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Fri, 02 Aug 2024 11:00:18 +0000

ホーム ボーダー・スペック解析攻略 2017/08/06 ©武論尊・原哲夫/NSP 1983 版権許諾証KOJ-111 ©2010-2013コーエーテクモゲームス ©Sammy サミーの パチンコ「真・北斗無双」 のスペックやボーダーラインといった攻略情報です。 パチ・スロではお馴染みのビッグタイトル「北斗の拳」ですが、今度の新台は「無双シリーズ」とコラボした、「真・北斗無双」とのタイアップ機となります。 スペックは大当たり確率約1/319のV-ST機となっており、ST突入率は約50%。 ST継続率は約80%となっていることに加えて、16R大当たりで 約2, 400発 の出玉を獲得可能と、破壊力抜群のスペックとなっています。 ※【8/6】追記: 電サポ中の止め打ち手順や、ハマリ発生確率を追記。 スペック 大当たり確率 通常時:1/319. 7 ST中:1/81. 2 賞球数 3&1&15 ST突入率 50% ※STは130回転 ST継続率 約80% 平均連チャン数 約5. 0連チャン 電サポ 100or130回転 潜伏確変 なし 大当たり出玉 ラウンド 払い出し 真・北斗無双ボーナス・16R 約2320個 七星チャージ・16R 七星チャージ・8R 約1130個 七星チャージ・4R 約530個 幻闘/激闘ボーナス・6R 約840個 幻闘ボーナス・4R 大当たり振り分け ヘソ入賞時 振り分け 幻闘ボーナス (6R確変) 130回 激闘ボーナス (6R通常) 100回 電チュー入賞時 真・北斗無双ボーナス (16R確変) 七星チャージ 1% (8R確変) 7% (4R確変) 6% 36% ボーダーライン 交換率 表記出玉 出玉5%減 等価 16. 6 17. 5 3. 6円 18 19 3. 3円 3. 0円 20 2. 5円 21 22 ボーダー算出条件 実戦時間 6時間 16R:2320個 8R:1130個 6R:840個 4R:530個 電サポ中増減 ※引用元: セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略! 「七星チャージ」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. 止め打ち攻略 【5回開放時】 1. 1開放目が開いたのを確認してから1発打ち出し。 2. 2開放目が開いた瞬間に1発打ち出し。 3. 3開放目が開いたら1発打ち出し。 4. 4開放目が開いたのを確認してから1発打ち出し。 5. 5開放目が開いたら1発打ち出し。 【6回開放時】 1.

真・北斗無双【パチンコ】スペック・ボーダー攻略

朝イチ1178ハマりの台、248回転目で当。青図柄から昇格して幻闘R直撃…までは順調で楽しかったのですが確変中・赤保留×1・赤保留×1(七星チャージ)ザコ煽りからの青図柄×6当総てが4ラウンド当選という訳の解らない振り分けに負け、なんとももやっとした終わりになりました…。 静岡のたけ さん 2019/01/17 木曜日 14:42 #5119574 いや~その振り分けではキツいですね。 私はこの前真逆の振り分け有りました。 トータルではやはり50%位ですけどね。 今度は16に偏ると良いですね。 マシーングレー さん 2019/01/17 木曜日 14:57 #5119580 右打ち中に4Rは42%ですから全然普通では? CR真北斗無双 | スペック ボーダー 演出信頼度 保留 動画 予告. マシーングレー さん 2019/01/17 木曜日 19:41 #5119659 初当たり6Rの後、7回連続4Rだった人大分昔に見ましたよ。 42%ですから10回でもおかしくないですよ。 やっぱり無双だけ さん 2019/01/17 木曜日 21:22 #5119694 どんな機種でもですが、振り分けに負けるのは致しかたないですよね たとえ自分が経験ないにしても、その真逆もあるので でもイライラする気持ちはわかります いつか逆に偏るといいですね ノブなな さん 2019/01/17 木曜日 21:25 #5119695 確かにこんなチョロ引きなだけで引き弱気取ってたら本当に引きが無い人に失礼ですね(^v^)お二方慰めてくれてありがとうございます。次はもっと運を引き寄せられるように頑張ります! 音量は1です さん 2019/01/18 金曜日 00:55 #5119752 まず二択でSTに当選してるのがいいんじゃないですか 時短でそのまま引き戻しなければ、スレ自体も無いでしょうし 勿論偏りはありますが、STスルーよりは遥かにましだと思いますよ もちろん一度の連で判断するのは無理がありますし、長いスパンで判断してみては? いい偏りは誰も文句は言わないですから それよりも、大ハマり一人でしてるのか、複数人で回したのか判りませんが、大前提で大当たりするだけマシですよ すぐ近くにかなり回した人が、きっと気になって気付かれないように見てたはずですよ どうよ? さん 2019/01/18 金曜日 02:13 #5119768 一つだけ教えて下さい。 真逆な展開で、そのST中の当たり全てが16Rだったとしても、「50%振り分け?」のタイトルで、ここに投稿しましたか?

「七星チャージ」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋

北斗無双を打っていると必ず直面する4R連。 これは、明らかにおかしい!とイライラした経験はあるかと思います。 敵に勝利した時点で、七星の振り分け14%は排除され、16ラウンド50%と4ラウンド36%。昇格する確率の方が高いのに4ラウンドがやたら来る。 私は、MAXタイプがあるころから稼働しており、長くこの疑問を抱えてきましたので、言い訳ができないようST中のラウンド振り分けのデータを取ってきました。 直近、ST中に185回大当たりを引きましたので、振り分けのデータを公開します。 始めに一言でまとめると、納得の数値でした。 おさらい 北斗無双のラウンド振り分け 16R・・・50% & 七星チャージ1% 8R・・・七星チャージ7% 4R・・・36% & 七星チャージ6% 直近、ST中185件の大当たり 16R・・・92 & 七星2 & 保留連1 8R・・・七星15 & 保留連1 4R・・・56 & 七星17 保留連1 感想(体感とは・・・) 今まで16Rが少なくて明らかにおかしいを思っていましたが、公表されているスペックの51%とぴったり一致!! むしろ、8Rが若干引けており、どちらかと言えば引き強に寄っていたことが分かりました。 よく人間は悪い事を記憶していると言いますが、本当だったんだなと。改めて体感で語ってはいけないと痛感しました。 16R比率が半分以上だから引けたときは、当たり前。4Rだったらイライラ。これでは、4Rの時の記憶が濃く残っているのは今思えば当たり前でした。16Rに感謝が足りないですね笑 ちなみにラウンドカウントを始めてから、やたらとハマりに遭遇し、大当たり確率に不信感が募ってきてしまっていますが、きっとこれも気のせいなのでしょう笑 今後も継続して大当たりをカウントしますので、今後とも、よろしくお願いします。

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5回開放時の1~4手順を実践。 2. 5開放目が開く瞬間に1発打ち出し。 3. 6開放目が開いたら1発打ち出し。 ※5カウントで強制終了 打ちっぱなしは厳禁! パチンコ「真・北斗無双」の電チューの返しは1発となっているため、止め打ちをしっかりと実践しても玉増えには期待できません。 かと言って、打ちっぱなしで消化した場合は確実に出玉を削られてしまうので、出玉を減らさないことを前提とした止め打ちをコツコツと実践しておきたいところです。 ハマリ発生確率 ハマリ 確率 100ハマリ 73. 1% 200ハマリ 53. 4% 300ハマリ 39. 1% 400ハマリ 28. 6% 500ハマリ 20. 9% 600ハマリ 15. 3% 700ハマリ 11. 2% 800ハマリ 8. 2% 900ハマリ 6. 0% 1000ハマリ 4. 4% 1200ハマリ 2. 3% 1400ハマリ 1. 2% 1600ハマリ 0. 7% 1800ハマリ 0. 4% 2000ハマリ 0. 2% 2500ハマリ 0. 04% 3000ハマリ 0. 01% ゲームフロー・補足解説 小難しい要素は一切ない、ライトユーザーでも安心して打つことのできるミドルスペック機。 パチンコ「北斗の拳」シリーズと言えば、潜伏確変に悩まされる打ち手も多い印象がありましたが、 今作は潜伏確変もなければ小当りも存在しません。 ヘソ入賞からの大当たりでST非当選となった場合も、100回転の時短が付いてくるのは嬉しい仕様ですね。 時短中には約1/4以上で引き戻しに期待が持てますし、当然電チュー経由の大当たりはST突入濃厚となります。 晴れてSTに突入すれば、実質的な継続率は 約80% 。 右打ち中の大当たりの 51% が 2, 400発獲得できる16R大当たり となるため、一気に出玉を増やすことも可能です。 ただし、4R振り分けも中々高めになってるため、 全く逆の展開になることも多そうです。 MAXタイプが規制されている以上、こういった形で一撃性を持たせるしかないのでしょうねー。 まあ北斗シリーズ自体出玉の波は荒いですし、MAXタイプばりの瞬発力を求めているのであれば、純粋に楽しめると思います。 パチンコ「真・北斗無双」のその他記事 ・真・北斗無双 止め打ち・潜伏・セグ攻略 ・真・北斗無双 保留・主要演出信頼度 ・CR真北斗無双 歌(曲)・裏ボタン一覧 ・北斗無双ライトミドルver.
T. H さん 2019/01/18 金曜日 10:15 #5119856 上の方と少しかぶるんですが、 >総てが4ラウンド当選という訳の解らない振り分け 仮に全てが16ラウンド当選だったら、「訳の解らない振り分け」だと思ったでしょうかね? 要は自分にとって不利な偏り方をした時だけ、不満に思っているんじゃない?ってことです。 マシーングレー さん 2019/01/20 日曜日 17:50 #5120517 私も昨日4R3回の4連でした。 自分だとやっぱり「なんでや?」って思ってしまいますね。 まあ16Rが6回ぐらい続いた時もありますから
予告やリーチ中に闘気レベルを上げて、闘気レベル100到達の「闘気覚醒」から決戦系リーチor四兄弟リーチへ発展するのが本機の王道パターン。予告やリーチ中のチャンスアップでは、「金」や「キリン柄」の演出発生がアツい! 王道演出一覧 先読み演出 ・保留UP予告(赤以上) ・ 神拳ZONE 変動中演出 ・あとX秒だ予告(赤カウント) ・秘孔フラッシュ(赤・中央) ・図柄連続予告(3連) ・ キリン柄演出 ※ ・ ​ ​ 次回予告 リーチ後演出 ・ ザコ群予告 ・ ユリア予告 ・ ドライブギア作動 ※ ・ 真・北斗無双エンブレム完成(赤) リーチの種類 ・決戦系リーチ ・ 四兄弟リーチ ※の演出は様々な場面で出現。 モード紹介 幻闘RUSH 激闘MISSION 約80%の継続率を誇るST130回転のモード。幻闘BONUS後や、激闘BONUSのラウンド中演出成功で突入する。滞在中は自分で選べる16人の自キャラと、24人の対戦キャラがバトルを繰り広げ、自キャラが勝利すれば大当り濃厚。バトルの対戦パターンは368通りで、原作にはない「真・北斗無双」ならではの対決もアリ! 《無双ZONE》 モード専用の先読みゾーンで、滞在中にリーチが成立すればバトル勝利濃厚。真無双ZONE突入なら…!? 《透過カウントダウン》 カウントが0になればチャンス到来。カウント中の背景の色が赤やキリン柄になるチャンスパターンもあり! 《保留変化予告》 赤保留や金保留に変化すれば期待できる! 《同色図柄揃い連続予告》 図柄の色やオーラの色によって期待度が変化。 《透過連続予告》 液晶透過時の七星ギミックの色に注目しよう。 《インフォメーションバー予告》 赤枠はチャンス、キリン柄の枠は激アツ! 《激闘変動》 図柄テンパイでバトル発展濃厚。図柄が変われば…!? 《拳撃予告》 自キャラの顔が出現。枠の色が赤ならチャンス! 《ザコ吹っ飛び予告》 北斗無双ロゴが落下すればバトル発展濃厚! 《闘気SU予告》 オーラが赤くなればバトル発展に期待できる。 《コメント予告》 コメントの色に注目。金文字なら大チャンスだ! 《クラッシュチャンス》 ボタン連打で扉を破壊できればバトルへ発展!? 幻闘RUSH中のリーチ 幻闘RUSH中のメインリーチで発展すれば大チャンス。自分の選んだキャラがバトルに勝利すれば大当り濃厚だ。 ポイント①自キャラの特性 幻闘RUSH突入時に選択できる16人のキャラは、それぞれ「バランス型」or「先制重視型」or「奥義重視型」の特性があり、その特性がバトルの展開に大きく影響する。 各キャラの特性 バランス型 先制or反撃のバランスがよい ケンシロウ レイ ヒョウ ​ ​リン バット 先制重視型 先制攻撃でのバトル勝利が多い ラオウ ジャギ ​ サウザー マミヤ アイン ​ カイオウ 奥義重視型 反撃時の奥義による バトル勝利が多い トキ シン ​ ファルコ アミバ 無法者 ポイント②対戦キャラの種類 対戦する相手は全24キャラで、それぞれバトルの勝利期待度が変化(同一キャラ同士でのバトルはナシ)。登場時に表示される★マークが多いほど勝利期待度が高く、★5個ならバトル勝利濃厚!?

学校であった怖い話 「隠しシナリオ2」田口真由美 - Niconico Video

#学怖 #荒倉【学怖】 学怖S、倉田隠しシナリオ2で荒倉ネタ - Novel By 卸 - Pixiv

「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ 最終更新: 2019年08月03日 04:11 匿名ユーザー - view だれでも歓迎! 編集 クリア条件:隠しシナリオ「仮面の少女」をクリアしてセレクト画面に「隠しシナリオ01」を出す 開始時間:2010/11/21(日) 17:37:37. 39 終了時間:2010/11/23(火) 21:25:47.

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3・ 44 ・ 46 トイレ の染み 20・ 52 あなたは優しい人?

学校であった怖い話 - 「Sfcのゲーム制覇しましょ」まとめ - Atwiki(アットウィキ)

飯島 多紀哉 (いいじま たきや、男性、 1965年 7月31日 - )は日本の ゲームクリエイター 、 ゲームシナリオライター 、 小説家 。 東京都 出身。 日本大学芸術学部 映画学科 卒業。既婚、三児の父。本名および旧 ペンネーム は 飯島健男 (いいじま たけお)。 代表作に『 ラストハルマゲドン 』『 BURAI 』『 ONIシリーズ 』『 学校であった怖い話 』『 四八(仮) 』など。 目次 1 略歴 2 ゲーム作品 2. 1 飯島健男名義 2. 1. 1 PC-8800シリーズ 2. 2 PC-9800シリーズ 2. 3 FM-TOWNS 2. 4 ファミリーコンピュータ 2. 5 ゲームボーイ 2. 6 スーパーファミコン 2. 7 PCエンジン 2. 8 メガCD 2. 9 NINTENDO64 2. 10 PlayStation 2. 2 飯島多紀哉名義 2. 2. 1 PlayStation 2 2. 2 ニンテンドーDS 2. 3 Nintendo Switch 2. 学校であった怖い話 隠しシナリオ スンバラリア星人現る - YouTube. 4 同人作品 3 著作 3. 1 小説 3. 2 エッセイ 3. 3 その他 4 関連項目 5 外部リンク 略歴 [ 編集] 1982年、日本大学藝術学部入学。映画学科の演技コースに所属し、高校生も含むコントグループで活動していた。テレビ番組の「 お笑いスター誕生!! 」への出演も決まったが、直前にメンバーの高校生が学校から厳重注意を受け、グループは解散となった。 1986年の大学卒業後は、光栄(現: コーエー )のアルバイト経験を経て、同社に入社。歴史シミュレーションゲームの制作に携わる。 1987年、1年間勤務した後、光栄(現: コーエー )を退職。元同僚・友人らとともに新会社 ブレイングレイ を設立、同社の代表取締役に就任。同年秋、 ザッピング ・システムをゲームに取り入れた作品『 抜忍伝説 』にてデビューする。 1988年、代表作である『 ラストハルマゲドン 』を世に送り出す。同作品の大ヒット後、活動方針の相違によりブレイングレイを退職し、新会社 パンドラボックス を設立。著作活動を活発化させる。以後の経緯はパンドラボックスの項を参照のこと。 2001年、自社ブランド『 パンドラMAXシリーズ 』失敗により、すべての創作活動を休止。親戚の勧めで インドネシア に渡航し、翻訳業に従事していたが、長男が日本での就学を希望したことを機に帰国。帰国後はゲーム学校の講師に就き、再始動の準備を進めていた。 2006年、『 四八(仮) 』の シナリオライター として、公に姿を現す(当初はイニシャルであるT.

3/30点 (SFC) [12] PlayStation Magazine 20. 8/30点 (PS) [13] 電撃オンライン 肯定的 (PS) [14] ゲーム誌『 ファミコン通信 』の「クロスレビュー」では8・6・6・5の合計25点(満40点) [10] 、『 ファミリーコンピュータMagazine 』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22. 3点(満30点)となっている [12] 。 項目 キャラクタ 音楽 お買い得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 3. 8 3. 4 3. 6 3. 9 22. 3 ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計23点(満40点) [11] 、『 PlayStation Magazine 』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20. 8点(満30点)となっている [13] 。 3. #学怖 #荒倉【学怖】 学怖S、倉田隠しシナリオ2で荒倉ネタ - Novel by 卸 - pixiv. 2 3. 7 3. 5 20.