キャラクターについてです。 当時は、「正しい漫画」を描かなければならないという想いにとらわれていたんです。 話を上手にまとめなければならないとか、上手いコマ割りをしなければならないということばかり考かんがえていました。 でも、『HEART BREAK ONE』を描いて、そうじゃないと思ったんです。 もっとふざけていた方ほうが良い、いい加減なキャラクターの方が面白い、と。 正しい漫画が必ずしも魅力的な漫画であるとは限らないんだ、と。 それからは、ふざけてやろうという想いで漫画を描いています。 自由にふざけることが、その作家の個性や魅力につながると思うんです。 その結果、『orz』の入選に結びついたのだと思っています。 ▲「上手い」ことより「ふざける」ことを意識した『orz』で、第81回新人漫画賞入選を受賞。 【連載へ!】 ――『orz』で入選を受賞後、どのような過程で初連載である『進撃の巨人』の連載に至ったのでしょうか? 賞を取ってから、会議で連載が決まるまでに半年くらいかかったのですが、その間に三つくらい新作プロットを描きました。 打ち合わせを重ねていくうちに、その三つのうちのどれでもない、「昔描いた読み切り『進撃の巨人』を連載の話にしませんか?」と担当さんに提案されて、連載版の『進撃の巨人』が誕生しました。 ――新人漫画賞特別審査委員長としてどのような漫画を新人作家のみなさんに期待しますか? 自分の中にある「 変態性 」を隠さずに表現してほしいと思っています。 漫画を描きたいという時点で、人としてどうかと思うんですよ(笑)。 そんな、「どうかしてる人」に僕は用があります。 一般的な社会にいたら許されないようなことを、せっかくならやってみた方がいいんじゃないでしょうか。 社会に知られたら生きていけないような性癖とかがあれば、それこそを描くべきだと思います! 諫山創(進撃の巨人)の年収はワンピース作者の年収を超える!?. 新人時代のススメ ――アシスタント経験はあった方がいいと思いますか? プロの作業や原稿を間近で見ることができるので画力を向上させることは勿論、仕事の流れや職場の運営方法を学ぶいい場所にもなるのでアシスタントはやった方がいいと思います。 『進撃の巨人』も、佐藤友生先生のアシスタント経験をもとに運営しています。 ――漫画家に向いているのはどんな人だと思いますか? 厳しい意見や失敗を恐れない人だと思います。 例えば、筋トレが好きな人は、筋肉痛を嬉しいと感じます。 それは、痛いけど丁度今、筋肉が成長しているということを感じられるからです。 それと同じで、失敗して叩かれたり、否定されたりしてもそれが成長の糧になるんだと喜ぶことができるのは一つの才能だと思います。 ――週刊少年マガジン編集部で良かったなと思うところはありますか?
【BBC】「進撃の巨人」作者・諫山創さん単独インタビュー 諦めそうになった後 - YouTube
10月9日更新「リヴァイ兵長の設置場所決定しました!」 みなさん、お待たせしました!! リヴァイ兵長の設置場所が決定しましたので、メインビジュアルを更新しました。 目標は2500万円!ネクストゴールを達成することで、 リヴァイ兵長の銅像を日田駅前に設置できます! 《詳細は 活動報告 へ》 10月3日更新 160%達成ありがとうございます!ネクストゴールに挑戦中! みなさま、こんにちは。進撃の日田まちおこし会議です。 スタートから21時間で目標達成、およそ3日で2000万円達成し、多くのご支援をいただきながらここまでネクストゴールの発表が遅くなってしまい本当に申し訳ありませんでした!
以前まで、編集部でずっとネームを描いていたのですが、そこで同じ作家さんと会ったりとか、顔見知りができたりとか、そういう作家同士の横のつながりが強くてとても良い刺激をもらえるところです。 続いて、超人気キャラクター多数の 『進撃の巨人』 の、魅力的なキャラクターを作るための四つの極意をお聞きしました!! 【極意その壱】〜覚えてもらいやすいキャラクターを作るべし〜 ――キャラクターを作る時、まずどの要素から先に決めていますか? 僕はキャラクターデザインから始めます。 まず、こういう顔のキャラクターがいたら面白そうだなとか、こういう身体的特徴があったら目立つだろうなというように考えていきます。 造形ができたら、このキャラクターは何となくこういう性格だろうなというのを、その外見から想像します。 例えば、目つきが悪かったらひねくれていそう、みたいな感じでしょうか。 ――キャラクターを作る際に、他にも何か意識していることはありますか? 海外ドラマや海外映画を見ていると、登場する俳優さんは「整っている顔」というより、「覚えやすい顔」が重視され、配役される傾向があると感じています。 いわゆる美形の人もいれば、「なんだこの眉毛は!? 」とか、「顎が出てる感じ……」とか(笑)。 キャラクターメイキングの時には、そういった「覚えてもらいやすいキャラクター」の作り方を意識しています。 【極意その弍】〜「先」のことを考えてキャラクターを作るべし〜 ―― 具体的に『進撃の巨人』のキャラクターは、どのようにして作られていったのでしょうか? <進撃の巨人>諫山創が完結への思い明かす 最終34巻は8ページ追加(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース. 先に物語の展開を決め、その展開に合わせたキャラクター作りをしました。 例えばベルトルトの顔のデザインを決める際には、先に「ベルトルト=超大型巨人」という設定があったので、超大型巨人の顔を人間の顔にするとこんな感じかなと考えていった結果、面長になりました。 ベルトルトが長身なのも、その設定の影響です。 ▲「超大型巨人」の人型としてベルトルトのデザインが決定した。 ――「先に物語の展開を決め、その展開に合わせたキャラクター作りをした」というお話でしたが、逆に想定していたキャラクター像から大きく変化したキャラクターはいますか? クリスタです。 『進撃の巨人』という作品を作り始めた時に、物語の序盤でキャラクターをたくさん出した方が、後々物語を動かしやすくなると思い、とりあえず10人の主要キャラを先に作ろうと思ったんです。 その時に、一人くらいはいわゆる「萌え」的な可愛いらしいキャラクターがいた方が読者も喜ぶんじゃないかなくらいのつもりで作ったら、見事に「可愛いらしいだけ」の空っぽなキャラクターになってしまいました(笑)。 なので、最初、クリスタは描いていて全然楽しくなかったんです。 でも、展開を追うごとに、逆に空っぽであることがクリスタのパーソナリティになっていきました。表面的に外面はいいけど、実際は自分という中身が無く、空っぽっていう。 最初の、「需要に応える」存在から脱却していった結果、そのパーソナリティが物語の展開を考える上でも手助けとなり、今では好きなキャラクターの一人になりました。 ▲「空っぽ」なキャラクターから脱却した瞬間。 ―― 次第にクリスタが好きになったというお話しでしたが、『進撃の巨人』で諫山先生が一番好きなキャラクターは誰ですか?
諫山 今のシークエンスは、もともと考えてあった終わりまでの設定に沿って、やらなきゃいけないことをやってるって段階なんです。義務っぽく感じちゃってるからなのかな……。実力もままならないまま、大変なことを始めてしまって、知られてしまって。本当にありがたい状況なんですが、ここ最近は破滅願望が強まっているんです。いっそダメになっちゃってもっていいんじゃないか、と。 ――ここから先は、今まで築き上げてきたものをぶち壊すぞと? 諫山 作品として、完成度は高めたいんです。僕は絵がヘタだし、キャラクターを作るのも得意ではないんですが、ストーリーに関しては気持ちが入ってるんですね。だから「ちゃんと完成させたい」「ちゃんと終わらせたい」っていう欲求が今、一番強いという状態です。それはありつつも、読者をなんとかして裏切ってやりたいという悪意みたいなものもあります。プラス、期待にも応えたいという、よくわからない気持ちです。 ――『進撃の巨人』の読者って、想像を裏切られることに慣れているというか、むしろ期待してるんじゃないかと思うんです。その意味では、今の言葉に矛盾はない気がします。 諫山 そうかもしれないですね。期待を裏切ってくれるだろう、という期待に応えたいって感じかもしれないです。 ――さきほど、巨人を「目玉商品」と表現していたのが印象的でした。そもそも巨人という存在を描こうと思ったきっかけは? 進撃 の 巨人 諫山寨机. 諫山 子供の頃から、巨人が出てくるエンターテインメントが好きだったんですけど、一番大きなきっかけは19歳の時、PCゲームの『マブラヴ』をやったことですね。おもいっきり、元ネタです(笑)。絶滅寸前の人類+おっかない化物がいたらまず楽しいんじゃないかっていう。一定の楽しさが保証されている気がするんです。巨人と人類という設定を作るうえで参考にしたのは、『坂の上の雲』(司馬遼太郎)でした。絶望的な状況で、どうやって人々が最善の全力を尽くし、結果的にどうやって勝利を勝ち得たかっていう部分で、すごく参考にしています。 ――巨人のデザインに関してはどうでしょう? 諫山 マンガ家として食っていけるかどうかを考えた時に、「これがあれば生活できるんじゃないか」と思えるところまで、巨人のデザインにはこだわろうと。モンスターっぽいんじゃなくて、なるべく人間に近付けようと思いましたね。近親憎悪的な嫌悪感というか。生物は同種を食うことを本能的にタブーとしている。人間でいえば、ライオンに食べられるより、チンパンジーに食べられた方が嫌じゃないですか。チンパンジーが人間に近いからだと思うんですよ。それでいうと、人間はもっとヤバい。 ――主人公エレンにとっての仇敵である超大型巨人は「何」かという謎の答えは、最初から決まっていたんですか?
A. 900, 000円コースひとつにつき2枚となります。また、現時点でこれ以降、サイン会の開催は予定しておりません。 Q. 900, 000円コースの口数はどれくらいですか? A. 本コースの限定数は12口を予定しております。 Q. 900, 000円コースは応募数が多い場合は抽選になりますでしょうか? A. 本コースに限らず、口数が決まっているコースは申し込み順となります。定員になり次第申し込みができなくなります。事前にキャンプファイヤのアカウントを登録することをお勧めいたします。 Q. 900, 000円コースの応募はペアでなく1人でも大丈夫ですか? A. はい、お一人でのお申し込みでも大丈夫です。 Q. 目標額以上に集まった場合どうなりますか A. 目標以上にご支援をいただきました場合は、第二弾、第三弾の取り組みや銅像の維持管理のために活用させていただきます。その動きについても活動報告や当団体のホームページの方で随時情報発信をさせていただきます。 Q. 日本国外から支援することはできますか? A. 大変申し訳ありませんが、ご支援いただけるのは日本国内からのみとなっております。 Q. 間違ったリターン品を選んでしまいました。キャンセルはできますか? A. 申し訳ありませんが、ご支援後のキャンセルはできません。ご了承ください。 Q. リターン品はいつ頃届きますか? A. プロジェクト終了後、制作発送業務を順次行なっていきます。予定では、2020年2月までにすべての発送を完了する予定ですが、スケジュールの変更があった場合は個別のご連絡や活動報告でご連絡いたします。 Q. 送料や消費税はかかりますか? A. 送料、消費税ともにリターンの金額に含まれております。 Q. 進撃の巨人諫山創ブログ. リターンの到着日の指定はできますか? A. 申し訳ありませんが、到着日の指定はいたしかねます。予めご了承ください。 Q. 複数のリターン品を選ぶことはできますか? A. 同じコースであれば20個までまとめて支援が可能です(限定数があるものは除く)。支援時にプルダウンから数量を選択下さい。別々のコースをまとめて支援したい場合は、お手数ですがコース毎にご支援いただきますようお願いいたします。 Q. 友達の分を代理で支援することはできますか? A. ご友人様の代理で支援することはリターンの譲渡に当たります。リターン権利の譲渡については金銭の授受に関わらず禁止となっているため、あらかじめご了承ください。また、発覚した際には、各種リターン不履行とさせていただく場合がございます。 Q.
諫山 いえいえ。初期の頃に考えていた結末からは大きく変わりました。『進撃の巨人』がより多くの方々に親しまれ、皆さんがキャラクターのことを好きになってくれたおかげで、もともと用意していたラストでは到底ダメだろうなと思ったんです。 ――ということは、『マブラヴ』的な結末を迎える可能性があったんですね。 諫山 連載当初は読者を喜ばせたいというより、衝撃を与えたいという気持ちのほうが強くて。でも、今はそうではなく、もっとプロ寄りのアプローチも素晴らしいのではないかと思うようになりました。 ――何かきっかけはあったんですか? 諫山 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』という映画を見た際、ストーリーはベタで予想通りなのに、キャラクターの心情やちょっとしたビジュアルの目新しさなどを丁寧に積み重ねていくと、一周まわってスゴく新鮮で斬新なものになるんだなと感じたんです。そのときから、『進撃の巨人』の目指す目標のひとつが見えて、それまでの価値観を壊して再構築しました。 ――では、アプローチ方法には選択の余地があるものの、ラストまでの筋道はハッキリと見えている状態なんですね。 諫山 いえ、それがまだいろいろな作品から影響を受けている最中なんです……。最近では『ブレイキング・バッド』や『ゲーム・オブ・スローンズ』がそうなのですが、これらの作品は帰納法──結末から逆算して物語を組み立てていく作り方をしているんです。そのせいで序盤は退屈だったりモヤモヤしたりもするんですが、逆に終盤にかけては俄然盛り上がっていきます。対してマンガ連載の多くは演繹法で、こちらはライブ感があり、即興の面白さが味わえます。『進撃の巨人』では、その両方の「いいところ取り」をしたいと、欲張りながらも思っている最中なんです。 ――かなり壮大なチャレンジですね。 諫山 表現がフワッとしている時点で、すでに怪しいんですけどね(笑)。でも、最後まであきらめずに模索したいと思います。
2009年3月6日 のび太が大人になったら、教育者になればいいと思う 取材・文:斉藤由紀子 写真:秋山泰彦 『映画ドラえもん』シリーズの最新作『 映画ドラえもん 新・のび太の宇宙開拓史 』は、1981年に公開された映画『ドラえもん のび太の宇宙開拓史』を新たなアプローチでリメイクした、勇気と友情の物語。この作品の中で、 柴咲コウ が歌う主題歌「大切にするよ」が、感動のラストを優しく盛り上げる。自ら台本を読み込んで詩を書き上げたという彼女が、歌に込めたメッセージや映画に対する思い、そして創作活動への意気込みなどを語ってくれた。 [PR] 大切な人を思い浮かべて聴いてほしい Q: 主題歌の「大切にするよ」は、映画の台本を読み込んで詩を書いたそうですね? 柴咲 コウ 大切 に するには. 台本に描かれた友情や親子愛に注目して書きました。のび太たちの目線も持ちつつ、現実に生きる人たちが共感しやすいような言葉を入れて作ったんです。相手を思う気持ちと、相手から思われている気持ちを大切にして生きていこうという、前向きなメッセージを込めました。 Q: 会えないけれど、生きていてくれるだけで励みになる人というイメージが浮かぶ詩ですが、柴咲さんにもそんな存在の人がいますか? 家族とか、みんなそうですよね。会っていなくても、存在しているっていう事実があれば強く生きていけると思うんです。わたしは父親が近くに住んでいて、会えない距離ではないんですけど、きっと離れて暮らしている人だっていますから……。家族の結びつきって、会話や距離を越える、切っても切れない何かがありますよね。その結びつきは恋人や友人同士にもあると思うので、いろんな人を思い浮かべて聴いてほしいです。 Q: 聴いた後で、とても優しい気持ちになれる曲ですね。 わたしが作る詩とか、好みの曲って、ちょっと寂しさとか切なさがエッセンスとしてあると思う。それに触れて気持ちが動く人って、切ない思い出や、忘れられない過去とかを抱えているんじゃないかな。そういう人たちが、次に踏み出すキッカケになればいいと思います。 「ドラえもん」という作品には哲学を感じる Q: 柴咲さんにとって「ドラえもん」とはどんな存在ですか? 子どものころから毎週アニメを観ていましたから、すごく身近な存在ですね。「ドラえもん」という作品には、作り手の人たちの確固たる信念や哲学を感じます。とってもシンプルだけれど、明快に「こうゆう生き方ができたらいい」って教えてくれますし。 Q: 確かに、のび太のような生き方にはあこがれますよね。 のび太はダメな男の子で、ドラえもんは何でそんなに甘やかすのさって思うけど(笑)、そこからいろんなことを学んで成長していくんですよね。のび太が大きくなったら教育者になればいいと思うんです。時にはズルをするけど、最後には正しいことを教えてくれますし。のび太が先生だったら、みんないい大人になるんじゃないかな。 Q: では、のび太のようにドラえもんの"ひみつ道具"が使えるとしたら、何を選びますか?
レコチョクでご利用できる商品の詳細です。 端末本体やSDカードなど外部メモリに保存された購入楽曲を他機種へ移動した場合、再生の保証はできません。 レコチョクの販売商品は、CDではありません。 スマートフォンやパソコンでダウンロードいただく、デジタルコンテンツです。 シングル 1曲まるごと収録されたファイルです。 <フォーマット> MPEG4 AAC (Advanced Audio Coding) ※ビットレート:320Kbpsまたは128Kbpsでダウンロード時に選択可能です。 ハイレゾシングル 1曲まるごと収録されたCDを超える音質音源ファイルです。 FLAC (Free Lossless Audio Codec) サンプリング周波数:44. 1kHz|48. 0kHz|88. 2kHz|96. 0kHz|176. 大切にするよ | KO SHIBASAKI - 柴咲コウ Official Site -. 4kHz|192. 0kHz 量子化ビット数:24bit ハイレゾ商品(FLAC)の試聴再生は、AAC形式となります。実際の商品の音質とは異なります。 ハイレゾ商品(FLAC)はシングル(AAC)の情報量と比較し約15~35倍の情報量があり、購入からダウンロードが終了するまでには回線速度により10分~60分程度のお時間がかかる場合がございます。 ハイレゾ音質での再生にはハイレゾ対応再生ソフトやヘッドフォン・イヤホン等の再生環境が必要です。 詳しくは ハイレゾの楽しみ方 をご確認ください。 アルバム/ハイレゾアルバム シングルもしくはハイレゾシングルが1曲以上内包された商品です。 ダウンロードされるファイルはシングル、もしくはハイレゾシングルとなります。 ハイレゾシングルの場合、サンプリング周波数が複数の種類になる場合があります。 シングル・ハイレゾシングルと同様です。 ビデオ 640×480サイズの高画質ミュージックビデオファイルです。 フォーマット:H. 264+AAC ビットレート:1. 5~2Mbps 楽曲によってはサイズが異なる場合があります。 ※パソコンでは、端末の仕様上、着うた®・着信ボイス・呼出音を販売しておりません。