻し 最大天井300G 逢魔刻当選確定 有利区間引き継ぎ時に必ず選ばれる 通常時のモードは6つのモードで構成されています。 チャンスモードに滞在していると、最大天井が400Gまで短縮されます。 有利区間移行時のモード選択率 非有利区間中にレア役非成立時のモード振り分け 設定 チャンスA チャンスB チャンスC チャンスD 1 46. 09% 17. 19% 3. 52% 33. 20% - 2 39. 45% 29. 69% 10. 16% 3 35. 94% 18. 36% 21. 09% 4 31. 64% 19. 53% 17. 97% 27. 34% 5 21. 88% 5. 47% 9. 38% 6 23. 44% 12. 50% 44. 53% 非有利区間中にレア役成立時のモード振り分け 成立役 弱レア役 15. 63% 25. 00% 37. 50% 11. 72% 強レア役 64. 84% 有利区間開始時の区分ごとの当選期待度 区分 ゲーム数 当選期待度 0 1~50G 1. 15% 51~100G 18. 46% 101~150G 24. 北斗の拳 スロット 天井 有利区間. 35% 151~200G 40. 55% 201~250G 49. 03% 251~300G 60. 96% 301~350G 68. 65% 7 351~400G 80. 14% 8 401~450G 87. 80% 9 451~500G 92. 23% 10 501~550G 95. 67% 11 551~600G 98. 09% 12 601~650G 98. 97% 13 651~700G 99. 48% 14 701~750G 99. 79% 15 751~800G 99.

朝一抽選を受けて稼働したが、幸先がとても悪かった【スロット稼働報告】 | スロットと米国株のブログ

投稿日 2021/07/18 / 最終更新日 2021/07/18 7月19日より全国導入開始、オーイズミの新台、スロット 「東京レイヴンズ」 の天井恩恵・スペック解析・勝ち方まとめです。 大人気アニメが6号機で登場! 天井直前はフリーズ発生の大チャンスとなっています! 天井恩恵 ▼天井G数 通常時508G ※ 501~508G間は毎ゲーム1/12でフリーズ抽選 天井ゲーム数は通常時508Gで、恩恵はAT当選となります。 さらに、501~508G間は毎ゲーム1/12でフリーズ抽選を行っているので、レバーの叩きどころですね! 仮にフリーズ抽選に漏れたとしてもAT確定となるので、ハマリ台の恩恵は大きいと言えそうです。 天井期待値 G数 期待値 時給 0G -262円 -944円 50G -208円 -758円 100G -132円 -490円 150G -28円 -105円 200G +113円 +440円 250G +311円 +1271円 300G +585円 +2554円 350G +964円 +4646円 400G +1483円 +8346円 450G +2207円 +16217円 ※設定1 ※等価 ※CZ・AT後即ヤメ ※天井は500Gで計算 ※ゾーン・フリーズ高確非考慮 引用: 501~508G間のフリーズ高確率は非考慮での数値なので、実際は上記よりも期待値が高くなりますね! ゾーン振り分け 調査中 狙い目 ▼狙い目 通常時250G~ 初当たりは軽いんですが天井恩恵が大きいので、250Gあたりから積極的に狙っていけると思います。 やめどき ▼やめどき CZorボーナスorAT後即ヤメ 有利区間継続後も特に恩恵はないようなので、CZorボーナスorAT後は即ヤメでOKです。 夏祭りステージは高確示唆 陰陽庁ステージはチャンス ストーリーモードは前兆示唆 となっているので、移行時は少し様子を見てもいいかもしれません。 また、 屋上ステージはフリーズ高確+AT確定 となっているようですが、恐らく天井手前専用のステージかと思われます。 もし天井手前以外でも移行した場合は即ヤメ厳禁です! スペック CZ ボーナス AT 設定1 1/149. 1 1/280. 5 1/649. 4 設定2 1/146. 朝一抽選を受けて稼働したが、幸先がとても悪かった【スロット稼働報告】 | スロットと米国株のブログ. 1 1/273. 8 1/628. 7 設定3 1/141. 7 1/263.

◇バトロ ◇オグル ◇ビジャマ ◇ファルコ ファルコステージに移行したらチャンス!! ◆時間帯変化がアツい! 規定ゲーム数消化や弱チェリー時に抽選!? 夜移行煽りが発生したら期待してヨシ! 夜からの宿命の刻は宿命バトル勝利濃厚!? ステージは状態示唆+αの役割がある!? 通常時のステージは全部で4種類。今作では内部状態示唆だけでなく、+αの役割があるようだ。弱チェリー後などに発生する夜移行煽り時はその後の展開にしたい。 通常時はまず宿命の刻(ART)を目指す! 通常時・宿命の刻初当り確率(設定1)… 約1/224. 3 宿命の刻で押し順ベルを7回引くと宿命バトルに発展する! ファルコとの宿命バトルに勝てば激闘乱舞突入! 激闘乱舞期待度…40%超! 宿命バトルまでにオーラの色を昇格させろ! チャンス役と押し順ベル間のゲーム数がオーラ昇格率を大きく左右する! 激闘乱舞期待度40%超の宿命の刻はARTとなっており、押し順ベル7回後に移行する宿命バトルに勝利すれば激闘乱舞確定。消化中のチャンス役のヒキがバトル勝利のカギとなる。 【宿命の刻中の注目ポイント】 押し順ベル間でハマるかチャンス役を引くと突破期待度アップ! MBは以降3G間押し順ベルなし=チャンス! 最終バトル中はチャンス役がアツい! ■強チャンス役…勝利濃厚! ■弱チャンス役…8分の1で勝利書き換え! ※強チャンス役…中段チェリー・強スイカ・強MB・強ベル等 ※弱チャンス役…弱スイカ・MB 宿命の刻突破時北斗揃い選択率…3. 1% 選択率は全設定共通! 32回に1回は北斗揃い! 北斗揃いが選ばれた場合のリール演出は3種類ある! ①直接北斗揃い 左&右でいきなり北斗絵柄がテンパイ! ②中リールフリーズ 左&右で赤7テンパイ後中リールが止まらない! ③赤7後に復活 赤7が揃ったあとに北斗揃いに昇格! 宿命の刻の最終バトル中はチャンス役成立で勝利への書き換え抽選。強チャンス役なら勝利濃厚となり、弱チャンス役なら8分の1で勝利書き換えとなる。勝利後のリール演出にも注目だ。 激闘乱舞の基本性能 【メインART・激闘乱舞】 激闘乱舞の継続率は66%~89%の4段階! 赤7揃いor北斗揃いでスタート! オーラの色でATレベルを示唆! 1Gあたりの純増枚数…約1. 9枚 1セットの継続ゲーム数…30G+α 激闘乱舞中は上乗せバトル勝利→セット数ストックを目指す!