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Sun, 28 Jul 2024 09:43:29 +0000

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/20 12:44 UTC 版) ながしま はるか 長嶋 はるか プロフィール 本名 長嶋 陽香(読みは同じ) [1] [2] 愛称 はるか、はるかん 性別 女性 出生地 日本 ・ 山形県 [3] 生年月日 1987年 9月21日 没年月日 2021年 5月30日 (33歳没) 血液型 B型 [3] 職業 声優 [3] 、 歌手 事務所 スリートゥリー (最終所属) 声優活動 活動期間 2009年 [4] - 2021年 ジャンル アニメ 、 ゲーム 、 ラジオ デビュー作 ネコ美(テレビアニメ『 それいけ! アンパンマン 』) 音楽活動 活動期間 J-POP 、 ゲームソング 職種 歌手 レーベル ドワンゴ・ユーザーエンタテインメント 声優 : テンプレート | プロジェクト | カテゴリ 人物 総合学園ヒューマンアカデミー卒業後、スリートゥリー所属となる [1] 。2009年に声優デビュー [4] 、同年9月にシングル「RAY! Flower」で歌手デビュー [4] 。 全国総合アニメ文化知識検定試験 を受験し3級となっている。 生まれた病院は 山形県 。生まれてすぐ東京へ引っ越しした。 2021年6月11日、病気療養中であったが2021年5月30日に死去したことを所属事務所が発表した。33歳没 [6] [8] 。 出演 太字 はメインキャラクター。 テレビアニメ 2009年 君に届け (2009年 - 2011年、ヨーコ、ユメ)- 2シリーズ 銀魂 (生徒B) それいけ! 感想評価)ラストシフト最期の夜勤(感想)…夜勤中に巻き起こるB級心理ホラー - 菊飛movie. アンパンマン (2009年 - 2012年、ネコ美、女の子、子ども) 2010年 屍鬼 ( 田中かおり ) 2011年 アスタロッテのおもちゃ! (友達、ボイン) 2013年 スパロウズホテル ( 塩川環 [9] ) 2017年 アイドル事変 (五十鈴川桜 [10] ) 2018年 あっくんとカノジョ (ネズモン) ゲーム 時期不明 龍が如く ONLINE (ヒミコ [11] 、和泉千鶴 [12] ) はち恋 DS版(長嶋はるか) 桃色大戦ぱいろん (長嶋はるか) 2012年 はち恋 アプリ版( 一ノ瀬歩 [13] ) マイアといっしょ!

感想評価)ラストシフト最期の夜勤(感想)…夜勤中に巻き起こるB級心理ホラー - 菊飛Movie

番組情報 ラスト・ シフト/最期の夜勤 見ては、いけないもの……誰もが一度は経験する会社、学校での深夜のひとり体験、身近なテーマ"夜勤"を描いた、絶頂カタルシス・ホラー!愛する父への想いが、悪霊の餌食となる! ある晩、閉鎖が決まった警察署に新人の女性警官・ジェシカがやってきた。彼女の任務は署内に残された有害な廃棄物を運び出す運搬業者を待つというもの。しかし、業者の到着は遅れ、ジェシカは暇を持て余すうちに不可解な怪現象に遭遇する。実は1年前、この署内で、悪魔崇拝のカルト教団リーダー、ペイモンが信者2人と自殺していたのだ。その事を知らないジェシカは怪現象に動揺しながらも、同じ警官で殉職した父の教えを思いだし、任務を全うしようとする…… 出演者 再生時間 01:27:30 【人気ランキング】 【とれまが】 【人気映画検索】 【あらすじ】 愛する父への想いが、悪霊の餌食となる! ある晩、閉鎖が決まった警察署に新人の女性警官・ジェシカがやってきた。彼女の任務は署内に残された有害な廃棄物を運び出す運搬業者を待つというもの。しかし、業者の到着は遅れ、ジェシカは暇を持て余すうちに不可解な怪現象に遭遇する。実は1年前、この署内で、悪魔崇拝のカルト教団リーダー、ペイモンが信者2人と自殺していたのだ。その事を知らないジェシカは怪現象に動揺しながらも、同じ警官で殉職した父の教えを思いだし、任務を全うしようとする…… 関連記事 スポンサーサイト [PR]

なんとも悲しいラストであった。 目次へ戻る

あの懐かしいゲームのキャラクタも登場!! 任天堂「大乱闘スマッシュブラザーズDX」 (2001年12月18日) [Reported by 渡辺洋二]

【評価/レビュー】 大乱闘スマッシュブラザーズSp 【スマブラSp】 | Peter's Life

★ GCゲームレビュー ★ 4人同時対戦が可能!! 様々な要素を新たにひっさげ登場した乱闘ゲーム!? 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」 ジャンル: 対戦アクション 発売元: 任天堂株式会社 価格: 6, 800円 プラットフォーム: ニンテンドーゲームキューブ 発売日: 発売中(11月21日) 【ゲームの内容】 マリオやピーチ、そしてゼルダなどのおなじみのキャラクタたち、はてはポポ&ナナ(アイスクライマー)など懐かしいものから新しいものまで、任天堂のキャラクタたちが一堂に会し、相手を倒すために試技を削る対戦アクション。一対一のバトルから、一画面に4人がひしめき合っての大乱闘など、派手な格闘がゲームキューブで楽しめる。パーティゲーム的印象があるが、中身は細かいところまでしっかり作り込まれたアクションゲームとなっている。 ニンテンドウ64で初登場し、多くのファンを熱中させたアクションゲームが、ついにゲームキューブに登場となった。歴代任天堂キャラが一斉に集い、マリオvs.

大乱闘スマッシュブラザーズDxに関するレビュー(評価)・口コミ一覧(2437件) - ワザップ!

とか言うバカを見たことあるけど、 どんなキャラが来ても納得できる人だけがパスを買ってください と告知もされているのに、そんなブーブー文句垂れるなら個別に買えばいいじゃん。 だから僕は好きな、もしくは動かしていて楽しそうなキャラしか買ってないぞ。 は? こんなキャラ誰も望んでないから枠の無駄だって? それ、ただのあんたの感想だろ。少なくとも僕は歓迎しているよ。 ※しかしベレトの時も荒れまくったが、いざ配信されると現実は使用率の高い人気キャラだった。 今回も声だけでかいノイジ―マイノリティ―が騒いでいるだけだと思いたい。 一人用モードの出来もいまいち オンラインだけでなく、一人用のメインモードとも言える灯火の星もストレスの塊なのよね。 あ、勝ちあがり乱闘はまあまあ面白いんだけど。 灯火の星は開始時とエンディングにムービーがあるだけでストーリー性は皆無。 いや別にストーリーは無くたって構わないんだけど、肝心の内容が異なるお題の対戦を延々続けるだけでつまらない。 そしてその "お題" はプレイヤーに不利になるようなものばかりで、それを○○無効だとかいったスピリッツの装備で対策しながら進めていくわけなんだけど、いちいち付け替えるのが物凄く面倒。 スピリッツとして登場するキャラクターはプレイアブルキャラクター同様に超豪華! 大乱闘スマッシュブラザーズDXに関するレビュー(評価)・口コミ一覧(2437件) - ワザップ!. ・・・なんだけども当然操作はできないし、性能の違いを除けばキャラクター説明すらない単なる一枚絵なので、コレクション要素としても正直微妙。 なんとくにおくんシリーズのスピリッツまでいる。 マップは無駄に広い上に構造が複雑で、進める場所が分かりにくかったり 一方通行の場所があったりと、行きたい場所へ行くことすら困難。 エリアによってはどこが道かも分かりにくい。 未クリアのステージがどこにあるのか確認する術が無いのも不便極まりない。 エンディング全回収後でも達成率が99.

大乱闘スマッシュブラザーズ For Nintendo 3Ds / Wii U 感想・レビュー Byみなと - ゲーマー夫婦 みなとも =夫婦で運営するゲームブログ=

勝利すると、相手のスピリッツを手に入れられるというのもうれしさに拍車をかけてくれる。 また、マップ上には、囚われのファイターそのものが敵として配置されていることがある。この"ファイターバトル"に勝利すると、そのファイターが解放されて自分でも操作できるようになるのだ。このようにバトルをメインにしつつも、スピリッツの相性を考えて戦い、徐々に戦力を強化してマップを進んでいくというのは、なかなか新鮮だ。前作に収録されていたマップを探索しながらファイターをパワーアップさせていく"フィールドスマッシュ"とも違った遊び心地でおもしろい。 マップ上にはルート分岐や特定のスピリッツがいないと通れない場所などがあり、冒険している感をビシビシと感じさせてくれる。 そのほかの要素も至れり尽くせり! 溢れんばかりのサービス精神も本作で特筆したい部分。ゲームプレイ中、いつでもファイターのワザ表が確認できるというのは序の口で、ファイターの操作練習ができる"トレーニング"、ロード中に表示されるトリビアやお得な情報をまとめて閲覧できる"スマちしき"、数百曲もの楽曲を自在に鑑賞できる"サウンドテスト"、対戦の様子を動画として保存できる"リプレイ"などなど、プレイに役立つものはもちろん、バトルの存在を忘れて楽しめてしまうような要素がふんだんに用意されているのだ。サウンドテストなんかは、全楽曲を聴こうと思ったら余裕で1日が終わってしまうという、どうかしているボリュームが収録されている。 トレーニングでは背景が方眼状になった専用ステージで、各種攻撃のふっとばし力を確認することもできる。また、任意のアイテムを出現させることすら可能で、アシストフィギュアやモンスターボールなら中身の指定まで思いのままだ。 サウンドテストには、ステージごとに選曲率を自由に変えられる"オレ曲セレクト"も完備! ここまでのリポートで『スマブラSP』の異様なこだわりとボリュームの一端を紹介できたと思う。友だちどうしで集まってのプレイはもとより、ひとりプレイでも夢中になって遊べる本作は、これからの年末年始にピッタリの作品だ。もちろん年末年始に限らず、これまでの『スマブラ』シリーズ同様、発売から数年たっても対戦相手に困ることのないレベルの盛り上がりを見せてくれるだろう。愛着のあるゲーム作品のキャラクターを動かしているだけでも楽しいので、シリーズ未体験のプレイヤーにもぜひ遊んでみてほしい。

【良い所】 ・シリーズ規模最大級と謳うキャラ、ステージ、BGM ・過去に登場したプレアブルキャラは全員使える ・旧「シンプル」の名称変更に伴い、ルートが固定されランダム要素による難易度の変化がなくなる 【悪い所】 ・実装されてる9割のキャラが隠しキャラであり、60を超えるキャラが条件を満たすまで使用不能。 ・シンプルが「勝ち上がり乱闘」となったが乱闘するとは限らない。 ・「オールスター」は旧「エンドレス組み手」に変更。実質的排除。 ・フィギュアが廃止され実装されていない。 ・「スピリッツ」と呼ばれるソシャゲ風謎モードに全力注いでる。 ・3DS版で好評だったフィールドスマッシュは実装されていない。 などが挙げられます。 皆さんが気になっているのはおそらく「スピリッツ」だと思いますが、これは間違いなくクソゲーです。 30分間灯火の星をプレイしましたが、楽しくない上に難易度も卑劣だったのですぐ止めました。 スマブラ暦20年近い私ですらこれなので小学生はもっとつまらないでしょう。 まず、スマブラである必要性がないこととキャラのアンロックのためかと思いきや簡単にアンロックできない。 隠しキャラは60体以上いるんですよ?ディレクターは何考えてるんですかね? 次に言いたいのは、『スマブラの魅力はなにか』です。 ソーシャルゲームを中心に様々なゲームが頻繁にコラボしている時代に、スマブラの魅力や強みとはなにか。 かつては「任天堂オールスター」を自称していましたが、そのような発言がされていることはなく、 ツイッターでは「ゲーム業界のお祭り」と呼んでいました。 マリオやリンクたちと戦える機会が『お祭り』だそうです。 自惚れを感じますね。任天堂の版権関係のフットワークの重さがスマブラの価値を高めているだけであって、 当のスマブラが唯一無二の魅力を内包しているかと問われても微妙でしょう? 例えば、ディレクターが脚色した個性をイジったり(例:パワードスーツを脱いだ方が強いと言われるサムス)、 参戦できないことをネタにしたり(例:forでのクロム)と『お祭り』感があるのでしょうか?