腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 26 Jul 2024 02:32:23 +0000

未来に向かって、ね? 僕が支持するのはそういう当たり前の姿勢です。 そうしない生き方もそれはそれで、その世界でやっていけばよろしい。 でもそれによってスレ主の姿勢が否定されるべきではありません。。 とりあえずスレ主である銀ちゃんの事を誰も否定してないと思うのは自分だけですかね? A極の良さを銀ちゃんが力説したことによってその良さがみんなに伝わった! 双剣パラを作ってみた♪|♡モエナのトーラムライフ♡. それにより良い双剣ライフをみんながエンジョイ出来ればそれでいいじゃない(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ! 以上です! (内容かるくてごめんよw) 否定したのは最も適してるだよねwww あっ梵さんに向けてじゃないです ちゃんと見もせずなんか言って揚げ足取られて怒ってる人にです 了解しました。 まぁ全体としては要点はお伝えできたと思いますのでこれで失礼します。。 お騒がせしました。 飛べないただのタライポトゥム様、梵天丸様、どうも失礼しました。 アヴォ型目指してるオイラは火力二の次で夢ばっか見てるからぶっちゃけどのステが極みに向いてるかよくわかんないやwただ回避判定が先行する以上アヴォ型は今後もa極みはないんやろね。。 だから現状d極みに落ち着いて本日も夢とロマンで走ってます_:(´ཀ`」 ∠): 火力特化型のステ振り教えていただけないでしょうか? グループに参加してチャットを楽しもう!

  1. 双剣パラを作ってみた♪|♡モエナのトーラムライフ♡

双剣パラを作ってみた♪|♡モエナのトーラムライフ♡

2021/07/19 質問です…双剣に使う有利剣のプロパを悩んでまして有利21%ATK10%cd4%cd21c23のクリダメ316か有利21%ATK11%STR10%c23のクリダメ302なのですが…どちらが良いと思うか意見お願いします<(_ _)> これ以前の返信1件 他の装備が分からないのでなんとも言えないです…… とりあえず服プロパをc20↑cd10%21A10%と仮定し、STR補正をタリズの+6%だけとした場合クリダメが一つ目のプロパティの時308(実質304)、二つ目のプロパティの時286という計算になるのですが……他にクリダメかSTR補正しているものがあるんでしょうか? 仮になにかあって316(実質308)か302(実質301)になるんだとしたら、ATKが上がるSTR10%の方がいいんじゃないかと思います。 正直クリダメ300越えた時点で私はそれ以上クリダメ伸ばすくらいならAGI振ってASPDとサブATKを伸ばすかDEX振ってATKと安定率を伸ばした方が最終的にはいいんじゃないかと思っています。 (あくまでも個人の感想です) ありがとうございます…服の情報とかを載せなかったのは申し訳なかったです┏○ペコッとても参考になりました!ありがとうございます。 2021/07/17 質問です 今飯なしでクリ率76です なので今着いている武器クリスタをタリズ+王者メギストンにしようかと考えています皆さんはどう思いますか? 因みに今はタリズ+レイフェンです 自分は、タリズレイフェンですね 料理で確保できるならクリスタの方が上がると思うので レイフェンの方がいいと思います 2021/07/13 一枠失礼します。 シャイニングメインの双剣でクリスタを選ぶ際、ATK%か近距離%どちらを優先して盛るべきか迷っております。 より攻撃力が上がるのはどちらなのか分かる方いらっしゃれば、教えて頂けると嬉しいですm(_ _)m 返信遅くなりごめんなさいm(_ _)m 安定率は96くらいで、ギリギリ100届いていませんでした… ATKや近距離を盛るより、まず安定率優先の方が良い感じなのでしょうか…? ブレイブオーラを使うのもありなので、それも考えてみてください 2021/07/08 復帰して双剣分からぬまま装備とかちょっとづつ揃えて今こんな感じなのですがどこを変えれば火力アップに繋がるなどありましたらお願いしますm(_ _)m これ以前の返信3件 自分は、saシャイニング型ですが サブがS精錬で 体がデーモナグア、ブラキ 追加はトーメント安定率15% のペリプラ、やしろ父 特殊は時かけのヴェネ2、ロン か 幻惑のロン、ヴェネ2でした 何となくですが出来上がって来た感じします?

今回はトーラムオンラインの 【デュアルソード】 (以下、双剣)のステ振りについて考察していきたいと思います。 二本の片手剣を使って連撃を放つ スピードアタッカー な面、スキルによる高ダメージを与える パワーアタッカー な面を持っているのです。 基本的な双剣に絡むステータスや特徴も踏まえ、ステ振りについてまとめてご紹介致しましょう。 ◆双剣の準備 出典: トーラムオンライン攻略ぶろぐ まず双剣をするには スキルツリー【デュアルソード】を習得 する必要があり、 キャラクターレベルを30以上 が条件となっているのです。 さらに上にスキルレベルを上げるにはキャラクターレベルを指定以上のレベルに上げる必要があるでしょう。 ◆双剣に関係するステータス 出典: トーラム攻略 ●計算式:MaxHP HP計算式 【HP=(VIT+22. 4)×Lv÷3+93】 HP+ブースト補正計算式 【HP=(VIT+22. 4)×Lv÷3×(1+0. 02×HPブーストLv)+100×HPブーストLv】 装備補正による計算式 【VIT補正=(元のvit+装備vit)×(1+0. 01×装備vit%)※小数点以下切り捨て】 【HP基礎値=(補正後VIT+22. 4)×Lv÷3+93 ※*小数点以下切り捨て】 【最終的なHP=HP基礎値×(1+0. 01×装備HP%+0. 02×HPブーストLv)+100×HPブーストLv】 ●STR STR5ごとにクリティカルダメージの倍率が+1される 【クリティカルダメージ倍率=150+STR÷5(%)】 ●VIT・DEF 最大HP、DEF(物理防御力) がアップ VITに3だけ振ると、Lvの数だけ補正前の最大HPがアップ 【最大HP=(VIT+22. 4)×Lv÷3+93 ※小数点以下切り捨て)】 【通常時のDEF=Lv+VIT+装備DEF】 【軽量化時のDEF=Lv×0. 8+VIT×0. 25+装備DEF】 【重量化時のDEF=Lv×1. 2+VIT×2+装備DEF】 【体装備なし時のDEF=Lv×0. 4+VIT×0. 1+装備DEF】 >>トーラムオンラインで雫玉を無料でゲットする全く新しい方法<< ●AGI・FLEE・ASPD 双剣の サブATK がアップ 回避力(FLEE)は AGI1につき+1 アップ 【通常時のFLEE=Lv+AGI】 【軽量化時のFLEE=Lv×1.

(厳密には11とかそれ以上行くかもしれませんが、ほんとに上がりにくいのでここではおおざっぱに10 まで としておきます) ですが、 肝心の熟練レベルの経験値の入り方 なんですが、次のようになっているんです!!! ※本当はアイテムレベルを越えた後は取得経験値は徐々に下がっていきます!! 詳しい数値まではメモできていないので、自分のイメージで書いています(つд`) 目安だと思っていてください!! ・熟練レベルがアイテムレベル以下だと 1つ作るごとに25~30%近く上がっていきます(´▽`)ノ!!! かなり上がりやすいですw ・熟練レベルがアイテムレベル+0~+5だと 1つ作るごとに20%前後上がります(´▽`)ノ!! まだ まぁまぁ上がって行く感じですね(´▽`)ノ!! ・熟練レベルがアイテムレベル+6~+7だと 1つ作るごとに5~10%前後上がります(´▽`)ノ!! 素材が簡単な場合はこの段階でもまだ粘って構わないと思います(´▽`)ノ ・熟練レベルがアイテムレベル+8~+10だと 1つ作るごとに0~3%入ります。(平均1%程度くらい?) アイテムを作っても、熟練度が入ったり入らなかったりする感じです( ´艸`)笑 よっぽど素材が簡単な場合でなければ、この辺まで作ることはないかと思います(つд`)笑 例えば、鍛冶のレベル上げに良く使われる ナックルダスターはアイテムレベル15 なので、 頑張れば鍛冶熟練レベル25までは上げることもできます!! が、 現実的には20過ぎで妥協する かと思います( ´艸`)笑 さて、次に 『難易度』 についてです(´▽`)ノ!!! そのアイテムを作るには、 『難易度補正』 という、 自分の生産の腕前を表す?数値 が、 そのアイテムに設定されている難易度を上回っていないとそもそも作ることができません(つд`)!! その腕前を表す難易度補正ですが、分かる範囲で書くと、計算式は 熟練レベル+TEC÷2+DEX÷6 つまり、熟練レベルはもちろん関係があり、更にTECに2振る、またはDEXに6振るごとに難易度補正(腕前)が更に1ずつ上がっていきます( ´艸`)笑 例えば、先ほど例に挙げたナックルダスターは、 アイテムレベルは15なのに対して難易度は20に設定されています。 (このように、ほとんどのアイテムはアイテムレベルよりも難易度の方が高いです(つд`)笑) なので、 TECにもDEXにも振っていないキャラで作ろうとすると、鍛冶熟練レベルが20まで上がらないと作ることが出来ない んです。が!

ども、あくせるです(=゚ω゚)ノ 最近このブログを身近な人が読んでくれてるんですよ。 それで感想を聞くと「初心者向けの内容でわかりやすくて良かった」らしいのです。 私があまり難しい話できないってのもありますが、そういった初心者さんに需要があるのかなと思います♪ ということで、今回は 初心者向け に 武器購入のコツ を話そうと思います! 製作や強化、精錬のことをよく知らずに武器を購入すると、ものすごく損してしまうことがあります。 同じ値段でもっと良いものが買えるのに… それって、お金のない初心者さんにはもったいないことですよね。 そこで! 今回は 失敗しない武器選び を初歩的なことから丁寧に説明していきます。 ​ ​ 武器の価値を決める四つの要素 ​ ​ まずはこちらを見てください。 ​ ​ 一つの武器にもこんなに情報が書かれていて、正直よくわからないですよね。 ご安心ください。 武器購入の際に注目すべき要素 はこの中の 四つ だけです! え?多すぎ?笑 じっくり説明するのでついてきてください!

​ ​ 四要素の優先順位と失敗しない武器選び ​ ​ 始めに言っておきたいのは、あくまで私の主観であり意見が分かれる部分です。 自分の優先順位をすでに定めている方は、へ〜って感じで流してください。 私の思う 優先順位 はズバリ…!!!

検証方法 成功率を99%に調整した上記のステータスにて、装備のプロパティを STR+1→STR+2→STR+3→・・・・・ と1ずつ増やしていった物のみを装備しておきます。 後は、失敗品が出来た場合はSTRを1増やし、・・・という作業の繰り返しです。 検証結果 ステータスのSTRが元から1だけあるので、STR+1を着けた状態のSTR2からとなります。 補正後のSTR 結果 STR2 46回目にて失敗 STR3 7回目にて失敗 STR4 6回目にて失敗 STR5 7回目にて失敗 STR6 66回目にて失敗 STR7 25回目にて失敗 STR8 16回目にて失敗 STR9 125回目にて失敗 STR10 420回行い、全て成功 つまり、STR10ごとに成功率+1%であろうという結果が現れました。 結果 難易度の計算式は、 成功率=10+難易度補正-難易度+STR÷10 ということになりました!! つまり、スミス用の装備は、次のような物を揃えると良いということになります。 STRスミス用 実際には他の装備との兼ね合いもあるので、【】部分については前後しますが、目安です! 【STR255、DEX130前後あたりまで】 ・STR+〇 ・DEX+△ ・STR+7% 【それ以降】 ・STR+〇 ・DEX+△ ・DEX+7% となります。 ただし、極力STR+〇よりもDEX+△優先が良いです。 DEXスミス ・STR+〇 ・DEX+△ ・DEX+7% となります。 ただし、極力STR+〇よるもDEX+△優先が良いです。 それ以外のスミス ・STR+〇 ・DEX+〇 となります。 ただし、〇の部分は、その時点で振ることの出来る限界値まで振るのが良いと思います。 ステフリの仕方次第では、DEX+%などを使うのも良いです。 今回の検証はこのような結果になりました! 要するに、装備に沢山のプロパを付与することが出来る現状では、STRを上げて成功率を上げることが可能だということになりますので、現状作成してる装備では成功率が低すぎるという方は、装備にSTR上昇も加えてみましょう!! 今回は以上です。それでは! !