1%だが、設定6だと2.
9%で無限)。もう1つはART終了後のRT状態でMBを引いた場合で、このケースは高確率当選が濃厚となる。 高確率ゾーン・失敗時役モノタッチ時出現率(実戦値) 高確率ゾーン・振り分け ゾーン中当選契機 高確率ゾーンの仕組み チャンス目からMBがスタートするのだが、このボーナスが終わっても高確率ゾーンが必ず終わるわけではない。MB後は内部的にRTに移行し、そのRTが終わる(3枚ベルが揃う)と高確率ゾーン終了となるのだ。 追っかけタイム・見どころ 追っかけタイムはステージアップが目標。チャンス役や11枚ベル揃いはアップ期待度が高いので、成立役も重要だ。? が3つ並んで出現する「?
ステージについて 通常時のステージは大きく分けて3種類あり「通常ステージ<紅蓮の渓谷<輝きの回廊」の順に、ART高確率ゾーン「秘宝CHANCE」突入時の「高確率」移行期待度がアップ。 ●通常ステージ 通常ステージは4種類。 <深緑の森> <空色の湖> <赤岩の山> <草原の廃墟> ●紅蓮の渓谷 ●輝きの回廊 ART高確率ゾーン「秘宝CHANCE」 ART高確率ゾーン「秘宝CHANCE」は「追っかけタイム」「ドラゴンバトル」「高確率」「無限高確率」の4種類。成功すればART「秘宝RUSH」へ突入。 ※「秘宝CHANCE」中はレア役確率アップ ●移行契機 通常時のチャンス目出現(約1/120~1/100)で移行。滞在ステージで「秘宝CHANCE」の移行先が変化。 <通常ステージ> 全ての「秘宝CHANCE」へ移行。 <紅蓮の渓谷> 「ドラゴンバトル」「高確率」「無限高確率」へ移行。 <輝きの回廊> 「高確率」「無限高確率」へ移行。 ● 追っかけタイム ハルトとマーヤを捕まえることができればART突入。期待度は20%。 ※「追っかけタイム」が続けば「高確率」の期待度アップ!? <モードアップ> レア役成立や押し順11枚役正解でモードアップ!? モードがアップするほどチャンス。 <お化けデンジャー演出> 発生すると終了のピンチ。 ● ドラゴンバトル ドラゴンを倒すことができればART突入。期待度は30%。 <攻撃> レア役成立やカットイン出現でチャンス。 ・カットイン <お化けデンジャー演出> 発生すると終了のピンチ。 ● 高確率 様々な演出でART突入を示唆。期待度は60%。 <お祈りクレア演出> 100%ならART突入。 <クレアフラッシュバック演出> 赤クレアなら!? <神の声演出> 継続すればするほど!? ●無限高確率 「高確率」がART突入まで継続。 ART「秘宝RUSH」 1セット50G+α・1ゲーム約2. 秘宝 伝 伝説 へ のブロ. 0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。 「! ナビ」出現時は、いずれかのリールにBAR図柄を狙う。 ●秘宝RUSH準備中 ART高確率ゾーン「秘宝CHANCE」成功後の一部で突入するARTゲーム数上乗せ特化ゾーン。 ● ステージ ART中のステージは4種類で「深緑の森<空色の湖<紅蓮の渓谷<輝きの回廊 」の順にチャンス。 < 深緑の森 > < 空色の湖 > < 紅蓮の渓谷 > <輝きの回廊 > ●伝説MISSION 1~5ゲーム間、小役を引き続けることができればARTゲーム数を上乗せ。 ※滞在中はARTのゲーム数減算がストップ <突入契機> 「!
ナビ」が連続出現すれば突入のチャンスで、3連続ならチャンス、4連続なら確定!? 輝きの回廊ステージでの出現は期待度アップ!? <出現キャラクター> 出現するキャラクターは「イノッシー」「ファオング」の2種類。 ・イノッシー ・ファオング ファオングに勝利すれば200ゲーム以上の上乗せ!? ●秘宝RUSH HYPER ART中のチャンス目出現で、ARTゲーム数上乗せ特化ゾーン「秘宝RUSH HYPER」へ突入。 ※チャンス目出現時に「ピラミッドパワーギミック」をタッチして赤く光れば!? ●クレア高確率 ART終了時の一部で突入するARTの引き戻しゾーンで、期待度は約70%。引き戻しに成功すれば次回ART終了時も、再び「クレア高確率」へ突入。 ART中「秘宝RUSH HYPER」 ARTゲーム数上乗せ特化ゾーン。継続率は約85%、最大継続ゲーム数は24G。 ※押し順ミスで最大ゲーム数に変更がある場合もあり ※「秘宝RUSH HYPER」中はレア役確率大幅アップ ●突入契機 ART「秘宝RUSH」中のチャンス目出現(約1/120~1/100)で突入。 <上乗せ期待度> 「秘宝RUSH HYPER」は3種類あり「秘宝スプRUSH<クレアチャレンジ
良い演出保留を獲得できれば多数上乗せのチャンス。 ●PYRAMID POWER 毎ゲーム1/2で数字が回転。1ゲーム目で終了した場合は!? <上乗せゲーム数> 数字が回転すれば1~256ゲームの完全ランダム上乗せ。レア役でも上乗せ。 ●伝説チャレンジ 「秘宝RUSH HYPER」を24ゲーム完走できれば「伝説チャレンジ」に突入。100ゲーム上乗せが50%でループする。 <ピラミッドパワーを解放しろ! > 成功するたびに上乗せ。 ART中「超秘宝RUSH」 ARTゲーム数上乗せ特化ゾーン。 ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン「秘宝RUSH HYPER」終了後の一部or超秘宝フリーズ演出発生で突入。 ●上乗せ ベル&レア役成立でゲーム数を上乗せ。 ●超秘宝RUSH HYPER 「超秘宝RUSH」中のチャンス目出現で「超秘宝RUSH HYPER」へ突入。 <毎ゲーム上乗せ> 滞在中はベル&レア役確率が大幅にアップし「超秘宝RUSH HYPER」終了まで毎ゲーム上乗せする。 BIG BONUS BIG BONUSの純増枚数は200枚。終了後はART「秘宝RUSH」へ突入。 基本的に全リール適当打ちでOK。 ※BGMが止まると!?
「なれたんだね、究極の力を持つ者に」 ■プロフィール 種族:グロンギ族 性別:人間体は男性の姿 年齢:不明 職業・身分など:ン(グロンギ族における階級・格付け) 家族など:不明 演:浦井健治(うらい・けんじ) ■怪人体 ・ ン・ダグバ・ゼバ中間体 ・ ン・ダグバ・ゼバ ■説明 「究極の闇をもたらす者」と呼ばれるグロンギ怪人、ン・ダグバ・ゼバ(未確認生命体第0号)の人間体。 警察の公式発表では、未確認生命体B群13号。 グロンギの頂点に君臨する存在とされ、人間体においても超常的な力を発揮。 自身の存在を感知した緑のクウガ(ペガサスフォーム)にプレッシャーをかけ、極度の消耗により変身を解除させたこともあった。 また、超古代においてもリントの戦士「クウガ」と対決しており、その際に腹部のベルトを破壊され、現在の九郎ヶ岳遺跡に封印されることとなった。 現代に復活してからは200体以上の同族を蘇らせてゲゲルを開始させ、修復を終えたベルトの力で完全な姿を取り戻すと、ゴ・ガドル・バがクウガに敗れたタイミングで行動を開始。 「究極の闇」を開始すると宣言し、日本各地で3万人以上の犠牲者を生み出した。 その後、優しい心を失わずに「凄まじき戦士」となった五代雄介と対決。 同じ力を持つ存在と暴力を振るい合うことに心からの笑顔を浮かべ、壮絶な死闘の末、殴打による腹部神経断裂で息絶えた。
」(出てこいダグバ……お前を殺す……!! )
?」 というセリフが、ガミオの能力のことだったのかも知れないと噂されていたとか。 ン・ダグバ・ゼバ との関係 劇中でグロンギの王という扱いを受けていたことから、一部のファンの間では 「ダグバより前の王だったのではないか?」 と囁かれている。 また、ゲゲルの管理を行う「ラ集団」や、グロンギの頂点に立つ存在=ダグバのタトゥーが 額 にあるのに対し、ガミオは正面の 首 にある事から、「もう一人のグロンギの支配者ではなく、 惜しくも『ン』になれなかった ゴ集団 最強クラスのプレイヤー だったのでは」とも言われているが、どちらも憶測の域を出ない話であり詳細は不明。 派生作品 関連項目 このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 36616