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Tue, 09 Jul 2024 08:50:47 +0000
嘉範さん:子どもたちの想像力ってすごいなって思います。僕もやってみたんですけど、何をつくってもいいと言われると、おとなって一回手が止まるんです。何か言われたものをつくるほうが楽なんですよね。けど、子どもは自由な発想で躊躇なくどんどんつくる。恥ずかしいとかいう気持ちを捨て、おとなの自分をいったんリセットして、子どもに戻ってやると楽しいですよ。おばあちゃんにも喜ばれています。ワークショップはこれからずっと続けていきたいと思っています。 ▲ワークショップの風景写真 ―「もったいない」のメッセージは、ワークショップ以外でも? 緑さん:資源収集ボックスの目の止まりそうなところに「不要になったモノを使って、社会に役立てるという発想へ」といったメッセージを書いています。小さなことですけど、それが何かしらの気づきになったり、考えるきっかけとなったらいいなと思っています。 嘉範さん:循環型の社会の実現は理想ですけど、一企業ができることじゃないので、身の丈でできるとこから、と思っています。まずは、メッセージとして伝えられたらいいですよね。そういう人が増えればきっと社会が、世界が変わっていくかもしれないと思うと、わくわくしちゃいます。 ▲かこ川商店の「資源収集ボックス」 ―これから伝えていきたいことは?

自分が変われば世界が変わる | 番組制作・映像制作 | ユナイテッドプロダクションズ

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みんなのレビュー:自分が変われば世界が変わる 呪術師ルハン・マトゥスの教え/須藤 元気 - 紙の本:Honto本の通販ストア

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自分が変われば相手も変わる、のよくある勘違い

緑さん:場をつくりたいですね。会社の敷地のどこかにワークショップを開催できるようなスペースが持てたら、ワークショップの際に廃棄物処理の作業工程や現場も見てもらえるし、もっと身近に考えてもらえるんじゃないかなって思っています。 嘉範さん:廃棄物の活用法として、ワークショップの開催だけでなく、そこでできた作品を集めて瀬戸内国際芸術祭みたいなことができたらなんてことも考えてます(笑)。実用ってことでいうと損得が出てきちゃうけど、アートなら実用とは違うところでモノの価値を高められるんじゃないかなって。そのモノの価値って実用とは違うところにもあると思うので。 ―アートへの昇華、すごくいいと思います。 緑さん:実は、自分たちのサイトをつくるとき、でドメインが取れなかったんですね。で、悩んだ末、kakogawaとjpの間に、R(リサイクル)D(デザイン)を入れてにしました。狙ってなかったんですけど、奇しくもkako(かこ)/g(グッド)/award(アワード)、みたいになって(笑)。 ―次の100年に向けての抱負を教えてください。 嘉範さん:抱負というか、これからやりたいこととしては、グッドデザイン賞とかも挑戦したいと思っているんですが、自分たちでもアワードをつくって、廃材を活かしたコンテストなんかをしてみたりもしたいななんて。ゆくゆくは、アーティストとコラボとかができたらいいですね。

思えば叶う。これホント。 - 『自分が変われば世界が変わる』 ~幸せの作り方〜

変化を楽しみながら自分を変える! 自分が変われば世界が変わる! 自分が変われば世界が変わる | 番組制作・映像制作 | ユナイテッドプロダクションズ. 変化を受け入れて、 なりたい自分になる方法! 心が変われば態度が変わる 態度が変われば行動が変わる 行動が変われば習慣が変わる 習慣が変われば人格が変わる 人格が変われば運命が変わる 運命が変われば人生が変わる 幸せな人生の秘訣とは 変化を喜んで受け入れること オレは現状に甘んじる 人間は好きじゃない。 常に前進し、 変化を求める人間が好きだ 求められているのは、 「競争」よりも 「変化」である。 同じ土俵で競うのではなく、 次々に変化し 土俵を変えていくことが 評価されるのである 年寄りが 経営者であり続けるなら、 せめて若い人の 悪口を言わないという 保障をしてほしい。 もうひとつの注文は、 時代の変化を勉強すること。 やってみると、 それが年寄りにとって いかに難しいかが 良くわかる 他人に変わって欲しければ、 自ら率先して変化の原動力 となるべきだ 自分を最速で変えてなりたい自分になる方法! 人間生きてれば、誰でも仕事や恋愛などで一度や二度大きな挫折を経験するものですが、そのたびに「自分を変えたい」と強く思ったりするものの、思うようにならないので、結果的にここでも躓いて、これが自己嫌悪をさらに拡大します。 実は思うだけでは、自分を変えることはできないんです。では、「諦めた方がいいのか?」というと、そんなことはありません。ということで、今回は自分を変えて、なりたい自分になる方法を以下のとおりまとめさせていただきました。 ■ なぜなりたい自分になれないのか!? 人間には顕在意識と潜在意識があり、その大半(約9割)を潜在意識=無意識が占めています。このため実際に考えていることと心の中が一致しない場合が圧倒的に多いんです。というのも潜在意識は変化を嫌う傾向が強いためです。 例えば会社を辞めて独立起業したいと顕在意識下では思っていも、潜在意識下では、「今の会社は安定しているので、今のままでいい」と考えているため、この状態では起業する可能性はどんなに頑張っても生まれません。 人は変化することを嫌い、安定している、慣れているところを好む傾向が強いのは、このためです。この点を理解しないと、なりたい自分には残念ながらなれません。 ■ いつまでも行動できない原因とは!? 思っているだけで、いつまでも行動に移せない原因の一つとして、「自己肯定感が低い」点があげられます。自己肯定感が低いと最初から自分の能力を低く見積もっているので、何かにつけて「自分にはハードルが高すぎる」と腰が引けてしまうのです。 ですので、自分のこうした自分を低く見積もってしまう癖を直さなければなりません。例えば起業したければ、「私のような優秀でユニークな人間が、いつまでも会社員でいるのはおかしい」と否定力を使ってポジティブに考えると良いでしょう。 そのためにも、「このままでもいい」という現状維持を肯定するような思いは捨てなければなりません。徹底的に、「最高の自分」にとって現状を否定することが全ての始まりです!

■ 新しいことを始める時間を確保する! 例えば「5キロダイエットしよう」と思っても、ダイエット(運動や食事制限)するための時間を自分の生活の中に確保しないと必ず途中で挫折します。時間を確保するために物事の優先順位を変えて、時間を確保しないと、多くの場合何も変わりません。 これはダイエットにかぎらず、すべてのことに当てはまります。そこでおすすめしたいのが「断捨離」です。家の中にある不要な物を整理することで、頭の中も整理され、しっかり取捨選択ができるようになり、時間を確保することができるようになります。 ■ 学びを習慣化することであなたの能力は最大化する! 例えば独立して起業するのであれば、起業準備から事業を成功に導くまでの工程を色々と学ばなければなりません。起業に失敗する人の多くが、ここをないがしろにしてしまい、成功目前まで来ても資金が底をついて、泣く泣く諦めてしまうことになります。 学びを習慣化することで、必要な能力は最速で高めることができます。毎日歯を磨いたり、お風呂に入るのと同じくらい、当たり前の習慣にしてしまえば、「いつ」「何をするか」を具体的な行動がとりやすくなります。 ■ 思いっきりハードルの高い環境に変える! すでに習慣化している今の自分にとってあまり良くない行動・習慣を変えるためには、環境を変えることが最も効果的です。しかし、環境を変えるといっても、仕事を変えたり、引っ越したりするのは簡単ではありません。 その場合でも、常に環境の影響を受けていることを忘れずに、流されることなく意識的に自分の行動を選択しましょう。これがブレない自分をつくるのに後々大いに役立ちます。

符計算 によって 合計符 を算出します。合計符は5つの要素の符を足して求めます。 (1) 基本符(=基本点) :副底(フーテイ)と言います。 (2) アガり方 :メンゼンロン or ツモ のいずれか。 (3) 面子(メンツ)の種類 :順子(シュンツ)/刻子(コーツ)/槓子(カンツ) (4) 雀頭(ジャントウ=アタマ)の牌の種類 :役牌かどうか (5) 待ち形の種類 :ペンチャン・カンチャン・リャンメンなど、、 の 5つの要素 の符を足すだけで算出できます。各要素で加算される 符 についても麻雀をプレイできる人であればすぐに覚えられます。 ここがポイント! この5つの要素の符を足して合計符を求めるのが符計算です。 符計算を覚えるメリット 符計算が少し面倒と考えている方に、ここでモチベーションを上げてもらえるかもしれない話をしてみます。 以下の「親の3翻ロンアガり」の点数を見てみましょう。同じ3翻でアガったとしても 符が増えることで点数にも大きく差が出てきてます 。 親のロンアガりの場合の点数 翻数 3翻 符 22-30符 5, 800 32-40符 7, 700 42-50符 9, 600 52-60符 11, 600 62-70符 満貫12, 000 3翻30符では、5, 800点ですが、70符では12, 000点の満貫となります。 随分点数に差 が出てきますね。メンゼンロンでアガれば通常30符確定ですが、ヤオチューハイ(1・9・字牌)による暗カンが1つでもあれば32符プラスされ70符(符は1の位を10の位に切り上げる約束がある)になります。符計算を覚えていれば、 手牌のちょっとした工夫で点数が凄くUPする可能性に気が付くでしょう! 符計算 は合計符を求める計算 合計符は5つの要素を足して求める 符計算は合計符を算出する計算です。それでは、符 をどのように計算するのか具体的に見ていきましょう! 割合で覚える和の基本- 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア ブックライブ. (1) ~ (5) をすべて足した合計が 合計符 になります。以下は各要素に説明を付け加えた符計算の早見表です。 注目!

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計算問題が出題される分野と割合について(午前試験編) | 初心者も未経験者も。基本情報技術者試験 ~合格への道~

2 [ Requires iOS 9. 0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. ] 麻雀計算機 [ iOS 12. 計算問題が出題される分野と割合について(午前試験編) | 初心者も未経験者も。基本情報技術者試験 ~合格への道~. 0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。] 麻雀点数計算 超 実践問題集 [ iOS 9. 0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。] 麻雀点計算練習 [ iOS 11. 0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。] 麻雀点数塾 問題形式で点数の算出を行います。解答後に、役 や 翻数 が確認でき、さらに「結果表示機能」「問題再表示機能」「符計算表示機能」で詳細を確認することが出来ます。初心者の方にお勧めです。符計算の内容をじっくり確認できます。 ※このソフトではチートイツを100符で計算しています。100符は古い計算方法で最近では25符一律が一般的です。 符計算 を覚えることで、点数を大幅にUPするチャンスに気付くことが出来るようになります。また、符計算は点数計算に必要な2大要素の1つであり、点数計算が出来ると、今自分にとって最も必要な役、そして、最も必要な牌を把握することが出来るようになります。これは戦略的に麻雀を打つことに繋がります。 それでは最後にもう一度符計算を簡単に纏めてみましょう! (1)~(5)を加算すれば合計符が出ます!

※ピンフは門前のみ成立する役ですので下記の例ではピンフは成立しません。 例1: タンヤオのみのアガり 両面待ち ロン 例2: 三色同順のみのアガり どちらの例も、鳴いている状態ですのでメンゼンロンの10符は加符されません。面子も全て順子、待ちも両面待ち、雀頭の種類による加符点もありません。 基本符の20符以外、符がつかないので20符と思いがちですが、この場合は例外として30符として扱われます。 (20符はピンフツモの場合のみです) 上記のような例は 喰いピンフ と呼ばれたりもします。 なぜ20符ではなく30符として扱うのか… 点数早見表 でも分かる通り、一般的なルールとして「最低点数は子の場合1000点/親の場合1500点」という決まりがある為です。 よって、例1と例2は 30符1翻で子1000点/親1500点の和了 となるのです。 ちなみに、上記の例でツモアガりの場合は、基本符20符にツモ符の2符が加符される為、切り上げて30符になります。従って、 鳴いている状態でピンフの形は、ロンであってもツモであっても30符 として扱うことになります。 「ピンフツモ20符」と「七対子25符」以外は30符~と覚えましょう!! 5つの要素と大まかな加符点を覚える!