腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 29 Jul 2024 20:12:12 +0000

麻雀格闘倶楽部2 フリーズ(中段チェリー)確率と恩恵-パチスロ パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう! 更新日: 2019年5月31日 公開日: 2016年12月23日 ©Konami Digital Entertainment ©KPE パチスロ「麻雀格闘倶楽部2」 のフリーズ確率と恩恵についての解析情報です。 ロングフリーズ発生契機は中段チェリー成立時となっており、発生時には国士無双が確定!! 恩恵は前作を踏襲しており、状況によって上乗せゲーム数が変動します! 最後の最後まで目が離せませんね(^^) フリーズ解析 【発生契機】 中段チェリー成立時 【確率】 1/8192. 0 【恩恵】 160~480Gの上乗せが発生 最大で480Gの上乗せが発生!! パチスロ「麻雀格闘倶楽部2」のロングフリーズ発生契機である中段チェリー確率は 1/8192 。 国士無双(役満)での和了が確定するため、 最低でも160Gの上乗せが発生します。 ここで重要になってくるのが、自分が親番かどうかと液晶に表示される待ち牌です。 親であれば子の 1. 5倍 の初期ゲーム数となりますし、待ち牌が13面待ちならダブル役満となり上乗せゲーム数は 2倍 に!! 麻雀格闘倶楽部2 フリーズ確率・恩恵・期待値. 待ち牌 子 親 単騎待ち(役満) 160G 240G 13面待ち(ダブル役満) 320G 480G まずは親番で中段チェリーを引けるかどうかが重要ですね! ちなみに、実戦では約10%程度で親番が出現したとのことです。 また、待ち牌に関しては、前作と同じように単騎待ちと13面待ちの選択率が「1:1」になっていると思います。 (※追記:実戦報告を聞く限りでは、残念ながらほとんど単騎待ちが選択されるようです・・・) フリーズ(中段チェリー)確率はGOD揃いと同じなので、 フリーズを引けるかどうかが収支に大きく影響しそうですね (;´∀`) 私は前作ではフリーズを引けていないので、麻雀格闘倶楽部2では何とか引き当ててみたいところです。 実戦でフリーズを引いた際のコメントも、ジャンジャンバリバリお待ちしております(・∀・) <解析まとめ・記事一覧> ・麻雀格闘倶楽部2【パチスロ解析】完全攻略マニュアル ※2019年8月5日に麻雀格闘倶楽部シリーズの最新台、麻雀格闘倶楽部3(6号機)の全国導入が開始されます。 ⇒ 麻雀格闘倶楽部3【スロット新台】スペック・設定判別・解析攻略まとめ 投稿ナビゲーション ロングフリーズ発生で期待しましたが400枚も出ずに終了 o(`ω´)o 鉄人さん、実戦コメントありがとうございます!

  1. 麻雀格闘倶楽部2 フリーズ確率・恩恵・期待値
  2. 麻雀格闘倶楽部2|フリーズ解析 確率・恩恵・期待値・動画
  3. フリーズ(通常時):麻雀格闘倶楽部 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略
  4. ハリー・ポッターの映画シリーズ、監督交代へ|シネマトゥデイ

麻雀格闘倶楽部2 フリーズ確率・恩恵・期待値

フリーズ発生条件 ロングフリーズ 発生契機 中段チェリー 確率 1/8192 役満フリーズ 恩恵 160G以上のART 麻雀格闘倶楽部2 フリーズ動画 あなたのフリーズ結果募集中!! フリーズ報告掲示板では、フリーズ発生時の結果を募集しております。 あなたの獲得枚数が多かったのか?少なかったのか? 下記ボタンから登録フォームへ飛び、フリーズ結果を登録して頂き、ご確認下さい! また登録して頂いたデータは自動で下記の『麻雀格闘倶楽部2のフリーズ掲示板』へ自動投稿され、 当サイトでフリーズ平均枚数の参考データとさせて頂きます。 ご協力宜しくお願い致します。 麻雀格闘倶楽部2のフリーズ掲示板 麻雀格闘倶楽部2のフリーズについてなんでも気軽に御投稿下さい。 獲得枚数報告は コチラ から御投稿下さい。 関連・最新スロットニュース P麻雀格闘倶楽部2(コナミ) スロパチまとめらいん パチサラリィマン超 #86【麻雀格闘倶楽部2】 パチスロ-NewsPod ぱちタウンTV 鹿児島版【立ち回り/麻雀格闘倶楽部2】 ニュースミリオネア よしきの成り上がり人生録 #61【麻雀格闘倶楽部2】 ニュースミリオネア 麻雀格闘倶楽部2の初打ちでフリーズ引いてきたり、北斗修羅でATレベル3確定出したり【2/15稼働記事】・・・ 初当たり890円 【SHAKEIII】【麻雀格闘倶楽部2】 スロ道我流 -さわっち編- vol. 7 ニュースミリオネア 【SHAKEIII】【麻雀格闘倶楽部2】 スロ道我流 -さわっち編- vol. 麻雀格闘倶楽部2 フリーズ 恩恵. 7《WING池田南店》 [BAS・・・ みんなのお金儲けアンテナ 麻雀格闘倶楽部2 引き戻し「泣きの一局」成功率 2-9伝説 「麻雀格闘倶楽部2」ART引き戻し抽選(バトル抽選・勝利抽選・上乗せG数振り分け)について・・・ 初当たり890円 麻雀格闘倶楽部2 周期天井振り分け解析 2-9伝説 麻雀格闘倶楽部2 周期開始時の対局・イベント選択率 2-9伝説 「麻雀格闘倶楽部2」周期天井振り分け・周期別ステージ・立ち回り考察・・・ 初当たり890円 麻雀格闘倶楽部2 ART中の裏ドラ発生率 2-9伝説 麻雀格闘倶楽部2|フリーズ解析 確率・恩恵・期待値・動画 すろぱちくえすと 【年末年始】KPE「パチスロ麻雀格闘倶楽部2」2ch実戦報告&感想まとめ!・・・ パチスロ-NewsPod 麻雀格闘倶楽部2の設定差・設定判別 みんなのお金儲けアンテナ 550乗せで5500枚流してきた ☆麻雀格闘倶楽部2 ぱちんこスロットの2chまとめアンテナ 麻雀格闘倶楽部2 天井期待値・自己解析 2-9伝説 麻雀格闘倶楽部2はゾーンが強力!?

麻雀格闘倶楽部2|フリーズ解析 確率・恩恵・期待値・動画

前作を忠実に再現して作られてるようなのでフリーズ時の役満と2倍役満の振分けは同等と予想しています。 ただ今作では2倍役満以上もあるようなのが少し気にかかります。 子の場合に3倍役満で160G×3=480G(MAX)という夢を作りたかったのでしょうか? ただ親で3倍役満を出してしまうと240G×3=720Gとメーカー公表の上限値を超えてしまうので、やはり子の時限定という線が正しそうです。 もし3倍役満を引かれた方がいらっしゃればコメントにて報告をいただけれると幸いです。

フリーズ(通常時):麻雀格闘倶楽部 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

2017/01/23 最終更新 シリーズ名 MISSION〜編集部からのむちゃブリ〜 (毎週月曜日更新) 話数 第50回 著者 大和 先日、妹の結婚式がありました。兄弟の結婚式は初めてだったのですが、めちゃくちゃ仲が良いというわけでもないので、わりと気楽な感じで参加していました。 結婚式が滞りなく終わり披露宴に突入。そして、豪華な料理に舌鼓を打っていると、司会の方が「ここで新婦さんがお色直しのため中座します。新婦さん、どなたにエスコートをお願いしましょうか? 」というよくある展開になりました。 で、妹の口から出た言葉にビックリ。何と、自分と弟の名前が呼ばれたのです。あまりにも予想外のことだったので、口に入れる直前だったくるみパンを落としてしまいましたよ。 そして全く社交性のない弟と2人で妹をエスコートし、3人並んでるところをパシャパシャと写真に撮られました。まぁ心の底から恥ずかしかったです。 結婚式ということで自分の親族も多数参加しており、予想通り「お兄ちゃんはいつ結婚するの? 」的な質問を何度もされました。「相手がいれば自分だって結婚するわっ! 麻雀格闘倶楽部2|フリーズ解析 確率・恩恵・期待値・動画. 」…と心のなかでは叫びながら、終始笑顔を振りまいて過ごしていましたよ。 とはいえ、結婚したいとは口では言うもののまったく結婚できそうな気配がないので、ほんと「言うは易く行なうは難し」だなと思っています。 今年も相変わらずカイザーさんと一緒に独身貴族を満喫することになりそうな大和が送る「MISSION〜編集部からのむちゃブリ〜」。今回は前回に引き続き、KPEの新台「麻雀格闘倶楽部2」にてミッションクリアを目指します。ミッションの内容は以下の通りです。 [1] 役満以上の手を和了る [2] 雀豪乱舞に突入させる [3] 黄龍RUSHで150G以上を上乗せする ※[1]〜[3]のうち1つ達成でミッションクリア 前半は約3000Gを消化し、これといったことが何もないまま終了しました。 と言いつつも、投資はわずか5000円に収まってるということで、やはり新基準機は遊ばせてくれるなぁということを実感しています。 そして後半戦、最初のARTは… 約1000Gハマリで、しかも7700点止まりの安い手(=初期ARTゲーム数がしょぼい)という、さっきまで言っていたことは何だったんだと思ってしまうような残念な展開が待っていました。 しかも、牌を13枚集められず、上乗せのチャンスすらもらえないままこのARTは終了。ここまでハマってこの仕打ち。敵ながらアッパレ!

ゾーン実践値・狙い目 すろぱちくえすと 麻雀格闘倶楽部2 ゾーン実践値と考察 2-9伝説

©KPE パチスロ麻雀格闘倶楽部2のフリーズ解析です。 この記事では、 ロングフリーズ確率・恩恵・契機・期待値と 当該演出の動画などまとめています。 フリーズ発生時は4種類の上乗せゲーム数が確定。 ( 最低160ゲーム から 最高○○○ゲーム数 まで!) 確率は十分引ける範囲ですが 恩恵は強力な内容となっています。 上乗せゲーム数に応じた期待値も載せているので そzひらもご覧ください(*^^*) 目次 解析 出現確率 1/8192 発生契機 中段チェリー成立時 当選時の恩恵 国士無双(役満)での和了が確定 160~480ゲームの上乗せが確定 フリーズ発生時の上乗せ 待ち牌 子 親 役満 160G 240G ダブル役満 320G 480G フリーズ期待値 上乗せG数 平均・期待枚数 160G 864枚 240G 1296枚 320G 不明 480G 2592枚 ※ART中の上乗せ込み 引用元: パチスロファイトクラブ 実践動画 フリーズ発生時は国士無双での上がりが確定するため 最低160ゲーム以上の上乗せ となります。 最低の160ゲームでも 約860枚 、 480ゲームだと 約2590枚 の期待値です。 1/8192という確率通りといった感じですかね。 肝心の振り分けは不明ですが、 役満とダブル役満が1:1の可能性もあります。 (前作では1:1でした) 平均250ゲーム程度は期待できるかもしれません♪ フリーズ動画を拝見しましたが なかなかの祝福具合ですね…(笑) (音がすごい…!) 確率も現実的な範囲なので ぜひ引いてみたいですね(*^^*) 以上、 麻雀格闘倶楽部2|フリーズ確率・恩恵・期待値・動画 でした。

Follow @hcinemadowntown ハリーポッターの世界を体験するならこちら ハリーポッターの原作小説7作と関連本が読み放題 ! Amazonが提供する電子書籍サービスKindle Unlimitedならハリーポッターの原作本が読み放題です。 初回登録なら30日間無料体験が出来ます。お試し期間中に解約すれば、料金は一切発生しません。 映画『ハリーポッター』をお得に見るならHuluがオススメ 初回は2週間無料トライアルが可能 日本語字幕、英語字幕、日本語吹替に対応 ダウンロードしてスマホやタブレットでオフライン視聴が可能 ハリーポッターの世界についてもっと知りたい人はこちらもチェックしてみてね!

ハリー・ポッターの映画シリーズ、監督交代へ|シネマトゥデイ

May 31, 2002 「ハリー・ポッターと賢者の石」のビデオとDVDはアメリカやイギリスでもまさに"飛ぶような売れ行き"でしたが、 先日、日本でもビデオショップの店頭だけではなく、インターネットや本屋さん、コンビニでも発売され、 なんでも、"あっという間に魔法のように商品が次々と消えた"とか・・・。(笑) そんな盛り上がりの中ですが、「ハリー・ポッターと賢者の石」と「ハリー・ポッターと秘密の部屋」の監督をされた クリス・コロンバス氏が、第3作目ではメガホンを握らないという発表がありました。 「もうイギリスには十分住んだし、家族をアメリカに連れて帰りたい」というのが理由だそうです。 原作があれだけ世界的にヒットし、原作を忠実に再現するという"ハリポタ伝統"を、 果たして次の監督がどこまで引き継げるのかわからないというのが制作会社の今のところの悩みでしょうか。 まだ、新しい監督は決まっていないそうですが、やはり監督が変わると趣向も変わってしまうのでしょうか? ところで、「ハリー・ポッター」シリーズの原作は全7巻と言われていますが、 ということは、映画も7作目まで作る予定なんでしょうか? ハリー・ポッターの映画シリーズ、監督交代へ|シネマトゥデイ. 今のペースだとほぼ1年に1作品なので、連続して毎年作ったとしても7年・・・。 (ー_ー;) そりゃあ、監督も変わるでしょうし、世の中も、観ているファンも年を取るでしょうし、 それに、出演者のイメージも結構強いみたいなので、その辺りはどうなんでしょうね。 「スターウォーズ」シリーズみたいに、時代を遡っていくならまだ何とかなりそうなものですが・・・。 それか「寅さん」シリーズみたいに最初からそれなりの年だと良いけど(寅さん、ごめんなさい!) ハリポタは何せ子供たちがいっぱいですものね! (=^^=) V ※第2作目となる「ハリー・ポッターと秘密の部屋」は、日本では今年の11月30日に公開される予定です。 オフィシャルHP → もっと見る

A:ドラゴンが解き放たれたりだとか、戦闘シーンが多かったりだとか、観る分にはすごく楽しいんですが、映像化するにあたっての撮影はやはり大変でした。細かく振付けをしていかなければいけないし、監督として違う才能を使わなければいけないということです。僕自身はキャラクター同士の化学反応を撮るのが好きなので、こういった戦闘シーンばかりとなると実は撮るのが大変なんです。たとえばエキストラが数百人いたりだとか夜のシーンが多かったりだとか技術的な問題があったり、撮影もすごく時間がかかるので……楽しかったというよりも大変でしたね。撮影は大変だったんですが、編集の段階になると楽しくなってきましたけどね(笑)。いずれにしても非常に細部まで気を使わなければいけなかったので少し大変でした。 Q:今までになかったような展開がいくつもありますが、その中でも特に苦労した部分は? A:僕が今まで手掛けた4作品の中で一番難しかったのは、ロンとハーマイオニーとダニエルの3人が金庫の中に秘宝を見つけに行って爆発するシーンの撮影が本当に大変でした。撮影するスペースが本当になくて、カメラがなかなか入らないということと、秘宝自体が膨張していくというシーンなので、その様子を撮影するために下の板を水ポンプで押し上げる撮影手法を使ってそれにCGを加えたのですが、それが結構大変でした。また、役者たちも滝を潜った後だったのでずっと濡れていないといけないんですよね。これはプランに数か月掛かって、実際の撮影にも数週間掛かりました。メインユニットとセカンドユニットの両方を使っての撮影で、最後はドラゴンに乗って3人が脱出していくシーンでもアニマトロニクスを使わなければいけなかったりだとか、とにかく技術的に大変でした。 Q:原作になかったり、原作であったことを別のタイミングで登場させるときにどういったことを意識しているのですか? A:一番意識したのはなるべく原作に忠実であろうとしました。だから2作品になったのですが、それ以外にやはり原作に忠実でありながらも映画のペースが失速しないように意識しました。割と原作は脱線したり小話がでてきたり劇中劇が出てきたりだとかしていたので、なるべく削ってペースを維持しました。小話もどうしても入れなければならない場合は、映画というフォルムに沿うように形を変えて出しました。たとえば、ハーマイオニーとハリー(もしくはロン)がダンスをするシーンがありましたよね、あれは原作の中で何シーンかで二人の関係が描かれるわけですけれども、それではとても映画ではもたないのでこのダンスのシーンで2人の複雑な関係をうまく表現するように工夫しました。 Q:ハリーとヴォルデモートの決着を映像にするときに一番強調したかったことはなんですか?