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Sun, 07 Jul 2024 06:16:02 +0000

ほんま可愛い大好きデレ(*´﹃`*)デレ あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ #12月4日はチノちゃんの誕生日 #香風智乃生誕祭2018 #チノちゃん生誕祭2018 #ごちうさ #いいねした人全員フォローする #RTした人全員フォローする #フォロー返し — れふぁず@バイト戦士 (@AEUGtype01) December 3, 2018 うさぎ&ハリネズミカフェに行ってきたんだが、もふもふだった( ˘ω˘) ものすごくもふもふだった。 うさぎぴょんぴょんしてたな〜 心もぴょんぴょんするようだった …ん?…ぴょんぴょん? あぁ^〜心がぴょんぴょんするんじゃぁ^〜 — もるさん (@TheMorusaism) November 1, 2015 「あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~」の外国語 「あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~」を外国語にすると以下のような表現になります。 英語 Ah^~ It makes my heart keep hopping^~ ドイツ語 Ach^~ mein Herz hüpft^~ フランス語 Ah^~ Mon cœur gambade^~ イタリア語 Ah^~ Il mio cuore sarà saltellando^~ 中国語 啊^~我的心怦怦地跳著^~ 韓国語 아^~ 마음이 깡충깡충 하는구나^~ 「あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~」と同時期のアニメ流行語 「あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~」と同じく、2014年ごろに流行ったアニメ流行語には以下のような言葉が挙げられます。 レロレロレロレロ もんげー 妖怪のせいなのね ラブコメの波動を感じる さすがはお兄様です(さすおに) ボクノダゾッ! 待たれよ それぞれの言葉について詳しく見ていきましょう。 レロレロレロレロ レロレロレロレロは アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』に登場したセリフ です。 花京院というキャラクターがチェリーを食べる時に発したセリフです。 インパクトの強さから話題になりました。 もんげー 「もんげー」は アニメ『妖怪ウォッチ』のセリフ です。 コマさん、コマじろうというキャラクターの口癖です。 もともとは岡山弁で「すごい」という意味です。 妖怪のせいなのね 「妖怪のせいなのね」は アニメ『妖怪ウォッチ』のOP「ようかい体操第一」に何回か登場する言葉 です。 何でも妖怪のせいにしてしまう歌詞が話題になりました。 ラブコメの波動を感じる 「ラブコメの波動を感じる」は アニメ『未確認で進行形』の3話のサブタイトル です。 独特な言い回しが話題になりました。 「ラ波感」と略されることもあります。 さすがはお兄様です(さすおに) 「さすがはお兄様です」は アニメ『魔法科高校の劣等生』で主人公の妹が兄を褒める時に用いるセリフ です。 略して「さすおに」と言われることもあります。 ボクノダゾッ!

「あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~」のロシア語訳を分析してみた | テトリスの海外旅行

ついに裏ステージ突入!あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ #22【スーパーマリオ オデッセイ】 - YouTube

ニコニコ大百科: 「あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~」について語るスレ 1番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科

0 君はぴょんぴょんできるか @sagamiwlw 99, 226 70 つぶやき シェア シェアして友達にお知らせしよう! 日替わり 結果パターン 3, 125 通り 診断したい名前を入れて下さい 2021 診断メーカー All Rights Reserved.

【実況】 あぁ^~心(臓)がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ 【Happy Wheels】 Part58 - Niconico Video

(提案 ・ 聴者 = 音が聞こえる人 ・ ろう者 = 音が聞こえない人 聴者の99. 114514%の人は手話をどうやって使うのか知らない。 だから、ろう者が使う手話がジェスチャーに見えてしまう。 だけど、ろう者は言語の認識で手話を使っている(と思われる) 昔は手話が禁止だった 昔のろう教育では、相手の唇の動きを見て意味を理解する 「口話」 の方が 手話よりも優れているとみなされていた。 手話は、単なるジェスチャーでみっともない! という偏見が強かった。 だから学校内では手話が禁止になっていたらしい。 現在は手話が許容されているが・・・ 時代が進むにつれて「手話は言語」の認識が一般社会へ浸透してきた。 今の聴覚特別支援学校(=ろう学校)で、手話を禁止にしている学校はほぼ無いかと思われる。 でも、聴者から見ると手話で会話しているろう者が奇妙に見えてしまうんだよねぇ・・・ 最近「グローバル化」とか「多様性を認める事が大切だ! (キリッ」 みたいな主張が強まっているが、それは外国人向けだよね~ 同じ日本人の(ろう者を含めた)障害者に対しても グローバル的な視線を持って欲しいものだ。 手話は言語と言えるのか? 結論 手話は言語学的な立場から見た「言語」と言える! と私は思う。 ただし、条件付き 現在の言語学では、全ての言語は 「音」 から成る事を前提にしている。 要するに、 「聴者」から見た言語学 手話は「音」ではなく「視覚」を元にして意思疎通している「ことば」 なので「聴者」から見た言語学の立場で見ると 手話は「言語」として扱われないのかもしれない。 手話を「例外」として「言語」と見なす考え方もあるが・・・ それだと 言語はすべて「音」から成る! という前提条件を考え直す必要が出てくるだろう。 「ろう者」から見た言語学で考えてみると? 「あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~」のロシア語訳を分析してみた | テトリスの海外旅行. 「聴者」から見た言語学における「言語」の定義を箇条書きすると以下になると思う。 ・最小単位は「音」 ・恣意性を持つ ・線状性を持つ ・二重分節性がある 上記の用語の詳細については、以下記事を参考。 絵描きにおける「言語」を「言語学」の立場で説明してみる まぁ要するに、上記の4条件を満たせば「ジェスチャー」ではなく「言語」と言える。 だけど、どうも聴者における「言語」は必ず「音」から成ると思い込んでいる。 だけど「ろう者」の立場で考えると・・・ 「言語」は必ず「音」から成るとは限らないんじゃないかな?

【Mugen】あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~トーナメント Part1 - Niconico Video

ニコニコ大百科のコメント欄に「手話(しゅわ)」があったので, 言語学の立場で考察してみる。 「あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~」とは? 色々な言語で翻訳された「こころぴょんぴょん」を解読してみた 「日本語対応手話」と「日本手話」の違い 引用元となった手話 以下のコメント950~952の手話を引用した あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~について語るスレ 上記の手話は、厳密に言うと 「日本語対応手話」 だと思われる。 「日本手話」 ではない。 日本語対応手話とは? 日本語の語順と一対一で対応させた手話 聴覚特別支援学校(=ろう学校)の授業とか、講習会 で使われているのはこっち 日本語から派生した、副次的な言語と言えるかもしれない。 日本手話とは? 【MUGEN】あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~トーナメント part1 - Niconico Video. 日本語の語順とは一対一で対応しない手話。 耳が消え来ない人(=ろう者)同士の会話 で使われる。 日本語とは全く別に独立した言語と言えるかもしれない。 【補足】指文字とは? 日本語のひらがな(アイウエオ)に対応させた指の形。 目が見えない人が使う「点字」のように 日本語と一対一で対応させた記号。 先ほど説明した2つの「手話」とは別物です!

」 などと暴走発言を。 ここでは、望遠鏡を壊したココアへ向けて 「あ」「@@」 コメントが確認された。 6位 リゼからチノへ「あら^~」な密着スキンシップ 『ご注文はうさぎですか? ?』全12羽一挙放送 第1羽より 6位は2期1羽より、笑顔の写真を撮らせようとリゼがチノに密着しつつ、スキンシップを行うシーン (2夜10:47ごろ) 。 チノが笑わないことに対し、脇をくすぐって笑わせようとするリゼだが、チノの 「やめてください」 発言に犯罪臭を感じ取ってしまう。 そんなチノの可愛さに 「ぶひいい」「あら^~」 のダブル弾幕が飛び交うのだった。

共通ベル成立時に白ナビなら 高確確定 (変則押し時以外)! ダンス演出の2色告知で右側がレア役以外なら 高確確定! ダンス演出で白ナビ+リプレイ成立で 高確確定! セリフウインドウ演出がリール回転時に発生+レア役否定なら 高確確定! 前兆示唆演出 第3停止時にサブ液晶にキュゥべえシルエット出現でゲーム数前兆示唆(フェイク含む)。 歯車演出ステップ1でハズレor押し順ベルならゲーム数前兆中示唆(フェイク含む)。 サブ液晶カードで「?? ?」出現→ハズレor押し順ベルならゲーム数前兆中示唆(フェイク含む)。 台詞ウインドウ演出・さやかでハズレならゲーム数前兆中示唆(フェイク含む)。 規定ゲーム数示唆演出 後編or前後編アイキャッチ出現なら 規定ゲーム数が近い示唆。 穢れ示唆演出 液晶上部から出た穢れがソウルジェムに吸い込まれる時の大きさで獲得量を示唆。 獲得量は小<中<大<特大の4段階。 穢れているソウルジェムの数でも蓄積量を示唆。 ソウルジェムが黒いもやに包まれたら蓄積量を示唆。 ▼穢れたソウルジェムの数による蓄積示唆 状態 個数 示唆 通常時 2個以上 マギカアタック以上確定 5個 裏マギカアタック確定 AT中 1個以上 スペック AT初当り 機械割 設定1 1/269. 4 97. 3% 設定2 1/251. 3 99. 劇場版まどかマギカ2 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り | スロがち.COM. 8% 設定3 1/241. 9 102. 0% 設定4 1/222. 2 104. 1% 設定5 1/205. 5 107. 1% 設定6 1/188. 8 110. 0% 導入日・導入台数・コイン持ち 導入日 2021年8月2日 導入台数 約25, 000台 メーカー ミズホ タイプ AT機(純増2. 5枚) コイン持ち 約39G/50枚 打ち方・リール リール配列 打ち方 左リール枠上~中段に黒BAR狙い →スイカ停止時は中・右リール黒BAR/赤7狙い 左リール黒BARを目安にチェリーを狙い、スイカ停止時のみ中・右リール黒BARを目安にスイカをフォローすれば取りこぼしなし、かつフラグ判別可能となります。 ちなみに、本機はATのみで増やすタイプとなっているので、目押しができなくても遊技上は問題ありません。 設定変更・リセット 設定変更 電源 ON・OFF 天井 リセット 引き継ぐ 本機は朝一有利区間ランプでリセット判別はできない仕様となっています。 PV動画

まどマギ劇場版 前後編の評価と感想は6号機の中では良さげか? | ★パチスロ・パチンコ★ブログ最新情報!

0 ◇ 恩恵 アルティメットボーナス?

02 ID:9+8cfQcj0 初日だけ1万G回してみたいなとか思ってる。 稼働初日からユニメモやったことないので。 757: フルスロットルでお送りします: 2021/08/01(日) 08:58:44. 99 ID:4ml+thA90 個人的には叛逆のミニキャラのまどかから 今回はかなりブッサイクになってるのが気になる 引用元: フルスロ 初代踏襲です(でも2400枚頭打ちです)って言われてもあんまり楽しみにはならないな

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ホーム スロット ユニバーサル 2021年8月3日 SHARE Sまどかマギカ4 前後編 のまだ解析として判明していない、終了画面のセリフ割合・ゾーン・スイカからのCZ割合・中段チェリー (確定役) の恩恵・有利区間などについて紹介。 管理人も新台初日に初打ちしてきたので後半では感想や注意点などについても触れていきます。 Sまどマギ4 前後編 未解析情報 終了画面タッチのセリフ まず設定を意識した時に一番気になるのがAT終了画面でサブ液晶をタッチした際に発生する セリフ 。現在確認されているのは6種類。 セリフ内容 ①油断は禁物だよ ②一緒に行くかい? ③君はエントロピーという言葉を知っているかい? ④彼女たちの犠牲によって今の暮らしは成り立っているんだよ ⑤どんな奇跡だって起こしてあげられるよ ⑥あなたたちの祈りを絶望で終わらせたりはしない 動画や雑誌などの各実践データや、自身の実践結果を踏まえると… ①〜③は最も出現しやすいデフォルトのセリフ。①は偶数、②は奇数で出やすい等の特徴があるかもしれませんが、現状ではそこまで深く意識する必要はありません。 ④は恐らく高設定ほど出現しやすいセリフで、前作の振り分けから推測すると設定差は1で5%〜6で10%くらい!? ⑤は出現率がかなり低いので4以上濃厚の可能性あり。 ⑥は唯一まどかの声でその内容からも設定5以上 or 設定6濃厚だと思われます。 MEMO ちなみにAT中のボーナスやエピボの終了画面でもタッチは有効 ちょんぼ あくまでも推測なので間違っていたらすいません! スイカからのCZ スイカからのCZ当選率は高設定ほど優遇!? 叛逆 設定 当選率 設定1 14. 8% 設定2 16. 4% 設定3 17. 2% 設定4 18. 0% 設定5 20. 3% 設定6 25. Sまどマギ4 前後編|未解析情報まとめ&感想 設定6 セリフ ゾーン 有利区間 中段チェリー | パチンコハック│パチンコ・パチスロ解析攻略まとめサイト. 0% まどマギ2 設定 低確 高確 or 超高確 設定1 12. 5% 25. 0% 設定2 設定3 17. 6% 設定4 33. 6% 設定5 25. 0% 設定6 初代 設定 突入率 1 20% 2 21% 3 22% 4 24% 5 27% 6 30% まどマギ前後編 過去シリーズを見ると大体同じくらいの差なので今作も踏襲されていると過程すると、 25〜30%程度あれば設定6の数値 と考えて良いかもしれません。雑誌の実践結果でも概ねその範囲でした。 弱チェリー出現率 残念ながら今作では全設定共通1/100です。 弱チェリーからのAT 弱チェリーの出現率は一律ですが、 弱チェリーからのAT当選 が1度でも確認できれば高設定の期待度が一気に上昇するかもしれません。過去シリーズのART直撃のような位置づけ!?

2021/8/3 鈴木さん速報 916: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/02(月) 20:27:31. 00 ID:w8oEM6jrd トントンでやめて帰って来たが悪くはないけどうーんて感じだな 低設定はやれる気が全くしない 続きを読む Source: 鈴木さん速報

Sまどマギ4 前後編|未解析情報まとめ&感想 設定6 セリフ ゾーン 有利区間 中段チェリー | パチンコハック│パチンコ・パチスロ解析攻略まとめサイト

マギカアタック2G目は、成立役に応じて報酬獲得抽選が行なわれる。 報酬抽選 (設定1&マギカアタックレベル1&さやかorマミor杏子選択時) 報酬 枚数上乗せ 59. 5% — ビッグボーナス 35. 0% 87. 1% エピソードボーナス 0. まどマギ劇場版 前後編の評価と感想は6号機の中では良さげか? | ★パチスロ・パチンコ★ブログ最新情報!. 4% ワルプルギスの夜 5. 0% 12. 5% チャンス目 強チェリー/強ベル 99. 6% なお、1G目に裏マギカアタックへ移行する場合がある。 裏マギカアタックは、5G保証+αの上乗せ特化ゾーンで、毎ゲーム成立役に応じて「枚数上乗せ(20G or 100G)」・「ビッグボーナス」・「エピソードボーナス」のいずれかに当選する。 ボーナス AT中のみ、ボーナスに当選する可能性がある。 ■ビッグボーナス 赤7揃い、30G継続。 消化中にレア小役が成立すると、差枚数上乗せ抽選が行なわれる。 ほむら図柄揃いが成立すれば、「ワルプルギスの夜」が確定。 ■エピソードボーナス 紫7揃い、50G継続。 消化中にレア小役が成立すると、差枚数上乗せが確定。 上乗せ特化ゾーン「ワルプルギスの夜」 ワルプルギスの夜は、初代を継承&進化したバトル型の上乗せ特化ゾーン。 継続率は「50%」・「67%」・「80%」の3種類。 セット中のレア小役での書き換えを考慮した実質的な継続率は以下の通り。 継続率 書き換えを考慮した実質的な継続率 50% 約73% 67% 約80% 80% 約87% 消化中は、ほむらが攻撃すれば継続確定。 継続するごとに枚数上乗せが発生。 敵の攻撃で終了のピンチとなる。 なお、5セット継続ごとに追撃上乗せが確定。 最強トリガー「アルティメットボーナス」 アルティメットボーナスは、本機最強のトリガーとなっている。 獲得期待枚数は2000枚オーバー! まずは50G継続の「専用エピソードⅠ」からスタートし、次に「救済の祈り」へ突入。 救済の祈りは5G継続で、ST方式の上乗せ特化ゾーンとなっている。 3ケタ上乗せ×90%ループという強烈な仕様。 救済の祈り終了後は、50G継続の「専用エピソードⅡ」へ移行する。 穢れシステム まどマギシリーズ定番の穢れシステムももちろん搭載されている。 打ち手にとって不利なことが起こるたびに穢れポイントが貯まっていく。 【穢れポイント獲得契機】 ■発展演出失敗時 ■マギカチャンス失敗時 ■マギカバトル失敗時 ■AT駆け抜け時 ■通常時の規定ゲーム数消化時 【穢れ解放契機】 ■AT終了時(引き戻し) ※穢れ解放抽選に当選すれば、マギカアタック確定 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い 高設定確定演出/設定示唆演出 ≪作成中≫ 目次へ戻る

8月2日より全国導入開始、ミズホの新台、スロット 「劇場版魔法少女まどか☆マギカ [前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語」 の天井恩恵・スペック解析・勝ち方まとめです。 まどマギの新台が6. 1号機で登場! 初代まどマギに近いゲーム性となっています。 天井恩恵 ▼天井G数 通常 660G+前兆 特殊 700G+前兆 天井ゲーム数は基本的には700G(660G+前兆)で、恩恵はAT当選となります。 ただし、特殊モードのみ700G+前兆と少し天井ゲーム数が深くなるので注意です。 天井期待値 G数 5. 0等価 5. 6現金 出玉率 0G -501円 -1187円 97. 9% 50G -368円 -1055円 98. 4% 100G -211円 -898円 99. 1% 150G -26円 -712円 99. 9% 200G 194円 -493円 100. 9% 250G 454円 -233円 102. 1% 300G 761円 75円 103. 6% 350G 1125円 439円 105. 6% 400G 1556円 869円 108. 2% 450G 2065円 1379円 111. 6% 500G 2668円 1982円 116. 2% 550G 3382円 2695円 122. 9% 600G 4226円 3539円 133. 0% 650G 5225円 4538円 150. 0% ※設定1即やめ ※最深部を700Gとする ※平均純増は2.