コース名(会員権種類) コース詳細、評価等はコース名をクリック ホール数 売り気配 買い気配 名変料 備考 お問合わせ 兵庫県 相生カントリー倶楽部 【個人・正】 18 20 買い気配なし 44 開場昭和35年の歴史のあるコース。 山陽自動車道・竜野西ICから3km。 コース内に大小の池が点在す美しいコース。 青山ゴルフクラブ 【個人・正】 売り気配なし 4 11 平成28年12月より名義変更料値下げキャンペーン 明石ゴルフ倶楽部 【個人・正】 30 110 母体・新日本観光(株) ★年会費無料ゴルフ場!★ 旭国際宝塚カンツリー倶楽部 【個人・正】 7 16. 5 宇城コース(共通)です。 単独の相場もございますのでお気軽に当社までお問合わせ下さい。 芦屋カンツリー倶楽部 【個人・正】 480 400 220 一般社団法人 メンバーのグレードが高い名門コース (姉妹提携) ★西宮・戸塚・倉敷・飛鳥 バブル期の最高値 1億1000万 当時の億カンの一つ。 芦屋カンツリー倶楽部 【個人・平(土可)】 価格相談 240 165 平日・利用日 月~土 メンバー数 約150名程度。 芦屋カンツリー倶楽部 【婦人・正】 765 芦屋カンツリー倶楽部 【婦人・平(土可)】 775 550 婦人の入会は平日(土曜日可)の婦人会員のみ。 ★平成30年7月1日より名義変更料200万円→150万円に改定!! ゴルフ会員権情報 | ゴルフ会員権は「草分けとしての使命を」でお馴染みの老舗 桜ゴルフへ. 愛宕原ゴルフ倶楽部 【個人・正】 27 38. 5万 会員募集 当社募集代理店 令和2年3月末まで キャンペーン中 70万⇒35万(税別) ㈱アコーディア・ゴルフの経営。 旧播磨興産グループコース。 有馬カンツリー倶楽部 【個人・正】 5 66+200(預託金) 別途、入会預託金:200万円必要 有馬冨士カンツリークラブ 【個人・正】 15 27. 5 平成28年6月~平成29年3月まで、名義変更料減額 キャンペーン実施。 (通常)50万(税別)⇒25万(税別) 有馬ロイヤルゴルフクラブ 【個人・正】 36 200 100 77 ★ 名義変更再開 2021年7月16日 決定 視察プレー等 弊社にお問合せください。 令和3年4月1日より 追加募集⇒名義変更停止 248万 50口 18H(ロイヤルコース)7085Y 18H(ノーブルコース)6812Y 価格についてはお問合せください 法人接待向き。 バブル期の最高値 9000万~1億。 視察プレー可能(当社まで) 有馬ロイヤルゴルフクラブ 【個人・平(土可)】 140 60 38.
名称 種別 売値 名変料 年会費 メンバー料金 ※季節により変動あり 問合せ 相生カントリー倶楽部 正会員 20 44 33, 000 青山ゴルフクラブ 30 11 43, 560 セルフ 約6, 820円 平日土可 29, 700 青山台ゴルフ倶楽部 相談 セルフ 明石ゴルフ倶楽部 110 無料 セルフ 7, 073円 キャディ付 9, 384円 66 赤穂カンツリークラブ 27. 5 旭国際宝塚カンツリー倶楽部 15 16. 5 39, 600 セルフ 6, 270円 キャディ付 +3, 240円 2コース正会員 旭国際姫路ゴルフ倶楽部 平日セルフ 4, 700円 土日祝セルフ 5, 200円 芦屋カンツリー倶楽部 470 220 79, 200 キャディ付 12, 690円 165 47, 520 婦人平土可 750 婦人正 法人2 50 440 158, 400 愛宕原ゴルフ倶楽部 55 44, 000 有馬カンツリー倶楽部 66+200 キャディー付 11, 234円 セルフ 7, 454円 有馬冨士カンツリークラブ 46, 200 有馬ロイヤルゴルフクラブ 180 77 52, 800 ロイヤル(キャディ付)10, 440〜10, 840円 ノーブル(セルフ)6, 700〜7, 100円 120 38.
5 粟賀ゴルフ倶楽部 【個人・正】 H28年8月末日で開場40周年記念の 名変料無償キャンペーン終了 従来の名変料40万円が10万円に改定された。 淡路カントリー倶楽部 【個人・正】 35 ←預託金制の相場 株券と預託金制にて相場が違います。詳細は当社までお問合わせください。 生野高原カントリークラブ 【個人・正】 名変料(税別)改定H27. 6より30万円→15万円 猪名川グリーンカントリークラブ 【個人・正】 20. 9万 ㈱アコーディア・ゴルフ経営。 猪名川国際カントリークラブ 【個人・正】 25. 3万 キャンペーン中 40万⇒23万(税別) 女性 20万 20口限定 旧スポーツ振興系のコース。 ウエストワンズカンツリー倶楽部 【個人・正】 22 平成28年より預託金充当プラン実施 開場 平成5年 丘陵コース。 ピート・ダイの設計による、アメリカンスコティッシュスタイル のリンクスコース。 ABCゴルフ倶楽部 【個人・正】 450 ← 株式制の相場になります。 別に預託金の相場が有り 令和2年7月より 名義変更再開 ★朝日放送系 ※左記は預託金制の相場です。※ フラットな丘陵コースで戦略性タップリのトーナメント開催コース。 母体の安心感、知名度で優れたものがある。 バブル期の最高値 1億4000万 当時の億カン一つ。 H26. 1. 6 名義変更再開。 預託金制と株主制があり、相場が違います。 ★ご注意ください! !詳細は弊社まで!
4 付けますが、スシコラなどの 多くの種類のギアが必要な武器の場合 は、効率を1段階落として 1. 2 にするといいです。 ・サブ性能アップ おすすめギア数:0. 2 ボム系サブウェポンとかなり相性が良い です。 0. 2 だけで、より遠くにボムが投げることができるので、試合でより有利に立ち回れるかもしれません。 例として、 ZAPなどの キューバ ンボム武器 ・ わかば シューターなどのスプラッシュボム武器 に付けるのがおすすめです。 ・インク効率アップ(メイン) 武器によってインク消費量が変わってくるため、 一部の武器におすすめなギア数 を紹介します。 ダイナモ ローラー系:1. 3 スクリュースロッシャー系:0. 2 リッター4K系:1. 4 ダイナモ は +3 回(計 8 回) 、 スクスロは+() 、 リッターは+2回(計 6 回)、インク満タン時からメインを使える回数が増えます。 特に ダイナモ などの、 基本メインでのみ戦うけどインク消費が激しい武器は必須 だと思います。 ・メイン性能アップ 武器によって必要量が変わってくるため、 一部の武器におすすめなギア数 を紹介します。 ※今回は、 疑似確ができる武器 のみとします。 Ⅼ3リールガン系:1. 3で1発33. 3ダメージ プライムシューター系:3. 4で1発49. 9ダメージ 14式竹筒銃系:3. 4で1発99. 9ダメージ 上から、 疑似3確・疑似2確・疑似1確 です。 正直、かなり壊れているギアなので、ナーフされる前にいっぱい使いましょう。 ( もうアプデ来ないと思うけど) ここまでのまとめとして、 0. 2 1. 2~1. 4 2. 3 の数字は どのギアパワーでもかなり効果効率が良い ので、参考にしてみてください。 では、次に 0. 1 でも効果が強く付け得なギアパワー について確認していきましょう。 ① スペシャ ル減少量ダウン 0. 1 だけで、復帰後の スペシャ ル減少量がダウンします。 復帰後の打開に スペシャ ルが必要 になってくることが多いので、かなり有用性の高いギアパワーではないでしょうか。 ②相手インク影響軽減(安全靴) 相手インクを踏んだ時にダメージを受けるタイミングが、付けてない時と比べて遅くなります 。 疑似確武器の対策としてかなり有効 で、 0. 1 ダメージさえ食らわなければ疑似確で倒されないので、特に理由がない限りは 0.
0個分(2, 0)でかなり実感できる ・プライムシューター(ダメージ上昇)メイン3. 9個分(3, 3)で擬似2確 ・ジェットスイーパー(ブレ減少・射程上昇) メイン2. 0個分(2, 0)でかなり実感できる ・L3リールガン(ダメージ上昇) メイン1.
メインウェポンの消費インク量が少なくなります。 ジモン バトロイカ サブウェポンの消費インク量が少なくなります。 ホッコリー フォーリマ インクタンク回復速度がアップします。 アロメ ヒト状態の移動速度がアップします。 ロッケンベルグ イカダッシュ時の移動速度がアップします。 クラーゲス スペシャルゲージの増加量がアップします。 ヤコ エゾッコ プレイヤーがやられた時のスペシャルゲージの減少量が少なくなります。 アナアキ ホタックス スペシャルウェポンの性能がアップします。 相手を一人も倒せないまま連続でやられた時、復活時間が短くなります。 アイロニック スーパージャンプの時間が短くなります。 サブウェポンの性能がアップします。 エンペリー タタキケンサキ 相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少が少なくなります。 爆風ダメージ軽減 Ver. 4. 3. 0で廃止 サブウェポンやスペシャルウェポンの爆発で受けるダメージを軽減します。 - マーキング時間短縮 Ver. 0で廃止 相手のポイントセンサーなど位置を発見してくる攻撃の効果時間を短くします。 メインウエポン以外の爆発で受けるダメージと、位置を発見してくる攻撃の効果を軽減します。 シグレニ メインウェポンの性能がアップします。 対戦開始から30カウントの間ヒト状態とイカダッシュ時の速度がかなりアップします。 対戦終了の30カウント前からインク効率とインク回復速度がかなりアップします。 自チームの人数が相手チームより少ない場合、少しずつスペシャルゲージが増えます。 プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップします。 地面をイカダッシュした時にインクが飛び散らなくなるが、移動速度が少しダウンします。 復活したとき、直前に自分を倒した相手の位置が遠くから見えるようになります。 メインウェポンの弾を直接当てた相手が、しばらくの間、遠くから見えるようになります。 自プレイヤーと倒した相手のスペシャル減少量と復活時間が増えます。 このギアについている追加ギアパワーを1つで2コ分の効果にします。 スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります。 プレイヤー以外の物体に対して攻撃したときのダメージを増やします。 スーパージャンプ着地時に前方にスティックをたおしておくと着地と同時に前転します。 -
こんにちは、なつです! 前回の記事は こちら ( スプラトゥーン 2 ギアパワーの効果について) 今回は、前回の応用編として、 効果効率の良いギアの数 や 0. 1付けるだけでも効果が十分に強いギアについて解説していきます ! (オッス) この記事では、大きいほうの メインギア1個分を 1. 0 。 小さいほうの サブギア1個分を 0. 1 と表記します。 なので、 アタマ・フク・クツ すべてに同じギアがあると、 ギア数 3. 9 になります。 では、始めていきます! まずは、 効果効率の良いギアパワー数について 、 ギアパワーごと におすすめの数 を確認していきましょう。 ・ イカ ダッシュ 速度アップ おすすめギア数:0. 2 or 1. 4 0. 2 は特に重量武器(ハイドラなど)に付けると動きやすくなりますが、他の重さの武器でも必ず 効果の乗りが体感できます 。 1. 4 は、 イカ 移動を多用する武器に役立ちます 。 例として、 ローラー系 や ラピブラ系 などの、「あと1発当てれば倒せる!」を実現してくれます。 ・インク回復力アップ おすすめギア数:0. 2 サブを多く使う武器 や、 イカ 移動時にすぐにインクを回復したい武器 などにおすすめです。 例として、 わかば シューター や トーピード持ち などの、 サブウェポンがメインレベルで強い武器 に付けるといいかなと思います。 ・ スペシャ ル性能アップ おすすめギア数は スペシャ ルによって異なります 。 ハイパープレッサー:1. 3以上 ジェットパック:0. 1 バブルランチャー:0. 7 or 1. 4 or 2. 1 ハイプレ は言わずもがな、 ビームを出す時間が長くなる ので相性が良いので多めに付けたいです。 ジェットパック は、 0. 2 だけでも 爆風範囲がいい大きさになる のでキルが取りやすくなりますが、 確実に倒したい・効果を実感したい 場合は 1. 1 がおすすめです。 バブルランチャー は積めば積むほど大きくなりますが、 1. 4 くらいが ギア数の効率良く大きいバブルを作ることができます 。 0. 7 、 2. 1 は 1. 4 と同じくらいの効果があります。 ・復活時間短縮 おすすめギア数:1. 4 完全ゾンビ型であればガン積みの方がいいですが、 カムバック・ステジャンを積んだりする場合はギア枠が足らなくなるので、効率良く積みましょう 。 基本は 1.
5秒 8. 1秒 7. 8秒 7. 3秒 6. 3秒 5. 5秒 4. 5秒 スーパージャンプ時間短縮 効果 :スーパージャンプの前隙とジャンプ時間が短縮される 前隙短縮は少ないギアパワー量でも大きな効果が出ます。 前線復帰を早める効果があります。 ステルスジャンプ との相性が良いです。 また、前隙短縮のおかげで逃げのジャンプが成功しやすくなるので、どのようなブキに積んでも強いです。 ・やられやすい短中射程ブキ ・全てのブキ(少量で効果が大きい) 相手インク影響軽減 効果 :①相手インク上での移動速度・ジャンプ力が上昇 ②相手インク上でダメージを受ける速度が遅くなる ③一瞬相手インクを踏んでもダメージを受けなくなる サブ1個(0, 1)積むだけで、相手インク上でダメージを受ける速度が3分の2(0. 2ダメージ/F)になり、0. 17秒(10F)なら相手インクを踏んでもダメージを受けなくなります。 足元を塗りづらいブキや、相手インクを踏みやすいブキは多めに積むと生存力が高まります。 スピナー系やN-ZAP85のような射撃時ヒト速度の高いブキに積むと、高いヒト速を活かしやすくなります。 ・全ての短中射程ブキ(少量で効果が大きい) ・射撃時ヒト速の高いブキ(N-ZAP85、スピナー系) ・足元を塗りづらいブキ(ダイナモローラーなど) 爆風ダメージ軽減・改 効果 :①100ダメージを超えない、サブウェポン・スペシャルの爆風ダメージを軽減 ②マーキング時間を短縮 メインウェポンであるブラスター系ブキ・エクスプロッシャーの爆風ダメージは軽減できません。 サブ1個(0, 1)で、ボムの爆風によってインクアーマーが剥がされなくなり、ジェットパックの近爆風・バブルランチャーの遠爆風(50ダメージ)2発に耐えられるようになります。 サブ2個(0, 2)で、タンサンボムの遠爆風3発に耐えられるようになります。 サブ3個(0, 3)で、ジェットパックの遠爆風2発+近爆風1発に耐えられるようになります。 ・全てのブキ(0, 1積みで効果が大きい) ・特定のコンボ対策 専用ギアの解説はこちら