0, 2. 0, 4. 0), // eye glm:: vec3 ( 0. 0), // direction glm:: vec3 ( 0. 0, 1. 0)); // up glm:: mat4 projection = glm:: perspective ( 45. 計算を早くする方法. 0f, 1. 0f * screen_width / screen_height, 0. 1f, 100. 0f); 私は少し抜けがけをしてグロー照明モデルを実装しました。 これはこの先で少し取り上げます。 Suzanne with flat-shading texturing tutorial で説明したように 、時には同じ頂点が使用される面に応じて異なる値になることがあります。 これが当てはまるのは、法線を共有したくない場合です(そして上記したように、頂点の法線を計算するときに任意の面を選択する)。 その場合は、別の法線と一緒に使用されるごとに頂点を複製し、そのあと要素配列を再生成する必要があります。 こうするとロードにかかる時間は多くなりますが、OpenGLの長期的な処理では速くなります。 OpenGLに送信される頂点は少ないほうがベターです。 または、先に述べたように、この例では、それらが表示される時間の頂点だけを複製することもできます。次からは要素の配列なしで作業を進めることができます。 for ( int i = 0; i < elements. size (); i ++) { vertices. push_back ( shared_vertices [ elements [ i]]); if (( i% 3) == 2) { GLushort ia = elements [ i -2]; GLushort ib = elements [ i -1]; GLushort ic = elements [ i]; shared_vertices [ ic] - shared_vertices [ ia], shared_vertices [ ib] - shared_vertices [ ia])); for ( int n = 0; n < 3; n ++) normals. push_back ( normal);}} glDrawArrays ( GL_TRIANGLES, 0, suzanne_vertices.
x = mesh -> normals [ cur_v]. x * ( 1. 0 - 1. 0 / nb_seen [ cur_v]) + normal. x * 1. 0 / nb_seen [ cur_v]; mesh -> normals [ cur_v]. y = mesh -> normals [ cur_v]. y * ( 1. y * 1. z = mesh -> normals [ cur_v]. z * ( 1. z * 1. 0 / nb_seen [ cur_v]; mesh -> normals [ cur_v] = glm:: normalize ( mesh -> normals [ cur_v]);}}} Pre-computed normals [ 編集] TODO: improve the parser to support normals Obj形式は事前計算法線をサポートしています。 興味深いことにそれらは面に指定されているので、頂点がいくつかの面に存在している場合、別の法線になってしまうことがあるので、上述の頂点重複のテクニックを使用しなければならないことを意味します。 例えば、基本的なエクスポートのスザンヌが、2つの異なる法線#1と#7といっしょに#1の頂点を参照するとき: v 0. 437500 0. 164063 0. 765625... vn 0. 664993 -0. 200752 0. 719363... f 47//1 1//1 3//1... f 1//7 11//7 9//7 f 1//7 9//7 3//7 比較すると、MD2/MD3フォーマット(とりわけQuakeなどで使用される)は事前計算法線を含みますが、それらは頂点ではなく面に接続されています。 TooL: The OpenGL OBJ Loader, released under the GNU GPL (but OpenGL 1. x)
労災保険の方が被害者に有利な等級認定がされるなら、労災保険を選択した方が良いのか?と思われるでしょうが、それは間違いです。 交通事故が業務災害・通勤災害に該当している以上は、どちらの保険も利用できるのですから、どちらかを選ぶのではなく、両方とも利用するべきなのです。 もちろん、同じ補償の二重取りはできませんが、それは各保険制度間で調整される問題です。例えば、自賠責保険から支払われた金銭があれば、労災保険は、これを控除して保険給付を行います(労災保険法第12条の4第2項)。 では、両方とも利用できるとして、どちらを先に利用するべきなのでしょうか? 厚労省と国交省の間では、自賠責保険の支払いを先行させる取り決めとなっており(昭和41年12月16日基発第1305号)、被害者にも、そのように指導するとされています。これを「 自賠先行 」と言います。 しかし実はこれは省庁間の事務処理の便宜を図るためのもので、被害者に対する強制力はありません。 つまり、被害者は、どちらからの支払を先に受けるかを「自由に選択」できます。 そして、どちらを先行させた方が良いかは、「いずれを使用するのが当該事件の被害者救済に適切であるかは、各事案に応じて検討しなければならない」(※)、ケースバイケースの判断となります。 ※「改訂版交通事故実務マニュアル」(東京弁護士会法友全期会・交通事故実務研究会、ぎょうせい)73頁 その判断をするための自賠責保険と労災保険の条件や内容の違いについては、さらに別の記事で解説しましたので、そちらをご参照ください。 まとめ 交通事故の後遺障害等級認定手続における自賠責保険と労災保険の違いを説明しました。 自賠責保険と労災保険のどちらの手続を先行させるかは、個別の判断になりますので、交通事故に強い弁護士に相談されることをお勧め致します。
両保険の等級認定基準は同じなのか違うのか? 自賠責保険と労災保険の等級は同じか? 「自賠責保険の後遺障害等級表」(*1)と「労災保険の後遺障害等級表」(*2)の内容を比較してみましょう。 障害内容の番号(何級の「何号」にあたる番号)が違っている部分がありますが、そのような形式上の違いがあるだけで、実際の内容は一言一句全く同じです。 したがって、自賠責保険と労災保険の等級は同じです。 *1 自動車損害賠償保障法施行令の「別表第一」及び「別表第二」に定められています。 *2 労働者災害補償保険法施行規則の「別表第一、障害等級表」に定められています。 自賠責保険と労災保険の等級認定基準は同じか? 労災保険 | 弁護士法人サリュ. 各保険の後遺障害等級表に定められた障害の内容は、例えば「局部にがん固な神経症状を残すもの」(12級)のように抽象的です。 そこで、より具体的な「認定基準」が重要ですが、この点は自賠責保険と労災保険で違うのでしょうか?それとも同じでしょうか?
この記事でわかること 労災保険と自賠責保険を二重で使用できる場合とできない場合がわかる 労災保険と自賠責保険の違いがわかる 労災保険と自賠責保険のどちらを選択すべきケースかがわかる 労災保険を使用するメリットがわかる 仕事中や通勤中に交通事故に遭うことがあるかもしれません。 そんなとき通常加害者が加入する自賠責保険で治療費等が支払われることが多いですが、 労災保険も適用可能です。 交通事故の後処理として保険会社との話し合いだけで終始し、そもそも労災保険は申請すらされないケースも見受けられます。 しかし、労災保険を使用することにはメリットもあります。 労災保険のことを知らないと損をしてしまうこともありますので注意が必要です。 今回は仕事中・通勤中に交通事故に遭ってしまった場合の保険について解説していきます。 労災保険と加害者の自賠責保険は二重で使用可能か?